Как посмотреть пещеры в майнкрафте
Все команды консоли /locate в Minecraft
Доброго времени суток, дорогие читатели! Когда-то я писал статью про то, как в Майнкрафте быстро найти деревню при помощи команд /locate и /tp, и на удивление она по сей день набирает просмотры, хотя я даже и не ожидал такого. Ну, раз вам так интересно знать, как найти деревню, то сегодня я напишу статью, в которой будут все команды /locate, доступные в игре. Начинаем!
Как найти затонувший корабль
В затонувшем корабле можно найти много интересного, в том числе и карту сокровищ, позволяющую найти клад.
Чтобы найти ближайшие координаты затонувшего корабля, используем следующую команду:
/locate shipwreck
Как найти клад
Подробно про клад мы говорили в отдельной статье.
Но если же вам не хочется мучаться с копанием клада, и вы хотите узнать его точные координаты, то спасет следующая команда:
/locate buriedtreasure
Как найти развалины бастиона
Развалины бастиона появились после выхода адского обновления. В нем можно встретить таких обитателей как пиглин, пиглин-бестия, хоглин. Кроме того, в бастионе можно найти сундук с интересными вещами.
Вот команда, чтобы узнать ближайшие координаты бастиона:
/locate bastionremnant
Как найти город Края
Про то, как найти город Края без команд я писал здесь.
А если же вам нужна команда ближаших координат города Края, то вот:
/locate endcity
Как найти адскую крепость.
Ну, а команда, как было написано в той статье, следующая:
/locate fortress
Как найти особняк
Недавно я писал статью про сид на особняк около спавна. Но зачем?
Все потому, что в основном особняки генерируются на очень огромных координатах, зачастую бывает в несколько десятков тысяч блоков от спавна. Не верите? Проверьте сами, узна ближайшие координаты особняка командой:
/locate mansion
Как найти заброшенную шахту
В Майнкрафте есть такая структура, как заброшенная шахта. В ней можно найти много интересного, включая вагонетки с сундуками с интересным содержимым.
Чтоб узнать координаты ближайшей шахты, пишем следующее:
/locate mineshaft
Как найти подводную крепость
В подводной крепости можно найти губки, а также добыть призмарин для создания конструкции проводника и еще немного золотых блоков.
Чтобы узнать координаты ближайшей подводной крепости, пишем:
/locate monument
Как найти аванпост разбойников
Если же вам хочется сразиться с разбойниками, вызвать рейд на деревню, и после победы получить эффект «Герой деревни», то аванпост разбойников — это то, куда вам надо направляться в первую очередь.
Чтоб узнать ближайшие координаты аванпоста, пишем:
/locate pillageroutpost
Как найти обломки портала
Разрушенный портал очень полезная вещь. С его помощью вам нужно будет лишь починить этот портал (если, конечно, он не будет где-то в океане), и отправиться в путешествие в Нижний мир, а также собрать с него плачущий обсидиан для крафта якоря возрождения.
Чтоб узнать ближайшие координаты разрушенного портала, пишем:
/locate ruinedportal
Как найти руины
Руины — структура в Майнкрафте, которую можно встретить в океане (а иногда и на суше), в которых можно найти сундуки с различными вещами.
Чтобы узнать координаты близких руин, пишем:
/locate ruins
Как найти крепость
Крепость — важная структура игры, потому что именно там можно встретить портал в Край.
Чтобы узнать координаты крепости, пишем
/locate stronghold
Как найти храм
Все мы, наверняка, знаем пустынный храм. И данная команда, которая будет ниже, способна отобразить не только координаты на пустынный храм, но еще и храм джунглей, а также иглу или домик ведьмы. Смотря что из этого будет ближе всего к игроку.
Чтобы узнать ближайшие координаты одной из этих структур, пишем:
/locate temple
Как найти деревню
И, наконец, последняя команда — по нахождению деревни. Про находку деревни я говорил в этой статье.
Но все же, напишу эту команду еще раз:
/locate village
А на этом все! Спасибло за внимание и приятной игры!
Как найти пещеру в майнкрафте
Пещеры являются наиболее часто встречаемыми полостями пустого пространства в игре среди цельной породы под землей. Пещеры могут состоять из множества разветвленных туннелей, некоторые из которых могут выходить на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры могут быть очень глубокими и могут простираться вдоль полости коренной породы на большие расстояния. Все пещеры являются сгенерированными согласно зерну, поэтому вы никогда не встретите две одинаковые пещеры при разных зёрнах. Это делает создание руководств и путеводителей по пещерам намного сложнее. Иногда пещеры могут быть соединены с сокровищницами.
Во внутренних стенах пещер часто содержатся ценные руды. Также в темных местах этих пещер могут появляться враждебные мобы, поэтому (на всех уровнях сложности, кроме Мирной) нужно хорошо подготовиться перед тем, как спускаться в неосвещенную пещеру.
Ямы являются естественные дыры под землей, которые опускаются очень глубоко вниз. Ямы могут присутствовать прямо в пещерах или вы можете упасть в них, копая вертикальную шахту в породе. Ямы — хороший способ пробраться вглубь земли, но являются довольно опасными, поскольку в них может встречаться лава или игрок может случайно упасть вниз. При спуске в ямы рекомендуется использовать лестницы, водные лифты или же выдалбливать лестницу в боковой стенке ямы.
Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:
Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.
Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде железа и угля. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.
Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, золото или ультрамарин. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или сокровищницы.
Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к коренной породе. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также алмазную руду. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.
Каньоны представляют из себя натуральные структуры из камня и гравия. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть заброшенной шахты, иногда — сокровищница, редко — крепость. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки (песок/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать водный лифт. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко, алмазы. Каньоны были добавлены в Beta 1.8 Adventure Update.
Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.
Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в Minecraft Classic. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход в водопадом вёл к системе пещер.
Ниже расположены несколько рекомендаций об экипировке при походе в пещеру.
Чаще всего могут быть найдены глубоко в больших пещерах. Рядом с лавовыми озёрами в основном можно найти редкие минералы. Это может быть лазурит, золото и красный камень, и иногда даже алмазы. Но чаще всего рядом с лавовыми озёрами встречаются обычные руды(железная руда и уголь). Если у вас с собой есть ведро воды, то это отличный способ получить обсидиан. Лавовые озёра обычно встречаются на уровне 10 и ниже, так как все пещеры на этом уровне начинают заполняться лавой.
Могут быть найдены в любой части мира на любой глубине под землёй. Водные озёра пока что самые часто встречаемые озера в игре. Они появляются на поверхности, на 1-20 блок ниже поверхности и до коренной породы.
Учебники / Как найти пещеры
Пещеры содержат много ресурсов. Некоторые из них находятся на поверхности, а другие похоронены под землей. Некоторые пещеры соединяют поверхность с коренной породой. Это простые способы их найти. Учебное пособие по большинству из них можно найти здесь.
Видео
Учебники/Как найти пещеры/видео
Вход в пещеру на поверхности
Обычный вход в пещеру.
Обычные мобы в пещере (пауки, как показано на рисунке)
Когда вы исследуете поверхность, вы может найти входы в пещеру. Многие входы в пещеры можно найти по сторонам гор. Однако будьте осторожны, у входа могут скрываться мобы.
Вход в овраг
Обычно овраги пересекают пещеры и заброшенные шахты. Ресурсы обычны, но остерегайтесь текущей лавы. Не беспокойтесь о мобах, если вы не найдете спаунер или подземный овраг.
Песок и гравий
Пример гравийной жилы у входа в пещеру.
Иногда гравий падает в пещеры, оставляя воздух наверху. Если вы видите гравий, который выглядит так, как будто он упал, возможно, под ним есть пещера или шахта. Иногда, бродя по пустыне, удается найти пещеру. Для этого ходите вокруг, пока не найдете нечетное падение на 2 или 3 блока в небольшом месте, которое выглядит неуместно. Это упавший песок. Выкопайте в нем лестницу, и вы можете найти пещеру. Иногда в океан попадает и песок.
Dungeons
Подземелья — это места, где монстры генерируются, и добыча может быть найдена в сундуках внутри них. Большинство подземелий связано с пещерами. Тем не менее, подземелья довольно редки, и их нелегкий способ найти пещеры, так как большинство из них находится в уже существующей пещере, а очень немногие — на поверхности. Когда вы найдете подземелье, там появится источник монстров. Вы можете отключить генератор, поместив факелы на него и вокруг него. Как вариант, вы можете превратить его в ферму мобов. Вы можете узнать больше об этом в разделе фарма мобов.
Звуки
Другой способ найти пещеры — это следить за звуками из-под земли. Практически любой звук вы слышите указывает на открытое пространство в направлении звука. Сюда входят:
Определить точное направление звука сложно:
Кроме того, когда игрок находится в непосредственной близости от пещеры, можно услышать звук, похожий на завывающий ветер. или другое отверстие. Если вы закроете подвал, вы тоже услышите этот звук. Звук создается любой пещерой, в которой вы находитесь в пределах 3 блоков, и его невероятно сложно определить. Самый простой способ найти пещеры — просто пробить стены.
Поршни
Это простой и эффективный прием. Просто поместите поршни вниз лицом к стене (стенам), за которой вы ищете пещеры, и включите ее с помощью красного факела. Если в пределах 12 блоков есть пустое пространство, поршень толкнет. Просто копайте в этом направлении, и вы найдете пещеру!
Пещера
Пещера, заполненная лавой
Пещеры — полости пустого пространства среди цельной породы под землёй. Пещеры нередко состоят из множества разветвлённых туннелей, некоторые из которых могут иметь выход на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры бывают очень глубокими и могут простираться вдоль полости коренной породы на очень большие расстояния.
Пещеры могут быть полезны при добыче полезных ископаемых, так как на их стенах часто можно найти руды. При этом исследование пещер небезопасно по ряду причин. Во-первых, ввиду отсутствия света в пещерах могут спауниться враждебные мобы, особенно если рядом есть сокровищница. Во-вторых, часть ветвей пещеры могут вести резко вниз, и неосторожный игрок может разбиться, упав в такую яму. В-третьих, в глубоких пещерах могут быть озёра лавы, при падении в которые игрок может сгореть. В-четвёртых, игрок может заблудиться в ней.
Содержание
Поиск пещер [ ]
Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:
Классификация пещер [ ]
Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.
Маленькие пещеры [ ]
Небольшая пещера, сгенерированная подо льдом.
Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде железа и угля. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.
Средние пещеры [ ]
Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, золото или лазурит. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или сокровищницы.
Большие пещеры («Гнездо монстра») [ ]
«Гнездо монстра» в Minecraft 1.0.0
Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к коренной породе. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также алмазную руду. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.
Круглые комнаты [ ]
Круглая комната на поверхности
В ходе генерации ландшафта иногда могут появиться симметричные круглые комнаты, часто соединённые с системами нормальных пещер. Высота таких «комнат» варьируется от 5 до 22 блоков, ширина и длина — от 11 до 30. В таких пещерах чаще всего содержатся небольшие залежи начальных ресурсов.
Каньоны [ ]
Каньоны представляют собой натуральные структуры из камня и гравия. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть заброшенной шахты, иногда — сокровищница, редко — крепость. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки (песок/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать водный лифт. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко алмазы. Каньоны были добавлены в Beta 1.8 Adventure Update. Так же при исследовании каньона можно упасть вниз.
Гигантский вход [ ]
Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.
«Морские» пещеры [ ]
Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в Minecraft Classic. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход с водопадом вёл к системе пещер.
Шумные пещеры [ ]
Пещеры-спагетти [ ]
Пещеры-спагетти — это длинные узкие пещеры, которые извиваются под землей. Обычно они соединяют более крупные пещеры или выходят на поверхность.
Сырные пещеры [ ]
Каменные столбы в сырной пещере.
Сырные пещеры — это открытые области подземелья, которые бывают разных размеров. Сырные пещеры являются самым большим типом пещер в игре. В них часто встречаются колонны и на открытом воздухе образуется много руд.
Водяные пещеры [ ]
В них генерируются полноценные подземные водоёмы, на дне этих новых водоемов могут генерироваться блоки магмы, создавая тянущие вниз течения. Заменяет старые подводные пещерные каньоны. В водяных пещерах может появляться рыба, если они находится под океаном или рекой. Также в водяных пещерах генерируется аномальное количество полезных руд, таких, как золото или алмазы: в одной такой пещере может появиться до двух полноценных алмазных жил.
Глубокий, длинный разлом в земле, который тоньше и прямее, чем каньон; может достигать 90 блоков в глубину. [1]
Рекомендации [ ]
Ниже расположены несколько рекомендаций об экипировке при походе в пещеру.
Пещерные озёра [ ]
Лавовые озёра [ ]
Пример подземного лавового озера
Чаще всего могут быть найдены глубоко в больших пещерах. Рядом с лавовыми озёрами в основном можно найти редкие минералы. Это может быть лазурит, золото и красный камень, и иногда даже алмазы. Но чаще всего рядом с лавовыми озёрами встречаются обычные руды (железная руда и уголь). Очень редко возле лавовых озёр можно найти изумруды. Если у вас с собой есть ведро воды, то это отличный способ получить обсидиан. Лавовые озёра обычно встречаются на уровне 10 и ниже, так как все пещеры на этом уровне начинают заполняться лавой.
Лавовое озеро на дне каньона.
Водные озёра [ ]
Пример подземного озера
Могут быть найдены в любой части мира на любой глубине под землёй. Водные озёра пока что самые часто встречаемые озера в игре. Они появляются на поверхности, на 1-20 блок ниже поверхности и до коренной породы.
История [ ]
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre 0.0.9a | Пещеры добавлены в игру (тогда ещё «Cave Game»). | ||||
Classic-версия Java Edition | |||||
0.24 | Чем глубже пещера, тем она больше. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | Уменьшено количество воды в пещерах. | ||||
Infdev-версия Java Edition | |||||
16 июня 2010 | Теперь генерируются целые системы, а не пещеры по отдельности. | ||||
17 июня 2010 | Пещеры теперь имеют 1-5 входов. Пещеры более обширны и красивы. Вода и лава чаще генерируются в пещерах, как и гравий с землёй. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.0.3 | Пещеры теперь имеют звуки, такие как стоны или свист поезда. | ||||
1.2.6 | В пещерах могут быть найдены озёра воды или лавы. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.2 | Руды теперь встречаются на стенах пещер гораздо чаще. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w38a | Добавлены летучие мыши, ставшие первыми пассивными мобами, появляющимися в пещерах. | |||
12w38b | Добавлены новые звуки для пещер. | ||||
1.13 | 18w08a | Теперь кроме обычных пещер в мире будут генерироваться подводные пещеры. | |||
3 октября 2020 года | Водяные и шумные пещеры были представлены на Minecraft Live 2020. | ||||
1.17 | 21w06a | Генерация пещер была изменена в связи с добавлением сырных пещер, пещер-спагетти и водяных пещер. | |||
Удалены подводные каньоны, так как они были заменены водяными пещерами. | |||||
Пещеры теперь могут генерироваться до Y=-60. | |||||
21w07a | Шумные и водяные пещеры теперь появляются не так часто. | ||||
21w13a | Светящийся спрут теперь спаунится в подземных водоёмах. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Пещеры добавлены в игру. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Пещеры и каньоны могут генерироваться под водой. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Пещеры добавлены в игру. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Пещеры добавлены в игру. |
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Пещера», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).