fallout 76 кирпичная стена
Всё о строительстве в Fallout 76 — как построить лагерь, как переместить дом, как чинить стены и мебель
Строительство занимает в Fallout 76 ключевую роль — игроки сами отстраивают свои базы где хотят. Всё, что для этого нужно, есть в этой статье.
Система возведения зданий не сильно отличается от Fallout 4 — в радиусе точки игрок может строить желаемые объекты, затрачивая на них определённое количество материалов и ресурсов. Отличия, тем не менее, есть:
Интерфейс слегка изменён: теперь предметы располагаются по левому краю экрана, а также доступно несколько вариантов текстур одного и того же предмета.
C.A.M.P — главный объект в лагере
C.A.M.P без преувеличения можно назвать самым главным. Именно с помощью него можно перемещать свою базу куда захочется — для этого нужно найти желаемое место для переезда, и в Пип-Бое нажать на кнопку «Переместить C.A.M.P». Чем дальше игрок будет находится от своей нынешней базы, тем больше крышек потребуется.
Помимо этого, в лагере можно разместить множество других полезных станций. Например, котёл для готовки пищи крайне необходим — игроку постоянно нужно есть и пить для выживания.
Устанавливая предметы, работающие на электрическом токе, обязательно позаботьтесь об установке электрогенераторов — они важны ничуть не меньше воды.
Индивидуальный ящик — Хранилище «Волт-Тек»
Хранилище «Волт-Тек» — ящик, доступ к которому может быть получен не только из своего лагеря, но из всех локаций, где установлены такие же контейнеры. В этот ящик никто из других игроков доступ не получит — содержимое каждого индивидуально. Однако объём такого ящика ограничен, из-за чего все свои пожитки там не утаить.
Из-за этого, предметы можно хранить и в обычных ящиках. Вот только их могут разграбить другие игроки. На такие контейнеры настоятельно рекомендуется устанавливать замки — если полностью от мародёров это не защитит, то, как минимум, пометит его как врагом, когда он взломает замок, что даст больше возможностей в поисках.
Клептомания — не порок
Как и в Fallout 4, строительство в Fallout 76 производится из материалов, найденных в хламе. Хлам можно найти где угодно — в зданиях, на столах, на земле. При смерти игрок теряет весь свой хлам, оставляя его на трупе. Вспоминая, как важен хлам был в предыдущей части серии, понимаешь, что в мультиплеерном спин-оффе искать придётся ещё больше, соперничая с другими строителями-клептоманами.
Тут Bethesda пошла навстречу: добавила станции производства ресурсов, которые дают каждые пару часов определённый материал. Это позволяет не рыскать по фермам и сараям в поисках, например, мешка удобрения.
Как построить изогнутую стену в вашем Fallout 76 CAMP
Если вы хотите закруглить края базы Fallout 76 CAMP, вот несколько простых шагов, чтобы сделать изогнутую стену.
Fallout 76 представила убежища, которые позволяют игрокам расширять свой ЛАГЕРЬ под землей. Эти новые убежища представляют собой временные пространства, что означает, что игрокам разрешено строить гораздо более свободно, чем в обычном мировом пространстве.
СВЯЗАННЫЙ: Разработчики Fallout 76 показывают, как вы скоро сможете построить собственное хранилище
Это отлично подходит для игроков, которые хотят полностью реализовать свое видение домашней базы, но как они могут сделать так, чтобы внешний вид своего ЛАГЕРЯ выглядел так же хорошо, как и внутри? Для начала, вот руководство по созданию изогнутых стен в Fallout 76.
Сделать пол
Первый шаг к изготовлению криволинейных стен — это сделать пол. Постройте цельный фундамент на ровной площадке с большим количеством окружающего строительного пространства. Затем встаньте на нее и убедитесь, что вы находитесь в точном центре квадратной части пола (вы должны стоять в центре, иначе последующие шаги не сработают). Затем постройте пол на два пространства от вашего помещения, создавая ветви из центра, как показано на рисунке ниже.
Создать дверные проемы
Теперь в этом уроке пол расширяется в двух направлениях, но вы можете легко сделать полукруг, растянувшись в трех направлениях, или полный круг с четырьмя. Отсюда добавьте детали дверного проема в конец пола. Затем удалите секции среднего этажа из каждой ветви.
Это должны быть дверные проемы, потому что дверные проемы позволяют выдвигать фундамент из-под них, оставляя их плавать. Позже вы сможете изменить их на понравившийся вам тип стены.
Теперь возьмите один из внешних этажей и, не меняя расстояния, на котором он находится от вас, поверните его так, чтобы вы смотрели по диагонали между двумя дверными проемами. Убедитесь, что фундамент остается на том же вертикальном уровне, затем поместите его.
Начать круг
Также добавьте дверной проем в диагональный пол.
Затем, по-прежнему сохраняя уровень пола, переместите его в пространство между двумя дверными проемами.
Затем добавьте дверной проем на этот этаж.
Повторите процесс с другой стороны, и вы получите изогнутую стену! Вы можете положить под все это перекрытие, построив здание на центральной площади. Вы также можете заменить дверные проемы на стену любого типа с помощью инструмента «заменить». Затем вы можете строить на этой стене всевозможные уникальные конструкции.
СЛЕДУЮЩАЯ: Fallout 76: Как найти выгоревшие в отпуске, список локаций
Ударный веер Геншин создает удивительное оригами из штормового ужаса
Вышедшая в 2015 году Fallout 4 по-прежнему привлекает фанатов серии своей широкой кастомизацией модами — прямо сейчас в неё играют около 22 000 человек, согласно SteamDB. Неудивительно, что грядущая Fallout 76 произвела такой фурор — взяв в себя всё самое нужное от четвёртой части, новая Fallout разбавляет это улучшенным строительством и мультиплеером.
Само собой, ожидание Fallout 76 толкнуло авторов модификаций на создание модов, которые сделают Fallout 4 ещё более похожей на мультиплеерную RPG. Ниже мы собрали все моды, которые отлично подойдут для такого: встречаются как моды, созданные исключительно для этого, так и опубликованные гораздо раньше анонса Fallout 76, но отлично подходящие по теме.
Fallout 4-76 Open World Feral and Synth — полная замена персонажей мира
Fallout 4-76 Open World Feral and Synth — глобальная модификация, привносящая в Fallout 4 большое количество деталей из Fallout 76. Прежде всего, убираются все стандартные NPC-люди — ни одного из них ни в одном из поселений больше не встретить. Мод даёт право выбора: убрать их или заменить на гулей или синтов. И те, и другие игроку враждебны.
Он также добавляет гриферов, которые могут напасть на протагониста — аналог игрокам в Fallout 76. Их, тем не менее, можно отключить. Ещё одна опасность — регулярно падающие ядерные ракеты, от которых нужно уворачиваться. На месте взрыва, тем не менее, как и в Fallout 76, будут уникальные предметы.
Система жителей поселений игрока изменена: для вербовки новых придётся выполнять квесты или, если игрок слишком ленив, построить специальный маяк. Доступен мод по этой ссылке.
Изменение количества лута
Данный мод — Less Loot and Ammo — позволяет настроить количество лута именно на такое значение, какое захочется игроку. Архив состоит из набора файлов — каждый файл обладает отдельными параметрами и влияет на одну конкретную ветку предметов — патроны, медикаменты и так далее.
Модификация обладает огромным списком опций и настроек, что позволяет настроить Fallout 4 самым уникальным образом. Мод доступен по этой ссылке.
Armorsmith Extended — расширенная кастомизация брони
Armorsmith Extended значительно расширяет возможности настройки своей одежды и брони. Мод добавляет несколько новых деталей для брони, включая сенсоры для шлемов — они будут подсвечивать и выдавать нужные цели — и многое другое.
Кроме этого, глобальные изменения коснулись принципа ношения брони: защитные элементы конечностей отделены от одежды, что позволяет совмещать любой наряд с любым доспехом.
Он также убирает ограничения модификаций брони к определённым предметам: так, ткань Подземки может быть вшита в любой атрибут одежды. Мелкие изменения тоже включены: теперь на Ника Валентайна (Nick Valentine) можно надеть любой костюм, также, как и на супермутантов-компаньонов или жителей.
Комбинезон Убежища 76
Было бы глупо не упоминать в подборке традиционный комбинезон жителя убежища. Золотисто-синий дизайн очень похож на комбинезоны из Fallout 76, и, несмотря на то, что сама по себе модификация очень маленькая, пройти мимо неё нельзя: для копирования новой части комбинезон — главный атрибут, так как после создания персонаж в мультиплеерной RPG появится именно в этом костюме!
Что касается мода, то комбинезон не берётся из ниоткуда: найти его можно в упавшем винтокрыле около Убежища 111. Записи внутри транспорта вписывают находку в лор игры. Скачать мод можно здесь.
Crafting Mastery — Верстаки для создания чего угодно
Craftable Components — крафт материалов из других материалов
Craftable Components добавляет чуть больше возможностей в сборку вещей — мод позволяет создавать сложные детали из более простых материалов — например, пружину из стали.
Изначально маленькое, казалось бы, изменение значительно преобразовывает игровой процесс, позволяя не бегать по всему миру в поисках болтиков, а, набрав достаточно стали, выковать их. Мод можно загрузить по этой ссылке.
Ребаланс количества хлама с оружия
Better Weapon Scrap доступен здесь.
Scrap Everything — разобрать всё, что только можно
Scrap Everything — мод, «развязывающий» руки игрока по отношению к карте. С этим модом разобрать по кусочкам можно почти что всю карту! Теперь, разобрать на ресурсы можно большинство объектов: куски дороги, стен, домов и многое другое. Материалы с этого реально получить, и они не взяты из головы: так, за убранную кучу листьев игрок получит удобрение, а за снесённый дом — стройматериалы этой постройки. Разбирать, тем не менее, можно как в оригинальной игре: только в пределах своего поселения.
Стоит отметить, что, несмотря на огромное количество возможностей, с этим модом стоит быть предельно аккуратным: некоторые объекты в игре очень тесно связаны между собой, и удаление одного объекта повлечёт за собой серьезные последствия. Так, в Конкорде (Concord), под одной из частей дороги находится вход в подвал дома.
И автор, и VGTimes настоятельно рекомендуют сохранять игру перед удалением чего-то: последствия могут быть непредсказуемы! Если вы готовы перестраивать Содружество, то скачайте мод отсюда.
C.A.M.P из Fallout 76 — стройте, где пожелаете
Возможности предыдущего мода сковывает ограничение радиуса строительства — мастерские в Fallout 4 находятся там, где их поставили разработчики, и в оригинальной игре это никак не изменить. В Fallout 76 же, мастерской будет переносное устройство C.A.M.P — поставив его, в пределах его зоны действия можно строить, а ставить его можно там, где захочется.
Само собой, его появление в Fallout 4 — вопрос времени. C.A.M.P из мода можно установить, просто швырнув, как мину: устройство активируется и даст доступ к инвентарю мастерской и режиму строительства. Ставить такой верстак можно где угодно — даже внутри Института! Если вдруг понадобится сменит место обитания, то ничего страшного: C.A.M.P можно убрать, или же попросту перенести в руках. Таким образом, строить в Fallout 4 с этим модом можно везде.
Загрузив C.A.M.P из Fallout 76 здесь, можно отправиться на тотальную реконструкцию Содружества: вдруг ему удастся придать довоенный вид?
Settlement Supplies Expanded — более 400 новых объектов для строительства
Раз уж возможности строительства расширились, то ассортимент доступных предметов тоже нужно пополнить. В Fallout 76 это тоже есть: по сравнению с мастерской Fallout 4, каталог объектов будет гораздо больше — один и тот же предмет будет доступен в разных вариациях, к примеру.
Settlement Supplies Expanded добавляет более 400 новых объектов, включая мебель, двери, виды заборов, декоративные объекты вроде деревьев, довоенных автомобилей и транспорта, элементов ландшафта и так далее. Функциональные предметы также присутствуют: например, кресла хирурга и парикмахера.
Homemaker — более тысячи новых объектов
Homemaker можно считать расширенной версией предыдущего мода. И включает он в себя гораздо больше объектов — сюда входят и отдельные декоративные объекты, и стены для строительства — кирпичные, стены Института, бункера, модульные забегаловка и склад!
О ленивых автор Homemaker тоже позаботился: в распоряжении игрока множество готовых зданий: от избушек до довоенных домов и маяков! Мебель доступна как функциональная, так и декоративная — например, из раковин можно пить чистую воду. Особенно полезно это будет в режиме выживания — в Fallout 76 питьё и пища — обязательные части геймплея, кстати.
Помимо этого, о электрических приборах тоже не забыли: помимо ассортимента терминалов можно построить различные генераторы разной мощности и источники освещения, включающие в себя и веревочку из служебных лампочек, и довоенные фонарные столбы — разгуляться, однозначно, есть где.
Добавить к этому ещё больший ассортимент декоративных объектов, включая, например, Институтские мониторы: и получаем, возможно, самый большой пак для строительства в Fallout 4. Доступно это всё здесь.
Вместе с этими двумя модами полезно использовать Settlement Object Unlocker. Settlement Object Unlocker снимает требования к объектам в мастерской — будь то наличие перка, журнала или выполненного квеста. Ресурсы для возведения построек по-прежнему нужны. Таким образом, с начала игры перед главным героем открывается полная свобода творчества. Скачать его можно по этой ссылке.
Когда строишь дом в Fallout 4/76
Дубликаты не найдены
Fallout
1.7K постов 7.6K подписчика
Правила сообщества
Помимо правил самого Пикабу, здесь действуют еще два дополнительных:
1. Запрещено публиковать контент, который не относится напрямую ко вселенной Fallout.
Пример: Посты про постапокалипсис как таковой.
2. Запрещено оскорблять других участников сообщества, а так же создавать конфликтные ситуации, уважайте чужое мнение.
В случае обнаружения нарушения этих правил просто позовите администратора или модератора сообщества.
бля, я словно в Нальчик вернулся. Там прям живут короли надстроек. Такая же хрень на всех домах. Даже новостройках )
Это Грузия, как оно не рассыпается не понято!
По ссылке еще несколько таких строений.
В этом городе отвесы должны хорошо продаваться. Там про них еще не знают
Кто знает как двери ставить?
в проем ставишь дверь
А в чём именно проблема? В проём не вставляются или проём найти не можешь?
Проем найти видимо не могу
Ага, щас. В 76-ом ты только первый этаж сможешь построить, после нескольких попыток. И не бетонный, а деревянный
У меня 2 этажа, 3 не пробовал, но наверное можно.
С одной стороны — постапокалиптично выглядит, с другой — как оно вообще от ветра не развалилось?
Так это пристройка к нормальному дому.
Ну тогда нужно больше фотографий. С другой стороны. И всё равно, не понимаю, как держатся плиты шестого этажа, на тех хлипких балках пятого — пустого?
Какой гараж если за этими грудами постапокалиптических нагромождений видна обычная панельная девятиэтажка?
А лифт есть? а то стремно без лифта на 9 этаж ходить.
Постапокалиптические песели
Такой разный Fallout
Lego Fallout Силовая броня (Часть 1)
Всем привет! Давно уже хотел выложить одну из самых удачно реализуемых задумок-силовая броня фаллаут. Я делал её год назад, но это был упрощённый вариант, здесь же я разгулялся так разгулялся.
Из чего состоит броня: броня для тела, броня для рук, броня для ног, шлем, съёмная спина и джетпак. Также у них есть обычный миниган и с модификацией на ближний бой.
Старый вариант т-51
Старый вариант Х-01. Его, кстати не хочу полностью забывать, хочу изменить его под броню анклава из нового вегаса, без брони для рук, ног и съёмной спины.
Старый вариант Т-60
Сюда можно также добавить шлем ветерана рейнджера НКР из нового вегаса
На этом пока что все, но по фаллауту планы масштабные. Какие варианты силовой брони в планах: х02, х03, китайская, силовая броня либерти прайм, т65, броня института (вроде мод на неё есть), а также хочу затронуть побольше нового вегаса и как идея сделать большую минифигурку Фрэнка Хорригана из Фаллаут 2. Всем спасибо за просмотр и хорошего всем настроения!
100 часов в Fallout 4
42 часа— продолжая тему с персонификацией игры, сейчас бы у меня с ней состоялся серьезный разговор насчёт интересных квестов. Их ровно столько, чтобы нельзя было сказать, что их нет. Но при этом недостаточно, чтобы почувствовать, что они есть. Они растворяются в массе типичных «принеси/зачисти», и вся награда за них- равнодушная благодарность вроде: «Спасибо, что позволил нам переехать в новую дыру и продолжить наше безрадостное существование». А я хочу побольше моментов с сумасшедшими домами, где парень кричит «Пристрели моего отца! Быстрее!», а сам отец силой мысли разрывает охранников на части и смотрит на меня- «Пора делать выбор, сынок». Или спусков на лифте в бурю под сонеты Шекспира. Или полётов древнего корабля в центре города. В общем, моментов, что отложатся в памяти.
52 часа – готовясь к настоящей игре, собираю хлам для строительства. Постоянно устраиваю Войну за Пластиковое ведро, Бойню за баночку клея или Битву при пяти вентиляторах. Даже жаль, что мутанты – безмозглые NPC, а не реальные существа. То-то бы они удивились, узнав причину, по которой их убивают. Жаль, что разработчики не воспользовались идеальной возможностью ввести в игру отыгрыш за красноречивого бомжа. « Простите, у вас там бутылочка пустая лежит. Я заберу?»
69 часов— окончательно прошёл сюжетку и проблема с побочными квестами встала в полный рост. В таких играх всегда так- каким бы скучным не был основной сюжет, после его прохождения из мира будто бы вынимают хребет, и он сразу теряет большую часть свое важности. Всё становится ненужной декорацией. Поэтому всегда стараюсь завершение главного квеста отложить на потом, или вообще на него забить. Но тут и делать-то больше нечего! Или есть? Огромные локации, занятые множеством именованных персонажей- ну не может же быть! Не может быть, чтобы всё это ничего не значило!
72 часа – жажда строительства и собирательства давно отпустила. Поначалу каждая поставленная электростанция, пулемет и протянутый провод приносили удовольствие, постоянно бегал и смотрел, как меняется поселение. Но дело это очень муторное, из моих первоначальных планов хватило только на расставку силовой броню вдоль дороги и установку железного корыта вместо дома. При этом всё равно продолжаю ходить в рейды за ресурсами. Особенно в этом плане интересны заводы- в них тонны хлама. После каждой такой зачистки едва бреду по улице, весь обвешанный мусором, как ряженый «казак» своими «медальками».