скайрим книги навыков разрушения
Книги заклинаний
Книги спеллов в The Elder Scrolls V: Skyrim, как очевидно из названия содержат в себе те или иные заклинания – спеллы. Чтобы изучить новый спелл, необходимо просто прочитать книгу, тогда она пропадает, а в вашем списке появляется новая магия. Так же книги спеллов можно создавать при помощи Потрепанных Книг (Ruined Book), они находятся рандомно в пещерах и шкафах домов. Так же можно использовать сгоревшие книги. Для создания Книги Спеллов, компоненты используются в Кузнице Атронахов (Atronach Forge).
Книги Спеллов можно купить у магических торговцев или найти в данжонах и других местах. Обычно эти книги выпадают рандомно, поэтому для большинства из них нет конкретных локаций кроме торговцев и нескольких других мест.
То какие Книги Спеллов вы можете купить у торговца – полностью зависит от уровня вашего скилла. После прокачки на несколько уровней, обычно появляются новые книги.
Далее список фиксированных локаций и торговцев книгами спеллов Скайрима:
Локации
Книга Спелла Искры (Sparks) – заклинание новичка в магии Разрушения.
Хелген. Нахождение спелла входит в обучение взлому замков. Успешный взлом откроет мертвого мага с книгой.
Мзулфт, рядом с Окалори (Oculory) лежит две книги. В одном находится спелл Обморожение (Frostbite), который необходим для поворота потолка в комнате. Второй спелл варьируется в зависимости от прохождения.
Свет свечи (Candlelight) в форте Сноухок (Fort Snowhawk).
Равновесие (Balance) в расщелине Лабиринтиана, в комнате с пентаграммой душ.
Дубовая плоть (Oak flesh) в кургане Погребальный Огонь.
Ясновидение (Clairvoyance) в Факельной шахте.
Мужество (Courage) в Тревской (Tverskaya) заставе.
Трансмутация (Transmute) в Лагере Чистой Воды (Лагерь Замерзшего Ручья Halted Stream Camp).
Книга со спеллом Пламя (Flames) находится в Лабиринте (Юго-Восток от Мортала). Книга всегда появляется в этом месте так как спелл необходим для прохода через ледяную дверь.
Торговцы
Древис Нелорен (Drevis Neloren) – спеллы Иллюзии. Находится в Коллегии Винтерхолда.
Фаральда (Faralda) – спеллы Разрушения. Находится в Коллегии Винтерхолда, охраняет мост.
Толфдир (Tolfdir) – спеллы Изменения. Там же в Коллегии Винтерхолда. Преподает магию послушникам.
Коллет Маринс (Collette Marence) – спеллы Восстановления. Коллегия Винтерхолда. Преподаватель уровня Мастер.
Финис Гестор (Phinis Gestor) – спеллы Колдовства. Коллегия Винтерхолда. Эксперт в области колдовства.
Фаренгар (Farengar Secret-Fire) – различные книги. Драконий предел в Вайтране.
Создание Книг Спеллов
Как уже упоминал выше, делается все это в Кузнице Атронахов. Находится в Миддене, что под Коллегией Винтерхолда.
Книги навыков
Список всех книг навыков, которые можно найти в игре
Стрельба
1. Золотая Лента (The Gold Ribbon of Merit)
2. Урок меткой стрельбы (The Marksmanship Lesson)
3. Вернаккус и Бурлор (Vernaccus and Bourlor)
4. Отец Нибена (Father Of The Niben)
5. Черная стрела, т. 2 (The Black Arrow, v2)
Алхимия
1. Игра за обедом (A Game at Dinner)
2. Маннимарко, Король Червей (Mannimarco, King of Worms)
3. Песня алхимиков (Song of the Alchemists)
4. Де Рерум Диреннис (De Rerum Dirennis)
5. Путеводитель по растениям Скайрима (Herbalist’s Guide to Skyrim)
Изменение
1. Дитя Нибена (Daughter of the Niben)
2. Водное дыхание (Breathing Water)
3. Ситис (Sithis)
4. Реальность и заблуждения (Reality & Other Falsehoods)
5. Лунный Лорхан (The Lunar Lorkhan)
Блокирование
Колдовство
1. Врата Обливиона (The Doors of Oblivion)
2. Пороговые мосты (Liminal Bridges)
3. 2920, Месяц Огня очага (т. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
4. 2920, Месяц Начала морозов (т. 10) (2920, Frostfall, v10)
5. Заботы Воина (The Warrior’s Charge)
Разрушение
Зачарование
Тяжелая броня
1. Сказание Халлгерда (Hallgerd’s Tale)
2. 2920, Месяц Середины года (т. 6) (2920, MidYear, v6)
3. Каймервамидиум (Chimarvamidium)
4. Орсиниум и орки (Orsinium and the Orcs)
5. Рыцари Девяти (The Knights of the Nine)
Иллюзия
1. Инцидент в Некроме (Incident at Necrom)
2. 2920, Месяц Восхода солнца (т. 2) (2920, Sun’s Dawn, v2)
3. Плюсы и минусы черной магии (The Black Arts On Trial)
5. До начала эпохи людей (Before the Ages of Man)
6. Тайна Талары, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4)
Легкая броня
1. Арьергард (The Rear Guard)
2. Лед и хитин (Ice and Chitin)
3. Последний танец Джорнибрета (Jornibret’s Last Dance)
4. Беженцы (The Refugees)
5. Рислав Праведный (Rislav The Righteous)
Взлом
1. Запертая комната (The Locked Room)
2. Королева-Волчица, т. 1 (The Wolf Queen, v1)
3. Основы конструирования замков (Proper Lock Design)
4. Искусство взлома замков (Advances in Lockpicking)
5. Пиршество воров (Surfeit of Thieves)
Одноручное оружие
1. О важности места (The Importance of Where)
2. 2920, Месяц Утренней звезды (т. 1) (2920, Morning Star, v1)
3. Огонь и Тьма (Fire and Darkness)
4. Ночь приходит в Сентинель (Night Falls on Sentinel)
5. Этикет булавы (Mace Etiquette)
Карманные кражи
1. Краденые тени (Purloined Shadows)
2. Вор (Thief)
3. Эйвар Певец Камней (Aevar Stone-Singer)
4. Нищий (Beggar)
5. Руководство умелого вора (Guide to Better Thieving)
Восстановление
1. Против часовой стрелки (Withershins)
2. Расовый филогенез (Racial Phylogeny)
3. Исход (The Exodus)
4. 2920, Месяц Руки дождя (т. 4) (2920, Rain’s Hand, v4)
5. Тайна Талары, т. 2 (Mystery of Talara, v 2)
Кузнечное дело
1. Соревнование оружейников (The Armorer’s Challenge)
2. Последние ножны Акраша (Last Scabbard of Akrash)
3. Изготовление легкой брони (Light Armor Forging)
4. Сердце Черима (Cherim’s Heart)
5. Изготовление тяжелой брони (Heavy Armor Forging)
Скрытность
1. Три вора (Three Thieves)
2. 2920, Месяц Последнего зерна ( т. 8 ) ( 2920, Last Seed, v8 )
3. Неопровержимый свидетель (Sacred Witness)
4. Легенда Дома Крейтли (Legend of Krately House)
5. Почитатель красной кухни (The Red Kitchen Reader)
Красноречие
1. Танец в огне, т. 6 (A Dance in Fire, v6)
2. Танец в огне, т. 7 (A Dance in Fire, v7)
3. 2920, Месяц Второго зерна (т. 5) (2920, Second Seed, v5))
4. Игра торговли (The Buying Game)
5. Биография Королевы-Волчицы (Biography of the Wolf Queen)
Двуручное оружие
1. Слова и философия (Words and Philosophy)
2. Легендарный Санкр Тор (The Legendary Sancre Tor)
3. Король (King)
4. Песнь Хрормира (Song Of Hrormir)
5. Битва при Санкр Торе (Battle of Sancre Tor)
Разрушение (Skyrim)
Разрушение (ориг. Destruction) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника. Разрушение в основном выбирают боевые маги, стремящиеся к быстрому уничтожению противника.
Содержание
Изучение
Мастерство в школе разрушения постигается успешным применением заклинаний на цель. Скорость продвижения навыка напрямую зависит от базового, а не от реального потребления маны применённого заклинания, но только в том случае, если оно на кого-то удачно воздействует. Например, просто установить руну мало — для прогресса навыка кто-то должен на ней подорваться.
Стихии
Эта школа контролирует стихии огня, льда и молний. Каждая стихия имеет свою особенность, присущую только ей. Магам, чтобы стать мастерами и в других школах, со временем необходимо определиться с выбором основной стихии. В противном случае, изучение всех веток школы разрушения ведёт к вынужденному ограничению или даже отказу от способностей других навыков. С другой стороны, узкая специализация в изучении стихий может сделать мага беззащитным против врага, имеющего сопротивление к определённому виду магии.
Наименее требовательная к магической энергии стихия. Огненные заклинания — средние по скорости полёта снарядов. Они направлены на нанесение максимального физического урона. Более того, они поджигают цель, нанося дополнительные повреждения. [1] [2] [3]
Стихия холода отличается средними затратами магической энергии на чтение заклинаний и самым медленным полётом снарядов. Её заклинания, помимо нанесения физического урона, замедляют цель и вытягивают её выносливость. [1] [4] [5]
Самая требовательная к ресурсам магической энергии стихия, но при этом самая быстрая, настолько, что от её атак практически невозможно уклониться. Кроме нанесения физического урона, она истощает магические запасы цели, поэтому наиболее эффективна против магов. [1] [6]
Расовые преимущества
Вначале лучше всех данным навыком владеют:
Заклинание «Пламя» сразу доступно всем расам.
Заклинания
Способности
Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:
Книги Навыков
В игре можно найти книги повышающие навыки. Здесь перечислены многие,если не все из них:
Стрельба
1. Золотая Лента (The Gold Ribbon of Merit)
2. Урок меткой стрельбы (The Marksmanship Lesson)
3. Вернаккус и Бурлор (Vernaccus and Bourlor)
4. Отец Нибена (Father Of The Niben)
5. Черная стрела, т. 2 (The Black Arrow, v2)
Алхимия
1. Игра за обедом (A Game at Dinner)
2. Маннимарко, Король Червей (Mannimarco, King of Worms)
3. Песня алхимиков (Song of the Alchemists)
4. Де Рерум Диреннис (De Rerum Dirennis)
5. Путеводитель по растениям Скайрима (Herbalist’s Guide to Skyrim)
Изменение
1. Дитя Нибена (Daughter of the Niben)
2. Водное дыхание (Breathing Water)
3. Ситис (Sithis)
4. Реальность и заблуждения (Reality & Other Falsehoods)
5. Лунный Лорхан (The Lunar Lorkhan)
Колдовство
1. Врата Обливиона (The Doors of Oblivion)
2. Пороговые мосты (Liminal Bridges)
3. 2920, Месяц Огня очага (т. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
4. 2920, Месяц Начала морозов (т. 10) (2920, Frostfall, v10)
5. Заботы Воина (The Warrior’s Charge)
Тяжелая броня
1. Сказание Халлгерда (Hallgerd’s Tale)
2. 2920, Месяц Середины года (т. 6) (2920, MidYear, v6)
3. Каймервамидиум (Chimarvamidium)
4. Орсиниум и орки (Orsinium and the Orcs)
5. Рыцари Девяти (The Knights of the Nine)
Иллюзия
1. Инцидент в Некроме (Incident at Necrom)
2. 2920, Месяц Восхода солнца (т. 2) (2920, Sun’s Dawn, v2)
3. Плюсы и минусы черной магии (The Black Arts On Trial)
5. До начала эпохи людей (Before the Ages of Man)
6. Тайна Талары, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4)
Легкая броня
1. Арьергард (The Rear Guard)
2. Лед и хитин (Ice and Chitin)
3. Последний танец Джорнибрета (Jornibret’s Last Dance)
4. Беженцы (The Refugees)
5. Рислав Праведный (Rislav The Righteous)
Взлом
1. Запертая комната (The Locked Room)
2. Королева-Волчица, т. 1 (The Wolf Queen, v1)
3. Основы конструирования замков (Proper Lock Design)
4. Искусство взлома замков (Advances in Lockpicking)
5. Пиршество воров (Surfeit of Thieves)
Карманные кражи
1. Краденые тени (Purloined Shadows)
2. Вор (Thief)
3. Эйвар Певец Камней (Aevar Stone-Singer)
4. Нищий (Beggar)
5. Руководство умелого вора (Guide to Better Thieving)
Восстановление
1. Против часовой стрелки (Withershins)
2. Расовый филогенез (Racial Phylogeny)
3. Исход (The Exodus)
4. 2920, Месяц Руки дождя (т. 4) (2920, Rain’s Hand, v4)
5. Тайна Талары, т. 2 (Mystery of Talara, v 2)
Кузнечное дело
1. Соревнование оружейников (The Armorer’s Challenge)
2. Последние ножны Акраша (Last Scabbard of Akrash)
3. Изготовление легкой брони (Light Armor Forging)
4. Сердце Черима (Cherim’s Heart)
5. Изготовление тяжелой брони (Heavy Armor Forging)
Скрытность
1. Три вора (Three Thieves)
2. 2920, Месяц Последнего зерна ( т. 8 ) ( 2920, Last Seed, v8 )
3. Неопровержимый свидетель (Sacred Witness)
4. Легенда Дома Крейтли (Legend of Krately House)
5. Почитатель красной кухни (The Red Kitchen Reader)
Красноречие
1. Танец в огне, т. 6 (A Dance in Fire, v6)
2. Танец в огне, т. 7 (A Dance in Fire, v7)
3. 2920, Месяц Второго зерна (т. 5) (2920, Second Seed, v5))
4. Игра торговли (The Buying Game)
5. Биография Королевы-Волчицы (Biography of the Wolf Queen)
Ритуальное заклинание Разрушения
Содержание
Описание 
«Север, призрачный край моря,
Юг, двемерский горн гудит,
Вырастает на просторе поселение простое,
Где могущество героя, звуку заклинаний вторя,
Может море вскипятить».
Следует отправиться в руины Оберег Ветров, что на юго-западе от Данстара. Внутри руин находится пьедестал, на который нужно будет возложить полученную от Фаральды книгу, тем самым активируя его. Теперь осталось применить на пьедестал (не на книгу) любое огненное заклинание. Если всё сделано правильно, то в книге (а её нужно будет забрать) появятся новые строки:
«И в тени Седобородых
Этот северный предел
В глотке Нирна вечноснежной
Холод хрупким Льдом одел».
Далее путь Довакина лежит к Северной горной заставе, что расположена в горах на юго-востоке от Ривервуда. Если же герой там пока не побывал, то можно отправиться на восток от Хелгена до Одинокой скалы, а уже оттуда — на север, в горы. Здесь также будет пьедестал, на который нужно положить книгу, только на этот раз применить морозное заклинание. Снова появляются строки, которые отправляют героя к Картвастену.
«И над западной рекою,
Там, где Карт их окружил
Коронованной горою.
Гнев небес туда обрушил,
Чтобы снег навек изгнать».
Теперь надо идти на наблюдательный пост «Четыре Черепа», на восток от Маркарта, немного южнее Картвастена и к северо-востоку от Храма Небесной гавани. Проще всего туда добраться из Рорикстеда, следуя на запад. Действия те же самые, что и в предыдущих двух локациях: на пьедестал нужно возложить книгу и применить заклинание, на этот раз — электричества.
Осталось забрать книгу и сразу же её прочесть, в результате протагонист выучит мощное заклинание «Огненный шторм». В конце книги появится текст, упоминающий Шалидора. Стоит сходить к Фаральде, которая теперь будет продавать два новых тома заклинаний: «Гроза с молниями» и «Буран».
Награда 
Примечания 
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage MGRitual01 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).