Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π ΠΈΠ³Π³ Π² Maya: Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ€ΠΈΠ³Π³ чСловСчСского торса

Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ части ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° ΠΏΠΎ Ρ€ΠΈΠ³Π³Ρƒ ΠΌΠ΅Π³Π°-Ρ‚Π°Π»Π°Π½Ρ‚Π»ΠΈΠ²Ρ‹ΠΉ Π”ΠΆΠ°Ρ…Ρ€ΡƒΠ» Амин расскаТСт, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³Π³ чСловСчСского торса Π² Maya 2014.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π’ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ 3dt_rigging ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ всС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΏΠΎ Ρ€ΠΈΠ³Π³Ρƒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅.

Π― ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΡŽ ΡΠ΅Ρ€ΠΈΡŽ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ созданию Ρ€ΠΈΠ³Π³Π°. Π’ этой Π΅Π΅ части ΠΌΡ‹ научимся ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠΉ Ρ€ΠΈΠ³Π³ чСловСчСского торса. На ΠΌΠΎΠΉ взгляд, Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ двиТСния являСтся торс. ИмСнно ΠΎΠ½ управляСт Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ€ΡƒΠΊ, Π½ΠΎΠ³ ΠΈ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹, поэтому Ρ‚Π°ΠΊ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ.

Наша спина состоит ΠΈΠ· 24 ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΊΠΎΠ²: 7 ΡˆΠ΅ΠΉΠ½Ρ‹Ρ…, 12 Π³Ρ€ΡƒΠ΄Π½Ρ‹Ρ…, 5 поясничных (Π½Π΅ считая ΠΊΠΎΠΏΡ‡ΠΈΠΊΠ° ΠΈ крСстца). Π’ CG всСгда Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π½Π΅ ΡƒΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ‚ΡŒ Π±Π΅Π· нСобходимости Ρ€ΠΈΠ³Π³ ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ психику Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ свСсти с ΡƒΠΌΠ° 24 ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π° спины. Π― Π½Π΅ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ‹Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΄ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‡ΡŒ фоторСалистичности Π² CG, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΎΠ±ΠΌΠ°Π½ΡƒΠ² зритСля. Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ‹ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π²ΠΎΡΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ S-ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ спины ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°ΡΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π°ΠΊΠΊΡƒΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ скручивания ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ оси, Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ сочСтаниС ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ…. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ использования этого ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ° зависит ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΠ·Ρ‹ мСша. Если Π²Ρ‹ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚Π΅ Ρ€ΠΈΠ³Π³ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌΡƒ сгорблСнному пСрсонаТу, ΠΊΠ°ΠΊ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Квазимодо, придСтся ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ спины. НС стоит Ρ€Π°ΡΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΎ ΠΊ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ части спины, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹, располоТСнныС Π² сСрСдинС мСша, Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ. Ничто ΠΈΠ· этого Π½Π΅ являСтся нСписанным ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΎΠΌ, поэтому Π½Π΅ Π±ΠΎΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. Π›ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΡ‹ всСгда Π²Ρ‹Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ± ΠΈ ошибок.

ΠœΡ‹ создадим ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ прСимущСствами Ρ„ΠΎΡ€Π²Π°Ρ€Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈ FK, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ инвСрсной IK. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ сСтап основан Π½Π° сСрии ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ Ρ€ΠΈΠ³Π³Ρƒ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΡ‚ Jason Schleifer. Если Π²Ρ‹ Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ Π½Π΅ смотрСли ΡΠ΅Ρ€ΠΈΡŽ этих ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ², Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ это настоящая Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΊΠ° для Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Π°.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ Ρ€ΠΈΠ³Π³Ρƒ, Π΅Ρ‰Π΅ Ρ€Π°Π· напомню, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ всСм ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ Π² сцСнС ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π°. Π ΠΈΠ³Π³ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ просто, Π½ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ быстро станСт довольно слоТным, Π° сцСна Π·Π°Ρ…Π»Π°ΠΌΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сцСну ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² Π½Π΅ΠΉ Π² идСальном порядкС с самого Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° присвоим всСм ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ индСксы, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°ΠΌ _jnt, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°ΠΌ _ctrl ΠΈ ΠΏΡ€. Π’ΠΎ ΠΆΠ΅ самоС касаСтся ΠΈ прСфиксов. Π”ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части скСлСта Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с прСфикса r_, Π»Π΅Π²Ρ‹Π΅ с l_. Π­Ρ‚ΠΎ сдСлаСт ваш Ρ€ΠΈΠ³Π³ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ понятным, Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС ΠΈ для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ придСтся с Π½ΠΈΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ.

Π”Π°Π»Π΅Π΅ наступаСт Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ консистСнтности. НуТно ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ…, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³Π³ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ эффСктивным для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°. Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π½Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π΅ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ оси вращСния ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅. НапримСр, я Π±ΡƒΠ΄Ρƒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ось вращСния Π₯ для всСх сгибов ΠΈ растяТСний. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€, работая Π² Graph Editor, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ с ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ оси вращСния Π₯, Ρ€ΡƒΠΊΠ°, Π½ΠΎΠ³Π° ΠΈΠ»ΠΈ спина пСрсонаТа Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠ³ΠΈΠ±Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. Π—Π²ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ это, ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, Π·Π°ΠΏΡƒΡ‚Π°Π½Π½ΠΎ, Π½ΠΎ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ организованности ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ сразу ΠΆΠ΅ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΌΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€ΠΈΠ³Π³ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ»ΠΎΡ…ΠΎΠ³ΠΎ.

ΠŸΡ€ΠΈΡΡ‚ΡƒΠΏΠΈΠΌ ΠΊ созданию Ρ€ΠΈΠ³Π³Π° торса.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ IK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°

Π’ Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Skeleton > Joint Tool. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ LMB создайтС ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚ΠΎΠΌ ΠΏΠΎ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Ρƒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ. Π—Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Shift (это создаст ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ²) ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΠΉΡ‚Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ пСрсонаТа, ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ ΡˆΠ΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ². ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ° Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π°, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Enter, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΈΠ· инструмСнта. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Outliner ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ всС Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ Ρ†Π΅ΠΏΠΈ, Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ root-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°. Π’Π±Π΅ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 8 Π² ΠΊΠ°Π½Π°Π» Translate X Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Channel Box (Π² Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ придСтся ΠΏΠΎΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ со значСниями, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π°ΠΈΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π³ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρƒ всСй Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ root-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° вас Π½Π΅ устроит ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΡŒ Π½ΡƒΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ, Π½ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π’ΠΠ–ΠΠžΠ“Πž этапа: ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ всСх Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ². ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ всС Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ начиная с root ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ: spineA_IK_jnt, spineB_IK_jnt, spineC_IK_jnt, spineD_IK_jnt, spineE_IK_jnt, spineF_IK_jnt ΠΈ spineEnd_IK_jnt.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ spineEnd_IK_jnt ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ctrl+D, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Shift+P, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ· Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ². ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π² chest_IK_jnt. НаТмитС Ctrl+D, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π² midSpine_IK_jnt. Π—Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ V, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ привязку ΠΊ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ Point Snap ΠΈ привяТитС Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ ΠΊ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρƒ spineD_IK_jnt. Π‘Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ этот Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π² hip_IK_jnt, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ привяТитС ΠΊ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρƒ spineA_IK_jnt. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ… Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² Π² Channel Box, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡ… Π»Π΅Π³Ρ‡Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

IK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ° расставлСны ΠΏΠΎ мСстам, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡ… Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ

БозданиС низкополигонального мСша

НСплохо Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π±Ρ‹ Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³Π³ ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Π΅Π³ΠΎ создания. Π’Π°ΠΊ ΠΌΡ‹ смоТСм Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ нСобходимости. Быстрый взгляд Π½Π° Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ Π½Π΅ спасСт ΠΎΡ‚ пСрСкручивания здСсь, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ‚ выпячивания Ρ‚Π°ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΡΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³Π³, попросту Β«Π½Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΅ΠΌΒ» Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΠΌ Π΅Π΅ ΠΊ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°ΠΌ. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠΌ быстрый Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€ΠΈΠ³Π³, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ смоТСт быстро ΠΏΡ€ΠΎΡ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡƒ замСчания, вмСсто Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° плСйбласт. Π•ΡΡ‚ΡŒ мноТСство способов ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это, я Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°ΡŽ большС подходящий ΠΌΠ½Π΅ ΠΏΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ΅Π½ΠΈΡŽ. Π― ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΡƒ Π²Π°ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π² этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅, Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ спокойно ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. И, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ, Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΆΠ΅, Π½Π΅Ρ‚ нСобходимости особо Π·Π°ΠΌΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ.

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, сдублируСм ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΈ спрячСм ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π», Π½Π°ΠΆΠ°Π² Ctrl+Н. ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ нас интСрСсуСт Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ торс, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ Π²ΠΎ Ρ„Ρ€ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΠΌ Π½Π΅Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Π½Π°ΠΌ сСйчас Ρ€ΡƒΠΊΠΈ, Π½ΠΎΠ³ΠΈ, Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρƒ, шСю, ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ†Ρƒ оставим. БтараСмся всС Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ симмСтрично. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ всС фСйсы ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ spineA_IK_jnt ΠΈ spineB_IK_jnt ΠΈ Π² мСню модСлирования (F3) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Mesh > Extract. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ фСйсы ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ spineB_IK_jnt ΠΈ spineC_IK_jnt ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΠΉ шаг. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ 7 ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… мСшСй. По ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Π½ΠΈΠΈ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ трансформаций Edit > Delete By Type > History. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ части Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ, начиная с root: hip_proxy_geo, spineA_proxy_geo, spineB_proxy_geo, spineC_proxy_geo, spineD_proxy_geo, spineE_proxy_geo ΠΈ spineF_proxy_geo.

Π”Π°Π»Π΅Π΅ просто Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚Π΅ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡƒ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρƒ. Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π²Π»ΠΈΡΡ‚ΡŒ Π½Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ. ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ сСтки прокси-мСша, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ быстрый Ρ€ΠΈΠ³Π³. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΡΡ‚ΡƒΠΏΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ€ΠΈΠ³Π³Ρƒ.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

ΠŸΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΊ скСлСту, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎΠ΅ прСдставлСниС ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ гСомСтрия

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Spline IK

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Skeleton > IK Spline Handle Tool (Options) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ число спанов Number of Spans, ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ Π΄ΠΎ Π΄Π²ΡƒΡ…. Π’ΠΎ Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° spineA_IK_jnt, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π° spineEnd_IK_jnt. Если Π²Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅ Π² Outliner, сначала Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ инструмСнт, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ spineA_IK_jnt, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ с Ctrl spineEnd_IK_jnt. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ikHandle1 Π² spine_IK and curve1 to spine_CRV.

Spline IK Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ IK, Π°, фактичСски, являСтся ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ, которая Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹. Для дСформирования ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ CV, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ-Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρƒ. ΠœΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ кластСры Cluster для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ CV ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ скСлСт. Π― Π½Π΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡΡŒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ этот ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π² ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅, Π½ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сами: Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ CV Π½Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ (Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ F8, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Create Deformes> Cluster. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ кластСр ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρƒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ смоТСт Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ я ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡΡŒ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ способом, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ Jason Schleifer Π² Π΅Π³ΠΎ сСрии ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Ρ€ΠΈΠ³Π³Ρƒ. Π’ этом способС кривая скинится ΠΊ нСпосрСдствСнно ΠΊ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°ΠΌ. Для этого Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ chest_IK_jnt, midSpine_IK_jnt, hip_IK_jnt ΠΈ spine_CRV, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Skin > Bind Skin > Smooth Bind (Options) ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки Bind to: Selected joints, Bind Method: Closest Distance, Skinning Method: Classic Linear and Normalize Weights: Interactive. ВсС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π΅ΡΡ‚ΡŒ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ приступим ΠΊ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ скинингу торса, рассмотрим Π΅Π³ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ. НаТмитС Apply. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ торсом, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ 3 Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Spline IK для управлСния Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ²

ИспользованиС скриптов Π½Π° Python для быстрого создания ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ²

Нам Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ для управлСния Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ. Π’ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡΡ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΆΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΅ΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅, Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π² процСсс с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ скрипта Π½Π° Python. И, хотя, Ρ€ΠΈΠ³Π³ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π±Π΅Π· Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ² Π² скриптингС, я ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ процСсс Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ. МнС ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎ Π² Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρƒ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ скриптом, послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ я ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Π» мноТСство ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ ΠΏΠΎ копипасту Π² истории Script Editor. Script Editor ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ всС ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, для этого Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ History > Echo All Commands. И, хотя, Π² Script Editor ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° MEL, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡ… Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Python, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ майский Ρ…Π΅Π»ΠΏ, ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌΠΈ Π½Π° MEL. ΠŸΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π°, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ я Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π» Python, Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π°Ρ…. Π’ΠΎΡ‚ скрипт Π½Π° Python, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΊΠΎΠ΅ объяснСниС:

#create controls script

1. Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ скрипт.

import maya.cmds as cmds

ctrlName = s.replace(β€œ_jnt”, β€œ_ctrl”)

ctrl = cmds.circle( nr=(0, 1, 0), r=1, n=ctrlName)[0]

group = cmds.group(ctrl, n=ctrl + β€œ_auto”)

offset = cmds.group(group, n=ctrl + β€œ_offset”)

cmds.parentConstraint(s, offset, mo=0)

cmds.parentConstraint(ctrl, s, mo=0)

А Π²ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊ это Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚: Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ всС Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³Π³ (ΠΎΠ½ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ индСкс _jnt). Π‘ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚ создаст окруТности, скопируСт для Π½ΠΈΡ… названия Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ², Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ² ΠΏΡ€ΠΈ этом индСкс _jnt Π½Π° индСкс _ctrl. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ окруТности Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ сгруппированы, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡŽ Π½ΠΎΠ΄ _auto ΠΈ the _offset, это объяснялось Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄Π° _offset Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ приконстрСйнСна ΠΊ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡƒ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρƒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Parent Constaraint (с Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ Maintain Offset), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ мСсто, Π° констрСйн Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½. И, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ†, Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ приконстрСйнСн ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρƒ. ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ спокойно ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ скрипт, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ. НапримСр, я ΠΌΠΎΠ³Ρƒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ строчку:

ctrl = cmds.circle( nr=(0, 1, 0), r=1, n=ctrlName)[0]

ctrl = cmds.circle( nr=(0, 1, 0), r=10, n=ctrlName)[0]

Π­Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ радиус ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π° с 1 Π΄ΠΎ 10. Или я ΠΌΠΎΠ³Ρƒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ послСднюю строчку:

cmds.parentConstraint(ctrl, s, mo=0)

cmds.orientConstraint(ctrl, s, mo=0)
cmds.pointConstraint(ctrl, s, mo=0)

Π­Ρ‚ΠΎ приконстрСйнит Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρƒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Orient ΠΈ Point Constraint, вмСсто использования Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ констрСйна. FK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€Π΅ΠΉΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡƒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρƒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Orient Constraint, поэтому ΠΌΡ‹ снова ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ скрипт, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ соотвСтствовал нашим Π½ΡƒΠΆΠ΄Π°ΠΌ. ΠŸΠΎΡ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ использованиСм.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎΠΉ скрипт Π½Π° Python для ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ продуктивности ΠΏΡ€ΠΈ создании ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ²

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² для IK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°

Π§Ρ‚ΠΎΠΆ, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ скрипт для ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² IK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Script Editor (Window > General Editors) ΠΈ создайтС Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ для Python, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Ctrl+T ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΆΠ°Π² RMB Π² Input Window ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π² New Tab. Когда ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Source Type всплывСт, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Python. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ скрипт createControls.py Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» Input Script Editor ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ File > Load Script (Ctrl+O). Π‘ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° 3dt_rigging project folder этого ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ hip_IK_jnt, midSpine_IK_jnt, chest_IK_jnt ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ скрипт, Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π² Command > Execute (Ctrl+E). ΠΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ скрипт ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Enter Π½Π° Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π΅ (Numpad). ПослС этого Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒΡΡ 3 ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°, Π° Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€Π΅ΠΉΠ½ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ Π½ΠΈΠΌ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Parent Constraint. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ просто, для этого ΠΈΡ… Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ провСсти с Π½ΠΈΠΌΠΈ всС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ манипуляции Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ (F8). НС ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅, Π½Π΅ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Object mode, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ с Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Π°ΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² этом Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅, ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡˆΠ°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ Π½Π° ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ IK-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ скрипта Π½Π° Python

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ IK twist

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠΊΡ€ΡƒΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ hip_IK_ctrl ΠΈ the chest_IK_ctrl, получая Π½Π° спинС ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠΈΠ»ΠΎΠ΅ Π·Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

ИспользованиС Advanced Twist Controls для настройки скручивания

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ растяТСний

ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ для растяТСний Π΅Ρ‰Π΅ большС развяТут Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρƒ Ρ€ΡƒΠΊΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π΅ΠΌΡƒ Π΅Ρ‰Π΅ Π»Π΅Π³Ρ‡Π΅ ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТа Π² ΠΏΠΎΠ·Ρƒ. ПодСлим Π΄Π»ΠΈΠ½Ρƒ spine_CRV Π½Π° Π½Π΅Π΅ саму ΠΆΠ΅ (Ρ‡Ρ‚ΠΎ даст Π½Π°ΠΌ исходноС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1) с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ умноТСния-дСлСния Multiply Divide, Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ для Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Π° Scale X Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² spine_IK (исходноС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ 1). ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π΄Π»ΠΈΠ½Π° spine_CRV Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ, новая Π΄Π»ΠΈΠ½Π° подСлится Π½Π° ΡΡ‚Π°Ρ€ΡƒΡŽ, Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ офсСтов Offsets создаст эффСкт растяТСния, Ρ‚Π°ΠΊ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ, squash and stretch, для ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°.

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, сначала Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρƒ spine_CRV. Для этого Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΡƒΡŽ ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Mel Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅: arclen –ch 1;

Π­Ρ‚ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Π½ΠΎΠ΄Ρƒ curveInfo1, которая управляСт Arc Length. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Attribute Editor ΠΈ Π²Ρ‹ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ Π΅Π΅ Π² ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½Π΅ΠΉ справа Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Hypershade (Window > Rendering Editors) с Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ spine_CRV ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ входящиС исходящиС связи Graph > Input Output Connections. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ΄Ρƒ curveInfo1 Π² spineInfo1, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ, Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Hypershade с Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ RMB Π½Π° стрСлкС Output Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ spineInfo1 Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню arcLength. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π·Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ LMB Π½Π° стрСлкС Input Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ Multiply Divide ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ input1 > input1X. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π΄Π»ΠΈΠ½Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ измСнится, ΠΎΠ½Π° сразу ΠΆΠ΅ раздСлится Π½Π° Π΅Π΅ ΡΡ‚Π°Ρ€ΡƒΡŽ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρƒ.

НСобходимо ввСсти это Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ для Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ΠΎΠ² ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π°ΡˆΠΈΡ… Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ². Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ spineA_IK_jnt ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² Hypergraph Graph > Add Selected to Graph. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ RMB Π½Π° стрСлкС Output Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ Multiply Divide ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ output > output. Π—Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ LMB Π½Π° стрСлкС Input spineA_IK_jnt ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Scale > ScaleX. НСобходимо Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ²ΡΠ·Π°Ρ‚ΡŒ остаток с spine_IK joints (минус spineEnd_IK_jnt). НайдитС Π² Script Editor ΠΈ скопируйтС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ строку, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это быстро:

connectAttr – force multiplyDivide1.outputX spineA_IK_jnt.scaleX;

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ строку MEL ΠΈ ΡΠΊΠΎΠΏΠΈΠΏΠ°ΡΡ‚ΡŒΡ‚Π΅ эту строку 5 Ρ€Π°Π· Π² Input window (ΠΏΠΎ строкС Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚). Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ соотвСтствовали ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠΈΠΌΡΡ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°ΠΌ. Π”ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅:

connectAttr – force multiplyDivide1.outputX spineB_IK_jnt.scaleX;
connectAttr – force multiplyDivide1.outputX spineC_IK_jnt.scaleX;
connectAttr – force multiplyDivide1.outputX spineD_IK_jnt.scaleX;
connectAttr – force multiplyDivide1.outputX spineE_IK_jnt.scaleX;
connectAttr – force multiplyDivide1.outputX spineF_IK_jnt.scaleX;

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Command > Execute ΠΈ, вуаля, Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎ. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ΄Ρƒ Multiply Divide Π½Π° spine_md. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³Π³Ρƒ пСрсонаТа сохранСниС объСма, Π½ΠΎ Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ я Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ это ΡƒΠΆΠ΅ чСрСсчур.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ squash-and-stretch для создания Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ·

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ FK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°

FK-Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ IK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ. Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ создадим FK-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹. Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ привязку ΠΏΠΎ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ просто Π·Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ V, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ создайтС Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΡƒ ΠΈΠ· 4 Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ инструмСнт Skeleton > Joint Tool. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ привязки ΠΊ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ располоТитС FK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… IK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ², Π½Π°Ρ‡Π°Π² с root (ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² создавалась Π·Π°Π½ΠΎΠ²ΠΎ, Π° Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π»ΠΎΡΡŒ созданиС IK- Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ², для этого ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°ΠΉΡ‚Π΅ рядом с IK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ). Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹, начиная с root ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ: spineA_FK_jnt, spineB_FK_jnt, spineC_FK_jnt ΠΈ spineEnd_FK_jnt.

Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ± с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ значСния Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Π° вращСния ΠΏΠΎ X, вмСсто ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡ†Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Y. Для этого Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ spineA_FK_jnt ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Skeleton > Orient Joint Tool (Options). ΠœΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊ этому довольно часто, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ². Для Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠΈ FK ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ просто Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ World Π² настройках Orient Joint ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Apply. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ΠΊΠ΅ вращСния Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ось Π₯ создаст Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±.

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ². Π˜ΡΠΏΡ€Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ послСднюю строчку Π² скриптС createControls.py Π½Π° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ:

cmds.orientConstraint(ctrl, s, mo=0)

Π­Ρ‚ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π°ΠΈΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΌ констрСйном Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π·Π° Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ FK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ (Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ spineEnd_FK_jnt) ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ скрипт. ПослС создания ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ. Π•Ρ‰Π΅ Ρ€Π°Π· напоминаю: Π½Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Object Mode. Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡŽ FK ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ². Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ это с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚Π°. Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ spineC_FK_ctrl_offset ΠΊ spineB_FK_ctrl, Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ spineB_FK_ctrl ΠΊ spineA_FK_ctrl.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ FK-Ρ€ΠΈΠ³Π³ ΠΊ IK-Ρ€ΠΈΠ³Π³Ρƒ. Для этого ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ chest_IK_ctrl_offset ΠΊ spineC_FK_ctrl, Π° midSpine_IK_ctrl_offset ΠΊ spineB_FK_ctrl.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

ΠžΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ сСтап FK-Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ²

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ hip-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°

Π’ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ hip-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ влияСт Π½Π° ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ спины, пофиксим это. Для этого Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π²Π»ΠΈΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° hip. Π‘Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ hip_IK_jnt, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ hip_FK_jnt ΠΈ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ parentConstraint, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ находится Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π² Outliner. Π‘Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π² hipEnd_FK_jnt ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ hip_FK_jnt. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ нСобязатСлСн, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ всСх Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ слуТит hip_FK_jnt, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ ΠΆΠ΅ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ скорСС для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ удобства. ΠŸΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ hip_fk_jnt ΠΊ hip_IK_jnt. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ hip_fk_jnt ΠΈ запуститС скрипт createControls.py, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Orient Constraint ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠΌ ΠΈ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠΌ. ΠžΡ‚Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ для удобства Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ hip_FK_ctrl_offset ΠΊ hip_IK_ctrl. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ hip_IK_ctrl Π² качСствС основного ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°, Π° нСбольшой офсСт Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ hip_FK_ctrl. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ Ρ€ΠΈΠ³Π³ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠΌ ΠΈ Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρƒ Π΅Ρ‰Π΅ больший ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π½Π°Π΄ Π½ΠΈΠΌ.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ hip-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ COG-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°

НСобходимо Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ послСдний ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ – COG-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ (Centre of Gravity ΠΈΠ»ΠΈ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ всСм торсом. Π’ Π²ΠΈΠ΄Π΅ свСрху Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ CV Curve Tool (Options) > ΠΈ установитС Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ 1 Linear. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ создайтС Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρƒ Π½Π° свой Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Enter, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΈΠ· инструмСнта. ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ привязкой ΠΊ сСткС (Π·Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π₯) ΠΈΠ»ΠΈ привязкой ΠΊ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ (Π·Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ V), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ процСсс ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π² COG_ctrl ΠΈ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ctrl+G, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ с самим собой. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΡΠ°ΠΌΡƒΡŽ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΡŽΡŽ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Π² COG_ctrl_offset, Π° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Π² COG_ctrl_auto.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ Π½Π° мСсто. Для этого ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ COG_ctrl_offset ΠΊ hip_IK_ctrl ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΡƒΠ»ΠΈΡ‚Π΅ значСния Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ΠΎΠ² пСрСмСщСния ΠΈ вращСния Π² Channel Box. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ COG_ctrl_offset, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Shift+P. ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π° Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ.

Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ соСдиним всС это вмСстС. Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ spineA_FK_ctrl, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ, с Shift’ом spineA_FK_jnt ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Constrain > Point. Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠ°Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ hip_IK_ctrl_offset ΠΈ spineA_FK_jnt ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρƒ COG_ctrl. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ spineA_IK_jnt, hip_IK_jnt, midSpine_IK_jnt, chest_IK_jnt ΠΈ spineA_FK_jnt ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ctrl+G. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ эту Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Π² spine_jnt_grp. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ spine_IK and spine_CRV ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ctrl+G. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ эту Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Π² spine_doNotTouch_grp. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ spine_jnt_grp and spine_doNotTouch_grp ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ctrl+G Ctrl+G. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ эту Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Π² spine_rig_grp. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ spine_CRV, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Attribute Editor ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Inherits Transform. ΠŸΠΎΠ½ΡΡ‚Π½Ρ‹ΠΌ это станСт ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ globalSRT, Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ для ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, пСрСмСщСния ΠΈ вращСния пСрсонаТа Π² ΡˆΠΎΡ‚Π΅. На сСгодня Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠΌ с Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΎΠΌ.

Π’ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π°Π· ΠΌΡ‹ создадим Ρ€ΠΈΠ³Π³ для шСи ΠΈ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ globalSRT ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€. Бчастливых Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΎΠ²!

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ COG-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π° для контролирования всСго торса ΠΈ упорядочиваниС Outliner

Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚ дня: ΠŸΡ€ΡΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹ ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡΡŒΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹

НСплохо Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π±Ρ‹ cΠΏΡ€ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ. НапримСр, FK-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ спины Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, IK-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈ ΠΏΡ€. ΠœΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Π·Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠΏΡ€ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ эти Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π² ΠΈΡΠΊΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° Π½ΠΈΡ… ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π² Channel Box Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠΏΡ€ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ, Π·Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ RMB, Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π²ΡˆΠ΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Lock and Hide Selected. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Edit > Channel Control Π² Channel Box ΠΈΠ»ΠΈ Window > Channel Control. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡ… ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Attribute Editor. ΠŸΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΎΠΊ Π΄ΠΎ Display > Drawing Overrides, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Enable Overrides, Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΊΠΎΠΌ Color.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚ дня: ΠŸΡ€ΡΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ, ΠΈ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Ρ‹ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³Π° Π² Maya.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

1. Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³ ΠΈ Π·Π°Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΎΠ½ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½?

Π ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³ (ΠΎΡ‚ Π°Π½Π³Π». Rig, Rigging) ΠžΡΠ½Π°ΡΡ‚ΠΊΠ°, снаряТСниС β€” Π² 3d Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ процСсс ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ пСрсонаТа ΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ пСрсонаТ выполнял ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ двиТСния, мСнял Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΡ†Π°, ΠΌΠΎΠ³ Π³Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ, ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ€Π°Π·Π³ΠΈΠ±Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, трСбуСтся ΠΎΡΠ½Π°ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ собствСнно ΠΈ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€ (Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ)

Π’ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³ входят Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΊ созданиС скСлСта, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ², прямой ΠΈ инвСрсной ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈ, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с констрСйнами, Π±Π»Π΅Π½Π΄ шСйпами ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅.

2. Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠΈΠ²ΠΎΡ‚?

ΠŸΠΈΠ²ΠΎΡ‚ ΠΈΠ»ΠΈ Pivot Point (ΠžΠΏΠΎΡ€Π½Π°Ρ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°) β€” это Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°, ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‰Π°ΡΡΡ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ пСрСмСщСния, ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ располоТСна Π² сСрСдинС основания ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ гСомСтричСском Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

ΠŸΠΈΠ²ΠΎΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ Π² зависимости ΠΎΡ‚ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ мСстополоТСниС ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π’ maya для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΏΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π°, Ρ‚.Π΅. ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ΅ мСсто слСдуСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ ΠΈ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Insert. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΡ‹ находимся Π² состоянии Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π°. ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ‹ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π°ΠΌ мСсто, снова Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ insert ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² mayaΡ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΈΠ²ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Π·Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Modify>Center Pivot. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ этой ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ я ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡΡŒ постоянно, я установил Π½Π° Π½Π΅Π΅ свои горячиС клавиши Ctrl+Alt+*. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ.

3. Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°?

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Π² ΠΌΠ°ΠΉΠΊΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠ΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅.

1. Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²

2. Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°

3. Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² пространствС, ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.

4. Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅ ΡƒΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ количСство Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π±Π΅Π· ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

Если Ρƒ вас Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° ΠΈΠ· ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½, Ρ‚ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π² саму Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ клавиши Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… (стрСлочка Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π΅ ↑). Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ссли Ρƒ вас нСсколько Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ дальнСйшСм Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠΏΠΎ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ.

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² находится Π² основном мСню Edit, ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ горячих клавиш Ctrl+G.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

4. Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ (joint)?

Π’ 3d, Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠΌ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ сустав. НСсколько суставов ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‚ скСлСт.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π”ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ нСпосрСдствСнно влияСт Π½Π° модСль ΠΈ благодаря Π΅ΠΌΡƒ происходит Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ пСрсонаТа.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Для ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ настройки скСлСта трСбуСтся Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π² сцСнС ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π° ΠΈ ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚.

Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ для создания Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² называСтся Joint Tool ΠΈ находится Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Animation Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Sceleton>Joint Tool.

5. Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ прямая ΠΈ инвСрсная ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ°?

Π’ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³Π΅ пСрсонаТСй ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ прямая ΠΈ инвСрсная ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ°.

ΠŸΡ€ΡΠΌΠ°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ° (FK β€” Forward Kinematics) это прямоС воздСйствиС Π½Π° Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊ измСнСнию двиТСния Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² находящихся ΠΏΠΎ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Π˜Π½Π²Π΅Ρ€ΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ° (IK β€” Inverse Kinematics) НСмного Π²ΠΈΠΊΠΈΠΏΠ΅Π΄ΠΈΠΈ. ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ опрСдСлСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² связанных Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, кинСматичСская ΠΏΠ°Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ кинСматичСская Ρ†Π΅ΠΏΡŒ) для достиТСния Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ, ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ располоТСния этих ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

Она ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π² основном Π² Ρ‚Π΅Ρ… ситуациях, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΈΡ… сочлСнСний ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΡŽΡΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ наглядно. Для этого создадим Ρ‚Ρ€ΠΈ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°, иСрархия ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ Π»ΠΎΠΊΡ‚Π΅Π²ΠΎΠΉ сустав. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ инструмСнт IK Handle Tool ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ находится Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Animation Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Sceleton> IK Handle Tool послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° Π»Π΅Π²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚, ΠΈ Π΅Ρ‰Π΅ Ρ€Π°Π· Π½Π° ΠΏΡ€Π°Π²Ρ‹ΠΉ. Боздастся эффСктор ikHandle ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ суставов, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° рисункС.

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

6. Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹?

Π”Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ управляя Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ довольно Ρ‚Π°ΠΊΠΈ тяТСло ΠΈ вСсьма ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΎ. Для этого ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹, ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ элСмСнты ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ скриптов, ΡΠΊΡΠΏΡ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΎΠ² ΠΈ констрСйнов. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, Π½ΠΎ Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Curves (ΠšΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅).

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° мСстС Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ², Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡ… ΠΏΠΈΠ²ΠΎΡ‚Ρ‹ совпадали ΠΏΠΎ всСм направлСниям. К ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π°ΠΌ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ добавляСтся ряд Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ΠΎΠ² Π² зависимости ΠΎΡ‚ надобности, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСм.

7. Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ скининг?

Π‘ΠΊΠΈΠ½ΠΈΠ½Π³ β€” (ΠΎΡ‚ Π°Π½Π³Π». skin β€” ΠΊΠΎΠΆΠ°) это привязка Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ 3d ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΊ скСлСту(Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°ΠΌ).

Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π² maya

Достаточно Π½Π΅ простой процСсс. КаТдая Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° контролируСтся ΠΎΡ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΡƒΠ΄Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ кости, зависит ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ вСсов (weigh) Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΎ для Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΆΠΎΠΈΠ½Ρ‚Π°.

ВСсы ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π² Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ, вводя Ρ†ΠΈΡ„Ρ€Ρ‹ Π² Component Editor Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Ρ€Π°Π·ΡƒΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ инструмСнтом Paint Skin Weights Tool (см. рисунок)

ΠœΡ‹ рассмотрСли самыС Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ понятия Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³Π°. НадСюсь ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡ Π±Ρ‹Π»Π° ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Π°. Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° рассылку ΠΏΠΎ e-mail, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π½Π° ΡŽΡ‚ΡƒΠ±Π΅.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *