прегены персонажей днд 5
Pre-Generated Character Library – D&D 5e (D&D Next)
Wizards of the Coast wants you to help shape the future of D&D by playtesting D&D Next. All you have to do to join in the playtesting is visit DnDNext.com, agree to the playtest terms & conditions, download the latest playtest packet, and then you’re ready to start.
Every week at D&D Encounters many Friendly Local Gaming Shops (FLGS) are running tables using the new D&D Next rules. If you’d like to join a D&D Next table all you have to do is sign an NDA, create a character, and you’re good to go.
All of these pre-gens are the property of Wizards of the Coast and the information on these characters fall under the umbrella of the D&D Next NDA.
Pre-Generated Characters – D&D 5e
Starter Set
July 4, 2014
It’s here! D&D 5e has finally been released. The D&D Starter Set is available now at your FLGS for purchase and the D&D Basic Rules for 5e are available for download for free from the Wizards of the Coast website.
Five new pre-generated characters were provided with the D&D Starter Set. Down all five of them in one convenient PDF.
Pre-Generated Characters – D&D Next
Dead in Thay
(April 29, 2014 Playtest Packet)
The latest pre-generated characters for D&D Next are available with the purchase of the D&D Encounters: Dead in Thay PDF download from dndclassics.com. The pre-gen packet provides 10 new level 6 characters that you can use this season 18 of D&D Encounters.
Download links:
Pre-Generated Characters – D&D Next
Scourge of the Sword Coast
(February 4, 2014 Playtest Packet)
The latest pre-generated characters for D&D Next are available with the purchase of the D&D Encounters: Scourge of the Sword Coast PDF download from dndclassics.com. The pre-gen packet provides 10 new level 2 characters that you can use this season 17 of D&D Encounters.
Download link: Pre-Generated Characters for Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast (PDF)
Pre-Generated Characters – D&D Next
(September 20, 2013 Playtest Packet)
Dwarf Fighter | Level 1 |
Elf Mage | Level 1 |
Elf Ranger | Level 1 |
Gnome Druid | Level 1 |
Half-Elf Paladin | Level 1 |
Halfling Rogue | Level 1 |
Half-Orc Barbarian | Level 1 |
Human Bard | Level 1 |
Human Cleric | Level 1 |
Human Monk | Level 1 |
Pre-Generated Characters – D&D Next
(August 2, 2013 Playtest Packet)
Dwarf Fighter | Level 1 | Level 2 |
Elf Mage | Level 1 | Level 2 |
Elf Ranger | Level 1 | Level 2 |
Gnome Druid | Level 1 | Level 2 |
Half-Elf Paladin | Level 1 | Level 2 |
Halfling Rogue | Level 1 | Level 2 |
Half-Orc Barbarian | Level 1 | Level 2 |
Human Cleric | Level 1 | Level 2 |
Human Monk | Level 1 | Level 2 |
Pre-Generated Characters – D&D Next
(July 7, 2013 Playtest Packet)
Dwarf Fighter | Level 1 | Level 3 | Level 4 |
Dwarf Paladin | Level 1 | Level 3 | Level 4 |
Elf Ranger | Level 1 | Level 3 | Level 4 |
Elf Wizard | Level 1 | Level 3 | Level 4 |
Halfling Rogue | Level 1 | Level 3 | Level 4 |
Human Cleric | Level 1 | Level 3 | Level 4 |
(We’ll update this page as more pre-gens are released.)
Visit the Pre-Generated Character Library for 4e pre-gens.
Looking for instant updates? Subscribe to the Dungeon’s Master feed!
Разбор листа персонажа для Dungeons & Dragons 5
Здравствуйте дорогие пикабутяне и пикабутянки!
Шапка листа персонажа
Имя персонажа. Имя Вашего альтер эго, может быть любое, но для погружения в отыгрыш рекомендуется использовать имена свойственные расе персонажа, или окружения, в котором он был воспитан.
Например, у голиафов приняты имена из 3-х слов, отражающих его личное имя, племенное имя и заслуженное имя: Налла ‘Зоркий глаз’ Анакалатай. При это голиаф воспитанные в среде людей будет иметь имя типичное для человеческой расы и состоящее из 2-слов: Стедд Дандрэгон.
Класс и уровень. Класс основной геймплейный элемент ДнД. От него зависит какие именно действия сможет предпринять ваш персонах и какие умения освоить. Классы условно делятся на 3 основных типа:
Сильные — Воин, Варвар;
Заклинатели — Волшебник, Чародей.
А также их всевозможные смешения — Бард, Монах, Изобретатель и прочее.
Это не значит, что если Вы воин вы обязательно должны быть сильным или умным если волшебник, это ДнД первостепенная задача это получать удовольствие.
Раса. Существует более 15 видов существ за которые можно официально играть: это и стандартные люди, эльфы, дварфы и гномы. Так и специфические такие как Ааракоры (Ястребы-гуманоиды), Тортлы (черепахи), Людоящеры.
При этом Ваш выбор не ограничен только этими расами, правила позволяют играть практически за любое более-менее разумное существо, которое существует в мире игры (если это не ломает игру и согласовано с мастером).
От расы зависят всевозможные плюсы, которые получит Ваш персонаж, так человек получат +1 ко всем характеристикам. Ааракоры более ловкие и мудрые (+2 и +1 соответственно) и умеют летать.
Так же в последней редакции правил появилась система, «Наследие» которая подразумевает, что Ваш персонаж вырос не со своими сородичами в этом случае у персонажа остаются расовые бонусы такие как полёт, ночное видении, но характеристики можно распределить самостоятельно, прибавив к одной +2, а к другой +1.
Расы персонажей — это не инструмент оптимизаторства, а ещё один элемент игрового веселья и отыгрыша. Берите расу, которая Вам нравиться или подходит к истории, а не ту которая сделает Вашего персонажа сильнее.
Предыстория. Каждая история имеет своё начало, кем был Ваш персонаж до того, как вступил на путь авантюриста? Может быть вы были солдатом или артистом? В рамках отыгрыша это позволяет углубить Вашего персонажа. Что изменилось в Вашей жизни, что заставила вас оставить Вашу деятельность, как вы пришли на путь своего класса?
Помимо материала для отыгрыша Предыстория даёт игровые преимущества:
Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами.
Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом).
Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.
Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5 книги игрока, и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.
Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.
Мир ДнД это свободный мир, а значит вы не заключены в рамки предыстории, представленных в книгах, а можете создать свою. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предыстория. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то уже не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную.
Имя игрока. Это ваше имя – в принципе заполнять его стоить, только если вы играете с незнакомыми людьми для упрощения работы мастера.
Мировоззрение. – это этические и моральные наклонности персонажа. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а не игровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры. Мировоззрение влияет как на отыгрыш роли, так и на некоторые возможности и ограничения для игрока.
Существует 9 основных видов мировоззрение отражающие поведение Вашего персонажа в той или иной ситуации.
Законопослушно-Добрый персонаж будет желать помочь всем нуждающийся независимо от выгоды для себя и не приемлет зла полностью такими персонажами обычно являются Паладины и Жрецы добрых Богов.
Законопослушно-Злой персонаж придерживаться правил и кодекса даже если жертвами станут невинные такими персонажами часто являются Колдуны.
На самом деле мировоззрение часто субъективно и часто мешает отыгрышу, но Вам всё равно стоить следовать хотя бы общему мироощущению персонажа Добрый/Злой Закон/Беззаконие – это углубляет Вашего персонажа и позволяет лучше вжиться в роль.
Во время первой игры лучшее мировоззрение — это то каким Вы являетесь сам, что позволяет лучше вжиться в роль
Опыт. Это общее количество опыта, полученное персонажем во время его странствий. Существует так же метод где опыт не начисляется вовсе, а мастер привязывает уровень персонажей к событиям приключений.
Левый столбец листа персонажа
Телосложение. Запас Вашего здоровья и устойчивость Вашего организма к потреблению разного рода неправильной пищи. Например, яда.
Интеллект. это способность анализировать и понимать то, что видишь, слышишь, способность решать ребусы и т.д.
Мудрость. Эта характеристика отвечает за внимательность. Это возможность почувствовать малейшие колебания в воздухе, расслышать чей-то шепот или заметить небольшую нить, натянутую между стенами или приподнятую пластину на полу. В общем это то, на сколько остро Вы ощущаете мир вокруг.
Харизма. Это возможность влиять на других людей, умение их впечатлить, запугать, убедить и то, как хорошо к вам относятся в общем.
Очки вдохновения. Это очки, которыми мастер может наградить Вас за пламенную речь персонажа, за какое-либо действие и т.д. Каждое очко позволяет один раз перебросить любой бросок кубика, который вам не понравился. Вы так же можете передавать эти очки другим сопартийцам, при желании
Бонус мастерства. Это прибавка к навыкам, которыми вы владеете. Цифра растет только с уровнем и стартует с +2.
Спасброски. Это прибавка к бросок кубика д20 на проверку того что вы избежали чего-то. Например, вы выпили пузырек какой-то дымящейся жидкости, и чтобы пережить это, вы кидаете спасбросок телосложения. К спасброскам которыми вы владеете прибавляется бонус мастерства.
Акробатика (Ловкость). Ваша способность далеко и высоко прыгать, возможность зацепится за что-нибудь и т.д.
Анализ (Интеллект). Возможность понимать то что видите или искать причинное следственные связи, а так же распознать иллюзии.
Атлетика (Сила). Перетащить груз, проломить стену, упершись лбом, играть с быком в «Кто кого перетолкает» и т.д.
Внимательность (Мудрость). Замечать и чувствовать то, что другие упускают из виду.
Выживание (Мудрость). Ориентирование на местности, способность добыть еду, и нормально передвигаться к примеру, по болотам.
Выступление (Харизма). То на сколько эффектно вы можете своим действие привлечь внимание других людей. Это не обязательно игра на каком-то инструменте или театральная игра, это вполне может быть попытка ударом меча о меч стоя на столе, остановить драку в таверне или просто отвести внимание толпы от того что происходит в другом месте.
Запугивание(Харизма). Попытки угрожать, запугать зависят от этого навыка.
История(Интеллект). Отвечает за память и возможность вспомнить байки, легенды, слухи и подобные вещи.
Ловкость рук(Ловкость). Открытие замков, попытка палочками достать ключи, которые упали за решетку и опасно свесились на краю камня и тому подобное, а также воровство.
Магия(Интеллект). Умение распознавать, что к примеру в этом месте недавно использовалась магия. Или почувствовать её применение. Так же помогает понять природу какого-либо явления если в нем замешана магия.
Медицина(Мудрость). Возможность на скорую руку подлатать товарища чтобы привести его в чувство. Так же помогает понять природу нанесенных ран и ссадин или установить причину смерти.
Обман(Харизма). Способность обманывать иных персонажей как игровых, так и НПС.
Природа(Интеллект). Знания о местности, растениях и животных, смене времен года.
Проницательность(Мудрость). Этот навык помогает распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг.
Религия(Интеллект). Знания о культах, религиях, Богах, ритуалах и прочему.
Скрытность(Ловкость). Позволяет перемещаться незаметно для остальных или организовать хитрую засаду.
Убеждение(Харизма). Навык заговорить зубы собеседника, не прибегая к угрозам расправы.
Уход за животными(Мудрость). Помогает усмирить животное, заставить его отказаться от идеи атаковать, а при хорошем раскладе даже расположить его помочь вам.
Навыками можно владеть или нет. Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. В начале истории Вы обычно уже владеете некоторыми навыками в зависимости от класса и предыстории. Владение навыком обычно указываться с помощью закрашивания кружочка, который находиться слева от него. Так же к броску кубика по навыку всегда прибавляется или отнимается показатель той характеристики, на которой он завязан.
Пассивная внимательность. Это то на сколько Ваш персонаж внимателен ко всему окружающему, не заостряя своего внимания. Иначе говоря, возможность просто заметить, что листья лежат не так и скорее всего там ловушка, когда Вы просто пробираетесь сквозь лес, или заметить врага притаившегося за укрытием. Данный показатель равен значению Вашей характеристики Мудрость.
Средний столбец листа персонажа
Скорость – Дальность которую Ваш персонаж может преодолеть в рамках одного хода (обычно указана в футах). Бывает разных типов, на которые по-разному влияют особенности местности: Ходьба, Полёт, Плаванье, Левитация.
Максимальные хиты/текущие хиты – Это ваше максимальное и текущее количество здоровья.
Спасброски от смерти – Если в процессе игры здоровье Вашего персонажа опуститься до «0» Вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Если выпадает «2-9» Вы ставите точку в провал, если «10-19» в успех. Если выпадает «1», то ставится сразу две точки в провал, если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Если вы набрали 3 успеха, то становитесь стабилизированным, но Ваше здоровье по-прежнему на 0, как только Вас полечат, Вы встанете. Если лечить нечем, то придется полежать 1д4 часов и встать с 1 хитом, так же нужно учесть, что если Вам нанесут урон, то Вы снова начнете кидать спасброски. Так же Ваш товарищ может проверкой навыка «Медицина» стабилизировать вас, после чего вы так же прекратите кидать спасброски и будете лежать с 0 здоровье. В случае 3-х провалов Ваш персонаж окончательно умирает если товарищи не придумают как его воскресить.
Снаряжение — сюда вписывается все что вы носите с собой и часто используете (например Щит) а также количество денег. Сюда лучше вписывать только деньги, а предметы на отдельный лист, потому что по мере Ваших путешествий этих предметов станет очень много и будет некуда их вписывать.
Правый столбец листа персонажа
Первый блок предназначен для отыгрыша вашего персонажа в мире игры. Заполнить это блок можно самостоятельно или положиться на кубик и выбрать заполнение из предыстории Вашего персонажа
Умения и способности
Сюда записываются умения, полученные от класса или иных источников.
Например, «Скрытая атака» у плута или «Ярость» у Варвара, «Таинственные воззвания» колдуна и прочее.
Этот лист практически не содержит игровых механик и особенностей и предназначен для отыгрыша Вашего персонажа:
Его внешние особенности;
Долг или привязанность к какой-либо организации.
А также дополнительные места для записей навыков, способностей и сокровищ
Часто этот лист даже не используется, в место него берут тетрадь или блокнот.
Данный лист предназначен для персонажей способных накладывать заклинания.
В шапке листа указывается класс заклинателя (например — Колдун).
Сложность спасброска (спасения от Ваших заклинаний) рассчитываться как 8 + бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.
Бонус броска атаки — модификатор который прибавляться к д20 при попытке попасть заклинанием рассчитываться как бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.
Далее идёт таблица с Вашими подготовленными заклинаниями, а также количество ячеек заклинания в зависимости от уровня (от количества ячеек зависит то, сколько раз вы способны применить заклинания определённого круга. Использовать ячейку уровнем выше для сотворения заклинания можно, ниже нельзя).
Лист персонажа не обязательно выглядит так как представлено здесь существует множество разнообразных вариантов внешнего вида, но для игры в ДнД 5 каждый из них содержит все основные элементы.
Заранее прошу прощения за издевательство над родным языком.
Надеюсь это кому то поможет.
Спасибо за уделённое время.
UPD: Спасибо большое timbey за дополнения и разъяснения.
Прегены персонажей днд 5
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ ИГРОКОВ:
1) Запись на игру осуществляется путем комментирования в отдельной теме для записи ИЛИ же в комментариях к самой записи, если это отдельная игра. Личные сообщения Мастерам, организаторам или сообществу тоже могут помочь, однако не гарантируют вашего участия.
3) Помните, что легальный игровой стол D&D Adventurers League должен желательно состоять не менее чем из 3, но и не более чем из 7 игроков.
6) Иногда бывает так, что Мастер на Открытую Игру не находится. Мы до последнего момента стараемся найти Мастера. Однако, бывают ситуации, когда сделать этого не получается. В этом случае, к нашему глубочайшему сожалению, игра не состоится.
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ МАСТЕРОВ:
2) При проведении игры вам необходимо записаться на кассе клуба в качестве Мастера, а после – заполнить лист именами или никами (должны совпадать с записью игроков на кассе) игравших у вас людей. По итогу игрового дня Мастер получает 100 рублей на счет/на руки за каждого оплатившего игру участника, за исключением тех, кто играет по дневному тарифу в будние дни (200 рублей).
В случае, если игрок в течение дня играл у двух или более Мастеров, то сумма вознаграждения будет пропорционально разделена между ними.
3) Если ваша игра была согласована с организаторами клуба и внесена в расписание недели или же анонсирована на странице группы, то вы имеете право претендовать на участие в программе Мастеров Клуба «Единорог». Получение данного статуса позволяет вам участвовать на играх клуба в качестве игрока бесплатно в количестве 12 игр за каждые семь отведенных игровых дней.
3.1) Даже если вы не являетесь Мастером Клуба «Единорог», то в день проведения вашей игры вы можете играть бесплатно. Однако при этом другие Мастера не получают никакого вознаграждения.
5) Условия для получения статуса Мастера Клуба «Единорог» за текущий сезон:
— отводить 7 игровых дней, вне зависимости от того, проведена ли в этот день только одна игра или несколько;
— для зачета игрового дня хотя бы 50% игроков на играх Мастера не должно принадлежать к числу Мастеров Клуба «Единорог»;
— участие в некоторых игротеках в качестве Мастера засчитывается как один дополнительно проведенный игровой день, независимо от состава игроков. В описании игротеки должно быть указано, что она идет в счет статуса Мастера Клуба «Единорог».
6) Если вы водите вдвоем (со-ДМство), то лишь один из Мастеров считается основным и получает вознаграждение от клуба. Но проведенная в таком формате игра идет в зачет статуса Мастера Клуба «Единорог» обоим ведущим с модификатором «0,5».
О гибкости создания персонажа D&D
Я вполне осознаю, что данный текст вообще мало кому может быть интересен, но все же. Давайте немного порассуждаем о том, за что я люблю Dungeons & Dragons!
Причин много, но первостепенная — огромная гибкость в создании игровых персонажей. Я знаком с Pathfinder, GURPS и Vampire: The Masquerade… В отличии от первой D&D дает свободу выбрать направление, в котором ты будешь развивать персонажа даже в пределах одного класса, в отличии от второй — не превращает создание персонажа в домашку по высшей математике, а в отличии от третьей дает большую свободу сеттингов.
И чтобы продемонстрировать гибкость я хотел бы попробовать перенести несколько культовых персонажей современного медиа в листы персонажей самой популярной настольной ролевой игры!
Для нашего удобства будем использовать стандартный лист персонажа D&D 5e!
Итак… Кого же мы хотим создать? Давайте начнем с…
Окунемся в игромех.
Добрым Кратоса не назовет никто из здравомыслящих. Злым… перебор. Нейтральный — самое то. При этом Хаотически-нейтральный. Кратос идет к цели не смотря ни на что. Он убивал невинных, жертвовал людьми, но при этом он имеет свой кодекс чести и четкий моральный компас, что отчетливо показали нам в последней игре. Поэтому предлагаю выбрать всеми так любимое «ХН» в графе «мировоззрение».
Мы руководствуемся Основной Книгой Правил, так что выберем из стандартных. Если мы руководствуемся образом Кратоса из последней игры, то нам отлично подойдет «Чужеземец». Кратос жил с женой и сыном изгоем в чуждом ему мире, вдали от цивилизации.
Эта предыстория дает нам владение навыками Атлетика и Выживание — крайне подходящие персонажу навыки. Также дает нам на выбор дополнительный язык.
Также мы получаем снаряжение: посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
Возьмем стандартные характеристики для генерации нашего подземельно-драконьего Кратоса: 15, 14, 13, 12, 10, 8 и расу человек с, как бы то смешно ни звучало, альтернативными особенностями (вместо прибавки 1 ко всем характеристикам можно получить +1 к двум характеристикам, владение одним навыком и выбрать черту). Также раса дает нам доступ к владению Общим языком и еще одним на наш выбор. Вкупе с дополнительным языком из предыстории мы должны знать 2 языка, кроме Общего. Кратос точно знает греческий, это его родной язык, и скандинавский.Так как Кратос чрезвычайно силен, что и проявлял в каждой игре, максимальное значение характеристик отдадим Силе (СИЛ). Второе по величине — Телосложению (ТЕЛ), т.к. Кратос проявлял немыслимую выносливость и регенерацию. Далее — Харизма (ХАР): вот уж что, а запугивать он всегда умел. Оставшиеся характеристики отдадим по убыванию Ловкости (ЛВК), Мудрости (МДР) и Интеллекту (ИНТ). Первая Ловкость потому что в каждой игре были элементы платформера, а Мудростью или Интеллектом он не сильно отличался.
Теперь прибавим +1 к двум характеристикам на наш выбор. Я считаю, что ими должны быть Сила и Харизма, чтобы увеличить его сокрушающую мощь и умение производить эффект на окружающих. С учетом этого, характеристики приобретают следующий вид:
Пришло время выбрать класс. Исходя из вышеперечисленного мы выберем класс Варвар. Что мы получаем из этого? Кость хитов d12, а общее здоровье 12+ модификатор телосложения. 14. И d12+2 (или 7+2) за каждый следующий уровень. Как и говорилось ранее, Кратос очень живуч.
В первую очередь варвар владеет спасбросками против Силы и Телосложения. Отлично. Идеально подходит.
Из навыков мы можем выбрать два из атлетики (уже есть), восприятие, выживания (уже есть), устрашение, природы и обращения с животными. Тут можно сделать разные выборы, но мне по душе восприятия и устрашения. Также у нас есть дополнительный навык от выбранной расы. Предлагаю взять акробатику, т.к. в своих приключениях спартанец часто преодолевал различные пропасти и обрывы прыжками.
Владеем мы легкими и средними доспехами. Кратос доспехи не носит, так что нам это бесполезно, да и варвар обладает защитой без доспехов. Т.е. пока он не носит доспехи, класс доспеха становится равным 10 + модификатор ловкости + модификатор Телосложения. Итого 14. Средний показатель, но сгодится.
Также мы владеем щитами. В последней игре Кратос владеет «Щитом Стража», который представляет собой раскладной баклер, умещающийся на наруче. Упустим раскладываемость, т.к. это слишком круто для варвара первого уровня, да и мастер может не позволить. +2 к КД, когда мы держим его в руке.
Ответ прост: кнут! Наносит 1d4 рубящего урона, имеет свойства «досягаемость» и «фехтовальное». Первое позволит нам использовать атаки и провоцированные атаки не в соседней клетке, а на клетку дальше, но при этом вызывая помеху для атак в соседнюю клетку. Вторая же особенность нам бесполезна — Кратос силач, а не ловкач.
Мы разобрались с Клинками Хаоса и Щитом Стража.
Что мы можем выбрать из снаряжения? Ну, тут два пути. С одним сложнее.
Судя по разделу «Снаряжение» класса варвар мы можем выбрать:
а) секира или б) любое воинское рукопашное оружие
а) два ручных топора или б) любое простое оружие
набор путешественника и четыре метательных копья.
Тогда прибегнем к другому варианту: закупка снаряжения через начальное богатство! В главе 5 «Снаряжение» Основной Книги Правил говорится, что в качестве альтернативы начальному снаряжению мы можем выбрать начальное богатство. В случае варвара это 2к4х10 золотых монет (зм). Допустим, нам чрезвычайно неповезло. Мы выбросили на обоих четырехгранниках 1. В таком случае у нас 20 зм. Плюс 10 от предыстории. Итого 30.
Ручной топор стоит 5 зм. Два кнута по 2зм. Щит 10 зм. Итого 17. У нас остается 13 зм, которые потратим на снаряжение вроде бурдюка, факелов, рациона и прочего необходимого — на ваше усмотрение.
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Я уже упоминал это ранее. Пока мы не носим доспехи, класс брони становится равен 10+ЛВК+ТЕЛ. В нашем случае 14. Также мы можем использовать щит, не теряя это преимущество. И поэтому, используя Щит Стража и Левиафан мы становимся чуть более бронированными: 16.
Изредка Кратос все-таки носил броню (даже в последней игре), но нам на нее все равно не хватает золота, но можно будет докупить в дальнейшем.
Раса дает нам доступ к выбору одной черты при создании персонажа.
Я предлагаю выбрать черту «Использование двух оружий».
Во-вторых, черта позволяет использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из оружий нет свойства «легкое». А наши «кнуты», под которыми мы подразумеваем Клинки Хаоса, не обладают этим свойством.
*также два бонуса к урону пришлось указать у Клинков Хаоса: для правой и левой рук
Чтобы наш Кратос стал еще больше поход на свой оригинал, нам потребуется получить 4-й уровень. При этом потребуется использовать мультиклассирование.
2 УРОВЕНЬ — Варвар 1, Воин 1
Второй и все последующие уровни до 4 мы вкладываем в класс Воин.
Добавляем 1d10 (или 6) + модификатор телосложения к общему количеству хитов за каждый уровень воина.
Новых владений у нас не появляется.
Во втором случае оптимально взять стиль сражения двумя оружиями, который позволит левому Клинку Хаоса также добавлять бонус от силы к урону.
Я выберу второй вариант.
Еще одна способность, которую воин получает на первом уровне. Позволяет восстановить хиты в размере 1d10+уровень воина. Использовать его можно только раз между отдыхами, но спонтанная регенерация — это вполне в духе Кратоса.
3 УРОВЕНЬ — Варвар 1, Воин 2
Между отдыхами можно один раз сделать дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
4 УРОВЕНЬ — ВОИНСКИЙ АРХЕТИП
Вот мы и подошли к финалу создания нашего Кратоса.
На этом уровне мы выбираем архетип, который позволит нам раскрыть Левиафан в полной мере, а также наделит магическими силами.
Выбрав архетип Мистический Рыцарь, мы обретает возможность творить заговоры волшебника, а конкретно 2 на свой выбор.
Первым я посоветую заговор Клинок Зеленого Пламени. В God of War: Chains of Olympus после победы над Хароном Кратос получал маску, которая позволяла наносить большой урон противнику, поджигая их зеленым огнем.
Вторым же посоветую Электрошок, т.к. как минимум в Ascension у Кратоса была возможность, дарованная Зевсом, метать молнии.
Также нам даются 2 ячейки заклинаний 1 уровня, которые мы можем использовать для сотворения 3-х известных нам заклинаний (при этом 2 из них должны принадлежать к школам Воплощения и Ограждения).
Первым возьмем Щит — позволяет добавить +5 к КД до начала следующего хода, а накладывается реакцией, а не действием.
Вторым можно взять Поглощение стихий, также накладываемое реакцией. Полученный урон от магии можно направить в свою следующую атаку, нанеся дополнительные 1d6 урона того типа, какого было заклинание. Выбор обоснован тем, что Клинки Хаоса часто усиливались разными типами стихий: огнем, электричеством и т.д.
Также можно взять Дрожь земли, позволяющая сотрясти землю в радиусе 10 фт. вокруг себя и нанести 1d6 урона всем, кто не прошел спасбросок Ловкости, или половину урона прошедшим. Кратос обладает огромной силой, что вполне позволяет ему вытворять подобное.
Спасибо тем, кто дочитал это.
З.Ы.: баянометр ругался на картинки, однако без них считаю свой пост неполноценным.
Лига Ролевиков
2.6K пост 7.9K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•На сообщество расспространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут удаляться.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас спец. проект для пикабушников.
3. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
А можно примеры где это днда дает больше свободы чем пасфайндер в выборе направления развития?
Сейчас бы доказывать гибкость системы путём накидывания дженерик варвара.
Не говоря уже о других «минусах» остальных систем
Для того, что бы понять всю «гибкость» создания персонаже в днд5 просто попробуйте создать не одного, а скажем 5 РАЗНЫХ персонажей одного класса. И внезапно окажется, что выбирать особо не из чего.
Если вы утверждаете, что создание персонажей в системе лучше чем других системах нужно сравнивать, а не просто по пунктам раскладывать создание персонажей в одной системе. Чего не хватает другим системам? Чем D&D лучше? Есть конечно и ущербные системы, но в них и не играют особо. А так самые распространённые системы созданы под свои игры. Хотя D&D мне нравиться больше остальных, правда 3.5, но сравнение с другими я бы посмотрела.
Открою тайну, кнут работает не так, если следовать официальным правилам.
Я вполне осознаю, что данный текст вообще мало кому может быть интересен, но все же. Давайте немного порассуждаем о том, за что я люблю Dungeons & Dragons!
Впору уже писать пост про то за что я не люблю днд, например за фанбоев.
но первостепенная — огромная гибкость в создании игровых персонажей.
В отличии от первой D&D дает свободу выбрать направление, в котором ты будешь развивать персонажа даже в пределах одного класса
в отличии от второй — не превращает создание персонажа в домашку по высшей математике
а в отличии от третьей дает большую свободу сеттингов.
Понимаешь ли в чем дело. VtM это сеттинг а не система. Система у волков Storytelling System называется. Не очень понимаю почему ты сравниваешь Вампиров с ДнД, а не вампиров например с Грейхоком.
Ну и наконец берем твою же манеру сравнения и получаем.
Гурпса позволяет куда большую свободу направления в котором ты можешь развиваться, дает большую свободу сеттинга.
Фейта делает то же самое и накидка персонажа занимает минуты.
Генезис делает все то же самое и средний по сложности.
Кстати днд не дает никакой свободы сеттинга, оно заточено под фентези. А большинство систем на д20 почили в бозе, потому что проигрывали сеттингозависимым или действительно универсальным.
Твою накидку варвара я пропущу, потому что ты просто накидал. варвара, поздравляю. Теперь пожалуйста накидай борга, джедая, спейсмарина и далека например.
Хм, напоминает один канал на ютубе, где тип рассказывает, как воссоздать всяких героев игр, фильмов и всякого, но он там расписывает аж до 20 уровня вроде 😀
А как вы так красиво в листах написали? Есть где то заполнялка или в какой нибудь паинте текст вставляли?
Может кто-нибудь объяснить, что такое хиты? Главу про это в создании персонажа я прочла, но все равно не поняла.
Почему? Интересно, но надо сравнение с другими системами, было бы прям отлично
Сила 16? Чета мало для Кратоса.
Осеннее ролевое
Охотница-перевертыш: Чёт совсем настроения нет… Вот, хвост опал…И уши не стоят…
ГМ: И врут календари…
Техномаг: И если эль нам не поможет…
За такое и опыт можно дать
Ты сам создал свое несчастье
Что чувствует скелет без друзей? ОдиноКОСТЬ
Вторая колода DnD-карт
Доброго всем, господа!
Так вот. Не прошло и века! Дорисован комплект артов для второй, на сей раз это класс опасности 0-1, и всё та же OGL 5-й редакции. А сегодня стартовала наконец кампания на крауде )
Баянометр на удивление промолчал о_О
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
Страшный сон варвара или Дм пёс
Больное место волшебника
Самое сложное – это извинения
А кольцо не вернула
Boy вырос
Толстый Тор из God of War Ragnarok — пик мужкой силы, считает чемпион по пауэрлифтингу
Чемпион по пауэрлифтингу и мировой рекордсмен оценил персонажа.
Источник изображения: Santa Monica Studio
Внешность Тора из God of War Ragnarok получилась спорной. Некоторые игроки смеются, а некоторые теперь не хотят покупать игру из-за внешности персонажа. Также вопросы вызывает и темнокожая великанша Ангрбода.
The Six Axis попросило оценить внешность Тора, которого некоторые считают толстым, обладателя двух мировых рекордов и трехкратного британского чемпиона по пауэрлифтингу.
Даррен МакКормак (Darren McCormac) высказался: «Нравится вам это или нет, но Тор из [God of War Ragnarok] — пик мужской мощи [силы]. Как спортсмен, занимающийся силовыми видами спорта, я считаю, что существует корреляция [соотношение] между объёмом и силой. В пауэрлифтинге наиболее конкурентоспособными являются классы до 100 кг и до 110 кг — парни, которые поднимают вес в несколько раз больше собственного. Они не будут высокими, они будут громоздкими [имеется ввиду крепкие].
Парни, поднимающие самые большие веса, часто находятся в категории до 125 кг, но не все эти парни имеют пресс, далеко не все. Поверх будет слой жира, получается мощный [«силовой»] живот. Любой старый дурак может накачать пресс — да, я о вас, мистер Хемсворт [Крис Хемсворт, исполнитель роли Тора в фильмах Marvel], — но мощный живот и большие трапеции — это признак чертовски сильного человека».
Даррен поднял 380 кг, когда весил сам 133: «У меня есть живот, и это, честно говоря, помогает мне лучше поднимать вес по сравнению с тем временем, когда я был стройнее и поднимал 110».
«Посмотрите на состав участников недавнего конкурса World’s Strongest Man: крупные, с мощными животами, которые обеспечивают им центр тяжести Эти мужчины [например, Том Столтман, самый сильный человек в мире 2021] находятся на пике физической формы, так и должно быть [их внешность]. И с Тором тоже самое».