как сделать чит на игру самому

[Guide] Руководство по написанию чит программ. Часть 1.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому
как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому
как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому

GCD Team

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомукак сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому

[Guide] Руководство по написанию чит программ. Часть 1.

Данное руководство я решил написать для ознакомительных целей, так как большинство людей пользуются такими программами, но мало кто из них знает, как они устроены и по какому принципу работают.

Так как руководство основано на опытных пользователей, то необходимы некоторые знания:

• Знание языков программирования (примеры будут написаны на Delphi и C++ Builder), но в принципе если вы хорошо знаете другой язык программирования то вам не составит труда перенести код на него
• Умение пользоваться программами на подобии ArtMoney(знать что такое указатели, разбираться в адресации памяти и т.д)
• Знать что такое шестнадцатеричная система счисления, уметь переводить числа из десятичной в шестнадцатеричную и обратно

Но думаю и новички, почерпнут из нее много нового и интересного, а так же приобретут желание к изучению материала и повышению своих знаний.

Итак, начнем. Немного теории:

Чит программы – это программы которые позволяют автоматизировать использование того или иного бага. Как известно баги бывают как минимум пяти видов пакетные(использование TCP/IP пакетов для отправки на сервер или клиент модифицированных данных), memory баги(модификация значений в памяти игрового клиента), файловые(модификация файлов игрового клиента), текстурные (проход сквозь текстуры и т.д) и баги игрового клиента(ошибки в игровом клиенте, приводящие к выполнению действие не задуманных разработчиками) а так же различные их комбинации. В чит программах используются первые три вида, остальные два используются посредством самого игрового клиента без каких либо дополнительных программ.

Вообще тема написания чит программ довольно обширна, поэтому данное руководство разделено на несколько частей. Сегодня я остановлюсь на написании чит программ использующих memory баги. Как было сказано выше, memory баги модифицируют значения в памяти игрового клиента. На их основе реализованы такие известные баги как “ChatHack”, “WallHack”, “SpeedHack”, “FlyHack” и другие (прим. Так же возможна реализация этих багов на пакетном уровне).

Перейдем к практике:

Рассмотрим написание чит программы на примере всем известного “SpeedHack”.

Создадим новый проект в Delphi и разместим на форме элементы: Label, SpinEdit, Button, Timer всех по одному. Label будет содержать просто информацию, в SpinEdit будем задавать желаемое значение скорости, Timer будет осуществлять функцию “заморозки” (каждые 100 миллисекунд он будет обновлять наше значение), Button будет активировать/деактивировать Timer(“SpeedHack”).
Для работы с памятью игры мы будем использовать следующие API функции Windows:

Подробное описание функций и значения их параметров я приводить не буду, кого заинтересует, могут посмотреть MSDN.
Основными функциями записи и чтения из памяти являются: ReadProcessMemory и WriteProcessMemory.
Ну вот собственно исходный код таймера который изменяет значение по найденному выше указателю:

Как оказалось все те так уж страшно, как было на первый взгляд. И если вдумчиво прочитать статью, думаю практически любой, хоть немного разбирающийся в программировании человек сможет написать подобную программу.

Полные исходники качаем отсюда:
Delphi: http://depositfiles.com/files/ea0x95861
C++ Builder: http://depositfiles.com/files/7y6ffd62v
C++ Builder and Delphi одним архивом
Не забываем оставлять комментарии по поводу статьи. Так же задавать вопросы, если они возникли. Постараюсь ответить всем.

Авторские права и условия распространения материала:
Автором материала является Тигрь, то бишь я. Статья может распространяться свободно но без каких либо изменений, с обязательным указанием моего авторства, и с приведенными выше ссылками на исходные коды программ.

Источник

Это читерство! Учимся взламывать игры и писать читы на простом примере

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому

Содержание статьи

Виды читов и применяемые тактики

Существуют разные виды читов. Можно разделить их на несколько групп.

External — внешние читы, которые работают в отдельном процессе. Если же мы скроем наш external-чит, загрузив его в память другого процесса, он превратится в hidden external.

Internal — внутренние читы, которые встраиваются в процесс самой игры при помощи инжектора. После загрузки в память игры в отдельном потоке вызывается точка входа чита.

Pixelscan — вид читов, который использует картинку с экрана и паттерны расположения пикселей, чтобы получить необходимую информацию от игры.

Network proxy — читы, которые используют сетевые прокси, те, в свою очередь, перехватывают трафик клиента и сервера, получая или изменяя необходимую информацию.

Есть три основные тактики модификации поведения игры.

Большинство современных игр написаны для Windows, поэтому и примеры мы будем делать для нее же.

Пишем игру на C

Про читы лучше всего рассказывать на практике. Мы напишем свою небольшую игру, на которой сможем потренироваться. Я буду писать игру на C#, но постараюсь максимально приблизить структуру данных к игре на C++. По моему опыту читерить в играх на C# очень просто.

Принцип игры прост: нажимаешь Enter и проигрываешь. Не особо честные правила, да? Попробуем их изменить.

Приступим к реверс-инжинирингу

У нас есть файл игры. Но вместо исходного кода мы будем изучать память и поведение приложения.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому Начнем с поведения игры

При каждом нажатии Enter жизни игрока уменьшаются на 15. Начальное количество жизней — 100.

Изучать память мы будем при помощи Cheat Engine. Это приложение для поиска переменных внутри памяти приложения, а еще хороший дебаггер. Перезапустим игру и подключим к ней Cheat Engine.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому Подключение CE к игре

Первым делом мы получаем список всех значений 85 в памяти.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому Все значения, которые нашел CE

Вот и нужное значение! Изменим его и нажмем Enter для проверки результата.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому Значение изменено
как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому Скрин игры, после того как мы нажали Enter

Проблема в том, что после перезапуска игры значение будет уже по другому адресу. Каждый раз отсеивать его нет никакого смысла. Необходимо прибегнуть к сканированию AOB (Array Of Bytes — массив байтов).

При каждом новом открытии приложения из-за рандомизации адресного пространства (ASLR) структура, описывающая игрока, будет находиться на новом месте. Чтобы найти ее, необходимо сначала обнаружить сигнатуру. Сигнатура — это набор не меняющихся в структуре байтов, по которым можно искать в памяти приложения.

Я скопирую небольшой регион памяти и вставлю в блокнот для дальнейшего изучения. Теперь перезапустим приложение и снова найдем значение в памяти. Снова скопируем такой же регион памяти и вставим в блокнот. Начнем сравнение. Цель — найти байты рядом с этой сигнатурой, которые не будут меняться.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому Начинаем сравнивать байты

Проверим байты перед структурой.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому Сигнатура не уникальна

В подтверждение уникальности получим такой результат:

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому Сигнатура уникальна

Нам необходимо найти отступ от сигнатуры, чтобы получить ее стартовый адрес, а не адрес жизней. Пока сохраним найденную сигнатуру и отложим на некоторое время. Не беспокойся, мы к ней еще вернемся.

Жизненный цикл external

Так как динамическое размещение данных в памяти мешает записать нужные адреса и постоянно к ним обращаться, можно использовать технику поиска AOB. Жизненный цикл external-чита выглядит так:

Продолжение доступно только участникам

Вариант 1. Присоединись к сообществу «Xakep.ru», чтобы читать все материалы на сайте

Членство в сообществе в течение указанного срока откроет тебе доступ ко ВСЕМ материалам «Хакера», позволит скачивать выпуски в PDF, отключит рекламу на сайте и увеличит личную накопительную скидку! Подробнее

Источник

Пишем чит для Counter-Strike или как работать с памятью в C++

Вчера мне предложили написать чит для игры, опыта в этом у меня конечно нет, но из любопытства я сразу же «побежал» читать забугорные сайты на эту тему, так в итоге я написал свой «чит» для накрутки денег в CS 1.6:

Идея такая, ищем процесс с игрой, заходим в его память и меняем нужные нам данные. Как можно заметить, я явно указываю адрес в памяти, который хранит деньги, чтобы сэкономить вам время чтения этого поста (кому интересно, здесь можно посмотреть, как перебирать ячейки памяти процесса). Весь код прокомментирован и думаю, у вас не должно быть проблем с его понимаем, ведь в C++ невероятно удобно работать с памятью.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому

Дубликаты не найдены

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому

Лига программистов C/C++

43 поста 4.2K подписчик

Правила сообщества

Соблюдайте правила Pikabu:

Помимо этого ЗАПРЕЩЕНО:

— Размещать в сообществе посты стиля «Подскажите как стать программистом», «Подскажите как удалить вирус», «Подскажите как установить программу», «Подскажите как починить монитор/телевизор/мышь/тостер/клавиатуру» или «Напишите за меня лабу в универ». Пожалуйста размещайте такие посты вне этого сообщества или в соответствующих для этого сообществах.

Проблема адрес с текущими деньгами получить.

На сколько я знаю, адреса в 1.6 уже не обновляются и их можно гуглить как оффсеты. А вот у ксго они обновляются каждый месяц.

Почему не пользовать artmoney?

Потому что он показывает исходный код для реализации артмоней 🙂

Нет, игра запущена на стимовской кс. У себя в телеге я написал почему такой чит VAC не палит.

> Do not open procees

О мои глаза, о нет, мои глаза.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому

Пятнашки и А*

Навеяно постом Собеседование vs первый рабочий день и комментами к нему.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому

Преподаватель решил немного нас подзадорить и сказал, кто напишет автосборку из случайной раскладки, того САМ лично за руку поведёт на собеседование. Описал он эту задачу, как не воплотимую для таких простых как мы.

Вобщем-то, зацепил за живое.
Не боги же горшки лепят, подумал я. И погряз на 2 месяца в изучение темы и написание кода. Информации в интернете было очень мало. Можно сказать и небыло вовсе. Пример кода посмотреть не у кого было. На каком то сайте нашёл чью то работу с олимпиады, где математичесски оценивались разные варианты применения разных алгоритмов для решения этой задачи. Вот тут то я и познакомился с А* )))
Что бы понять его на интуитивном уровне ушло ещё недели две. Но когда пазл в голове сложился в чёткую картинку я почувствовал настоящую эйфорию. Код просто рекой полился. Автосборка была написана!
Я был больше чем просто рад, я кайфовал ежесекундно!

Источник

Как писать читы для игр

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самому

Компьютерные игры открывают перед нами новые миры. И мир читов — один из них. Сегодня мы вместе пройдем путь от теории к практике и напишем собственный чит. Если вы хотите научиться взламывать игры, а точнее исполняемые файлы, то это может стать неплохим упражнением для вас.

Виды читов и применяемые тактики

Существуют разные виды читов для игр. Можно разделить их на несколько групп.

Есть три основные тактики модификации поведения игры.

Большинство современных игр написаны для Windows, поэтому и примеры мы будем делать для нее же.

Пишем игру на C

Про читы лучше всего рассказывать на практике. Мы напишем свою небольшую игру, на которой сможем потренироваться. Я буду писать игру на C#, но постараюсь максимально приблизить структуру данных к игре на C++. По моему опыту читерить в играх на C# очень просто.

Принцип игры прост: нажимаете Enter и проигрываете. Не особо честные правила, да? Попробуем их изменить.

Приступим к реверс-инжинирингу

У нас есть файл игры. Но вместо исходного кода мы будем изучать память и поведение приложения.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуНачнем с поведения игры

При каждом нажатии Enter жизни игрока уменьшаются на 15. Начальное количество жизней — 100.

Изучать память мы будем при помощи Cheat Engine. Это приложение для поиска переменных внутри памяти приложения, а еще хороший дебаггер. Перезапустим игру и подключим к ней Cheat Engine.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуПодключение CE к игре

Первым делом мы получаем список всех значений 85 в памяти.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуВсе значения, которые нашел CE

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуЗначение найдено

Вот и нужное значение! Изменим его и нажмем Enter для проверки результата.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуЗначение изменено как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуСкрин игры, после того как мы нажали Enter

Проблема в том, что после перезапуска игры значение будет уже по другому адресу. Каждый раз отсеивать его нет никакого смысла. Необходимо прибегнуть к сканированию AOB (Array Of Bytes — массив байтов).

При каждом новом открытии приложения из-за рандомизации адресного пространства (ASLR) структура, описывающая игрока, будет находиться на новом месте. Чтобы найти ее, необходимо сначала обнаружить сигнатуру. Сигнатура — это набор не меняющихся в структуре байтов, по которым можно искать в памяти приложения.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуРегион памяти

Я скопирую небольшой регион памяти и вставлю в блокнот для дальнейшего изучения. Теперь перезапустим приложение и снова найдем значение в памяти. Снова скопируем такой же регион памяти и вставим в блокнот. Начнем сравнение. Цель — найти байты рядом с этой сигнатурой, которые не будут меняться.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуНачинаем сравнивать байты

Проверим байты перед структурой.

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуБинго!

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуСигнатура не уникальна

В подтверждение уникальности получим такой результат:

как сделать чит на игру самому. Смотреть фото как сделать чит на игру самому. Смотреть картинку как сделать чит на игру самому. Картинка про как сделать чит на игру самому. Фото как сделать чит на игру самомуСигнатура уникальна

Нам необходимо найти отступ от сигнатуры, чтобы получить ее стартовый адрес, а не адрес жизней. Пока сохраним найденную сигнатуру и отложим на некоторое время. Не беспокойтесь, мы к ней еще вернемся.

Жизненный цикл external

Так как динамическое размещение данных в памяти мешает записать нужные адреса и постоянно к ним обращаться, можно использовать технику поиска AOB. Жизненный цикл external-чита выглядит так:

Источник

Как создавать читы

В этой статье я расскажу тебе, как делаются читы для игр. На самом деле создавать их очень просто! В kernel.dll есть функции для дебага, которыми мы будем пользоваться. С их помощью можно читать и изменять значения в памяти гамы! Вот это нам и надо!.

Для создания читов тебе понадобятся 3 вещи:

1. Delphi какой-нибудь последней версии.
2. GameHack (или что-нибудь вроде этого). Но лучше GameTrainer (потому что халявный).
3. Прямые руки!

Для начала ты должен разузнать кое-что о гаме.

1. Название окна. Ну, название окна каждый ламер находить умеет, тут уметь-то ничего не надо.

3. Тип данных. Тип данных играет немаловажную роль! Основываясь на нем, ты будешь делать чит, а также определять максимальное значение Вот примеры:

byte: 256; 1 байт;
word: 65536; 2 байта;
dword: 4294967296; 4 байта;

Мы будем использовать вот эти API функции (почитай о них в справке):

FindWindow
GetWindowThreadProcessId
OpenProcess
ReadProcessMemory
WriteProcessMemory
CloseHandle

Сначало обЪяви вот это дерьмо:

var
Wnd : THandle;// хэндл окна
ProcessId : integer;// пид (не п*д*р)
pokevalue : single;
// само значение (про типы данных помнишь?)
ProcHandle : integer;// хэндл процесса
NumberOfBytes: byte;// кол-во байтов
rw : cardinal;// чтение/запись

Теперь добавь на форму Edit и Button, а по нажатию button’а напиши следующее:

begin
Wnd := FindWindow(nil,WindowTitle); // получаем хэндл окна
if Wnd = 0 then // если гама не запущена, то обламываем лама
begin
MessageBox(0,’Запусти КС, козел’,’Ошибка в ДНК!’,MB_OK + MB_ICONERROR);
exit;
end;

try
pokevalue := StrToInt(Edit1.Text); // получаем кол-во хп, введенное в Edit
except
MessageBox(0,’Введи хп, козел’,’Ошибка в ДНК!’,MB_OK + MB_ICONERROR);
exit;
end;

GetWindowThreadProcessId(Wnd, @ProcessId); // получаем PID
ProcHandle := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,ProcessId);
// получаем хэндл процесса

NumberOfBytes := 4;// в данном случае 4 байта,
// а это значит, что максимально значение
// == 2564 (

WriteProcessMemory(ProcHandle,ptr(Addr_Health1),@p okevalue,NumberOfBytes,rw);
WriteProcessMemory(ProcHandle,ptr(Addr_Health2),@p okevalue,NumberOfBytes,rw);
WriteProcessMemory(ProcHandle,ptr(Addr_Health3),@p okevalue,NumberOfBytes,rw);
// хакаем игру

Closehandle(ProcHandle);
// закругляемся
end;

Можешь в чит добавить одну фишку: используя функцию ReadProcessMemory можно
вставить кол-во хп в свою прогу, и тут-же изменить на другое
А это можно сделать вот так:

ReadProcessMemory(ProcHandle,ptr(Addr_Health1),@po kevalue,4,rw);
Edit1.Text := FloatToStr(pokevalue);

Я так и быть дам тебе адреса на OpenGl и Direct3D, чтобы ты потренировался.

Тут вроде все ясно где и что.

Запомни, что это для КСа, поэтому тот же код не потянет на некоторые гамы! Там уж сами разбирайтесь. Поседишь где-нибудь часика 2 и поймешь что к чему.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *