Как посмотреть версию геометрии даш

Геометрия Даш – полная версия 2.1 для Андроид

Предлагаем бесплатно скачать полную версию Геометрии Даш 2.1 на Андроид. Это последнее обновление Geometry Dash. Вас ждут новые увлекательные уровни, улучшенный дизайн и персонажи.

Об игре


Geometry Dash, коротко ГД, появилась в 2013 году для телефона. Годом позже вышла полная версия для ПК. В 2021 популярность платформера резко возросла. Полная версия Геометрия Дэш заняла 3 место в рейтинге скачиваемых мобильных игр в России. Хотя еще в начале года была на 69. Активно развивается комьюнити. Растет число видео, где блогеры вызывают друг друга на челленджи, разбивают кнопки и ломают клавиатуры, пытаясь пройти сложный уровень.

Создатель – Роберт Топало из Швеции, больше известен под псевдонимом RobTop, разработчик игр, программист, композитор.

Сюжет игры прост – под ритмичную музыку нужно управлять кубиком: проходить разнообразные препятствия. На деле не все так легко, игра требует железных нервов и супербыстрой реакции. Увлеченные геймеры тратят часы на тренировки, заучивают сложные уровни.

Geometry Dash можно перевести на русский, как геометрический бросок.

Как установить

Геймплей

Платформер Геометрия Даш относится к музыкальным. Ритм звучащего трека помогает проходить препятствия. Правда, некоторые игроки жалуются, что мелодия начинает сильно раздражать после сотой попытки пройти уровень.

В последних версиях настоящей Геометрии Даш есть управлять можно не только кубиком, но и другими формами. При этом меняется не только внешний вид персонажа, но и режим управления.

Через порталы трансформируется не только форма персонажа, но и другие параметры: гравитация, направление движения, размер. Игрок может раздвоиться, телепортироваться или, например, уменьшится. Скорость кубика также меняется на протяжении одного уровня. В ГД ведется статистика игры. Можно посмотреть количество попыток, процент прохождения уровня.

Персонаж

Вид кубика или любой другой формы можно изменить. В Геометрии Даш предусмотрены 120 вариантов основного персонажа. Новые иконки можно получить после прохождения уровней основной версии, в качестве наград за достижения, в хранилище при открытии сундуков. Можно менять момент поражения и смерти, цвет персонажа. Иконки и другие эффекты можно приобрести в магазине игры. Помимо официального, в ГД есть еще два шопа: от сообщества и скрытый. В первом можно купить иконки, созданные в комьюнити.

Некоторые иконки напоминают известных героев фильмов, комиксов, игр.

Сложность

Разработчики предусмотрели несколько уровней сложности. Перечислим основные:

Прохождение демонов часто становится основной задачей опытных игроков и популярной темой для блогеров. Демослееры, так их называют в комьюнити, могут попасть в списки рекордсменов. Нередко за виртуозной игрой стоят многие часы тренировок.

Редактор

Одна из фишек игры – возможность создать свой уровень. На протяжении 8 лет существования ГД редактор позволил игре развиваться и завоевывать все большую популярность. В нем проводит время солидное число игроков. Здесь можно изменять визуальные стили и разрабатывать новые геймплеи, шаблоны и заготовки уровней.

Редактор

Для начала работы в редакторе достаточно нажать кнопку NEW и подождать, пока загрузится основа. В режиме создания геймплея доступны три раздела: build, delite и edit. В первом находятся элементы: блоки, полоски, горки, шипы, порталы, монстры и многие другие. Второй раздел позволяет удалить объект, третий – менять местоположение и размер.

Плеймейкеры могут поменять музыкальное сопровождение. Скачивать новые треки можно только с официального сайта newgrounds.com.

В верхней части экрана находится кнопка с изображением шестеренки, здесь можно настроить основные параметры: дизайн, скорость и другие. Достроенный уровень проверяет игрок-верификатор на проходимость.

Geometry Dash Meltdown

Небольшая бесплатная версия Геометрия Даш Мелтдаун для андроид вышла в 2015 году и содержит всего три уровня. В этом дополнении не предусмотрен редактор, количество наград ограничено: максимум можно получить 9 монет и 6 звезд. Улучшен дизайн, появились новые детали в оформлении.

В переводе с английского Meltdown означает “расплавление”, но в игре только один уровень связан с огненной стихией.

Geometry Dash World

Полная версия Геометрия Даш Ворлд появилась в конце 2016 года. Она содержала часть обновлений версии 2.1, которая тогда еще не вышла. Всего здесь 10 коротких уровней без указанной сложности и две локации: Dashlands и Toxic Factory. В апгрейде появились новые виды наград: сферы манны и алмазы. В Geometry Dash World полностью доступно хранилище.
Игроки быстро совершили взлом полной версии Геометрии Даш Ворд. Хакеры получили доступ в комнату времени, которая еще не была доработана до конца.

Geometry Dash SubZero

Самое популярное дополнение СабЗиро вышло в 2017 году и содержит элементы ожидаемого обновления 2.2. В игре всего три уровня с усовершенствованной детализацией и нарастающей сложностью. Всего за прохождение можно получить 10 монет и 8 звездочек.В переводе с английского SubZero означает “ниже нуля”. Это отсылка к одноименному персонажу Mortal Combat.

Перед публикацией обновления РобТоп выложил в твитере изображение с надписью “Winter is coming… :D”, что означает “зима наступает…”

Источник

Оригинальная Геометрия Даш 2.11: как скачать и установить

Часто пользователи интернета хотят найти и скачать оригинальную версию игры Geometry Dash. Их не устраивают взломы, в которых все открыто, и полные бесплатные версии ГД. Но нужно понимать, что на всех устройствах эта игра платная.

Оригинал Geometry Dash на Android

Есть два способа установить оригинал GD на мобильное устройство Андроид.

1 способ – Play Market

Самый безопасный способ – это скачать игру через Google Play Market. Вы можете это сделать, перейдя по ссылке или зайти в магазин через мобильное устройство и найти игру, введя название ‘Geometry Dash’ в поиске приложений.

На страничке игры Плей Маркета мы можем увидеть следующие характеристики Geometry Dash на платформе Android:

Если по каким-то причинам вы не желаете или не можете скачать Geometry Dash через Play Market, то попробуйте скачать её оригинальный установочный файл для устройств на базе Андроид (.apk) по прямой ссылке. Он весит всего 12 мегабайт, в то время как полная GD весит около 84 MB. После установки и оплаты встроенных покупок, вы сможете открыть весь функционал игры и сделать её полной.

Оригинальная Геометрия Даш на ПК

Официальную версию ГД для компьютера можно только купить в магазине Steam. Стоимость игры составляет 99 рублей. Для платформ Windows и Mac OS.

Минимальные системные требования:

Минимальные системные требования для игры в Геометрия Даш на ПК представлены ниже:

SteamUnlocked

Многие пользователи, которые не планируют приобретать игру офицально, скачивают полную Geometry Dash бесплатно. Для этого существуют взломы Stream версии ГД (SteamUnlocked). Последние такие версии вы можете найти по ссылке. Для них также будут работать все читы и взломы.

Это не безопасно. Мы не рекомендуем скачивать пиратские версии, а наоборот призываем купить оригинальную GD. Но если вы не надумали приобрести игру, то скачивайте с проверенных источников. Иначе может быть потеря аккаунта или заражение компьютера вирусами.

Оригинал Geometry Dash на (iOS)

Установить популярный 2D платформер официальной версии на iPhone или iPad можно только в AppStore. Для скачивания достаточно перейти по ссылке или найти игру самостоятельно, введя название Geometry Dash в приложении AppStore.

Основные характеристики мы сможем увидеть на странице магазина приложений для Apple пользователей:

Заключение

Рассмотрев все официальные способы установки Geometry Dash на различные устройства, можно сделать вывод, что просто так проиграть в игру не получится. Придется её купить, либо искать качественные взломы полных версий их проверенных источников, что крайне не рекомендуется.

Не забудьте написать в комментариях ваше мнение насчет того, стоит ли покупать оригинал Геометрии Даш?

Источник

История версий Geometry Dash. Все обновления игры

С момента выхода Geometry Dash в 2013 году у игры было уже 11 крупных обновлений. Пока коммьюнити игры в ожидании нового и столь желанного обновления 2.2, предлагаем вспомнить историю игры, вкратце пройдясь по всем версиям Геометрии Даш, выходившим в течение этих 8 лет.

Итак, 13 августа 2013 года в Google Play и App Store появляется музыкальный платформер — Geometry Dash. В первой версии игры было 7 официальных уровней — от Stereo Madness до Jumper. На тот момент в игре присутствовало 2 режима, самые базовые — куб и корабль. Причем если для куба можно было выбрать иконку (правда, из немногочисленных 12 вариантов) то иконка корабля была одна. Помимо этого, в 1.0 физика корабля была реализована не совсем удачно и значительно отличалась от того, что есть в игре на сегодняшний день.

В 1.0 присутствовали лишь самые базовые элементы геймплея, с которыми любой игрок в ГД знакомится с самых первых уровней. Это желтые сферы (орбы), подбрасывающие игрока в воздух при клике на них, батуты (более существенный подброс без клика), шипы, порталы куба, корабля и смены гравитации. Например, с батутами игрок впервые знакомится во втором уровне Back on Track, с желтыми орбами — в Polargeist (3й лвл), с порталом изменения гравитации — в четвертом официальном уровне Dry Out.

Читайте также:  бетонный пол в офисе

В седьмом уровне (Jumper) впервые приходится залетать кораблем в портал изменения гравитации и в дальнейшем управлять кораблем в режиме обратной гравитации. Режим практики тоже разумеется появился вместе с 1.0. Все-таки в 2013 году даже официальные уровни типа Dry Out, Can’t Let Go и Jumper считались достаточно сложными и мало кто из игроков мог сразу и с легкостью пройти их.

При этом всем уже в 1.0 появился редактор, а значит и первые пользовательские уровни. Однако, естественно, все находилось в зарождении, а возможностей у создателей уровней было очень мало. Меню пользовательских уровней в 1.0 выглядело необычайно скудно — присутствовали лишь кнопки создания нового уровня, сохраненных уровней, featured-уровней и поиска. В featured попадали оцененные создателем игры качественные уровни.

Первая версия игры была встречена весьма позитивно и поэтому уже через месяц, 14 сентября 2013 года разработчик игры Robtop, он же Роберт Топала, выпускает обновление. Был добавлен новый официальный уровень — Time Machine. Уровень был с классной музыкой и очень сложным для того времени, ему даже была присвоена сложность insane, более высокий уровень сложности, которого не было у остальных официальных лвлов. Лишь в 1.9 сложность Time Machine была скорректирована Робертом до привычного сегодня harder.

Собственно, в этом уровне и были представлены основные обновления — игроков ждали новые порталы, которые разворачивали игру в другую сторону. То есть если до этого в ГД направление движения игрока всегда было слева направо, теперь с помощью порталов его можно было изменить на «справа-налево» и обратно. Это делало сложность выше, так как после такой смены игрокам порой нужно было продемонстрировать быструю реакцию и успеть сориентироваться в новой части.

Из мелких нововведений — были добавлены новые скины для куба и новые достижения. Возможность комментированию пользовательских уровней тоже появилась в этом версии.

21 октября 2013 в новой версии игры появляется новый официальный уровень — Cycles. Уровень чуть сложнее предыдущих, а также в нем представлен новый режим игры, появившийся в 1.2 — шар (или мяч). Суть игры на шаре в том, что каждый клик меняет гравитацию, то есть шар прилипает то к низу, то к верху. Этот режим игры получился весьма интересным, разнообразил игровой процесс и в целом был встречен на ура. Хотя, как это часто и бывает, игрокам пришлось привыкать к нему и изначально игра в режиме шара казалась более сложной, чем за куб и корабль. Также позитивным изменением в этой версии стало улучшение физики корабля — она стала гораздо лучше.

1.2 это важное обновление в истории игры, так как помимо нормализации игрового процесса на корабле и добавления шара, в 1.2 впервые был создан пользовательский уровень Demon Park, который превзошел по сложности все ранее выпущенные официальные и пользовательские лвлы. Так что ради него пришлось Роберту добавлять новый уровень сложности — демон. Однако технически этот уровень сложности был добавлен в 1.3.

Demon Park был встречен коммьюнити весьма негативно и получил много дизлайков, так как большинство игроков не могло его пройти и считало экстремально сложным. В те годы подобные сложные уровни не получали любви и признания. Сегодня же Demon Park — популярный уровень-легенда, о котором знает практически каждый. Уровень включен в один из мап паков.

В первый год ГД обновлялась очень часто, поэтому уже через месяц после 1.2, 20 ноября 2013 года коммьюнити встретило 1.3. Одно из основных улучшений этой версии — новые различные красивые декорации и блоки, что было продемонстрировано в новом официальном уровне — xStep. xStep получился сложным, красивым и динамичным insane-уровнем.

Во многом эта динамичность и сложность стала возможна благодаря новым элементам на уровне — голубым батутам и орбам. Первые при попадании на них быстро меняли гравитацию, а вторые делали то же самое, только при клике. После этого голубые орбы стали одним из самых популярных элементов, которые использовались при создании будущих уровней.

Как уже упоминалось выше, Demon Park вынудил разработчика ГД добавить новый уровень сложности в игру — демон. Это произошло именно в 1.3, а также появились первые другие демоны, которые создавались другими игроками. В 1.3 появился топ игроков, в то время справа от ника игрока выводилось лишь кол-во звезд и кол-во пройденных демон-уровней. Можно сказать, что в 1.3 начала зарождаться мода на демоны. Звезды, на которых основывался рейтинг, тоже появились в этой версии.

Так, за прохождение Stereo Madness можно было получить 1 звезду, Dry Out — 4, Can’t Let Go — 6, Time Machine — 8, xStep — 10. То есть кол-во получаемых звезд прямо коррелировало со сложностью уровня.

Четвертое обновление ГД вышло на свет 26 декабря 2013 года. С появлением новых декораций и блоков Robtop также добавил одиннадцатый официальный уровень — Clutterfunk. Он был на порядок сложнее остальных, даже xStep-а. Особенно сложной в уровне получилась концовка. В общем, на тот момент многие оценивали Clutterfunk практически как демон, хотя на сегодняшний день понятно, что это insane-уровень.

Главное изменение в 1.4 — новые порталы изменения размера персонажа. Эта фишка как раз и была продемонстрирована в Clutterfunk, где после более менее простого начала игроку предстояло прыгнуть в портал, который менял размер куба на маленький.

Наконец-то в 1.4 появились скины для корабля, а 1 из таких скинов давался как раз за прохождение Clutterfunk в нормальном режиме. Из мелких изменений были добавлены новые цвета и иконки, впрочем, это происходило в каждом обновлении ГД.

Robtop продолжил традицию выпускать обновление игры примерно раз в месяц и 31 января 2014 года выпустил 1.5. В этой версии игроков ждал новый режим — НЛО (или тарелка). В отличие от корабля, который в нормальном режиме гравитации набирал высоту при зажатии кнопки и терял при отпускании, тарелка летела вверх с каждым отдельном кликом.

Новый режим был продемонстрирован по традиции в новом уровне — Theory of Everything. Уровень получился классным для своего времени, тоже весьма сложным, хотя не сильно сложнее Clutterfunk (а многие считают его и вовсе проще). В TOE в течение уровня можно было поиграть на всех тогда доступных режимах — куб, корабль, НЛО и шар.

Другое важное геймплейное нововведение это добавление новых орбов и батутов — фиолетовых. В отличие от желтых, фиолетовые батуты и орбы лишь немного подбрасывали игрока в воздухе. Это нововведение добавило разнообразия в игровой процесс. Ну и по мелочи как всегда — новые текстуры, блоки, достижения и скины.

В общем, редактор в 1.5 уже позволял создавать достаточно красивые уровни. Копипаст объектов в редакторе также появился в 1.5 и это было супер удобной фишкой, которая вывела строительство уровней на новый уровень скорости и комфорта.

Разработка 1.6 заняла у Robtop уже гораздо больше времени (почти 2 месяца), поэтому это обновление вышло 25 марта 2014. Однако тому было объяснение, ведь он добавил в игру целых 2 новых уровня — по одному insane и демону. Clubstep стал первым официальным демоном. За прохождение уровня давалось целых 14 звезд, а для тех времен он считался жутко сложным и пройти его было реальным достижением.

Другой новый уровень — Electroman Adventures был на фоне Clubstep вполне себе простым и показывал новые текстуры.

В 1.6 были добавлены золотые секретные монетки, по 3 на каждый официальный уровень. За сбор этих монет можно были получить достижения и различные скины. Монеты обычно всегда располагаются на уровнях так, чтобы собрать их было достаточно сложно. Всегда существует альтернативный и более простой путь прохождения участка без сбора монетки, а если же игрок решается собрать монету, то ему предстоит поймать более точный тайминг или в целом действовать точнее.

Еще одно масштабное нововведение 1.6 — мап папки. Это новый раздел в меню пользовательских уровней, где Робтоп собрал весьма удачные на его взгляд уровни. В каждом таком наборе 3 уровня и чтобы пройти мап пак требуется пройти на 100% каждый уровень из пака. В общем, этот режим добавил интереса к прохождению онлайн уровней.

Разрушаемые блоки — еще одно достойное упоминания нововведения. Эта фишка была продемонстрирована в уровне Electroman Adventures. Например, для сбора первой монеты на этом уровне как раз требовалось взаимодействие с разрушаемыми блоками.

Читайте также:  выплаты при затоплении квартиры

В общем, 1.6 — одно из наиболее крупных и значимых обновлений в истории игры. Примечательно и то, что в этой версии впервые появился уровень экстремальной сложности — Ice Carbon Diablo X. На сегодняшний день это популярный и легендарный экстрим-демон. В 1.6, однако, такой сложности как экстрим-демон не существовало, так что уровень получил ее в более поздних версиях. Но можно сказать с уверенностью, что именно с 1.6 произошел скачок сложности уровней и начали появляться первые лвлы с экстремальной сложностью. Также мнение коммьюнити по поводу таких уровней к этому моменту начало меняться — вместо хейта и критики все больше игроков признавало крутость и величие экстремально сложных уровней. Если версия 1.2 зародила историю сложных лвлов через Demon Park, то в 1.6 планка была поднята необычайно высоко.

21 мая 2014 года, спустя примерно 2 месяца после 1.6, выходит 1.7. В этом апдейте разработчик сконцентрировался на внедрения одной очень важной механики — изменения скорости игры. До 1.7 таких возможностей в ГД не было — скорость передвижения персонажа по уровню была статической. А вот 1.7 подарило игре сразу кучу разных скоростей.

Нововведение было отлично представлено в новом официальном уровне — Electrodynamyx. Левел получился сложным, большинство игроков сегодня считает его сложнейшим инсэйном из официальных. Связано это с достаточно непростыми участками на корабле и тарелке. На уровне в разных местах стоят специальные знаки, сразу после которых скорость игры замедляется или увеличивается. Это усложняет геймплей, ведь теперь игрокам нужно учитывать этот компонент.

Например, на высокой скорости кораблем проще лететь прямо или выражаясь языком игроков — «стрэйтфлаить», но сложнее раскачиваться. Также сама по себе высокая скорость значительно усложняет прохождение за куб, шар и вообще в любых режимах. Например, с помощью спидхака, спец чита который взламывает код игры и меняет скорость, можно прочувствовать этот момент в уровнях, где нет подобных смен скорости. Даже Stereo Madness на большой скорости превращается из простого уровня в сложнейший.

Короче, в игру было добавлено как замедление скорости, так и ускорение. Среди креаторов гораздо большую популярность обрело разумеется ускорение, так как оно позволило сделать уровни гораздо динамичнее. Но нашлись и любители сделать медленными целые уровни или участки, синхронизируя это со спокойным моментом в песне.

В целом, ускорения и замедления — главное нововведение 1.7. Из более мелких изменений — новые фоны для уровней, новые мап паки, улучшение поиска и добавление туда разных фильтров, возможность скопировать онлайн уровень другого игрока.

Спустя еще 2.5 месяца, 7 августа 2014 года выходит 1.8 и с ним новый уровень Hexagon Force, призванный продемонстрировать на себе все нововведения. Во-первых, были добавлены наклонные поверхности, о которые нельзя разбиться, но которые могут существенно повлиять на передвижение персонажа. Во-вторых, и это гораздо более важное нововведение, появились порталы раздвоения для любых режимов игры. При входе в портал раздвоения необходимо были управлять одним кубом снизу и одним сверху. Причем у нижнего была обычная гравитация, а у верхнего — обратная. Аналогичные порталы раздвоения теперь были возможны для корабля, шара и тарелки.

Новая механики оказалась весьма сложной для привыкания. Например, Hexagon Force в целом выглядел не таким уж и сложным уровнем, во всяком случае явно попроще Electrodynamyx, но из-за дуалов (так теперь все называли режим раздвоения) он был реально сложным. Особенно неприятно было играть в режиме дуалов тогда, когда геймплей за них становился асинхронным, то есть препятствия на пути у персонажей были разные и приходилось следить то за первым, то за вторым персонажем. Или даже следить за всеми, но делая при этом разные действия. В общем, режим дуалов с тех пор и по сей день является очень сложным и несомненно значительно усложняет любой уровень, в который этот режим добавляют.

Для строителей уровней 1.8 является очень важным обновлением, так как в редакторе появилось очень много полезных фич — возможность тестировать уровень не выходя из редактора, перемещение и вращение разных объектов, активация бессмертия для удобного тестирования уровня, ну и конечно различные новые блоки и декорации.

После обновления 1.8 игроки подождали еще 3 месяца — 9 ноября 2014 года вышла версия 1.9. Пожалуй, самое легендарное обновление в истории игры, в котором появилось очень много новых крутых и сложных уровней от сообщества. Стало это возможным в первую очередь потому, что Робтоп наконец добавил возможность использованию кастомной музыки в пользовательских уровнях. Музыка использовалась с популярного сайта Newgrounds.com. Если раньше при создании уровня можно было выбрать лишь один из пятнадцати треков, присутствовавших в официальных уровнях, то теперь стал возможен выбор из десятков тысяч композиций. Думаем, нет смысла объяснять, как это обогатило и разнообразило игровой контент.

Однако добавлением кастомной музыки дело не ограничилось, 1.9 стало поистине гиганским обновлением, принесшим в игру и другие важнейшие для ее развития вещи. Прежде всего, это новый режим игры, который стал пятым — волна. Механика игры на волне на фундаментальном уровне была похожа на корабль, но в то же время сильно отличалась.

Два новых официальных уровня — Blast Processing и Theory of Everything 2, последний из которых стал вторым официальным демоном, как раз демонстрировали новый режим. Волна оказалась очень сложной для игроков, к этому режиму очень долго все привыкали и даже сейчас он остается однозначно сложнейшим в игре. Сегодня редкий экстрим демон обходится без сложных участков на волне.

1.9 вывела качество новых лвлов в игре на новый уровень, поскольку в редакторе ограничение объектов на уровне повысилось до 15000 (а в небольшом апдейте 1.93 — до 20000), а также был добавлен новый цветовой канал и псевдо 3D объекты. Ну и по традиции новые виды блоков и шипов. Все это в совокупности сделало 1.9 самым масштабным обновлением.

Но возможно еще более важным для сообщества игроков стало еще одно нововведение из 1.9 — возможность создать аккаунт в игре. До этого прогресс в игре и все заработанные звезды, орбы, достижения и т.д. привязывались к устройству, то теперь появилась великолепная возможность сохранения своего прогресса и восстановления всей статы на другом устройстве. Несомненно, это был ключевой шаг наравне с кастомной музыкой в уровнях, который привел к росту сообщества игроков и значительно увеличил и без того немаленькую популярность ГД.

В общем, 1.9 это пожалуй самое крупное, легендарное и важнейшее обновление в истории игры. Именно в 1.9 появилась куча легендарных уровней, таких как Bloodbath и Nine Circles. Также 1.9 задрал планку сложности уровней до небес. Уровней с экстремальной сложностью стало много, да и просто сложных стало в разы больше.

Ну и конечно к этому нужно добавить тот факт, что начиная с версии 1.9 ГД появилась в стиме, а это значит что у ПК-геймеров появилась возможность опробовать эту до недавнего только мобильную игру. Сегодня огромное количество игроков предпочитает играть в ГД именно на ПК.

Почти год ГД жила на версии 1.9, пока 26 августа 2015 года Робтоп не выкатил 2.0. Выше мы рассказывали об 1.9 как о возможно самом масштабном и важном обновлении, однако 2.0 тоже не могло быть незначительным. По сути, оно такое же большое по своему содержанию, как и 1.9, пусть и не такое революционное.

В игре появился новый шестой режим — робот. Режим изначально похож на куб, но в отличие от куба, у которого прыжок всегда совершается на одинаковое расстояние, робот может совершать разный по силе прыжок, в зависимости от длины клика — при микро-клике робот совершал минимальный прыжок, а при длинном — максимальный.

Новый режим был показан и обкатан в двух новых официальных уровнях — Geometrical Dominator и Deadlocked. Причем если первый был типичным harder уровнем, то Deadlocked стал третьим официальным демоном, а также он стал чуточку сложнее двух предыдущих. Это единственный уровень в игре, за прохождение которого можно получить 15 звезд.

Однако режим робота был лишь одним из нововведений. Даже более масштабно выглядели добавленные триггеры — Move, Alpha, Pulse, Toggle и Spawn. Это означало, что теперь блоки в уровнях могли передвигаться, вращаться, сжиматься, исчезать и появляться и т.д. Собственно, в уровнях Geometrical Dominator и Deadlocked все это и было продемонстрировано. Эти лвлы получились гораздо живее своих предшественников именно благодаря триггерам.

Читайте также:  горький лето на даче

В 2.0 также произошло очень важные обновления, касающиеся социальной составляющей и сообщества. Так, теперь строители уровней могли добавлять в свои уровни пользовательские монетки, за сбор которых игроки могли получить новые достижения. Если в 1.9 профили игроков только появились, то в 2.0 эта история получила продолжение — теперь можно было смотреть профили других игроков, добавлять в друзья, писать сообщения на своей стене, а также появился рейтинг среди друзей. Все это улучшило социальную составляющую ГД и дало ей новый виток популярности.

2.0 опять вывела крутость пользовательских уровней на новые вершины. Например, в этой версии появилась легендарная RGB-трилогия экстрим демонов — Yatagarasu, Erebus и Sonic Wave. Уровни представляли красный, зеленый и синий цвет, были и остаются по сей день экстремально сложными и крутыми.

В общем, 1.9 и 2.0 — два обновления ГД, которые перевернули все и сделали игру легендарной. Сам разработчик игры Роберт Топала назвал именно 2.0 самым масштабным обновлением и понять его можно.

2.1 это 11-е крупное обновление в ГД, вышедшее 16 января 2017 года (на Андроид появилось тремя днями позже). С момента выхода 2.0 прошло почти полтора года. Было понятно, что Robtop уже во многом был доволен тем, как выглядит игра в 2.0, поэтому не особо спешил с 2.1.

В 2.1 был добавлен последний на сегодняшний момент седьмой режим игры — паук. Паук как и шар по клику меняет гравитацию, только в отличие от шара делает это моментально. Новый режим можно было опробовать в новой уровне — Fingerdash. Помимо паука в уровне присутствовали и другие нововведения. Одной из заметных — так называемые dash-орбы, при попадании на которые нужно удерживать нажатие, что позволит персонажу лететь в сторону, указанную стрелкой. В частности, появились зеленые dash орбы, которые просто позволяют лететь при зажатии, а также фиолетовые dash сферы, которые помимо полета переворачивают гравитацию.

А вообще новых видов сфер (орбов) в 2.1 появилось рекордное количество. Например, еще был добавлен оранжевый орб, который при нажатии на нем подбрасывает игрока гораздо сильнее, чем желтый. Да и новый черный орб появился, который резко отталкивает игрока вниз/вверх в зависимости от гравитации.

Для строителей 2.1 также стало крутым обновлением, потому что кол-во декораций в редакторе возросло до невообразимых величин. В игре было добавлено 2 новых хранилища, новые награды, квесты. Триггеры, впервые появившиеся в 2.0, в 2.1 были дополнены и обновлены.

Отдельно стоит упомянуть daily-уровни и недельный демон. Эти новые фишки тоже появились в 2.1. Daily уровень выбирается Робтопом и каждый день разный, а weekly-демон устанавливается что логично на неделю. Это добавило в игру новые поводы в нее заходить — хотя бы ради того, чтобы проверить новые daily и weekly уровни. Режим weekly-демона появился даже не в 2.1, а в 2.11.

Важнейший апдейт из 2.1 — введение деления демонов на 5 уровней сложности. Поскольку сложность уровней в игре пробила очередной потолок, такой апдейт назревал давно. Известно, что любой демон в принципе должен быть сложнее insane-уровня, с 2.1 демоны подразделяются на easy-демоны, medium, hard, insane и extreme. Экстрим демонов в игре меньше всего, на момент создания этой страницы порядка 450 и это сложнейшие уровни в игре, на прохождение которых даже самых скилловым игрокам в ГД требуются тысячи и десятки тысяч попыток.

В 2.1 был добавлен секретный уровень The Challenge, который можно разблокировать в Хранилище Секретов если набрать 200 кристаллов (или алмазов). Сам по себе уровень достаточно простой.

Еще одно значительное нововведение из 2.1 — появление XL длительности уровней. Если раньше уровни по длительности не могли быть длиннее двух минут, то в 2.1 появились уровни длительностью 3-4 минуты и даже дольше. Это также подняло и планку сложности, ведь одно дело проходить сложный уровень минуту, а совсем другое — 4 минуты. Появилось кучу ремейков официальных уровнях, увеличенных и растянутых на всю длину музыкальной композиции — Fingerdash full ver, Clubstep full ver, Deadlocked full ver и другие.

Потерянные испытания (гаунтлеты) — еще один новый режим из 2.1. Это своеобразные наборы уровней, как мап паки, только напоминающие локации из Geometry Dash World (кто играл, тот знает). Изначально при выходе 2.1 этот режим не был доступен, а потом потерянные испытания начали постепенно добавляться. Это был еще один новый режим, призванный увлечь игроков и предложить что-то новое. По сути, Robtop позаимствовал свои же наработки из Geometry Dash World и добавил их сюда.

Сложность уровней и скилл игроков взлетели казалось бы уже выше некуда, так что даже ранее считавшиеся невозможными уровни были пройдены (верифицированы). К примеру, в топе сложнейших демонов появились такие экстремальные по сложности уровни как Firework, Slaughterhouse и Arcturus, считающиеся на первый взгляд абсолютно невозможными.

Вообще, написав про все нововведения в 2.1 складывается ощущения, что именно это самое объемное обновление игры. Было добавлено на самом деле огромное количество всего. Если 1.9 и 2.0 сделали игру легендарной, то с 2.1 игра закрепила успех.

Обновление 2.2 ожидается сообществом игроков по сей день. На конец ноября 2021, с момента выхода 2.1 прошло уже 5 лет. Можно точно сказать, что 2.2 является самым ожидаемым обновлением. И оно точно выйдет, ведь летом 2021 Robtop выпустил Sneak Peek 2.2.

2.2 будет содержать в себе очень много нововведений и возможно станет крупнейшим обновлением в истории игры. Во-первых, туда будет добавлены очень много новых красивых иконок (скинов) для всех режимов, причем никогда ранее не добавлялось так много новых скинов, сколько планируется добавить в 2.2. Иконки из Meltdown, World и Subzero тоже станут доступны в новой версии ГД. Во-вторых, ожидаются новые триггеры. В-третьих, встроенный FPS Bypass, что позволит некоторым игрокам отказаться от сторонней утилиты, созданной с целью убрать встроенное ограничение FPS, привязанное к частоте обновления экрана.

2.2 продолжит традицию прошлых версий 1.9-2.1, потому что в этой версии также планируется добавить новый режим — вертолет.

Если вы играли в Geometry Dash Subzero, то могли заметить множество новых фишек в этой игре. Все они скорее всего будут добавлены именно в 2.2 — новые триггеры для управления камерой, новые варианты добавления боссов, выпадение за экран и игра с новой точки и т.д..

Робтоп планирует добавить различные удобства для сообщества ГД. Например, поиск уровней станет еще удобнее благодаря новым фильтрам. Для креаторов (создателей) уровней возможно будут добавлены новые еще более высокие оценки для лвлов — Legendary и Godlike. За строительство уровней, оцененных подобным образом, можно будет получить 4 и 5 креатор-очков соответственно. Сейчас вершина оценки и качества для уровня это метка Epic. Лишь около 10% уровней в игре достигли такой планки. Также возможно Robtop разрешит игрокам менять стандартную мелодию в главном меню на любую другую с сайта Newgrounds. Такая же опция будет и со стандартной музыкой для режима практики, которая всем игрокам уже осточертела.

В 2.2 также будет по крайней мере 1 новый уровень, но скорее всего будет 2. Второй уровень однако может быть представлен в абсолютно новом режиме платформера. Наконец в игре возможно появление мультиплеера и чата, который будет возможен в новом режиме «Вызов». По мелочи — больше секретов, новое четвертое хранилище, более 30 новых потерянных испытаний, режим платформера, новый режим «THE MAP».

Также много предположений от комьюнити по поводу того, что же еще будет добавлено в 2.2. Например, возможно добавление темно-фиолетового орба, который при клике будет моментально менять гравитацию, как будто бы вы играете за паука.

Последний Sneak Peek по 2.2 можно посмотреть на официальном канале разработчика RobTop Games — https://www.youtube.com/watch?v=ipK7vQ8gEZw

В общем, поскольку кол-во нововведений в 2.2 планируется просто колоссальным, а сроки ожидания обновления составляют уже более половины истории игры, 2.2 несомненно является самым желанным и ожиданием обновлением, которое, когда бы оно ни вышло, вернет к ГД сильнейший интерес.

На этой странице мы не ставили цель описать нововведения каждой версии супер подробно и скрупулезно. Кому интересно почитать больше деталей о том, в какой версии ГД что появлялось, можете заценить раздел об этом на фан сайте игры — https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/Категория:Обновления Там целые отдельные страницы посвящены конкретным обновлением, а также в целом дано гораздо больше нюансов и деталей.

Что ж, надеемся теперь вы лучше осведомлены об истории игры, всех ее версиях и проделанном пути. Для новых игроков в ГД это однозначно важно и полезно.

Источник

Обучающий онлайн портал