Гайд дота 2 бане
Данный гайд будет посвещен в первую очередь саппорт Бейну, стоящему трипл, но и на дабл данный Бейн войдет очень хорошо. Так что всех убиваторов на Банане прошу удалиться и воздержаться от чтения, во избежание появления бурлений в нижней части организма. =)
Так же данный гайд расчитан на людей игравших в доту и имеющих представление о главных её моментах. Пишу его, так как в свое время, начав играть в команде, искал нечто подобное, но находил только Бейнов убиваторов. Все написанное здесь мое ИМХО и основано на моих ошибках.
Главная задача такого Бейна на старте: вырастить нашего кери и помочь ему на старте игры сделать максимум фрагов на линии, контроль движений противников, контроль самих противников.
В умелых руках и правильных артах Бейн контролирует до 3 противников одновременно, хотя многое зависит от ситуации (вас не похвалят за уподобление шиве, если за время пока вы раскладывали сон, гинсу на врагов, кери противника под БКБ вырезал ключевого игрока вашей команды).
— Контроль, много контроля
— Возможность воровства ХП
— Очень сильный ульт
— Полный вывод кери противников из боя за счет снижения урона
— Бейн весьма хрупок
— Очень высокая стоимость спелов, на старте игры это особенно заметно
— Наш ультимейт можно сбить
— Высокий порог сложности, герой не для новичков доты
— Весьма малый ренж атаки

Имеет очень большой ренж в 1000, что позволяет использовать перед боем, а так же удобно применять для снятия линка.


На старте имеет дальность 500, на максимальной прокачке 650. Добавка по 50 за левл.
Цель под сном может быть разбужена магическим скилом, либо атакой. В случае атаки, атакующий засыпает. Но есть одно но: если этим атакующим был Бейн, то полученный сон он может с себя снять скилом, который заменяет скил сна в этот момент. Отсюда вывод. Если мы с кери поймали кого то, у нас нет ни ульта ни укуса, а кери например Найкс, то будить противника должен только Бейн и он должен это сделать, после чего разбудить себя и помочь кери. Но никак не стоять тупить 7 секунд ожидая пробуждения, за это время противники могут подтянуться на спасение. Так же в случае если кто то из союзников случайно поймал сон с противника, то атакуем его и снимаем сон с себя.
Сон может быть наложен на себя или союзника. Иногда это спасает, но для такого использования нужен опыт и понимание ситуации, знание таймингов скилов иначе грозите навредить союзнику. (Например мы можем подставить его под два ассасинейта снайпера, да да, личный опыт. =) Сон 7 секунд, кд ультимы снайпера 10 секунд).

Никогда не качайте первым укус, так делают только великие ногебаторы, но куда нам до них. Укус первого уровня восстанавлиает и наносит 90 урона, а стоит 125 манны. Для его каста нам надо остановиться, повернуться к противнику и махнуть лапками. Сопоставте в голове эти факты и подумайте, что вы можете с этим сделать, если к вам на старте пришел трипл/квадро ганг? Или например вы с тиммейтами поймали в лесу вардовика?
Первый скил это всегда Сон. Во первых это контроль. Во вторых урона он наносит на 10 меньше укуса. В третьих это еще раз контроль. Да он дороже на 40 манны. Но встретившийся при установке глаз в лесу противник на 80% умрет, если ваши союзники не слоупоки. Аналогично при ганге, усыпляем самого дерзкого и стараемся оттянуть конечности, не забывая главное правило: Главное бежать не быстрее льва, а быстрее последнего туриста. Так вот, последний турист это вы =) Ну или второй саппорт в трипле, с ним можете посоревноваться в проворности)
Итак, мы саппорт в трипл/дабл лайне. Мой стандартный закуп такой:





Второй сап обычно докупает Сентри варды, пулит харда и мы выступаем.
Далее поддерживаем наличие глаз и собираем на 





Далее определяемся с вторым саппортом в сборке 
Минимальный набор поддержки закончен. Далее начинаем жить для себя, если получается =)











В середине игры, когда начинаются крупные встречи главная задача проста: не подставляться. Вы не инициатор. Не надо лететь с криком на рампу за кем то, не зная кто вас там ждет еще. Оставим эту радость Магнусам/Тускарам/Кентаврам и прочим, менее образованным героям)) Никогда не начинаем крупный бой с вашей ультимы, если целью этой ультимы не является кери/инициатор противников. Ваш ульт сейчас нужен только с одной целью, контроль кери противника. К этому моменту у него возможно будет БКБ или это будет Гуля с армлетом. Если его не поймаете вы, его уже не удержит никто. Так что контролируем свои позывы, ловим врагов в сон и очень внимательно следим за обстановкой. Мы не слидим за тем колько у кого осталось хп дабы укусить, мы следим за происходящим вокруг. Если вы прозеваете появление кери или инициатора противника, вам спасибо не скажут. Всегда держимся сзади, мы очень хрупки и нас могу запросто сдуть АоЕ или сплешем. Если в команде противника есть Тайд или Магнус или Енигма они так же являются отличной целью для ультимы. В этот момент смертельно необходим высокий вижен карты. Кооперируемся со 2-ым саппортом и постоянно поддерживаем варды.
До конца игры собственно наша задача так и не изменится. Мы контроль. Мы должны не впадать в раш боя, а остоваться хладнокровными надсмотрщиками этого месива. Контролируем движения противника вардами по карте, держим кери, режем дамаг харду/миду, поддерживаем команду и будет нам счасте и плюсы в репу =)
С друзьями все просто, любой, кто может хорошенько вдуть под ваш ультимейт к 6 левлу:
Да и в целом, Бейн такой герой, что он больший друг для всех, чем кто либо для него =)
Да и с врагами не сложно. Наш главный враг это дисейбл или сайленс, все герои с ними это враги, но отдельно попрошу заметить следующих:
Данные противники обладают скилами, которые заставляют вашего героя сдвигаться. Так же в этом списке есть Сайлансер, Дизраптор и Сирена. Один затыкает, второй как двигает, так и затыкает, третья просто усыпляет. Так что они крайне опасны для нашего ультимейта.
Ну а так же не забываем про:
Эти ребята появляются чаще всего внезапно, накладывают сало (Боник это делает с арчидом) и убивают секунды за 3. В случае с Клокверком дай бог под его станами скастовать сон. Что делает Никс, я думаю все знают)
Собственно все. Над оформлением долго не старался, как то не до этого. Надеюсь помидорами не буду закидан. Всем удачи)
Гайд на Бейна дота 2 — Bane
Сегодня на очереди гайд на повелителя кошмаров – Bane, или Атропоса – элементаля кошмаров, одного из самых мощных героев поддержки, который способен вырубить из боя до трех персонажей одновременно.
Кто контрит Бейна
Как любой нюкер, Атропос просто ненавидит героев, выжигающих манну – Anti-Mage, Outworld Devourer, «носители» Diffusal Blade Riki, Phantom Lancer, Juggernaut, Naga Siren. Так же, из-за особенно ультимейта, особую угрозу несут герои со способностями, прерывающими касты – сайленсы (Doom, Riki, Silencer, Drow Ranger, Skywrath Mage, Death Prophet, Night Stalker) и станы (Sven, Enigma, Vengeful Spirit, Earthshaker, Storm Spirit и другие). Отдельно можно выделить Lifestealer, Juggernaut, Omniknight, которые благодаря своим способностям могут избежать смертельного урона от скиллов Bane.
Способности Bane




Скилл билд Bane















На первом уровне вне зависимости от выполняемой роли (лайновый саппорт или роумер) рекомендую качать Nightmare. В случае роума эта способность даст тебе и твоему союзнику 4 секунды, чтобы принять наиболее выгодную позицию для убийства, а на линии позволит спасти себя или союзника от неминуемой смерти. На втором уровне стоит взять Brain Sap, чтобы иметь отхил на всякий экстренный случай или нанести больше урона в случае неожиданной драки. Если ты стоишь на линии, то на третьем уровне качай Enfeeble – вражеский кор герой будет пытаться фармить, а у тебя будет возможность мешать ему в этом не только харассом. В дальнейшем делай упор на Nightmare и Brain Sap, чтобы наносить как можно больше урона и дизейблить вражеского героя на более продолжительное время. Вкачав второй и третий скиллы, докачай Enfeeble, ну и конечно же на 6, 12 и 18 уровнях не забудь про ультимейт.
Таланты Бейна
На 10 уровне и на саппорта, и на нюкера меня прельщает +100 к дальности применения способности, что позволяет накладывать контроль на вражеских героев с большего расстояния. 15 уровень предложит тебе либо +40% к получаемому опыту либо кражу скорости атаки при помощи Enfeeble. Эти оба таланта очень хороши, и выбирать придется тебе в зависимости от ситуации в игре. Я все же склоняюсь к дополнительному опыту, который компенсирует тебе опыт, затраченный на роуме, вардинге, контроле рун и отводах. Талант 20 уровня зависит как от личных предпочтений, так и от игровой ситуации. Дополнительное замедление скорости атаки от Enfeeble позволит еще сильнее контрить вражеского керри и вырубать его из драки, а дополнительная скорость передвижения крайне эффективна как для быстрого перемещения по карте, так и для кайта. 25 уровень — +250 урона/лечения от Brain Sap и +7 сек. длительности Fiend’s Greep. Очень хорошие и вариативные таланты. Дополнительное время длительности ульты даст возможность вырубать на очень долгое время самого опасного вражеского героя, а урон от второго скилла позволит нанести достаточно много урона (чистого!). Особенно хорошо смотрится увеличение урона от второй способности в сочетании с Аганимом.
Как играть за Бейна
Атропос является прекрасным саппортом как на линии, так и в роуме. Расскажу по порядку, как действовать на каждой роли.
Итак, ты – лайновый саппорт, и тебе в попечение дается керри, которого ты должен защищать и кормить. На этой роли твоя задача – харассить противников, не давая им фарма, помогать своему союзнику их убивать и ни в коем случае не стилить – нынешний патч предусматривает очень даже неплохую награду за асисты, которой саппорту вполне достаточно. С появлением в твоем арсенале Enfeeble 
Выполняя роль роумера, ты будешь находиться в постоянном движении, перебегая с линии на линию, подбирая руны богатств или усилений, помогая убивать противников, ну или хотя бы прогоняя их с линии. Если игра идет достаточно спокойно, ты можешь постоять с оффлейнером и получить немного опыта для более простой дальнейшей игры. Так же, в роли роумера у тебя будет возможность более эффективно расставить варды для своей команды, поэтому не стесняйся их покупать на заработанные с килов деньги.
Хочу обратить внимание на то, что несмотря на новые таланты, благодаря которым Бейна можно собрать в керри, винрейт этой сборки крайне низкий. Поэтому опыт сообщества наглядно показывает, что Bane уступает по силе многим керри в лейте и смысл от такой сборки очень мал.
Гайд на Bane в бою
Что собирать на Бейна
Финальный закуп будет примерно таким:

Гайд на Бейна подошёл к концу. Теперь в твоём арсенале есть ещё один классный суппорт, который задаст жару любой вражеской команде.
Гайд дота 2 бане
-Отличная выживаемость в ранней стадии игры за счет умения 
-Лучший дизейбл в игре, способный вывести из строя не менее 3 врагов.
-Способен всячески унижать пуджа в ранней и средней стадии игры в одиночку(Учитывая даже тех, у кого прямые руки)
-Хорошее начальное здоровье и атака, позволит комфортно чувствовать себя на линии и добивать крипов(мы на миде, не саппорты)
-Один из сильнейших ультов в игре по одной цели, 
-Большинство людей в пабах его просто недооценивают, поэтому вместо легкой мишени они набредут на настоящий кошмар
-Отлично вылавливает врагов, фармящих в лесу
-Заклинания требуют очень много маны(хотя их мощность компенсирует этот недостаток), а также долго откатываются(почти в 2 раза больше чем у наипростейших нюкеров типа Zeus и Lina )
-Ульт прерываемый и при этом еще долго кастуется(5 секунд, 7 с 
-Опытные противники будут фокусить вас в первую очередь

С помощью 

В начале закупаем 




Основные предметы для нас будут 



В тимфайте кастуйте 


Врагами являются все, кто может дать стан или сало. Показанные персонажи просто пример
Надеюсь вам понравилось, спасибо за прочтение 🙂






