dungeons 3 эффективность комнаты

Dungeons 3 гайд — 7 советов для новичков

Dungeons 3 — действительно отличная игра, но победить в ней далеко не просто. Вы вынуждены пережить несколько поражений или сделать несколько колоссальных ошибок, прежде чем здесь освоитесь. Кроме того, вы можете прочитать наш гайд ниже, принять к сведению все советы, и использовать их, чтобы победить всех до одного врагов.

Советы по прохождению Dungeons 3

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

1. Защитите Сердце Подземелья

Кажется очевидным? Нет, если вы раньше не играли в эти игры. И даже я проиграл несколько раз, потому что забыл об этом. Сердце подземелья — это большой красный кристалл в центре и цель для атаки каждого героя. Как правило, он очень мощный и требует много ударов для уничтожения. Но если, скажем, вы берете всю свою армию, чтобы атаковать Сверхмир и оставляете его без защиты, не имея способа вернуться, вы быстро проиграете.

2. Будьте внимательны

Это также должно быть само собой разумеющимся. Но в целом, этот аспект достоин абзаца в нашем гайде. Вы можете думать, что у вас все хорошо и игра полностью в ваших руках, но в одно мгновение все может пойти не так. Просто стоит понимать, что в любой момент вам может немного не повезти, и вся игра может перевернуться совсем в другую сторону.

3. Всегда делайте много ферм

Помимо денег, единственное, что нужно вашим миньонам, это еда. Фермы гоблеров — единственный источник пищи. И прежде чем вы найдете способы повысить их эффективность, вы будете часто оставаться без еды. Следовательно, вы захотите выделить для них гигантский участок, чтобы ваши парни всегда были сытыми.

4. Управляйте своими золотыми ресурсами правильно

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Изначально у вас будет достаточно золота на протяжении некоторого времени. Просто просите специальных персонажей выкопать любые золотые залежи, которые вы видите, и уничтожьте несколько кемпингов, и вы будете переполнены этим материалом. Однако в один момент наступит момент, когда вы выкопаете все, что сможете выкопать, вы уничтожите всевозможные лагеря, и внезапно вы начнете испытывать недостаток в золоте. А дни расплаты все будут приходить и приходить. В дальних углах карты Dungeons 3 есть несколько блоков почти постоянных золотых (или алмазных) резервов. Ну или просто экономьте деньги начиная с самого начала игры.

5. Остерегайтесь больших месторождений золота

Да, вам нужны деньги, как указано в пункте 4. Но будьте осторожны: если что-то слишком хорошо, чтобы быть правдой, это, вероятно, ловушка. Если вы заметите большую область, покрытую залежами золота, готовую к добыче, она почти наверняка будет скрывать что-то неприятное. Там могут прятаться драконы, пауки или даже герои гномов. Хорошей новостью является то, что большую часть времени они не будут атаковать и будут ждать, пока вы атакуете первыми. Да, большую часть времени… В целом, если вы видите большой кусок золота, будьте готовы бороться с некоторыми врагами. Чем больше золота — тем больше врагов.

6. Постоянно нажимайте F2

Это важно для защиты вашего Подземелья. И очень интересно, что об этом в самой игре ничего не говорится — мы заметили это только при просмотре элементов управления. Вообщем, нажатие «F2» немедленно поднимет каждого демона в вашем Подземелье, но не включая Маленьких Сноотов. Если на вас напали, просто нажмите F2, прицельтесь позади или перед атакующими, и нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы быстро направить на них всю свою армию, которая должна справиться с любым захватчиком.

7. Двери полезнее ловушек

На этом я закончу свой гайд по Dungeons 3. Надеюсь, мои советы помогут понять прохождение игры и придумать нужные стратегии для этого.

Источник

Обзор Dungeons 3: уже лучше

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Что выйдет, если объединить элементы стратегий прямого и непрямого контроля, добавив в получившийся результат орков, гномов, демонов, нежить и кучу юмора? Выйдет Dungeons 3.

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Да, вы все так же развиваете свою подземную базу, по которой снуют рабочие, обустраивая комнаты, добывая золото и всячески обеспечивая жизнедеятельность растущей армии. Но теперь ваши солдаты работают преимущественно не на оборону, как было раньше. Игра разделена на две части: подземный менеджмент и наземные боевые действия. Именно с этого начиналась Dungeons. Та часть игры, которая вдохновлялась Dungeon Keeper — не более чем прелюдия перед выходом на поверхность, где уже можно хорошенько вломить чертовым паладинам.

Талия интереса конфликтом между доброй стороной (воспитанием) и злой (врожденными особенностями). Из-за раздвоения личности героиня будет постоянно разговаривать сама с собой, демонстрируя, что она — не абсолютное зло и заслуживает сочувствия. Даже когда морит голодом целый город.

Тем не менее, нельзя сказать, что «подземная» часть игры совсем не имеет значения. Вашей армии нужно где-то отдыхать, получать зарплату, есть, употреблять алкоголь и развлекаться пытками. Армия теперь прекрасна во всем своем разнообразии. Одновременно среди солдат могут быть и орки, и демоны, и банши. У каждой расы есть свои сильные и слабые стороны. Так, орки, обладая большим запасом здоровья, служат своеобразным щитом для всех остальных. Кроме того, их могут лечить наги-лекари. В подземелье орки также выступают в роли инженеров, создавая ловушки. Демоны делают упор на урон и добывают ману для использования заклинаний, ну а нежить хрипит, создает другую нежить и наносит урон по площади. Формировать армию можно по своему вкусу, но почти наверняка представителей орды в ней будет больше в силу их универсальности.

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Кроме того, мощную поддержку армии оказывает и сама Талия, сильно бьющая волшебными стрелами и не менее мощными заклинаниями. Вы же по-прежнему витаете над подземельем в виде могущественной руки, способной раздавать задания и подзатыльники вашим подчиненным. Все же, им нужно знать, кто здесь настоящий хозяин.

В игре есть технологическое древо, в котором можно улучшать армию, тратя на это ресурсы. Для каждой расы есть отдельная линейка, поэтому ядро армии у вас будет одно. Остальные будут выступать в роли саппорта.

Выйдя на поверхность, вы будете прямо управлять своей армией и контролировать использование умений. Отсидеться в подземелье не получится — вскоре после начала игры вас заставит выйти наружу недостаток важнейшего ресурса, необходимого для технологического развития. Получить его можно только благодаря захвату святынь, расположенных на поверхности. Проблемы доставляет и то, что на отбитые у Добра ключевые точки периодически будут совершаться нападения с целью вернуть их обратно. Поэтому придется вылезать из уютных пещер и защищать свою вотчину на поверхности. При этом оставить подземелье беззащитным тоже нельзя. Герои все так же лезут к вам вниз, чтобы уничтожить сердце вашей базы. К счастью, на поздней стадии игры вас будут защищать мощные ловушки, которые хоть и трудоемки в производстве, но довольно эффективны.

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

К счастью, в Dungeons 3 на количество рабочих и солдат установлены разные лимиты, поэтому у вас будет возможность оставить гарнизон и больше не выбирать, нужны ли вам рабы для развития экономики или воины для атаки и защиты.

Противники на поверхности хоть и стали разнообразнее, но тоже сильно сдают перед вашими харизматичными воинами. Все эти паладины и эльфы-стрелки — просто бесполезное мясо. Неловко, когда Добро преимущественно обезличено. Впрочем, возможно, так и нужно.

Конечно, в Dungeons 3 пытаются шутить. Очень много шутить. Практически все, что происходит в игре — какая-то сплошная шутка. Хорошо, что как минимум в половине случаев вы будете улыбаться. Здесь часто встречаются отсылки к массовой культуре, начиная от «Игры престолов» и заканчивая Warcraft. Но иногда создается впечатление, что часть шуток придумывали через силу. Иногда их слишком много и они не совсем удачны.

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Кроме того, есть пара технических минусов, которые перекочевали из предыдущих частей. Это и не слишком удобный интерфейс, и вечно тормозящая рука повелителя, которой вы раздаете приказы. В любом случае, одно можно сказать точно: Dungeons 3 — это лучшая игра в серии. Жаль, что планка была не так высока.

Dungeons 3

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

Минусы:

Оценка: 7.8

Вердикт: Dungeons 3 — это лучшая часть серии. У игры наконец-то начало появляться собственное лицо.

Источник

Dungeons 3

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Dungeons 3

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Основная информация

Разработчик

Дата(ы) выпуска

Платформы

Режимы игры

Содержание

Сюжет [ ]

Основной [ ]

Сюжет продолжает событие предыдущей игры. Абсолютное Зло исполнило свою мечту и захватил континент. Но Зло было не удовлетворено — ему нечего было делать. Но вскоре у Зла появляется новая цель — захватить новый континент. Оно приказало строить флот и отправляться в путь. Корабли были построены и спущены на воду, но тут же утонули. Зло приказало строить новые корабли, но и они потонули. Тогда Зло, доведённое до белого каления, сотворило заклинание и отправило на новый континент свою тень.

Once Upon a Time [ ]

Evil of the Caribbean [ ]

Талия прибывает на Турогу в надежде отдохнуть. Но Зло не даёт ей отдыхать и даёт кучу заданий. Так сперва Талия осуществляет поставку рома. Выполнив задание, Талия надеется расслабится, но Зло опять не даёт ей покоя. Оно требует разобраться с капитаном Салазаром, который думает, что Зло задолжало ему 100 дублонов. Так что Талии придётся доказывать, что Зло должно лишь один дублон. Так она отражает все атаки капитана Салазара. Но вскоре ей приходиться отражать атаку Кталху (Кракена), поэтому Талии приходиться нанять команду капитана Салазара. Вот так и проходит весь её отпуск.

Lord of the Kings [ ]

Не было печали, но в Штомбург вернулся король Арктур, который уезжал за Граалем. Он решается восстановить свои владения во имя Богини. Его действие заметило Зло и направило на решение проблем Талию. Та сумела собрать войска и уничтожить Арктура. Впоследствии тот стал зомби. А Рассказчик намекает нам на продолжение.

Clash of Gods [ ]

An Unexpected [ ]

Абсолютное Зло торжествует, одержав окончательную победу над Богиней света, а оставшиеся в живых маленькие насе. простите, герои, нашли убежище в глубинах вечнозеленых чащоб Лесной королевы. И вот теперь Талия бросает её вызов. Она добывает рунные камни, чтобы попасть в лес Королевы. Попав в её лес, талия начинает сражаться с Королевой, но та постоянно убегает. Но с помощью портальных камней Талия её настигает, после чего её просто уничтожает.

Famous Last Words [ ]

Итак, кажется Талия всех одолела! Но Рассказчик решается внести лепту и призывает своё альтер-эго.

Геймплей [ ]

Геймплей ничуть не изменился — вы всё так же должны отстраивать подземелье. Однако игра делает отсылку к DK — появились Тюрьма и Пыточная.

Ресурсы [ ]

В игре появилось несколько типов ресурсов.

Персонажи [ ]

Талия — новый генерал Зла. Тёмная эльфийка, которую Танос взял на воспитание. Он надеялся сделать из неё новую надежду Света, но вмешалось Зло. Так она вернулась во тьму. Практически на протяжении всей игры спорит сама с собой и с Рассказчиком.

Рассказчик — всё тот же. Повествует о происходящих событиях и часто спорит с Талией.

Гримли – король гномов, друг Таноса.

Существа [ ]

Гоблин — начальный юнит Орды. Бьёт сильно, но отличаются слабым здоровьем. Однако благодаря малому росту по ним очень трудно попасть.

Орк — классические воины Орды. Отличаются весьма крепкой кожей, так же способны вызывать у «кровавый дурман«, способный усилить свою боеспособность.

Демоны [ ]

Бес — расходный юнит дальнего боя, имеет мало здоровья и способен принести реальную пользу только в большом количестве. Заплюёт кого хочешь.

Нежить [ ]

Лич – скелет, владеющий магией.

Тёмные герои [ ]

Враги [ ]

Комнаты [ ]

Комнаты так же делятся на три фракции.

Общие [ ]

Чёрное Сердце — главная комната в подземелье. Оно является источником всей силы в подземелье и при его разрушении Повелитель будет изгнан. Обычно герои стремятся уничтожить его в первую очередь. Так же тут храниться часть золота и собираются недовольные. Ещё тут можно избавиться от неугодных существ.

Сокровищница — место, где храниться золото. Её лучше всего построить вокруг крупных залежей золота. Так же некоторые герои стремятся украсть часть сокровищ.

Мастерская — здесь ваши растяпы могут делать инструменты. Инструменты необходимы для создания рабочих мест, ловушек и дверей.

Схрон — здесь воины Орды устанавливают свои койки. Тут воины Орды отдыхают и пополняют своё здоровье.

Пещера ремесленников — в этой пещере из инструментов делаются ловушки и двери. Для того, чтобы она работала, в ней необходимо построить машинариум.

Пивоварня — место, где Орда варит пиво. Пиво необходимо, чтобы воины Орды смогли увеличить свой уровень. Пиво варят Растяпы, но могут варить и остальные воины Орды. Чтобы она работала, в Пивоварне нужно построить Пивной котёл.

Караульная — место, где сидят ваши существа и стерегут подходы к Сердцу. Так же там можно разместить Барабан, чтобы оповещать все силы подземелья о подходе врагов.

Демоны [ ]

Воронка — комната, где обитают демоны. Так же именно тут они возвращаются к жизни, если их убьют. При этом они требуют маны.

Арканиум — место, где демоны добывают и хранят ману. Чтобы он работал, необходимо построить Алтарь маны.

Лекторий — место, где проводятся исследования для улучшения комнат и юнитов. Тут так же изучаются новые заклинания.

Зал отдыха — место, где демоны принимают ванны из маны. Тут отдыхают демоны выше четвёртого уровня получают отдых.

Комната пыток — любимая комната суккубов. Здесь они доказывают пленным героям, что лучше быть на стороне Зла.

Нежить [ ]

Кладбище — место, где обитает и восстанавливается нежить. Здесь так же появляются из павших героев зомби.

Галерея [ ]

Очень весёлая и интересная игра для любителей DK!

Источник

Dungeons 3

Некоторое время назад развернулась нешуточная борьба за наследство Dungeon Keeper — одна за другой выходили игры, претендовавшие на звание блюстителя традиций главного симулятора Хранителя подземелий. Понятно, что никто из них тот же успех повторить не смог, и первая Dungeons от Realmforge Studios тоже получила свою дозу гнилых помидоров. Со второй частью дела обстояли получше, но ни ей, ни War for the Overworld, ни Impire всё равно не удалось в полной мере передать тот же дух и ту же глубину, которые свойственны творениям Питера Мулиньё (Peter Molyneux) и Bullfrog Productions.

Видимо, смирившись с бесперспективностью этих попыток, почти все повторять их перестали — осталась лишь серия Dungeons. Поэтому многие ждали её третью часть с мыслями в духе «На безрыбье и рак рыба» (если вообще ждали). Однако, как оказалось, игра хороша и сама по себе — особенно если не сравнивать её жёстко и напрямую с Dungeon Keeper.

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

По заветам, но по-своему

Естественно, Dungeons III по-прежнему во многом похожа на легендарную дилогию от Питера Мулиньё. Мы отстраиваем и защищаем собственное «злое» подземелье, куда периодически заявляются добрые герои, ставим на них ловушки и натравливаем разных демонов, орков, гоблинов и скелетов.

Но те не вольются в нашу армию тьмы, пока не поддадим подзатыльников знаменитой рукой зла своим мелким рабочим, чтобы те быстрее рыли тоннели в поисках золотишка и строили нужные комнаты. Ведь нашим подопечным нужно есть, отдыхать, получать зарплату (иначе устроят забастовку), а некоторым, вроде суккубов, хочется ещё и мучить пленённых добряков в пыточной, «убеждая» их перейти на тёмную сторону Силы.

Однако в Dungeons III как-то особенно заметно, что перед нами самостоятельная и вполне интересная игра, а не клон или подобострастное подражание. И прежде всего это связано с появлением полноценного главного героя (точнее, героини) в сюжетной кампании и с тем, что вся эта история по духу уже куда больше напоминает серию Majesty, нежели Dungeon Keeper.

Зло с талией

По сюжету Лорд Тьмы переманил на свою сторону жрицу тёмных эльфов Талию, и теперь её ручками мы должны объединить все силы Зла, чтобы окончательно сломить сопротивление Добра и под землёй, и на поверхности.

Забавно, что отец Талии (она так его, во всяком случае, называет), наоборот, весь из себя положительный, а сама она поначалу явно страдает раздвоением личности — говорит то злобно, то мило, мечется между светлой и тёмной сторонами своей личности и произносит что-то в духе «Папа, я не понимаю, почему это со мной происходит».

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Впрочем, никакой серьёзной драмы, конечно, нет. Повторю, всё достаточно весело и забавно, в стиле Majesty. То есть это простенькие, ожидаемые, но местами всё равно смешные шуточки про World of Warcraft, The Walking Dead, вечно пьяных гномов-расистов, забавные комментарии невидимого рассказчика, который периодически переругивается с невидимой рассказчицей, названия в духе «Категорически Безграмотное Зло» и всё в таком духе. А в русской локализации ещё встречаются и обязательные ныне упоминания «Зенит-Арены»…

При этом сама сюжетная кампания выстроена достаточно интересно, со своими интригами, скриптованными сценками и небанальными миссиями — в одной из них, например, нужно последовательно освобождать нежить из могил, а потом волнами спускать мертвяков на предводителя гномов и его баррикады, чтобы прорвать оборону на поверхности.

Всё зло мира

К слову, возможность выбираться на поверхность тоже отличает Dungeons III от Dungeon Keeper. Причём она была и во второй части, но в новой игре это более органично вписано в общую механику. Вместо того чтобы выполнять дополнительные задания и сражаться с нейтральными монстрами, мы на поверхности выполняем важнейшие сюжетные задания, а также захватываем, а потом ещё и обороняем точки ресурсов (а именно источники Коварства, необходимого для исследований). Поэтому заклинание телепорта своей армии на поверхность и обратно стало ещё более ценным.

Кроме того, в Dungeons III нам наконец позволили объединять в каждой миссии и на каждой карте все силы Зла сразу, то есть в вашем подчинении одновременно могут быть и орки, и демоны, и нежить. У каждой фракции есть своя специализация — орки с гоблинами отвечают за ловушки, демоны собирают ману для заклинаний, а нежить поднимает мёртвых добрых героев и воскрешает наших подопечных. И по большому счёту развивать надо все три компании — от этого игра становится только интереснее и насыщеннее.

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Если рассматривать Dungeons III как самостоятельную игру, а не скрупулёзно сравнивать её с неповторимым эталоном жанра в лице Dungeon Keeper 2 и заходиться в крике «Это опять не то!», то перед нами, надо признать, отличная весёлая, яркая и местами достаточно глубокая, сложная стратегия со своим духом, стилем и своими особенностями. Которые теперь наконец хорошо работают.

Плюсы: интересная и весёлая кампания, в которой появилась харизматичная главная героиня, приравненная к отдельному «юниту»; увлекательный игровой процесс; возможность командовать единой армией Зла; красивая картинка; выразительная музыка.

Минусы: интерфейс стал лучше, но он ещё неидеален; ловушки зачастую бесполезны.

Источник

Руководство и прохождение по «Dungeon Keeper»

dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнатыdungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть фото dungeons 3 эффективность комнаты. Смотреть картинку dungeons 3 эффективность комнаты. Картинка про dungeons 3 эффективность комнаты. Фото dungeons 3 эффективность комнаты

Сейчас никого не удивишь появляющимися в компьютерном мире все более и более «крутыми» играми. Но бывалый игроман заметит: при ближайшем рассмотрении всё новое уж очень смахивает на старое. Ну, графика лучше, ну, музыка качественней, а сюжеты обсасываются всё те же. Новых идей практически нет.

Редкое исключение – игра «Dungeon Keeper». Такого человечество еще не видало. Это чудо – смесь стратегии и RPG: «Warcraft» и «Quake» в одном флаконе. А еще «Dungeon Keeper» позаимствовала лучшее из «Theme Park», «Populous», «Magic Carpet». да всего и не перечислишь. И все же игра «Dungeon Keeper» представляет собой нечто новое, ни на что не похожее – то, что, возможно, станет стилем нового поколения игрушек. Уникален интерфейс игры. Вы можете играть, используя вид сверху и немного под углом, а можете вселиться в одно из ваших существ – и тогда вам покажется, что вы играете в «3D-аction». Карту можно крутить в разные стороны, приближать и удалять ее от себя, выбирая положение, которое наиболее удобно для вас. Единственный недостаток – графика выглядит немного устаревшей, но на фоне происходящего это почти незаметно.

Не знаю, чего добивались разработчики, но игра получилась очень красивой, яркой, с четко прорисованными деталями. Игрой поддерживается режим «multiplayer»: можно играть с друзьями по модему, через «Интернет» или связываться напрямую, используя нуль-модемный кабель.

Как правило, в компьютерных играх вам отводится роль хороших персонажей, очищающих мир от всякой нечисти. Здесь же вам предстоит стать Хранителем Подземелья (так и переводится название игры), владельцем отъявленных негодяев. Вы живете в мире тьмы и злобы, где имеет вес только золото. Со всех сторон в ваше образцовое подземелье в надежде на легкую поживу ломятся орды Героев, которые грабят и убивают обитателей подземелья. И вообще, ведут себя по-свински, обижая Хранителя. Различают героев-наемников и подданных короля. У наемников есть при себе деньги, так что, убив кого-нибудь из них, не стесняйтесь пошарить по карманам Героя. На золото можно купить слуг, которые станут вашей основной силой в борьбе с другими Хранителям и внешним миром. На помощь богатству придут колдовство и магия. Самый главный объект – это Сердце подземелья. Если вы потеряете Сердце подземелья, игра закончится. И у вас, и у ваших врагов имеется своя территория. Только на ней игрок может возводить сооружения. Хотите увеличить свои владения – придется привлечь к делу бесов. Они выполняют самую грязную работу: прорывают в подземелье ходы, добывают золото и алмазы, завоевывают чужие территории.

Золото и алмазы превращаются только в один ресурс – деньги. Добыча алмазов намного эффективнее золотодобычи, потому что алмазное месторождение никогда не иссякает. Но зато золото добывается намного быстрее.

Экран игры

Экран игры разделен на две части. Слева – панель управления, а справа – экран подземелья.

На карте в верхней части панели управления показана та область подземелья, в которой вы находитесь. Чтобы лучше рассмотреть свои владения, нажмите на свиток в левом верхнем углу карты подземелья – и карта займет весь экран.

Пунктирная линия показывает направление к Сердцу вашего подземелья. Красным на карте отмечены области, принадлежащие вам. Серым отмечены укрепленные стены, темно-серым – непробиваемые скалы. Ярко-зеленый цвет означает золото и драгоценные камни. Твари отмечены на карте черными мерцающими точками, Герои – белыми. Разноцветные мигающие квадратики – это незахваченные объекты, например, порталы. Остальные цвета на карте подземелья – владения других Хранителей.

Сразу под картой вы увидите желтые цифры – количество ваших денег. Под картой расположены также пять пикто-грамм, соответствующих пяти панелям (слева направо): информационная панель, панель комнат, панель исследований, панель мастерской и панель существ.

На экране подземелья показаны все ваши владения. Именно на этом экране размещаются комнаты и осуществляется управление существами. Время от времени на краю панели могут появляться всплывающие пиктограммы, содержащие важную информацию о новых открытиях, вновь прибывших существах или о битвах, в которых участвуют ваши существа.

Информационная панель (клавиша 1)

На информационной панели расположены следующие пиктограммы:

Imprison – пиктограмма «в тюрьму!» станет доступной после того, как вы построите тюрьму. Щелкнув на этой пиктограмме, вы прикажете своим тварям не убивать врагов, а брать их в плен;

Flee – щелкнув по пиктограмме «бежать», вы прикажете своим тварям уходить с поля боя в случае серьезных ранений;

Payday Bar – индикатор жалования. Значение на нем увеличивается по мере приближения дня получки. Когда показатель достигнет своего максимального значения, ваши существа устремятся в сокровищницу за золотом;

Research Time Bar – индикатор исследований показывает время, необходимое для завершения исследований существами, работающими в библиотеке (напрямую зависит от размеров вашей библиотеки и количества занятых там существ);

Workshop Time Bar – индикатор производства показывает время, необходимое для завершения работы над новой ловушкой или дверью. Этим заняты существа, работающие в мастерской. Величина зависит от размеров мастерской и количества трудящихся в ней тварей;

Number of Rooms – количество комнат в каждом подземелье (информация о каждом Хранителе выделяется соответствующим ему цветом);

Number of Creatures – количество существ, находящихся в подчинении у каждого из Хранителей;

Query – получение сведений о конкретном су—щест-ве (появится информационная панель данного существа). Получить сведения о существе можно также нажатием Shift с щелчком левой кнопкой мыши на интересующем вас существе.

Панель комнат (2)

Панель комнат содержит список всех комнат, доступных для строительства на данном уровне. После выбора комнаты появится ее пиктограмма, рядом с которой расположены два числа: красное – количество уже построенных комнат этого типа, желтое – стоимость создания одного поля такой комнаты.

Рядом с числами расположен индикатор заполнения этих комнат. Если все комнаты данного типа заполнены и индикатор показывает максимум – пора строить новые комнаты этого типа.

Всего игрой предусмотрены комнаты пятнадцати типов (у каждого типа – своя пиктограмма). Если пиктограмма пуста, то на данном уровне вы не сможете построить комнату такого типа. Если в пиктограмме расположен вопросительный знак, значит, вы сможете строить такие комнаты после соответствующего изобретения. Если пиктограмма вдавлена, значит, этот тип уже доступен вам, но вы еще не построили ни одной такой комнаты. Если же пиктограмма приподнята, значит, вы уже построили несколько комнат этого типа.

Чтобы увидеть все имеющиеся комнаты, щелкните на пиктограмме правой кнопкой мыши. Вы увидите поочередно все комнаты.

Для того чтобы построить комнату, щелкните на соответствующей пиктограмме и перейдите к тому участку подземелья, где вы хотите расположить эту комнату. Вы можете строить комнаты только на принадлежащей вам территории (поля с красной точкой посередине). Далее, чтобы разместить первое поле комнаты, щелкните левой кнопкой мыши. Если же вы передумали строить комнату, щелкните правой кнопкой мыши.

Если, построив несколько комнат, вы обнаружите, что срочно нуждаетесь в золоте или вам просто нужно освободить место, то можно продать комнату. Для этого сначала щелкните левой кнопкой мыши сначала на пиктограмме продажи комнат (значок доллара), а затем – на ранее построенной комнате, которую продаете. Но вам вернется лишь половина суммы, истраченной на постройку.

Панель исследований (3)

На панели исследований можно найти любое из используемых в игре заклинаний. Чтобы наложить заклинание на существо, щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме заклинания, а затем на существе. Аналогично накладывается заклинание на карту.

Мощность многих заклинаний можно увеличить. Для этого при наложении заклинания удерживайте нажатой левую кнопку мыши. Вы увидите, что число на изображении курсора возрастает, а стрелки распространяются на большую площадь. Число – это возрастающая стоимость (и сила) заклинания. Когда сила заклинания будет вас устраивать, отпустите кнопку мыши.

После выбора заклинания на панели появляется его мигающее изображение. Если на карте имеется действующее заклинание, его пиктограмма становится выпуклой. Щелк-нув на ней правой кнопкой мыши, вы увидите точку подземелья, где действует это заклинание. Щелкнув правой кнопкой мыши, вы сможете просмотреть все за-клинания, действующие в настоящий момент.

Панель мастерской (4)

Панель мастерской содержит все типы ловушек и дверей, которые вы можете расставить в своем подземелье. Но прежде, чем вы начнете использовать эти вещи, ваши твари должны изготовить их в мастерской.

После выбора ловушки или двери появится ее изображение и число, показывающее, сколько таких ловушек или дверей вы можете разместить. Установка ловушек и дверей бесплатна, но на их изготовление придется раскошелиться.

После установки ловушки (двери) пиктограмма этого типа становится выпуклой. Щелкнув правой кнопкой мыши на такой пиктограмме, вы можете просмотреть все ловушки (двери) данного типа.

Для установки ловушки (двери) щелкните левой кнопкой мыши на ее пиктограмме, а затем – на том месте подземелья, где хотите ее установить. Если вы передумаете ставить ловушку (дверь), щелкните правой кнопкой мыши.

После выбора места для установки на карте появляется прозрачное изображение ловушки. Теперь ваш бес должен принести готовую ловушку из мастерской и установить ее здесь. Обычно бесы сами идут за ловушкой, но если вы хотите ускорить этот процесс, поместите беса на прозрачную ловушку – и он немедленно отправится в мастерскую. Или же поставьте беса на уже готовую ловушку в мастерской – и он понесет ее к ближайшему прозрачному изображению.

Если с вашим бесом что-нибудь случится по дороге и он бросит ловушку, вражеские бесы могут присвоить ее и нагло использовать против вас. Поэтому следите за судьбой своего беса с ловушкой. Если его убьют, поставьте на брошенную ловушку нового беса.

Пока ловушка ни разу не сработала, она невидима для врагов и Героев. Аналогично, вражеские ловушки невидимы для вас.

Двери (особенно магические) – надежная защита от врагов, которым придется тратить силы и время, чтобы разрушить их и пройти дальше. Двери можно ставить только на своей территории, в коридоре шириной в одно поле. В отличие от ловушек, двери устанавливаются сразу же: вашим бесам не придется надрываться, таская их по всему подземелью. Стены с каждой стороны должны быть укреплены бесами.

Твари могут спокойно проходить в двери, пока они не заперты. Чтобы запереть дверь, поместите курсор мыши на дверь (он примет вид ключа) и щелкните левой кнопкой мыши. Над дверью появится изображение ключа, показывающее: дверь заперта. Проходить через запертые двери могут только призраки.

Ловушки и двери можно продавать. Для этого щелкните на пиктограмме продажи ловушек и дверей (значок доллара) в нижней части панели мастерской. Затем поместите курсор мыши на ловушку и щелкните левой кнопкой.

Панель существ (5)

Здесь можно найти информацию о деятельности ваших тварей. В верхней части панели приведены три пикто-граммы действия, а под ними – пиктограммы существ с указанием, сколько ваших тварей занято данным видом деятельности. На экран одновременно выводится только шесть типов существ. Если их у вас больше, пользуйтесь линейкой прокрутки.

Перечислим пиктограммы действия: «безделье» (существа просто живут в вашем подземелье: спят или едят, не делая ничего полезного), «работа» (показ существ, работающих на вас), «сражение» (существа, участвующие в битве).

Все основные действия в игре осуществляются посредством мыши. Указатель мыши меняет свой вид в зависимости от ситуации. «Стрелка» показывает поле, которое нельзя изменить. «Кирка» указывает на область, где можно производить земляные работы. «Кисть руки» появляется, когда вы можете осуществить какие-нибудь действия над вашей тварью.

Когда «рука» занесена над существом, появляется красная восьмиконечная звезда, демонстрирующая состояние здоровья существа (чем краснее, тем здоровее). Если количество лучей уменьшается, значит, существу несладко. Число в центре звезды показывает опытность существа.

Щелкнув левой кнопкой мыши на существе, вы можете взять его в «руку» (до восьми существ одновременно) и перенести в любое место. Щелкнув правой кнопкой мыши, вы можете высадить существа (в обратном порядке). Если вы передумали тащить своих тварей, то нажмите Backspace – существа высадятся (в обратном порядке), вернувшись на те места, откуда вы их взяли.

Брать тварь можно не только с экрана подземелья, но также с панели существ или из окна битвы, щелкая по пиктограммам с изображением их мордочек.

Если вас не устраивает качество работы существа или просто хотите поразвлечься, щелкните по вашей твари правой кнопкой мыши – вы отвесите ей классную оплеуху. После шлепка тварь начнет работать усерднее. Но больше двух оплеух сразу давать не рекомендуется, иначе вы существенно подпортите здоровье существа.

Комнаты

Библиотека (Library, клавиша перехода – L) привлекает колдунов (если комната занимает не меньше 9 полей). Стоимость одного поля – 200 единиц. Это – исследовательский центр вашего подземелья. Здесь вы разрабатываете ловушки, двери и новые заклинания для борьбы с врагами. Чтобы узнать, что вы можете исследовать на данном уровне, обратитесь к панели исследований и панели мастерской.

Колдун, помещенный в библиотеку, занимает одно поле и немедленно приступает к работе. Чем больше в библиотеке колдунов, тем скорее идет работа. По завершении этапа исследований колдуны исполнят танец, а затем вернутся к работе. Новые заклинания помещаются в библиотеку и имеют вид плавающей книги. Следите, чтобы у вас всегда оставались свободные поля для следующих заклинаний.

Поскольку библиотека – постоянное место хранения заклинаний, она привлекает внимание врагов.

И еще: колдуны плохо переносят соседство других тварей. Лучше поместите библиотеку в тихое и укромное место.

Инкубатор (Hatchery, Shift + H) привлекает пауков (если состоит из 9 полей) и демонов (25 полей), для которых нужно также логово. Стоимость одного поля – 150 ед. Здесь производят цыплят – еду, необходимую вашим тварям (всем, кроме бесов). Ничего примечательного в цыплятах нет (вы можете позабавиться, шлепая их – цыплята взрываются). Как правило, ваши существа сами навещают инкубатор, когда голодны. Но если вы устроите дополнительное угощение, никто не откажется. Твари очень прожорливы, поэтому заранее позаботьтесь о большом инкубаторе.

Казарма (Barracks, B) привлекает орков, даже если занимает одно поле (им нужен также тренировочный зал). Стоимость поля – 150 ед. В казарме можно сгруппировать тварей, а затем, вселившись в одну из них, стать лидером и повести группу по подземелью. Поместите в казарму совместимых существ, которых вы хотите объединить в группу. Они будут оставаться там до тех пор, пока вы не поведете их в нужное вам место.

Камера пыток (Torture Chamber, Alt + T) привлекает дьяволиц, если состоит хотя бы из девяти полей. Стоимость поля – 350 ед. Камера предназначена для истязаний как своих, так и вражеских тварей. Существо, попавшее в камеру пыток, медленно теряет здоровье, а затем умирает и становится призраком.

Каждое пытаемое существо занимает одно поле. Когда вы мучаете одно из своих существ, его жалование уменьшается в два раза, а производительность всех остальных тварей этого вида от страха повышается на 25 процентов. Однако помещение в камеру пыток второго такого же существа не даст никаких дополнительных экономических выгод.

Чтобы заключить в камеру пыток врага, нужно сначала взять его в плен и посадить в тюрьму. Уже из тюрьмы военнопленного можно переместить в камеру пыток. Во время истязаний враг может выдать вам расположение вражеского подземелья (в чем я сильно сомневаюсь), либо перейти на вашу сторону.

Караульный пост (Guard Post, Shift + G) никаких существ не привлекает. Стоимость одного поля – 50 ед. Караульные посты стройте для того, чтобы обеспечить охрану подземелья. Поместите туда несколько существ, способных нести караульную службу (каждое существо занимает здесь одно поле). Они не покинут пост, пока не захотят поесть или отдохнуть. Некоторые существа, например, орки, сами могут занять пустующий караульный пост и следить за врагами. Если кто-нибудь покусится на вашу территорию, они вступят в бой.

Кладбище (Graveyard, G) привлекает вампиров (им нужно также логово). Минимальный размер для привлечения вампира – девять полей. Стоимость одного поля – 300 ед. На кладбище складывают трупы убитых в вашем подземелье. Каждый труп занимает одно поле, освобождающееся с окончанием процесса разложения. После разложения определенного количества трупов вы получаете в свое распоряжение вампира. Для работы кладбища работники не требуются.

Логово (Lair, Shift + L) привлекает жуков (достаточно одного поля), вампиров (нужно девять полей, а также кладбище), пауков (девять полей, а также инкубатор), щупальца (девять полей и храм), драконов (пятнадцать полей и сокровищница), демонов (25 полей и инкубатор). Стоимость одного поля логова – 100 ед.

Логово – это место отдыха ваших тварей. Новое существо, появившись в подземелье, первым делом направляется в логово. Каждое существо имеет свой собственный тип логова. Для большинства существ достаточно одного поля, но некоторым нужно больше. Не забывайте следить за тем, чтобы всем хватало места.

Мухи и пауки, к примеру, терпеть не могут друг друга и, оказавшись в одном логове, начинают настоящую войну. Не селите их вместе. При переносе существа в новое логово оно поселяется там. Так можно предотвращать конфликты и контролировать расселение ваших существ.

Вы можете подобрать существо или вселиться в него даже когда оно спит. Только учтите: никто не любит, когда ему мешают отдыхать.

Советую разместить логова по границам вашего подземелья. Таким образом вы укрепите свои рубежи.

Мастерская (Workshop, W) привлекает троллей, даже занимая всего одно поле. Каждое существо занимает одно поле мастерской. Стоимость поля – 200 ед. Мастерская служит для изготовления дверей и ловушек. Вы можете построить только те ловушки, которые доступны вам на данном этапе игры. После завершения работы над объектом существа исполняют танец триумфа и возвращаются на рабочие места. Новый объект появляется в мастерской в свернутом виде и занимает одно поле (что может потребовать ее расширения). Чтобы не терять много времени на перемещение ловушки из мастерской к месту ее размещения (см. выше «Панель мастерской»), расположите мастерскую так, чтобы туда можно было легко попасть практически из любого места вашего подземелья.

Помните, что в подземелье может проникнуть враг и, захватив мастерскую, присвоить себе все ваши двери и ловушки.

Мост (Bridge, Shift + B) никаких существ не привлекает. Стоимость поля – 30 ед. Мост служит для переправы через водные преграды или раскаленную лаву. Чтобы построить мост, поместите его изображение куда нужно и щелкните левой кнопкой мыши.

Рекрутский центр (Scavenger Room, S), если он занимает не менее девяти полей, привлекает церберов. Стоимость одного поля – 750 ед. Рекрутский центр позволяет переманивать врагов на вашу сторону и привлекать новых существ. Поместите существо в рекрутский центр. Оно примется танцевать, распространяя по подземелью дьявольскую магию. Сначала магия танца действует на существа того же типа низшего уровня, а потом распространяется и на другие существа.

Каждая тварь в этой комнате занимает одно поле. Чем больше там существ (особенно одного и того же типа), тем больше шансов завербовать новое существо. Существа, помещенные в тюрьмы или недавно посетившие храм, не могут быть перевербованы.

Сокровищница (Treasure Room, T), достигнув размера в 25 полей, привлекает драконов (им нужно также логово) и демонят (для них нужен также тренировочный зал). Стоимость поля – 50 ед. Здесь собрано все ваше золото, добытое или снятое с трупов врагов. Вы можете, подобрав золото в любом месте вашего подземелья, убрать его прямо в сокровищницу.

Чтобы взять сокровище, находящееся в этой комнате, поместите на него курсор и щелкните левой кнопкой. Потом вы сможете переместить ценность в другую сокровищницу. Не забывайте об охране: сокровищница – любимое место странствующих Героев и других Хранителей.

Твари попадают в ваше подземелье с уровнем мастерства, равным 1. Максимальный уровень – 10, но, чтобы достичь его, твари должны стать очень ловкими, крупными и быстрыми. Каждое новое достижение отмечается небольшим танцем, после чего существо снова возвращается к изнурительным тренировкам.

Посещение тренировочного зала настолько благотворно действует на умственные способности ваших тварей, что некоторые из них способны потом превращаться в других существ, более высокого уровня, а колдуны – узнавать новые заклинания.

Тюрьма (Prison, Shift + N), понятное дело, никого не привлекает. Стоимость поля – 300 ед. Если вы поместите в это заведение мертвецов, то они могут воскреснуть и присоединиться к вашей армии в виде скелетов.

В тюрьму можно посадить кого угодно. Если вы хотите набрать пленников во время боя, перейдите на информационную панель и щелкните по кнопке тюрьмы. Теперь ваши существа будут не убивать противников, а брать их в плен.

Каждый заключенный занимает одно поле. Если вы перегрузите тюрьму, она рухнет, а заключенные разбегутся. Если же вы не будете кормить своих узников, они умрут от голода. Гуманоиды превратятся в скелеты, которые пополнят вашу армию. Чтобы накормить пленников, принесите им из инкубатора цыпленка.

Храм (Temple, Ctrl + T) способен привлечь щупальца (нужно не менее девяти полей, а также логово и вода поблизости). Стоимость одного поля в храме – 300 ед.

В храме ваши твари могут обрести утраченный душевный покой. Если вы чувствуете, что какое-то ваше существо несчастно, перенесите его в храм – и оно станет счастливее. Каждая тварь занимает в храме одно место. Храм исцеляет больных и возвращает облик тем тварям, которые были превращены в цыпленка.

Если вы хотите задобрить богов, то можете принести им в жертву несколько тварей (просто киньте их в воду). Если жертва будет принята богами, это принесет вам ощутимые выгоды.

Заклинания

Используя заклинания, вы сможете защитить себя от множества напастей. Заклинания находятся в библиотеке (их нужно сначала изобрести) и в секретных комнатах. Как только заклинание попадет на панель заклинаний, вы сможете его применять.

Наложение большинства заклинаний производится на экране подземелья. Если на области появился круг с диагональной полосой, значит, заклинание в этом месте накладывать нельзя.

Виды общих заклинаний

Заклинание «Аврал» (Emergency) действует сразу на всех ваших монстров, значительно увеличивая их скорость. Стоимость заклинания зависит от количества тварей у вас в подчинении. Чтобы наложить это заклинание, щелкните левой кнопкой мыши на его пиктограмме, а затем подтвердите свой выбор. Во время действия «Аврала» все твари будут находиться под вашим контролем. Отменить заклинание можно щелчком левой кнопки мыши на его пиктограмме.

Заклинание «Армагеддон» (Armaggedon) – самое серьезное. Его использование ведет к развязыванию жестокого сражения вокруг Сердца вашего подземелья. Если вы подтвердите применение заклинания, все существа этого уровня (ваши и вражеские) перенесутся к Сердцу вашего подземелья. Вмешаться в бой вы уже не сможете: либо пан, либо пропал. Решайте сами. Начальная стоимость заклинания – 60.000 ед.

Использование заклинания «Болезнь» (Disease) вызывает у врагов чуму. Болезнь передается от одного существа к другому, заболевшие медленно умирают. «Болезнь» накладывается на определенного монстра. Начальная стоимость заклинания – 7.000 ед.

Если на ваше существо наложили заклинание болезни, отнесите его в храм – и оно поправится.

«Вселение в существо» (Possess Monster) – одно из интереснейших заклинаний. Оно позволяет управлять существом, как бы находясь внутри. В образе этого монстра вы можете перемещаться по подземелью и драться, копать, исследовать.

Заклинание накладывается на определенное существо. Можно также вселиться в существо, удерживая Alt и щелкнув левой кнопкой мыши. Начальная стоимость заклинания – 0 ед.

Заклинание «Защита существа» (Protect Monster) позволяет уменьшить ущерб, наносимый вашим монстрам в бою, делая их сильнее и выносливее.

Заклинание наносится на определенное существо и действует в течение ограниченного времени. Начальная стоимость заклинания – 100 ед.

Вместо того чтобы относить существо в храм, вы можете исцелить его заклинанием «Исцеление» (Heal), которое накладывается на определенную область подземелья и лечит всех ваших существ, попавших в эту область. Начальная стоимость заклинания – 300.

Если где-нибудь развернулась крупная битва, то заклинание «К оружию!» (Call to Arms!) будет призывом для всех ваших существ немедленно отправиться к месту сражения.

Заклинание бесплатно накладывается на карту, его действие распространяется на некоторую область вашего подземелья. Но если вы захотите применить заклинание «К оружию!» на нейтральной или вражеской территории, то вам придется раскошелиться.

Заклинание действует до тех пор, пока вы не отмените его или не обанкротитесь. Чтобы отменить заклинание, дважды щелкните левой кнопкой мыши на его пиктограмме, а затем щелкните правой кнопкой мыши.

Стоимость заклинания на территории врага – 5 ед./сек.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Если вам необходимо послать в стан врага лазутчика, сделайте его невидимым для Героев и вражеских существ, применив заклинание «Невидимость» (Conceal Creature). Единственные существа, способные разглядеть «невидимку», – это призраки. Не позволяйте разведчику участвовать в драках, иначе он потеряет свою невидимость. Начальная стоимость данного заклинания – 100 ед.

Заклинание «Обвал» (Cave In) накладывается на карту и позволяет частично обрушить крышу своего или вражеского подземелья. Если под обвал попадут какие-нибудь твари, они могут серьезно пострадать. Начальная стоимость – 1.000 ед.

Заклинание «Общий сбор» (Hold Audience) полезно, когда нужно отбить массированную атаку на центр вашего подземелья. Оно позволит собрать все существа у подножия Сердца подземелья. Собранные твари устроят вокруг Сердца дикие танцы, продолжая пляски, пока на них действует заклинание.

Для наложения этого заклинания щелкните левой кнопкой мыши на его пиктограмме, а затем подтвердите свой выбор. Начальная стоимость заклинания – 1.000 ед.

Заклинание «Око зла» (Sight of Evil) накладывается на карту. Оно позволяет расширить ее и увидеть скрытые области подземелья. Заклинание особенно полезно для наблюдения за врагом. Начальная стоимость заклинания – 50 ед. После того как это заклинание вступит в силу, вы сможете использовать на открывшейся вашему обзору территории другие заклинания.

Ваши существа, превращенные в цыпленка, будут помещены в инкубатор. Следите, чтобы их не съели. Для возврата существу первозданного облика поместите его в храм.

Вы можете прорыть ход в обычной земляной стене, но, если стены вражеского подземелья укреплены, обычным подкопом к ним не пробраться. Чтобы превратить укрепленные каменные блоки в обычную землю, используйте заклинание «Разрушение стен» (Destroy Wall). Оно накладывается на часть стены. Стена размягчится, и вы сможете прорыть в ней туннель до того, как вражеские бесы успеют ее отремонтировать.

При помощи заклинания «Создание беса» (Summon Imp) вы можете создавать бесов для работы в вашем подземелье. Начальная стоимость заклинания – 600 ед., но с созданием каждого нового беса она увеличивается на 150 ед.

Заклинание можно накладывать только на принадлежащие вам поля. Щелкните на пиктограмме заклинания, а затем на одном из ваших полей. Вы тут же получите беса, готового к работе.

Когда заклинание «Увеличение скорости существа» (Speed Monster) начинает действовать, силуэт существа становится расплывчатым, а его скорость возрастает. Заклинание действует в течение ограниченного времени. Начальная стоимость заклинания – 100 ед.

«Удар молнии» (Lighting) – это очень мощное заклинание, наносящее большой ущерб существу, против которого оно направлено. Заклинание накладывается на карту и не причиняет вреда вашим тварям, находящимся в эпицентре взрыва. Начальная стоимость заклинания – 600 ед.

Заклинания существ

Помимо общих заклинаний, в игре используются заклинания, которые ваши существа применяют самостоятельно, в соответствии с достигнутыми ими уровнями опыта и зрелости. Существа накладывают заклинания как на себя самих, так и на врагов.

Заклинание «Болезнь» (Disease) применяется для того, чтобы вызвать у врага заразную болезнь.

Личное заклинание «Броня» (Armour) используется существом для уменьшения ущерба, наносимого ему во время боя.

Заклинание «Ветер» (Wind) вызывает ураган, который сметает все на своем пути.

Если противник наслал на вас какое-нибудь заклинание, вы можете отразить его, использовав заклинание «Возврат» (Rebound). Отраженное заклинание поразит врага – отправителя первого заклинания.

Заклинание «Вонь» (Fart) – это облако ядовитого газа, поражающее только врагов, находящихся рядом с вами. Такое заклинание могут использовать лишь демоны.

«Отравляющее облако» (Poison Cloud) похоже на «Вонь», но действует не только на врагов, но и на ваших тварей.

При использовании заклинания «Град» (Hailstorm) в месте его наложения выпадет град.

Заклинание «Граната» (Grenade) выбрасывает вперед мощную гранату, которая срабатывает с небольшим замедлением. Будьте внимательны: граната может отскочить от стены и полететь в совершенно непредвиденном вами направлении.

Заклинание «Замедлитель» (Slow) уменьшает скорость передвижения врага.

Тело существа, пославшего заклинание «Излучение» (Word of Power), начинает испускать огненные кольца, поражающие окружающих.

Заклинание «Исцеление» (Heal) накладывается существом на самого себя, что приводит к выздоровлению. Благотворное действие заклинания распространяется и на соседей (дружественных тварей): они поправляют свое здоровье на одну четверть.

«Огненный шар» (Fireball) вы можете выпустить в ближайшего врага. Врагу таким шаром вы большого вреда не причините, но стены и двери подземелья пострадают значительно.

Заклинание «Метеор» (Meteor) напоминает «Огненный шар», но является более мощным.

Используя заклинание «Молния» (Lightning), существо поражает врага.

Заклинание «Мороз» (Freeze) замораживает противника. После заморозки недруга можно разбить вдребезги. Но если существо оттает, оно снова сможет причинять вам вред.

«Самонаводящаяся ракета» (Navigation Missile) летит в ближайшего врага и взрывается.

Используя заклинание «Невидимость» (Invisibility), существо может стать незаметным для врагов.

Заклинание «Полет» (Flight) позволяет вашим тварям летать.

«Порча» (Drain) впятеро уменьшает здоровье и магическую силу врага.

После использования заклинания «Ракета» (Missile) на врага летит мерзкая кричащая тварь.

«Телепортация» (Teleport) перемещает ваше существо. Все твари, кроме бесов, перемещаются в свои логова, а бесы – к Сердцу подземелья.

«Ускоритель» (Speed) увеличивает быстроту действий вашей твари.

Заклинание «Цыпленок» (Chicken) превращает врага в цыпленка. При этом враг теряет способность атаковать, но его сила не изменяется. Через некоторое время тварь, превращенная в цыпленка, вернет себе прежний облик.

Ловушки и двери

Ловушки и двери – основное препятствие на пути врагов, вторгшихся на вашу территорию. В игре используются ловушки шести типов и двери четырех типов.

Ловушка «Глыба» (Boulder Trap) представляет собой огромный круглый камень. Когда Герой или вражеское существо приблизятся к нему, глыба покатится на них, а через некоторое время разрушится. При желании вы можете сами столкнуть глыбу и направлять ее движение. Столкнувшись со стеной, глыба может отскочить в любом направлении, покалечив при этом ваших тварей. Так что будьте осторожны, когда глыба начнет двигаться. Попав в воду, глыба быстро остановится, а в лаве – развалится. Для изготовления такой ловушки ваша мастерская должна состоять по крайней мере из 17 полей.

Ловушка «Лава» (Lava Trap) превращает поле, на которое наступил ваш враг, в раскаленную лаву. Эта ловушка срабатывает только один раз и особенно эффективна в сочетании с другими ловушками. Если ваши существа окажутся в поле действия сработавшей ловушки, они тоже будут уничтожены. Размеры мастерской для изготовления этой ловушки должны быть не менее 17 полей.

Ловушка «Мина» (Word of Power Trap) вызывает излучение, которое распространяется во все стороны, разрушая все вокруг. Срабатывает три раза, после чего заменяется бесами на новую. Для ваших существ эта ловушка не опасна. Размеры мастерской для изготовления такой ловушки должны быть не менее 21 поля.

Когда враги приблизятся к ловушке «Отравляющий газ» (Poison Gas Trap), она выпустит ядовитое облако. Хотя газ не смертелен, он все же существенно подорвет здоровье всех, кто окажется рядом (в том числе и здоровье ваших тварей). Ловушка может сработать пять раз. Потом ваши бесы заменят ее на новую. Размеры мастерской для изготовления этой ловушки должны быть не менее 10 полей.

Сигнальная ловушка (Alarm Trap), когда враг задевает ее, поднимает тревогу, собирая в определенном месте ваших тварей. Работа этой ловушки напоминает действие заклинания «К оружию!». Ловушка срабатывает двенадцать раз, после чего бесы меняют ее. Изготовить «Сигнальную ловушку» может мастерская любого размера.

Деревянная дверь (Wooden Door) легко разрушается. Мастерская, изготавливающая такую дверь, должна состоять не менее чем из 10 полей.

Укрепленная дверь (Braced Door) прочнее деревянной. Размеры мастерской, способной изготовить такую дверь, должны быть не менее 13 полей.

Железная дверь (Iron Door) еще прочней. Размеры мастерской для изготовления этой двери должны быть не менее 17 полей.

Магическую дверь (Magical Door) можно разрушить только специальными заклинаниями: «Огненными шарами» и «Молниями». Размеры мастерской, изготавливающей такую дверь, должны быть не менее 21 поля.

Существа

Черная работа в подземелье выполняется бесами (Imps). Несколько бесов поступят в ваше распоряжение, как только вы загрузите новую игру. Чтобы еще получить бесов, нужно изобрести специальное заклинание, производящее их. Бесы стоят денег. Получение каждого нового работничка будет обходится вам на 150 золотых дороже. Правда, можно экономить на еде и жилище: бесы в этом не нуждаются.

В педагогических целях время от времени шлепайте одного из бесов – и вся команда будет работать быстрее. В тренажерном зале бесы могут повышать свою квалификацию (до десятого уровня). Тогда они станут крупнее, научатся летать и становиться невидимыми. Бесам доступны заклинания «Speed», «Teleport», «Flight», «Invisibility».

Для более квалифицированной деятельности вы должны привлекать других сказочных существ. Все они служат только за золото и не прочь «сделать ноги», если им что-то не понравится. Вы должны постоянно держать их под контролем.

Твари предъявляют требования по обеспечению их логовом, питанием, в ряде случаев – еще и комнатой определенного вида, где они будут трудиться. Не забудьте учесть все это при «приеме на работу». Помните также о несовместимости некоторых тварей.

Как правило, существа попадают к вам через портал. Сначала порталы никому не принадлежат. Чтобы объявить портал своим, вы должны прорыть к порталу туннель, открыв различным тварям дорогу в ваше подземелье. Чем больше у вас порталов, тем мощнее приток тварей.

Можно попытаться переманить существо другого Хранителя, но для этого придется построить рекрутский центр.

Иногда привлечению новых существ помогает жертвоприношение богам в храме.

Большое везение – обнаружить секретную комнату, где есть существа. Они тут же поступят к вам на службу.

Никогда не заставляйте тварей выполнять работу, которая им не нравится: только создадите себе лишние проблемы. Следите, чтобы твари всегда были довольны. При первых признаках недовольства относите существо в храм или дайте ему немного денег. Если существо отлынивает или медленно работает, можете слегка шлепнуть его. Но ни в коем случае не наказывайте сильных и своенравных тварей: они могут взбунтоваться.

Кстати, бесполезных тварей можно выкинуть в портал – на их место придут новые.

Вампир (Vampire) зарождается на кладбище из пяти-шести разложившихся трупов. Вампиры предпочитают заниматься исследованиями и вербовкой, производственную работу не любят. Ненавидят колдунов. Вампир, занятый вербовкой, способен усилить притягательность ваших порталов в полтора раза. Вампиры хорошо обучаются. Достигнув третьего уровня опытности, вампир становится бессмертным: если его убьют, он возродится в своем логове, потеряв при этом единицу квалификации. Вампирам доступны заклинания «Slow», «Teleport», «Flight», «Heal», «Drain».

Демон (Bile Demon) – это крупное существо красного цвета, отличающееся повышенной прожорливостью. Демон является заклятым врагом скелета. Демон отлично проявляет себя в бою, но основной род его деятельности – производство. На демона не действуют отравляющие газы, а сам он обладает весьма зловонным дыханием (его заклинание – «Poison Cloud»). Поэтому лучше держать этих тварей отдельной группой и отправлять в те места, где могут быть ловушки с отравляющим газом.

Демонята (Demon Spawn) – мелочь пузатая, но неплохие бойцы. Любят учиться, поэтому в них стоит вкладывать деньги, направляя сорванцов в тренировочный зал. Достигнув десятого уровня развития, демонята превращаются в драконов второго уровня. Враждуют с церберами. Демонятам доступны заклинания «Missile» и «Heal».

Дракон (Dragon) – превосходный боец, который выдыхает губительный для врагов огонь. Дракон знает массу заклинаний («Heal», «Grenade», «Meteor», «Word of Power», «Flame Breath») и любит заниматься исследовательской работой. Если дракону нечего делать, он отправляется в тренировочный зал. Поселите дракона поближе к лаве, и он даже во время отдыха будет повышать свой уровень.

Дьяволица (Dark Mistress) – изощренная садо-мазохистка. Любит причинять боль другим и получает наслаждение, когда причиняют боль ей. Никогда не откажется принять участие в пытках. Становится счастливой от наносимых ей ударов и сразу бросается в бой. Дьяволице доступны заклинания «Speed», «Teleport», «Lighting», «Drain». Очень не любит самураев.

Жук (Beetle) – простейшее существо, используемое Героями в качестве основы для огненных шаров. Жуки появляются уже на первых уровнях и составляют вашу стартовую армию.

Колдун (Warlock) предпочитает работать в библиотеке. Это превосходный исследователь. Чем выше у колдуна уровень опыта, тем больше заклинаний он знает и лучше работает. Если в группе существ есть колдуны, общий уровень опытности которых превышает 15 единиц, то они становятся опасны для окружающих: могут поднять восстание против остальных членов группы. Вам придется либо поместить их всех в тюрьму, либо для острастки начать пытать одного из них. Но лучше держать колдунов отдельно от других тварей. Колдунам доступны заклинания «Speed», «Teleport», «Flight», «Invisibility».

Орк (Orc) – это обычный воин. Его хорошо использовать как для ведения боевых действий, так и для охраны. Орку доступны заклинания «Speed», «Armour», «Grenade».

Паук (Spider) – слабое и бесполезное создание. Любит развлекаться, замораживая заключенных в тюрьме. Ненавидит мух так же яростно, как и они его. Доступные пауку заклинания – «Slow», «Freeze», «Hailstorm».

Призрак (Ghost) – это то, что остается от существа, замученного в камере пыток. Призраки видят невидимых существ и могут проходить через запертые двери. Кроме того, призраки не нуждаются в пище. В основном призраки тусуются в библиотеке, время от времени посещая храм, чтобы повыть, вспоминая былые счастливые дни. Призракам доступны заклинания «Invisibility», «Rebound», «Lighting».

Рогатый потрошитель (Horned Reaper) – самое крупное из ваших существ. Заклятый враг короля. Единоличник и садист, проворный Рогач один стоит целого войска. Рогач очень проворен. Склонен к депрессии и вспышкам ярости, не переносит насилия над собой. Лучше всего держать Рогача под замком в отдельной комнате, снабдив его всем необходимым: инкубатором, логовом, тренировочным залом и храмом. И никогда не забывайте платить ему жалование. Чтобы получить в свое подземелье рогатого потрошителя, нужно в храме принести жертву: тролля, демона и дьяволицу. Доступные для Рогача заклинания – «Speed» и «Slow».

Скелет (Skeleton) появляется в тюрьме после смерти человекообразного существа. Это рядовой боец. Ненавидит демона. Скелету доступны заклинания «Armour», «Lighting».

Тролли (Troll) – прекрасные мастера. Ловушки и двери – их рук дело. Но для боя тролли не пригодны. Доступные троллям заклинания – «Speed», «Flame Breath».

Цербер (Hellhound) – это двухголовая собака, отличный воин и охранник. Обладает тонким обонянием, чуя врага сквозь стену. Как и все собаки, он любит преследовать врага и нередко забегает на его территорию. Цербер – заклятый враг демонят. Не боится лавы. Церберу доступны заклинания «Speed» и «Flame Breath».

Щупальце (Tentacle) живет только вблизи воды. Атакует врагов, которые приближаются близко к его дому. Склонно к предательству. Доступное для щупальца заклинание – «Freeze».

Способности существа

Помимо этих основных способностей, практически каждое существо способно выучить и применять до пяти заклинаний. Заклинания разучиваются с повышением опытности существа.

Мысли существа

У этих мерзких тварей еще есть способность думать. Мыслишки их гнусные и бесполезные, но, как хозяин, вы должны знать, что закамень они держат за пазухой. Мысли и настроения существ можно увидеть в кружочке, появляющемся у них над головой. Можно различать такие мысли:

Barrack – это думы существа, находящегося в казарме в составе группы. На голову лидера этой группы надета корона;

Battle – мысли сражающегося (или на-правляю-щегося на сражение) существа;

Call to Arms! – cущество c такой мыслью находится под влиянием заклинания «К оружию!» и направляется к месту сбора;

Flee – мысли существа, изо всех сил убегающего от Героя или вражеской твари;

Guard – мысли существа, стоящего на посту;

Home – мечты о логове;

Hungry – мысли о еде. Голодное существо бредет в инкубатор;

Leave – мысли дезертира. Существо недовольно вами и хочет оставить службу;

Prison – мрачные мысли узника;

Psycho – мысли рассерженного Рогача, который психует и ломает все вокруг;

Research – глубокие раздумья существа, сидящего в библиотеке и занимающегося изобретением новых заклинаний;

Scavenging / Being Scavenged – налицо промывание мозгов. Либо это существо работает вербовщиком в вашем рекрутском центре, либо оно подпало под влияние врага;

Sleep – существо с этими мыслями хочет спать и направляется в логово;

Sulk – мысли недовольного существа. Оно думает, как бы вас покинуть;

Torture – мысли существа, подвергаемого пыткам;

Train – мысли существа, упражняющегося в тренировочном зале;

Wages – сладкие мечты о выплате жалования (появляются с приближением времени выплаты);

Workshop – мысли существа, занятого на производстве (в мастерской).

Информационная панель существа

Информационная панель существа состоит из двух частей: основной и дополнительной. Основная часть содержит основные сведения о существе и его оружии:

Герои

В подземелье у вас полно врагов. Это не только мирные жители королевства и другие Хранители, но и Герои – нечто вроде рыцарей удачи. Они или действуют в одиночку, или сражаются в качестве наемников на стороне какого-нибудь короля, или же объединяются в группы.

Основная цель каждого Героя – ваше золото. Но и Сердце подземелья при случае порушат. Короче, ухо с ними надо держать востро.

Если вы сумеете победить Героя, не забудьте отобрать его золотой запас, чтобы пополнить свою сокровищницу.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Сюрпризы

Resurrect Creature – список существ. Выбранное сразу поступит к вам на службу;

Transfer Creature – перенос одного из ваших существ на следующий уровень;

Increase Level – повышение уровня мастерства всех ваших существ на единицу;

Multiply Creature – «удвоение» ваших тварей (уровни у «близнецов» – одинаковые);

Make You Safe – укрепление стен вашего подземелья;

Steal Hero – получение какого-нибудь бойца расы противника;

Locate Hidden World – открытие секретного уровня, на котором можно поиграть между основными этапами, на большой карте. Обычно при выборе этапа нужно нажать на флажок. Чтобы попасть на секретный уровень, нужно найти на карте флажок с вопросительным знаком.

Полезные жертвоприношения

Бес – создание нового беса обойдется вам на 300 золотых дешевле.

Две мухи – завершение текущего исследования.

Два жука – завершение текущего производства.

Муха и паук – получение колдуна.

Жук и паук – получение дьяволицы.

Три паука – получение демона.

Демон, тролль и дьяволица – получение рогатого потрошителя.

Вредные жертвоприношения

Два демона – временное превращение всех ваших существ в цыплят.

Призрак – мор на цыплят в ваших инкубаторах.

Вампир – эпидемия среди ваших тварей.

Рогатый потрошитель – все существа вашего подземелья озлобятся на вас.

Советы рачительным Хранителям

Прохождение почти всех уровней начинается одинаково. Сначала посмотрите по карте, где находятся ближайшие порталы и месторождения золота. Роя туннель к золоту, постройте сокровищницу. А по пути к порталу – логово и инкубатор.

Сокровищница должна быть надежно укрыта от врагов. Делайте ее достаточно вместительной, иначе при хорошем раскладе (вы нароете или завоюете много золота) вас будут донимать сообщения о необходимости увеличить ее размеры.

Не обязательно строить большие логова и битком набивать их тварями. Я предпочитаю небольшие логова для каждой твари. И следите, чтобы их обитателям было удобно. Вблизи логовищ поставьте тренировочный зал: не брести же вашим существам с тренировки через все подземелье. Не жалейте площадей для зала: здесь будут заниматься почти все ваши подопечные.

После тренировочного зала приступайте к строительству библиотеки. Чем больше библиотека, тем быстрее в ней идут исследования. Это правило касается и мастерской.

Старайтесь укреплять и расширять свои владения. На большинстве уровней вам понадобятся мосты. Как только у вас появятся двери, мосты и ловушки, начинайте активную партизанскую войну. Ваша сила – в коварстве и хитрости.

Если во время строительства комнат вы наткнетесь на непробиваемые скалы, не расстраивайтесь. Ведь скалы – непроходимая преграда для врагов, надежно прикрывающая ваши комнаты.

Ройтесь в земле – и жизнь будет преподносить вам сюрпризы в виде секретных комнат, заклинаний и Ворот для Героев. Время от времени вы будете получать подарки – коробки с зубцами и вопросительными знаками. От подарков не отказывайтесь, всегда проверяя их щелчком мыши.

Ворота для Героев – опасная находка. Они чем-то напоминают телепортаторы: через них в ваше подземелье проникают Герои, причем, как правило, с войной. Поэтому держите Ворота под контролем.

Наиболее экономичен такой режим производства бесов. Пожертвованиями снизьте себестоимость одного беса до 300 ед., а потом, жертвуя одного беса, производите двух. Постоянно повторяйте этот цикл – и каждый бес будет стоить вам 150 ед.

Чтобы вырастить достойную команду вампиров, создайте нужное количество бесов (5 бесов соответствуют 1 вампиру), используя вышеописанный метод, уморите их и отнесите трупы на кладбище.

При нападении на подземелье противника помните, что «нормальные герои всегда идут в обход».

Если враг вторгся в ваши владения, наиболее быстрый и удобный способ отправить своих тварей на битву – собрать их в руку (можно с панели существ). Помните, что первыми высаживаются те твари, которых вы взяли последними, поэтому более сильных берите в руку позже.

Разряжать вражеские ловушки удобно, вселившись в какое-нибудь мощное существо. Например, используйте демона для нейтрализации ловушки с газом. Нужно постоянно подлечивать существо, которое разряжает ловушки, иначе оно погибнет, и вся процедура потеряет смысл.

Прохождение

На первом уровне («Eversmile») вы сможете построить сокровищницу, логово и инкубатор.

В первую очередь проройте ход к золоту (на экране подземелья оно обозначено зеленым цветом) и постройте сокровищницу. Для этого очистите местность от горных пород и присоедините ее к своим владениям (в центре поля появится красная отметка). Далее нажмите на иконку с изображением горшочка и левой кнопкой мыши заполните площадку.

Потом выройте проход к порталу – и к вам станут приходить первые твари: мухи и жуки. Далее, действуя как при строительстве сокровищницы, постройте логово и инкубатор.

Как только вы соберете золото (на востоке), с северо-запада вас начнут беспокоить гуманоиды. Но им не справиться с войсками, накопившимися у вас к тому времени.

После того как расправитесь с гуманоидами, ждите нашествия короля. С ним придется бороться дольше, но за счет численного превосходства вы сумеете победить. Собирайте всех своих бойцов и бросайте их на поле боя.

На втором уровне («Cogyton») в вашем распоряжении теперь появится тренажерный зал. Прибавятся новые существа – демонята.

Начало такое же: проройте ход к порталу, добывайте золото и стройте все, что можно строить.

Кидайте отлынивающих тварей в тренажерный зал для повышения уровня боевого мастерства.

На третьем уровне («Waterdream Warm») появятся библиотека и колдуны. Если посадить их в библиотеку, они сразу начнут придумывать заклинания. После долгой упорной работы они изобретут заклинание, увеличивающее скорость существа. После этого швырните колдунов в тренажерный зал для повышения тонуса.

Враги будут атаковать вас с юго-запада (там находятся Ворота для Героев). Пошлите на разведку мух. Остальное – дело ваших воинов. При вашем численном превосходстве победить врага будет несложно.

На четвертом уровне («Flowerhat») на сцене впервые появятся тролли. Новые сооружения – мастерская и мост. В библиотеке ваши колдуны придумают заклинания «К оружию!» и «Исцеление».

Постройте базовые строения. Для того, чтобы велась работа в мастерской, пошлите туда троллей. Туда же можно запихнуть некоторых воинов, например, мух.

Если вы проявите усердие, вам смастерят деревянную дверь и ловушку с отравляющим газом (действующим как на врагов, так и на ваших тварей). После того как эти объекты будут сделаны один раз, процесс пойдет по кругу.

На этом уровне появятся алмазы. Их месторождение расположено южнее Сердца вашего подземелья. На карте подземелья алмазы показаны зеленым цветом, а на экране подземелья – фиолетовым.

На пятом уровне («Lushmeadow on Down») у вас появятся тюрьма и караульный пост. Из новых тварей – желчный демон, паук и скелет. В библиотеке придумают заклинание «Око зла». Теперь вы сумеете строить укрепленные двери.

Постройте базовые строения. Караульный пост расположите к северу от всех ваших сооружений: противник находится именно на севере. При его прибытии вас должны известить.

Если вы сами захотите потузить врага, постройте мосты и бросьте силы на два небольших островка. Кроме врагов, там еще находятся секреты, которые помогут вам завершить начатое.

На шестом уровне («Snuggledell») в ваше распоряжение поступит камера пыток. Новые твари – дьяволица и призрак. В библиотеке придумают заклинание «Удар молнии», а в мастерской – ловушку «Молния».

Вы расположены на севере, противник – симметрично на юге. Посредине между вами расположен остров, богатый золотом. Остров окружен скалами, проход есть только с восточной стороны. В центре острова размещена камера пыток. Если вы побыстрей проберетесь на этот остров, то станете практически единоличным владельцем золотого прииска.

На острове к вам присоединятся дьяволицы. Попытайте их – и они станут очень счастливыми. После этого натренируйте их и пошлите уничтожать паникующеговрага.

На седьмом уровне («Wighvale») вам предстоит освоиться с казармами. Новые воины – орки.

Вы находитесь в центре карты, а враг – кругом. Он нарыл такие лабиринты, что можно заблудиться. Чтобы навестить врага, нужно построить мост через лаву. Но не делайте этого в самом начале: вы еще недостаточно сильны для битвы.

На востоке враг установил две ловушки «Молния». Рядом находятся Ворота для Героев. Как только найдете это место, уберите оттуда всех бесов (иначе их испепелят мощные удары молний). Зашлите туда какого-нибудь мощного воина с высоким уровнем мастерства и полным здоровьем. Как только действие ловушек «Молния» прекратится, госпитализируйте воина и очистите территорию бесами. Поблизости вы найдете неплохие секреты.

Далее отыщите Сердце вражеского подземелья и заставьте его прекратить биться. Через некоторое время к вам пожалует король.

На восьмом уровне («Tickle») появятся храм, заклинания «Невидимость» и «Защита существа». Тролли наконец-то произведут железную дверь.

Ваше подземелье расположено на юго-западе. Подземелье противника – на северо-северо-востоке. Не ройте туда ходов и не ищите в этом направлении золото (иначе на вас обрушится шквал атак противника).

Стройте различные комнаты, обучайте солдат. Когда их боевое мастерство станет достаточного высоким, можете идти в атаку. Имейте в виду, что у врага есть летающие эльфы, которые следят за вашими войсками и готовы расстрелять их энергетическими лучами. К счастью, эльфы сильны только в нападении, а защита у них очень слаба. Если вы заманите эльфов на свою территорию и спустите им на голову небольшой десант (существ в двадцать), победа будет за вами.

На девятом уровне («Monnbrush Wood») становится доступным кладбище. После нескольких смертей на кладбище появятся вампиры. Колдуны изобретут заклинания «Общий сбор» и «Болезнь».

Вы находитесь на севере, а ваш враг – на юге. Вам противостоят гуманоиды. Сооружений у них почти нет. Небольшие разрозненные отряды солдат неприятеля курсируют вокруг залежей золота (отмечено вопросительными знаками).

Уничтожить гуманоидов несложно, если немного натренировать ваших тварей. Не забудьте построить мосты, чтобы не учить летать всех ваших вояк.

На десятом уровне («Nevergrim») у вас появляются рекрутский центр и заклинания «Обвал» и «Превращение в цыпленка». Теперь вы можете использовать ловушки

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *