Π΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΈΠΎ Ρ ΡΠΈΡΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° ΠΌΠΎΠ½Π΅ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ
Dynast.IO
A downloadable game for Windows and Android
100 player 2D real-time massive multiplayer survival game in your browser! Build, Craft, Fight, Survive!
Install instructions
Warning: Game constantly updated, so use itch.io application to install it! Otherwise, it stop working after server update!
Download
Development log
Comments
Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρ Π·Π°ΠΉΡΠΈ Π² Π΄ΡΠ½Π°ΡΡ
ΠΠ΅ ΠΌΠΎΠ³Ρ Π²ΠΎΠΉΡΠΈ Π² Π°ΠΊΠΊΠ°ΡΠ½Ρ
ΠΆΠ°Π»Ρ ΡΡΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ° Π½Π΅ Π² HD
Π΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΌΠΈΡΡΠ΅Ρ Π΄ΠΆΠΎΠΊΠΈ
Π³ΠΎΠ²Π½ΠΎ Ρ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠ»
ΠΌΠ½Π΅ Π²ΡΠ΅ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ Π²ΡΠ΅ ΠΏΠ°Π»ΡΡΡΠ΅ΡΡΡ Π²Π΅Π·Π΄Π΅ Π²ΡΠ΅ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΡΡΡΠ° Ρ Π½Π΅ Π»ΠΎΡ ΠΊΡΠΎ ΡΠΎΠΆΠΈ Π½Π΅ Π»ΠΎΡ ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ +
ΡΡ Π½Π΅ Π»ΠΎΡ Π½ΠΎ ΡΡ Π»ΠΎΡ
ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ° Π½Π΅ Π°ΡΠΈΠ±ΠΊΠ°-Π°ΡΡΠ±ΠΊΠ°
Π― ΠΠ ΠΠΠΠ ΠΠ£ΠΠΠΠΠ Π ΠΠ’ΠΠ ΠΠΠ Π.
Π΄ΠΎΠ»Π±Π°ΡΠ± ΠΎΠ±ΡΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ
Ρ ΠΌΠΈΠ½Ρ ΠΎΡΡΠ±ΠΊΠ° Π° ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½ΡΠ» ΠΏΠΎΡΠΎΠ»Ρ ΠΈ Ρ ΠΌΠΈΠ½Ρ Π°ΡΡΠ±ΠΊΠ°
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ» ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠΊΠΈ ΠΠ’Π§ ΠΈΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΠ»ΠΎΡΡ+ ΠΏΡΠΈΠ²Π°ΡΠΎΠΊ Π½Π΅ΡΡ?
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ²Π°ΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ° ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Ρ ΠΎΡΡ Ρ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΈΡΡ ΠΈΠΎ.
ΠΊΠ°ΠΊ 3Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠ²Π°ΡΠΊΡ?
ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ° Π½Π΅ Π°ΡΠΈΠ±ΠΊΠ°
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ» ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠΊΠΈ ΠΠ’Π§ ΠΈΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΠ»ΠΎΡΡ+ ΠΏΡΠΈΠ²Π°ΡΠΎΠΊ Π½Π΅ΡΡ?
Π΄ΡΠ½Π°ΡΡ ΡΠΊΠΎΡΠΎ Π² 4ΠΊΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ
ΠΠΠΠΠΠ¦:D
ΠΠ΄ΠΈΠ½ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ²Π°ΡΠ΅ Level ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° 1000 ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π½Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΡΡ Π° ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΡΠΎ ΡΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π² Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠ²Π°Ρ. Π§ΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ?
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½ ΡΡΠ°Π·Ρ ΡΠΏΠ°ΡΠ½ΠΈΠ»ΡΡ Ρ 1000 Π»Π²Π»ΠΎΠΌ? ΠΠ»ΠΈ ΡΡΠΎΠ± ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π»Π²Π» Π±ΡΠ» 1000?
Π§ΡΠΎ Π±Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π»Π²Π» Π±ΡΠ» 1000
ΠΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° ΡΠ΅Ρ ΠΊΡΠΎ ΠΏΠΈΡΡΡ Π°Π³ΡΠΎ ΡΠΊΠΎΠ»ΠΎΡΠ°
ΠΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΠΊΠΈ ΠΈ ΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΡΠ΄ Π° Π½Π΅ ΠΈΠ³ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π±Π΅Π· ΠΌΠ°ΡΠΎΠ² Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅
ΡΠ²Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡΠΉ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ Π±Ρ Π²Ρ ΠΏΠΎΠΉΡΠΈ Π½Π°Ρ **
ΠΡ Π΅ ΠΊΡ Π΅, Π° Π²Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ Ρ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΎΠΉ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠ»ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ? 0-0
Π Π΅Π±ΡΡΠ° ΠΊΠΈΠ½Π΅Ρ ΡΡΠ»ΠΊΡ Π½Π° Ρ Π΅ΠΉΠ΄Π°Ρ Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π΅ΡΡΡ
ΠΡΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ, Π²ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ, Π½Π°Π΄ΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΈΠ·Π²Π»Π΅ΡΡ Π°ΡΡ ΠΈΠ² Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ Ρ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρ Π·Π°ΠΉΡΠΈ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ²Π°ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π» Π΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ Π½Π° run.private.bat Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Ρ ΡΠ΅Π³ΠΎ-ΡΠΎ Π½Π΅ Π·Π½Π°Ρ?, ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ°
ΡΠΊΠ°ΡΠ°ΠΉ ΠΈΡΡ ΠΈΠΎ ΠΈ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°ΠΉ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π½Π΅Π³ΠΎ
Π Ρ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΈΡΡ ΠΈΠΎ ΠΈ ΡΠΎΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅ ΡΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ.
ΠΠΈΡΠΈΡΠ΅ Π±Π΅Π· ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ ΠΈ Π±Π΅Π· ΠΌΠ°ΡΠΎΠ² ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ°, ΡΡΠΎ Π³Π»ΡΠΏΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ Π»ΡΠ΄Π΅ΠΉ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΈΡΡΡ Ρ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ°ΠΌΠΈ.
ΠΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ Ρ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅
ΠΏΠΎΡ Π°ΡΠΈΠ±ΠΊΠ° ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ ΡΠ΅Π²Π΅ΡΠ° dynact.io
ΠΡΠΈΠ±ΠΊΡ Ρ Π½Π° ΠΠ·ΠΈ ΠΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»
Π ΠΏΡΠΈΠ²Π°Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π² Π΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ.
ΠΌΠΌΠΌ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠ°Π· Π·Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ» Π±ΡΠ»Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ 3.2
Ρ Π΄ΡΠΏΠΎΠΌ Π±ΡΠ»ΠΎ Π»ΡΠ΄ΡΠ΅ Π±ΡΠ»ΠΎ ΡΡ Π½Π° ΡΠ°Π²Π½ΡΡ Π° ΡΡΡ Π½ΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ°ΠΌ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΡΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎ
Π² ΡΠΎΠΌ ΠΈ ΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠ°ΡΠΌΠΈΡΡΡΡ Π²ΠΈΠ±ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ-ΡΠΎ Π²Π΅ΡΠΈ.
Π° Π½Π΅ ΠΊΡΠΏΠΈΠ» Π²Π΅ΡΠΈ Π² ΠΌΠ°Π³Π°Π·Π΅(Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π΄ΡΠΏΠ°) ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ΅Π» ΡΠ±ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ
ΠΎΡΠ΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊ ΡΠ°ΠΊ ΠΈΠ΄ΠΈ ΠΏΠΎΠΈΠ³ΡΠ°ΠΉ Π² Swordz io ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡ
ΠΎΠΆΠΈΠ΅
Dynast io: ΠΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΈΠΎ
Dynast io ΠΈΠ³ΡΠ° ΡΡΠΎ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΡ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π¦Π΅Π»Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΠΠΈΠ½Π°ΡΡΠΈΠΎ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ Π² ΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π°Π±ΡΠ°ΡΡ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΉΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΡΡ ΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠΌΠΏΠ΅ΡΠΈΡ. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ²Π΅Π½ΡΡΠ²ΠΎ ΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π½Π° Π²ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΡΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ² Π² ΡΠ²ΠΎΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΡΡΠΈΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²ΠΎΡΡΠΎΡΡΡ Π²ΡΠ°ΠΆΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠ»Π°Π½Π°ΠΌ. ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π΅ΠΏΠΎΠ±Π΅Π΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²Π°.
ΠΠΎ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΌΡ Π·Π°ΠΌΡΡΠ»Ρ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅Ρ ΠΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΈΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ° Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π΅Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΡ ΡΡΠ°Π·Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³Ρ Π² ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΈΠ»Π΅. ΠΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΎΠ² ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Ρ Π² ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠΈ. ΠΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ ΡΡΠΎΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΠ° ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»Π°ΡΡ Π·Π°Ρ Π²Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ Π»ΡΠ±ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠΌ Π»Π΅Π³ΠΊΠΈΡ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΠΉ.
Π ΠΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΈΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΡΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΡΡΡΡΡ ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ. ΠΠ»Ρ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΡ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ Π΄ΠΈΠ½Π°ΡΡΠΈΠΈ Π²Π°ΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΡΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈ Ρ ΠΎΠ·ΡΠΉΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ Π΄Π΅ΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ° ΡΡΠΎ ΠΈΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ°, ΡΠΎ Π²Π°ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΠ½ΡΡΡΡΡ ΠΎΡ Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠ². ΠΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π²Π΅ΡΠ΅Π»ΡΡ ΠΈ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΡΡΡ ΡΠΎ ΡΠ²ΠΎΠΈΠΌΠΈ Π΄ΡΡΠ·ΡΡΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ Π΄ΡΡΠ·Π΅ΠΉ ΡΡΠ΅Π΄ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½.
ΠΠ°ΠΊ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ Dynast io: ΠΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΈΠΎ
ΠΠ°ΡΠ°Π² ΠΈΠ³ΡΡ ΠΎΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΡΡΠ΅ΡΡ Ρ Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠΌΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠΌΠΈ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π½Π° ΡΠΊΡΠ°Π½Π΅. ΠΠ»Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΈΡ ΡΠ°ΡΠ° Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΉΡΠ΅ Enter ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ»Ρ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠΈ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΠ²ΠΎΠ΄. Π Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠΊΡΠ°Π½Π° ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Ρ ΡΠ΅ΡΡΡΠ΅ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ. ΠΠ»Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΡ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΊΠ΅. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΠ°ΠΌΡΠΉ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ Ρ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Β«MΒ» ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΠΊΠ»Π°Π½ΠΎΠ². Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π·Π°ΠΏΡΠΎΡ. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠΈΡΡ Π΄ΡΡΠ·Π΅ΠΉ. ΠΠ΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΡΠ΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ΠΈΠ½Π²Π΅Π½ΡΠ°ΡΡ. Π ΡΠ°ΠΌΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄Π²ΡΠΌΡ Π²Π΅ΡΡ Π½ΠΈΠΌΠΈ Π·Π½Π°ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ Π²ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ Π²Π°ΠΌ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ. ΠΠ΅Π½Ρ ΠΊΡΠ°ΡΡΠ° ΡΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΈ Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ ΡΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΄Π° ΡΠ°Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠ²ΠΎΠΈΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅Ρ.
ΠΠ»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ AWSD.
ΠΠ΅Π²ΡΠΉ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΠ±Ρ Π±ΠΈΡΡ.
ΠΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ 1-9 Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠΎΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΡΠΊΡΠ°Π½Π°.
E β ΠΏΠΎΠ΄Π½ΡΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ.
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΡΠΎ ΡΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠΎΡΠΈΡΡ, Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ Π² ΡΡΠΊΠΈ, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π· Π·Π°ΠΆΠ°ΡΡ Π»Π΅Π²ΡΠΉ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π·Π° ΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠ½Π²Π΅Π½ΡΠ°ΡΡ.
ΠΠ»Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Β«+Β» ΠΈ Β«-Β«
ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ°Ρ ΠΈ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Enter.
Mope io Battle Royale
ΠΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΈΠ³ΡΡ Π½Π° Π²ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π»Ρ Mope.io. ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π° ΡΠ²ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΎΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΡΡΠ°Π»ΠΈΡΡ Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ β¦
Mope io beta
Π ΠΠΎΠΏΠΈΠΎ ΠΠ΅ΡΠ° ΡΠ΅ ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ±ΠΈΠ²ΡΠΈΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΡ Π±ΠΎΡΡΠ±Ρ Π·Π° ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β¦
Devast io: ΠΠ΅Π²Π°ΡΡ ΠΈΠΎ
Devast io ΡΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π°Ρ ΠΈΠ³ΡΠ° Π½Π° Π²ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. Π Π΅ΡΡΡΡΡ, ΠΊΡΠ°ΡΡ, ΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, Ρ ΠΎΠ»ΠΎΠ΄, Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ΄ ΠΈ ΡΠ°Π΄ΠΈΠ°ΡΠΈΡ β¦
Paper io spase
Paper io spase ΡΡΠΎ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Π½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ Paper io Ρ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΉ. ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π° ΠΈΠ³ΡΡ ΠΎΡΡΠ°Π»ΠΈΡΡ Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ β¦
Hole io: Π₯ΠΎΠ»Π΅ ΠΈΠΎ
Π Hole io Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ³Π»ΠΎΡΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π·Π° ΠΎΡΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΠΊ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ β¦
Krunker io: ΠΡΠ°Π½ΠΊΠ΅Ρ ΠΈΠΎ
Krunker io ΡΡΠΎ 3Π ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ ΡΡΡΠ΅Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π²Π°ΡΠ° ΡΠ΅Π»Ρ Π½Π°Π±ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΡΠ°Π³ΠΎΠ² Π·Π° 4 ΠΌΠΈΠ½ΡΡΡ β¦
Counter Strike io
2D ΠΈΠ³ΡΠ° Π½Π° Π²ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΡΠΈΠ»Π΅ ΠΠΎΡΠΎΠ»Π΅Π²ΡΠΊΠ°Ρ ΠΠΈΡΠ²Π° β¦
Agario Battle Royale
ΠΠ³Π°ΡΠΈΠΎ Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ» ΠΠ°ΡΠ» Π ΠΎΡΠ». ΠΠ³ΡΠ° ΠΈΠ΄Π΅Ρ Π½Π° Π²ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Π½ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ²Π°ΡΡ β¦
Zombs Royale io: ΠΠΎΠΌΠ±Ρ Π ΠΎΡΠ» ΠΈΠΎ
Π ZombsRoyale.io ΠΏΡΠΈΡΡΡΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Π³Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΠ° Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π°ΡΠ΅Π½Ρ ΠΊΠ°ΠΊ Π² Mobg io, Surviv io β¦
Scavs io: Π‘ΠΊΠ°Π²Ρ ΠΈΠΎ
Π ΠΈΠ³ΡΠ΅ Scavs io Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠ²ΠΎΠΈΡΡ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ ΡΡΠ°Π»ΠΊΠ΅ΡΠ°, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²ΡΠΆΠΈΡΡ Π² ΠΏΠΎΡΡ-Π°ΠΏΠΎΠΊΠ°Π»ΠΈΠΏΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌ ΠΌΠΈΡΠ΅ β¦
Quake io: ΠΠ²Π΅ΠΉΠΊ ΠΈΠΎ
Quake io ΡΡΠΎ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π·Π½Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ Quake3 β¦
Equipment Values
Contents
Overview
Although equipment do not display their stats in-game, they use values in the code to determine stats. This page documents important properties and how they apply to all equipment.
Melee Weapons
Melee Weapons are weapons that the player can swing, and does damage in a short area of affect in front of the player.
DPS (Damage per second) is the measure of how much damage a weapon can deliver in a second. These values are calculated using Damage Γ· Attack Speed. Note that this doesn’t mean how much damage a weapon can do if left click is held for one second, but rather if held down for a long amount of time, how much damage it would do on average. All values are for a player at Level 1. At Level 50, the values are doubled.
Weapon | DPS |
---|---|
9999999999 | |
9999999999999 | |
9999999999999 | |
99999 | |
99999999999 | |
99999999999999999999999999999999 | |
99999999999999999999999999999999999 | |
8.33 | |
23.33 | |
18.75 | |
16.36 | |
29.09 | |
999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 | |
16.36 | |
29.09 | |
36.36 | |
13.07 | |
32.73 | |
27.27 | |
16.66 |
Dommage
Les dΓ©gΓ’ts sont le nombre de points de vie qu’une arme emporte lorsqu’elle frappe une entitΓ©. Toutes les valeurs sont pour un joueur au niveau 1. Au niveau 50, les valeurs sont doublΓ©es.
Arme | Dammage |
---|---|
5 (10 au niveau 50) | |
23 (46 au niveau 50) | |
30 (60 au niveau 50) | |
10 (20 au niveau 50) | |
18 (36 au niveau 50) | |
25 (50 au niveau 50) | |
18 (36 au niveau 50) | |
5 (10 au niveau 50) | |
14 (24 au niveau 50) | |
45 (90 au niveau 50) | |
9 (18 au niveau 50) | |
16 (32 au niveau 50) | |
5 (10 au niveau 50) | |
9 (18 au niveau 50) | |
16 (32 au niveau 50) | |
20 (40 au niveau 50) | |
17 (34 au niveau 50) | |
18 (36 au niveau 50) | |
15 (30 au niveau 50) | |
20 (40 au niveau 50) |
Attack Speed
Attack Speed is how fast a weapon can attack. In the code, it is the time before attacking (pre_timeout) + the time the animation takes (animation_length) + the time after attacking (post_timeout). All values are measured in seconds.
Weapon | Attack Speed |
---|---|
0.6 | |
0.8 | |
0.6 | |
0.6 | |
0.55 | |
1.3 | |
0.55 | |
0.6 | |
0.6 | |
2.4 | |
0.55 | |
0.55 | |
0.55 | |
0.55 | |
0.55 | |
0.55 | |
1.3 | |
0.55 | |
0.55 | |
1.2 |
Handedness
Handedness affects how you move with the weapon. Specifically, with Two Handed weapons, you can’t move while attacking (unless you have a Rocket Hat, which then you can move slowly), while with One Handed weapons you can move at normal speed.
Two Handed | One Handed |
---|---|
Redirect Bullets
Some weapons, while hitting, will reflect bullets. This means that while swinging («animation» part of a hit), any reflectable projectiles will not hit the player, and instead bounce off in the direction the player is facing. These projectiles act like the player shot them, so will not hurt teammates.
Doesn’t Redirect | Redirects Projectiles |
---|---|
Distance
Distance is how far a weapon reaches from a player when swung, measured in tiles. Because most weapons have a distance of 1, only the outliers will be included in this table.
Weapon | Distance |
---|---|
2.3 | |
1.2 | |
1.1 | |
0.5 | |
2.3 |
Attack Angle
Attack Angle is the measure of degrees that a weapon’s swing will hit, centered on the direction the player is facing. If an entity’s hitbox is within the Attack Angle and Distance, then the entity will be hit.
Weapon | Attack Angle |
---|---|
120 | |
110 | |
110 | |
110 | |
120 | |
15 | |
120 | |
120 | |
130 | |
120 | |
120 | |
120 | |
90 | |
120 | |
120 | |
120 | |
15 | |
120 | |
120 | |
120 |
Ranged Weapons
Ranged Weapons are weapons that, when used, shoot a projectile in the direction you are looking, and use up an item in the process.
DPS (Damage per second) is the measure of how much damage a weapon can deliver in a second, if all projectiles hit. These values are calculated using Damage Γ· Attack Speed. Note that this doesn’t mean how much damage a weapon can do if left click is held for one second, but rather if held down for a long amount of time, how much damage it would do on average. All values are for a player at Level 1.
Damage
Damage is how many health points a projectile takes away when it strikes an entity. All values are for a player at Level 1, since at higher levels the damage a projectile does increases.
Rate of Fire
Rate of Fire is how fast a weapon can shoot. In the code, it is the time before attacking (pre_timeout) + the time the animation takes (animation_length) + the time after attacking (post_timeout). All values are measured in seconds.
Handedness
Handedness affects how you move with the weapon. Specifically, with Two Handed weapons, you can’t move while shooting, while with One Handed weapons you can move at normal speed.
Ammunition is the item a weapon uses to fire. This item may be itself (Throwing Knife/Throwing Knife) or a separate item (Crossbow/Arrow). It always uses 1 piece of ammo to fire, and can’t fire without it. Only weapons that use another item as ammo are included in the table below.
Shields
Shields are items that go in the shield slot and protect the player.
Armor
Armor dictates how well a shield protects a player. It measures what percentage of damage the shield blocks. For example, a shield with an Armor value of 0.9 would block 90% of incoming damage.
Weight
Weight is how much a shield slows you down. 1 is normal speed, while 2 is half normal speed.