Гайд по комнатам Fallout Shelter
В этом руководстве по комнатам Fallout Shelter максимально полно раскрыты вопросы относительно предназначения, и максимально эффективного использования всех помещений игры. Если какие-то моменты упущены, пишите в комментариях, обязательно добавим их в статью.
Всего в Fallout Shelter доступно 20 различных типов комнат. Их условно можно разделить на 3 класса:
Помещения 1 и 2 типа не функционируют без работающих в них жителей. В остальных комнатах нахождение жителей возможно, но не является обязательным.
Комнаты 1 и 2 типа можно объединять. Максимально вы можете соединить только три комнаты одного предназначения. Например, три объединенных секции столовой создадут одно большое просторное помещение. При попытке поставить рядом четвёртую секцию столовой, она построится отдельно от этих трёх.
Перемещать комнаты нельзя, можно только удалять и строить их заново. Цена уничтожения одной комнаты в десятки раз ниже её постройки и улучшения. Так что разрушение комнаты не является хорошим решением, лучше заранее подумайте о планировке убежища. В этом вам поможет этот гайд.
Помещения 1 типа можно ускорять (rush). Это нужно для того, чтобы не ждать пока жители произведут ресурс, а заставить их работать быстрее. Тут два исхода: либо rush завершается успешно и вы получаете ресурсы и крышки в качестве бонуса, либо происходит инцидент и в помещении начинается пожар, или в него проникают кротокрысы и радтараканы и начинают атаковать находящихся в нём жителей.
Каждое помещение требует у работающего в нём жителя специального навыка, который соответствует известной во вселенной Fallout системе S.P.E.C.I.A.L.:
Уровень навыка может быть от 1 до 10. Чем выше необходимый навык, тем выше производительность жителя и тем счастливее он становится, занимаясь любимой работой.
Отдельно стоит остановиться на параметре удачи L – чем выше удача жителей в отдельно взятом помещении, тем ниже вероятность возникновения там стихийного происшествия или происшествия в результате ускорения (rush). И тем выше шанс заработать больше крышек ускоряя помещение.
Рассмотрим каждый тип комнат подробнее. Все русские названия продублированы на английском, в том виде как они отображаются в оригинальной игре на экране постройки build. Если тапнуть на построенную комнату в бункере, то она будет иметь иное название, хоть и схожее по смыслу.
1. Комнаты добычи ресурсов
Производственные помещения снабжают убежище необходимыми ресурсами: водой, едой и электроэнергией, позволяют изготовлять медпрепараты: стимуляторы и антирадин. Сюда же можно отнести и радиостудию.
Если вы обратили внимание, то в самом начале игры, после того как вы создали своё убежище и дали ему номер, в режиме обучения вас заставляют построить столовую, генератор энергии и водоочистительную станцию. отказаться от их постройки нельзя. Это самые важные комнаты, о развитии которых нужно думать в первую очередь.
Эти помещения производят электроэнергию, в них должны работать жители с развитым навыком силы S. Генератор доступен с самого начал игры, а доступ к ядерному ректору открывается только после увеличения популяции убежища до 60 жителей.
Их отличие заключается в объёме производимой энергии, размере хранилища и цене постройки. Например, цена постройки одной секции генератора энергии составляет 100 крышек, а секции реактора — 4800 крышек.
Если энергии не хватает, то часть помещений подземного убежища Fallout Shelter обесточивается. Сначала отключаются комнаты, которые находятся вдали от помещений производящих электроэнергию. При этом жители обесточенных комнат перестают работать и начинают бесцельно бродить около своих рабочих мест. Этот момент мы подробно разбирали в руководстве Fallout Shelter, котором описали тактику создания процветающего убежища.
Размещайте самые нужные комнаты вблизи электрогенераторов и атомных ректоров, тогда они будут обесточены в самую последнюю очередь.
Столовая (diner) и сад (garden)
Эти помещения производят еду, в них должны работать жители с развитым навыком ловкости A. Столовая доступна с самого начал игры, а доступ к саду открывается после увеличения популяции убежища до 70 жителей. Отличия аналогичны паре генератор-реактор.
Если у вас недостаточно еды, то все жители начинают массово терять здоровье. Нехватка продовольствия довольно быстро приводит к снижению шкалы жизни на 80%. С оставшемся здоровьем жители могут не пережить нападение или пожар, а появление когтей смерти точно вынудит вас начинать новую игру.
Когда вы восстановите пищевое производство, здоровье поселенцев восстановится самостоятельно, острой необходимости использовать стимпаки нет.
Станция обработки воды (water treatment) и комната фильтрации воды (water purification)
Эти комнаты очищают воду от радиации, в них должны работать жители с развитым навыком восприятия P. Водоочистительная станция treatment доступна с самого начала игры и обеспечивает чистой водой всё убежище, а по достижении популяции бункера в 80 жителей вы сможете построить продвинутую water purification.
Если не хватает чистой воды, то жители убежища пьют неочищенную воду и подвергаются воздействию радиации, что увеличивает их уровень радиоактивного заражения и снижает здоровье на половину. Это приводит к тому, что они устают и не могут работать в полную силу. Кроме того, при нападении на убежище они быстро погибают, так как не имеют запаса здоровья для полноценного сопротивления.
Необязательно использовать антирадин и стимпаки для излечения от радиации и восстановления здоровья. Если вы решили проблему с чистой водой, жители восстановят здоровье самостоятельно в течение небольшого времени.
Если житель получает повышение уровня с низким здоровьем, то его здоровье восстанавливается. Но не выше красной полосы, которая свидетельствует о радиоактивном воздействии.
Пункт разлива ядер-колы (nuka-cola bottler)
Эта комната производит еду и очищает воду от радиации, в ней должны работать жители с развитым навыком выносливости E. Помещение открывается когда в вашем убежище появляется 100 жителей.
Комната заменяет собой водоочистительные станции и столовую с садом, так как здесь еда и вода производятся одновременно. Стоимость одной секции завода соответствующая – 7500 крышек.
Медпункт (medbay) и лаборатория (science lab)
Эти помещения производят стимпаки «stimpaks» и антирадин «radaways» соответственно, в них должны работать жители с развитым навыком интеллекта I. Медпункт открывается после достижения популяции убежища в 14 жителей, а лаборатория в 16 жителей.
Максимально прокаченные медпункт и лаборатория производит по 12 единиц стимпаков и антирадина, а хранят по 30. У них свой склад, для хранения медицинских препаратов складское помещение убежища не используется.
Радиостудия (radio studio)
Радио-комната оснащена аудио-аппаратурой и призывает в убежище новых выживших с Пустоши, в ней должны работать жители с развитой харизмой C. Радио доступно только после появления 20 жителей в бункере.
Строить эту комнату, в принципе не обязательно, так как гости с Пустоши, в отличие от персонажей из ланчбоксов, не имеют развитых навыков и ничем не отличаются от таких же людей, зачатых в стенах убежища. Если вы заполняете радиостудию максимальным количество жителей, у которых харизма прокачана до максимума, то новый выживший появляется из Пустоши каждый час. За это время можно наплодить потомство внутри бункера.
2. Тренировочные комнаты
Как мы уже писали, каждой комнате соответствует определенный показатель S.P.E.C.I.A.L., который можно увеличить при помощи одежды или отправив жителя тренироваться.
В отличие от классических игр серии Fallout, в Fallout Shelter можно неограниченное количество раз развивать показатели персонажей S.P.E.C.I.A.L., тем самым создав универсального «непобедимого» героя. Здесь принцип прост: чем выше навык, тем дольше он качается. Например, в максимально улучшенной комнате, навык качается с 9 до 10 почти сутки, а с 1 до 2 меньше получаса.
Для улучшения характеристик можно воспользоваться тренировочными комнатами, к которым относятся:

3. Прочие комнаты
Кладовая (storage room)
Многие интересуются зачем на складе Fallout Shelter нужны жители, если он и без них прекрасно работает? Данный вопрос пока остаётся без ответа, ведь если поместить жителей на склад (склад требует выносливость E), то они начинают там работать. Однако, эта работа ни на что не влияет. Если у вас есть мысли по этому поводу – пишите их в комментариях.
Жилая комната (living quarters)
Жилые помещения позволят увеличивать популяцию жителей убежища. Одна стандартная секция позволяет жить в убежище 16 персонажам. Если места нет, новые люди у вас не появятся.
При нахождении в жилом помещении пары персонажей противоположного пола произойдет процесс зарождения новой жизни. Чем выше у них харизма C, тем быстрее всё случится.
Максимальное население убежища составляет 200 человек. По его достижению, строить новые жилые помещения будет запрещено.
Лифт (elevator)
Лифт служит для соединения этажей убежища. Без построенного лифта не получится освоить нижние ярусы, поэтому он должен быть на каждом уровне убежища. Его невозможно улучшить или объединить с чем-нибудь.
Бронированная дверь убежища (fortified vault door)
Дверь защищает убежище от неожиданных гостей из Пустоши – это рейдеры и когти смерти. Однако, нападающие всё равно уничтожат дверь и попадут в убежище, вопрос только как быстро это произойдёт и сколько времени у вас есть на переброску вооружённых жителей.
О защите бункера от всех видов нападений мы рассказывали в статье о тактике защиты убежища Fallout Shelter.
На этом всё. Если после прочтения руководства по комнатам у вас остались вопросы, то задавайте их в комментариях, обсудим!
Жилая комната фоллаут шелтер
Сегодня, свершилось то, чего лично я долго ждал. Проиграв 7 месяцев на андроиде, наблюдав еще 2 месяца как знакомый играет на IoS, листая в ютубе инструкции по эмуляторам для запуска на компуктерах, ну а позже лицезрев выход игры на собственной игровой платформе Бетезды( Бефесды, Беседки, Бефёзды, Бесесды, Бетчесды, Бесефды (все вроде все перечислил чтобы никого не обидеть)) теперь она и в стиме.
Вот вам Карманный путеводитель по Пустоши, надеюсь он вам поможет, как в самом начале помог мне.
Это симулятор управления убежищем Волт-Тек. Мы в роли Смотрителя будем контролировать важные для жизни в убежище аспекты, включая: энергию, еду, воду и число жителей. Нам предстоит развивать и расширять своё убежище, а также бороться с происшествиями, отражать нападения рейдеров и других представителей Пустошей.
За время сущевствования, игра очень сильно нарастила геймплейную составляющую, а графика будет устаривать вас как на начало игры, так и под конец.
Ресурсы будут вашим лучшим другом, их не так много, но правильно распределяя их вы сможете развиваться и без особых трудностей встречать неприятелей и устранять происшествия в убежище.
Энергия в Убежище вырабатывается генераторами и ядерными реакторами, которые обслуживаются жителями.
Эффективность работы жителя в энергоснабжающих комнатах определяется величиной его параметра «Сила», который можно улучшить в комнатах с тренажёрами.
При недостатке энергии в комнатах гаснет свет и они прекращают функционирование: в производственных останавливается работа, в тренировочных — занятия. Первыми отключаются комнаты, расположенные дальше всего от источника.
Вода в Убежище вырабатывается станциями обработки воды и в комнатах фильтрации воды, которые обслуживаются жителями. Эффективность работы жителя в водоснабжающих комнатах определяется величиной его параметра «Восприятие», который можно улучшить в оружейных комнатах.
Кроме этого воду производит пункт разлива ядер-колы, для эффективной работы в котором жителю необходим развитый параметр «Выносливость». Выносливость жителям можно улучшить в залах фитнеса.
При недостатке воды в Убежище жители начнут страдать от радиации.
Пища в Убежище вырабатывается в столовых и в садах, которые обслуживаются жителями. Эффективность работы жителя в этих комнатах определяется величиной его параметра «Ловкость», который можно улучшить в спортзале.
Кроме этого пищу производит пункт разлива ядер-колы, для эффективной работы в котором жителю необходим развитый параметр «Выносливость».
Выносливость жителям можно улучшить в залах фитнеса.
При недостатке пищи в Убежище жители начнут терять здоровье.
Хлам делится на обычный, редкий и легендарный, которые различаются встречаемостью и ценой.
Жители убежища — население Убежища, которое является важным игровым ресурсом.
Убежище может пополняться жителями за счёт рождаемости, жители могут прийти из Пустоши, привлечённые передачами радиостудии, жители могут быть получены из ланчбоксов.
В Fallout Shelter собраны квестовые персонажи из всей серии начниая с 3й части. Все они Легендарные и очень редкие. Таблица с ними представлена ниже.
Параметры SPECIAL являются основополагающими во вселенной Fallout, но в отличие от остальных частей, в Fallout Shelter упразднены способности, что значительно упрощает работу Смотрителю убежища. Минимальное возможное значение параметра — 1, максимальное 10. Костюмы дают прибавку к параметрам SPECIAL и не дают никаких других бонусов. Прибавка выше 10 учитывается.
Расшифровка:
S — Strength (Сила)
P — Perception (Восприятие)
E — Endurance (Выносливость)
C — Charisma (Харизма)
I — Intelligence (Интеллект)
A — Agility (Ловкость)
L — Luck (Удача)
Единственный параметр, который имеет стратегическое значение — «Выносливость», и он важен только в момент поднятия жителем своего уровня так как даёт перманентную прибавку к максимальному HP. Помимо этого, в Пустоши «Выносливость» снижает количество получаемой радиации, «Удача» увеличивает количество найденных крышек, а оставшиеся 5 параметров увеличивают шанс разведчиков для успешного завершения событий в Пустоши. Внутри убежища «Удача» и основной для комнаты параметр повышают шанс успеха при ускорении производства, а основной параметр также увеличивает скорость производства (например «Ловкость» увеличивает скорость производства и успех ускорения в столовой). Таким образом, если житель не выходит из убежища и работает на одном типе производства, он использует только основной «производственный» параметр, «Удачу» и «Выносливость» (последнюю до 50 уровня, кроме случая производства ядер-колы). Разведчики используют все параметры SPECIAL.
1) наличием большего количества людей в тренировочном зале (в том числе учитываются не тренирующиеся сами с параметром 10) (каждый дополнительный житель в комнате на 2%)
2) улучшением тренажерных залов (каждый уровень улучшения на 7%)
3) повышением среднего уровня счастья в убежище (бонус в процентах = уровень счастья убежища/10, например при 90% счастья бонус обучения (как и производства) 9%)
4) выдача поселенцу питомца с умением сокращать срок тренировки
В пустоши используются все параметры SPECIAL. «Восприятие» (наиболее), а также «Сила», «Ловкость», «Харизма» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде вещей. Сила, Ловкость, Харизма (наиболее), а также Восприятие и Интеллект используются для успешного прохождения событий с наградой в виде хлама. Удача повышает множитель для найденных крышек, но не влияет на шанс нахождения вещей или их редкость. Выносливость (в дополнение к определению прироста HP при получении каждого уровня) определяет количество получаемой радиации (при Выносливости 11 разведчик невосприимчив к радиации и не нуждается в антирадине, но все равно получает урон от радиации во время выполнения заданий).
Смотритель имеет частичный контроль над параметрами SPECIAL у детей путем подбора родителей. При этом бонусы от костюмов не учитываются.
Жилая комната фоллаут шелтер
Как можно скорее модернизируйте ворота убежища
Набеги рейдеров — это то, от чего вы будете страдать всю игру. Поэтому, как только у вас появится 500 свободных бутылочных крышек (местная валюта), потратьте их на усиленную дверь убежища. Параллельно не забудьте разместить там хорошо вооруженную охрану.
Научитесь компоновать комнаты
Простое правило — если рядом расположить две комнаты убежища одинакового типа, то они будут работать намного эффективнее. Если расположить три комнаты, то эффективность также вырастет, но бонус будет уже заметно меньше. Поэтому старайтесь всегда компоновать комнаты по две, а вариант с тремя комнатами используйте лишь в том случае, если он не затормозит постройку комнат другого типа.
Кстати, если комнаты не компонуются, то скорее всего они прокачаны до разных уровней. Исправьте это недоразумение.
Расширение убежища — занятие достаточно муторное, ведь для строительства новых комнат требуется дополнительная энергия и вода. Поэтому, в некоторых ситуациях куда эффективнее просто модернизировать уже существующую комнату, что также даст неплохой бонус к эффективности убежища.
Подберите наиболее подходящих жильцов для каждой комнаты
У каждого жителя убежища еще небольшой набор характеристик, которые подсказывают, для какой деятельности лучше годиться этот персонаж. Просмотреть их можно просто тапнув на человечка.
Ну а если приблизить комнату, то можно увидеть, работники с какими характеристиками лучше подойдут для нее. Пользуясь этими двумя особенностями вы всегда сможете подобрать для разных комнат подходящий персонал.
Заботьтесь о жильцах
Очень важно, чтобы жильцы были максимально счастливыми — в Fallout Shelter моральное состояние очень сильно влияет на производительность и порой вместо строительства или модернизации комнаты достаточно будет просто потратить некоторое время и привести «в порядок» население убежища.
С осторожностью ускоряйте производство
В Fallout Shelter есть функция, позволяющая ускорить производство в той или иной комнате — но с риском несчастного случая в ней. Используйте данную функцию только при самой крайней необходимости. Кстати, если в комнате живут персонажи с высоким показателем удачи, то риск заметно сокращается.
Не забывайте о вылазках
В Fallout Shelter жильцов можно отправлять в вылазки за пределы убежища, в которых они будут добывать опыт, деньги, а также прочие ценные вещи. Помните, что исследователь должен быть хорошо вооружен, также ему стоит выдать вещи с бонусом на выносливость, аптечки и лекарства от радиации. Обязательно следите за выжившими, которые отправили в вылазки, и не забывайте их отзывать прежде, чем они погибнут.
Обратите внимание, что среди жильцов есть те, которые любят вылазки. Разумно будет первыми за пределы убежища отправлять именно их.
Размножайтесь с осторожностью!
Один из способов увеличить население убежища — поместить мужчину и женщину в одну комнату, а затем дождаться, пока они заведут ребенка. Планируйте такие «браки» с большой осторожностью — дети вырастают не сразу, а вот ресурсы на них приходится тратить с первого же дня. Поэтому держите в подземелье ровно столько детей, сколько вы можете прокормить — причем значение лучше подобрать с запасом, так как взрослые жители обладают привычкой погибать в самые неожиданные моменты.
Помните, что есть еще два способа получить новых жильцов. Во-первых, они сами иногда будут приходить под двери убежища. Во-вторых, стоит построить радиостанцию, которая привлечет в убежище еще больше уцелевших.
Возрождайте самых ценных жильцов
В Fallout Shelter жильца можно вернуть из мира мертвых, заплатив достаточно приличную сумму. Не жалейте денег на эту возможность — ведь вырастить нового хорошо прокачанного жильца будет совсем непросто.
Всегда выполняйте задания
Первое, что стоит сделать при входе в Fallout Shelter — проверить список заданий (можно найти в меню радио), а затем выполнить их все. За задания выдается редкая валюта, а также коробки с ценными предметами. Многие игроки покупают их за деньги — так зачем же упускать способ получить то же самое бесплатно?
В Fallout Shelter вы обустраиваете своё Убежище, создаёте новые и улучшаете уже имеющиеся помещения. В игре более двух десятков помещений и о каждом из них вы узнаете из статьи ниже!
Дверь Убежища
Исходное название: «Дверь Убежища».
Первый апгрейд: «Укреплённая Дверь Убежища». Стоимость 500 крышек.
Второй апгрейд: «Бронированная Дверь Убежища». Стоимость 2000 крышек.
Дверь Убежища соединяет и одновременно разделяет ваше Убежище с Пустошью. Её вы можете использовать для того, чтобы увеличить население своего Убежища.
В любое время к вам могут вторгнуться рейдеры, которые повреждают различные комнаты и убивают мирных граждан. Убедитесь в том, что часть ваших жителей охраняют Дверь Убежища. При этом помните о том, что, если вы назначили нескольких человек охранять двери, обязательно экипируйте их подобающе.
Апгрейд этой комнаты повышает запас прочности Двери Убежища.
Лифт
Лифты или подъёмники позволяют вашим жильцам перемещаться по комнатам, расположенным на разных этажах Убежища. Их расположение имеет важное значение и влияет на быстрое перемещение граждан при катастрофах, либо когда нужен какой-то важный ресурс.
В каждом Убежище по умолчанию уже есть лифт, опускающийся на два этажа от исходного, и расположенный сразу за Дверью Убежища.
Если вы выберите расположение нового лифта там, где над ним или под ним не будет никакого другого, то автоматически построится второй лифт (он появится ниже выбранной позиции). То есть за раз у вас появляется возможность построить два лифта.
Первый лифт, который вы построите, обойдётся вам в 150 крышек. Каждый последующий лифт будет дороже на 25 крышек, а именно: второй лифт стоит 175, третий — 200, четвёртый — 225 и т. д.
Жилая комната
Исходное название: «Жилая комната».
Первый апгрейд: «Жилой комплекс». Стоимость 250 крышек.
Второй апгрейд: «Казарма». Стоимость 750 крышек.
Что можно получить: новые жильцы (дети).
S.P.E.C.I.A.L.: харизма. Этот параметр указывает на то, что при выборе людей для заселения в жилую комнату, лучше всего ориентироваться на их харизму.
Жилые комнаты доступны с самого начала игры. Одна из них построена в любом Убежище. Благодаря жилым помещениям вы можете увеличить общую численность населения. Кроме того, поселив мужчину и женщину в жилой комнате, вы повысите шанс на рождение ребёнка.
Итак, в самом начале игры одна жилая комната уже построена. Каждая последующая жилая комната будет дороже предыдущей.
Совет. Старайтесь строить жилые комнаты только в том случае, если вам действительно крайне необходимо увеличить население Убежища.
Первая комната — бесплатная, вторая — 130 крышек, третья — 170, четвёртая — 220 и т. д. К примеру, двадцатая жилая комната обойдётся вам в 11560 крышек.
Объединение любых комнат Как известно, в Fallout Shelter вы можете объединять две одинаковые комнаты. Объединённые жилые комнаты можно улучшить по сниженной цене. При этом вы получите бонус в виде увеличения максимального количества жильцов. И вот вам пример:
Первый апгрейд одной комнаты: 250 крышек.
Первый апгрейд двух совмещённых жилых комнат: 375 крышек (вместо 500 возможных).
Первый апгрейд трёх совмещённых комнаты: 500 крышек (вместо 750 возможных).
Второй апгрейд одной комнаты: 750 крышек.
Второй апгрейд двух совмещённых жилых комнат: 1125 крышек (вместо 1500 возможных).
Второй апгрейд трёх совмещённых комнаты: 1500 крышек (вместо 2250 возможных).
Каждый апгрейд жилой комнаты увеличивает максимально возможное количество жителей на 2 человека. Причём если это апгрейд двух совмещённых жилых комнат, количество увеличится на «2 + 2 = 4» человека. То есть в этом плане совмещение никаких бонусов не даёт, только понижение стоимости апгрейда.
Генератор
Исходное название: «Генератор».
Первый апгрейд: «Энергоустановка». Стоимость 250 крышек.
Второй апгрейд: «Электростанция». Стоимость 750 крышек.
Что можно получить: энергия.
S.P.E.C.I.A.L.: сила.
Комната с первым генератором будет построена вами во время обучения. Это помещение позволяет вам производить, пожалуй, самый важный ресурс в игре — энергию. Обязательно назначайте в эту комнату жителей с высоким показателем силы. В таком случае добыча энергии будет максимально эффективной. Чем больше комнат и помещений вы строите в Убежище, тем больше им нужно энергии.
Если вы не производите достаточное количество энергии, то соответствующая шкала примет красный цвет. Свет в помещениях начнёт затухать. То помещение, которое находится дальше всего от комнаты с генератором, обесточится первым. Отключённые от электроэнергии комнаты не будут производить ресурсы. Первый генератор стоит 100 крышек, каждый последующий дороже предыдущего на 25 крышек.
Совмещение комнат позволит вам улучшать помещения по сниженной цене и получить бонус от производства. Стоимость апгрейдов одного генератора и двух или трёх совмещённых идентична с данными, приведёнными выше для жилой комнаты.
Теперь что касается влияния апгрейда на производство. Первый апгрейд генератора увеличивает производство на 2 единицы. При этом совмещённые генераторы выдают столько же энергии в зависимости от их количества: два генератора — на 4 единицы больше, три совмещённых генератора — на 6 единиц больше.
Второй апгрейд увеличивает добываемую энергию на 3 единицы у одного генератора. Второе улучшение трёх совмещённых генераторов повышает производительность на 9 единиц, но вот апгрейд двух генераторов — на 7 единиц вместо 6 (это единственная выгода).
Столовая
Исходное название: «Столовая».
Первый апгрейд: «Кафе». Стоимость 250 крышек.
Второй апгрейд: «Ресторан». Стоимость 750 крышек.
Что можно получить: пища.
S.P.E.C.I.A.L.: ловкость.
Столовая будет разблокирована в процессе обучения. Привлечение жильцов к столовой позволит вам увеличить количество добываемой пищи, которая необходима, чтобы люди в Убежище никуда не уходили. Когда уровень производства и запасов еды низкий, то у всех жителей постепенно начнёт уменьшаться здоровье. Если вы на это никак не повлияете, то вскоре люди начнут умирать.
Первая столовая обойдётся вам в 100 крышек. Каждая последующая стоит на 25 крышек дороже предыдущей. Совмещение с толовых уменьшает стоимость их апгрейда и даёт небольшой бонус производства.
Стоимость апгрейдов для одной и двух или трёх совмещённых столовых идентична примеру, приведённому для жилой комнаты.
Как первый, так и второй апгрейды увеличивают производство еды на 2 единицы. Совмещённые столовые — на те же две единицы, помноженные на количество помещений. Хранилище для еды увеличивается на 25 единиц.
Станция обработки воды
Исходное название: «Станция обработки воды».
Первый апгрейд: «Станция водоснабжения». Стоимость 250 крышек.
Второй апгрейд: «Водопроводная станция». Стоимость 750 крышек.
Что можно получить: вода.
S.P.E.C.I.A.L.: восприятие.
Станция обработки воды будет построена во время вашего обучения. Назначайте сюда жителей, чтобы добывать воду. Вода необходима для того, чтобы обеспечить безопасность вашим жильцам от облучения радиацией.
Если у вас недостаточно количество воды, то ваши люди будут облучены радиацией и начнут постепенно терять очки здоровья. К слову, защита от радиации достигается путём выдачи каждому жильцу антирадина. Но всё же вода — это основное решение.
Первая станция обработки воды стоит 100 крышек, а каждая последующая — дороже предыдущей на 25 крышек.
Благодаря совмещения двух станций вы существенно экономите на их апгрейде. При любом апгрейде производительность станции увеличивается на 2 единицы (в совмещённых помещениях — на 2 единицы, помноженные на количество этих станций). Место в хранилище увеличивается на 25 единиц.
FAQ по Fallout Shelter
Основной и самый простой способ добычи — отправить жителя в Пустошь, а потом позвать его обратно вместе с добычей
Иногда они выпадают в качестве награды при открытии ланчбоксов
Какая одежда самая крутая?
Силовая броня добывается точно так же, как и вся остальная экипировка. От обычной экипировки отличается только тем, что силовая броня очень редко выпадает и дает нестандартно большие бонусы к характеристикам при ношении (от +5 до +7 к различным характеристикам).
Силовая броня не дает никакой специальной брони, но может увеличить живучесть носителя за счет бонуса к характеристике «Выносливость».
Редкость любой силовой брони — «Уникальная»
Жители убежища (Dwellers)
Как увеличивать население убежища?
Традиционный способ размножения (происходит если житель-мужчина и житель-женщина остаются в жилом блоке достаточно долго)
Привлекая жителей Пустоши через радиостанцию (для частого призыва нужна улучшенная радиостанция на которой будут работать жители с максимальной харизмой)
Находя в ланчбоксах специальные карты с уникальными жителями Пустоши (у них как правило уже есть своя экипировка и повышенные характеристики SPECIAL)
Почему жители убежища по-долгу стоят в жилом блоке и не размножаются?
Возможно, эти жители — кровные родственники (родителей нельзя скрещивать с их детьми). Как правило, в этом случае они говорят что-то вроде «Great to be hanging out with my family.»
Возможно, оба жителя убежища обделены привлекательностью (низкий уровень харизмы) и по тому им требуется больше времени для того, чтобы «подружиться».
Почему не рождаются дети? Женщины очень долго ходят беременными
Скорее всего у Вас закончилось свободное место в жилых блоках. Постройте еще блоков или улучшите имеющиеся, чтобы увеличить максимальную вместимость убежища.
Что дает уровень жителя?
Как минимум, уровень увеличивает количество жизней жителя, что позволяет ему выживать в более опасных условиях.
Что дает уровень счастья (happiness)? Как его увеличить?
Настроение напрямую влияет на эффективность работы жителей.
Настроение падает если случается какая-то авария, есть рядом с жителями убежища лежит труп, или когда они находятся в плохом физическом состоянии (мало здоровья/сильно радиационное заражение)
Если отправка жителя работать на в комнату, соответствующей его основной характеристике, то настроение будет восстанавливаться просто при работе.
Настроение поднимается когда жители убежища заводят себе ребенка.
Работающая радиостанция постоянно восстанавливает всем жителям немного настроения.
По уровню настроения каждый день делается отчет о том, на сколько эффективным смотрителем убежища Вы являетесь.
Кого лучше отправлять в Пустоши? Что делать до и после отправки?
Перед отправкой соберите достаточно лечебных запасов — каждый житель может унести с собой в Пустошь до 25 стимуляторов и 25 единицы антирадина.
Рекомендуется отправлять в Пустоши самых одетых и прокачанных жителей убежища, но только при условии, что убежище сможет прожить без них.
Желательно отправлять в на исследование Пустоши мужиков — жителям мужского пола доступно для ношения больше различных костюмов, которые могут давать очень хорошие бонусы к характеристикам.
Не забывайте проверять состояние уже отправленных жителей — если у них закончились исцеляющие предметы, то пора отзывать их домой. В случае смерти их можно воскресить, но цена за это может доходить до 1000 крышек.
Если житель был плохо одет и ему удалось найти одежду/оружие более высокого класса — он автоматически его экипирует.
Предметы и герои
Как получать ланчбоксы (lunchboxes)?
Выполняя специальные задания
Покупая за деньги во внутри-игровом магазине
Робот Mr. Handy — где его взять и что это такое?
Эти паразиты появляются только в комнатах, которые прилегают к грунту. Если отгородить комнату от грунта лифтом — кроты в неё больше не сунутся.
Если долго не убивать кротов в той комнате, в которой они появились — они размножатся в соседние комнаты (вниз, наверх, налево и направо, но не по диагонали).
Пока они живы — Убежище теряет электроэнергию.
Как бороться с Когтями смерти (Deathclaws) и рейдерами (Raiders)?
Рекомендуется просто предусмотрительно располагать комнаты на самых верхних этажах, чтобы первыми на пути атакующих были хорошо одетые и прокачанные жители убежища. При достаточной огневой мощи, рейдеры будут умирать в считанные секунды в первой же комнате, а когти смерти не убегут дальше 3й комнаты по их маршруту.
Во время атаки рейдеры воруют ваши ресурсы, а на более поздних уровнях — еще и крышки.
Нападения на убежище это, весьма, неприятный момент. Атаки могут проходить как со стороны пустошей, так и из недр земли. В первом случае в Fallout Shelter вам следует ожидать нападения рейдеров и атак когтей смерти, а во втором радтараканов и крыс-мутантов.
Для начала разберем как и откуда нападают тараканы и крысы. Чаще всего их появление было вызвано неудачным ускорением комнаты, ведь кроме пожаров вы, случившихся из-за расторопности, мы можете привлечь и непрошеных гостей, но они могут прийти и сами со небольшой долей вероятности. Они прогрызают дыры в полу комнаты, через которые и заполоняют ее. На первых уровнях это будут самые слабые радтараканы, которые имеют не слишком много здоровья и небольшую силу атаки, поэтому разобраться с ними не составит большого труда для вас. Следом приходят мутировавшие крысы, это более серьезный противник из-за своей толстокожести, но если вооружить своих жителей, то они дадут отпор и им. Следуетfallout shelter нападение когтей смерти помнить, чем больше секций в комнате, тем больше мутантов приходит за раз. Если мутанты прорвались в пустую комнату, то не стоит ждать, что они просто уйдут, они будут прогрызать свой путь дальше, во все соседние комнаты и только приумножать свою численность. Поэтому стоит направить кого-нибудь разобраться с ними с самого начала, иначе, бывали случаи, когда крысы убивали всех жителей убежища.
В этом гайде мы разберемся как лечить персонажей Fallout Shelter, как убрать радиацию и что делать если все заражены ей. Во всем этом нет ничего сложного. Чтобы понять какой уровень здоровья или заражения у выжившего просто кликните на него и увидите подробную информацию о его состоянии. Все умещается в одной шкале, когда человек полностью здоров его шкала заполнена ярким салатовым цветом, когда он получил урон, то здоровье отбавляется, а когда подвергается воздействию радиации, то справа на полосе появляется красная линия, которая вытесняет зеленую, то есть заражение уменьшает максимальный уровень здоровья персонажа. Максимально на сколько оно может уменьшиться это ровно 50%, жить можно, но не так комфортно.
fallout shelter как лечить персонажейДля начал выясним почему в Fallout Shelter появляется радиация и как бороться с ней. Причин может быть несколько:
Когда вы отправляете жителей в пустоши, они постоянно подвергаются воздействию радиоактивной пустоши. Им приходится пить грязную воду, есть зараженную еду, пока остальные выжившие спокойно работают на своей скучной работе в бомбоубежище. Пока они находятся на исследовании вы можете помочь только одним — при отправке дайте им как можно больше антирадинов, а они уже сами разберутся, когда его применять.
Радиация внутри убежища Fallout Shelter появляется из-за недостатка чистой воды, производимой на водоочистных станциях, когда такое происходит, со временем, абсолютно у всех жителей появляются красные полосы на здоровье, вот почему заражаются радиацией.
Как лечить радиацию Fallout Shelter?
Первый способ заключается в том, чтобы наладить необходимую и постоянную очисткуfallout shelter как лечить воды. Для этого необходимо построить достаточно водоочистных станций и назначить туда людей с прокачанным навыком Perception (Восприятие). Вначале игры, для первых семидесяти человек, вам будет достаточно тройной, полностью улучшенной, комнаты Water Treatment (Водоочистительная станция), для бесперебойной очистки, а дальше вам будут доступны Water Purification (Очистительный завод) и Nuka-Cola Bottler (Завод Ядер-Колы). Это единственный способ как избавиться от постоянной радиации Fallout Shelter.
Второй способ состоит в том, чтобы вылечить заражение радиацией вручную.fallout shelter как избавиться от радиации Для этого
кликните на больного человека и откроется меню, в котором просто нажмите на иконку с изображением антирадина, при условии, что он у вас есть. За три — четыре пакета, можно полностью вылечить радиацию. Таким же образом можно восстановить здоровье в Fallout Shelter, только вместо антирадина тыкаем на иконку со стимпаком.
На протяжении всей игры вы будете сталкиваться с такими трудностями, но теперь вы знаете, как лечить людей Fallout Shelter и как понизить радиацию.













