warhammer 40000 поле геллера

Поле Геллера

Поле Ге́ллера — особая имперская технология, позволяющая относительно безопасно путешествовать в варпе и не дающая обитателям Имматериума прорваться на корабль.

Описание

Генераторы поля Геллера создают почти невидимую энергетическую завесу — пузырь реальности, ограждающий корабль от воздействия варпа. Поскольку сущности Имматериума не могут долгое время существовать в реальном пространстве, поле становится для них непреодолимой преградой.

Ослабление, пробитие или падение поля во время перелёта становится настоящей катастрофой — энергии варпа и демоны повредят корпус и уничтожат души экипажа. Поэтому поддержание генераторов в рабочем состоянии является первостепенной задачей экипажа.

Внешне поле Геллера можно обнаружить по зеленоватым искрам и миниатюрным молниям, пробегающим по корпусу судна в момент входа в варп или прибытия. Генераторы же находятся в машинных залах или разбросаны по всему корпусу в виде многочисленных статуй, повсеместно встречающихся на имперских кораблях.

Геллерова чума

Геллерова чума — редкая и опасная болезнь, впервые проявившаяся после образования Великого Разлома, поражающая исключительно операторов полей Геллера. Поражённые ею рабочие видят странные сновидения, убеждающие их отключить генераторы во время перелёта. На пике развития болезни заражённые сливаются с генераторами в единое целое, превращая нижние палубы в органический кошмар и захватывая управление кораблём.

Источник

Краткая справка по миру Warhammer 40k

По мере необходимости справка будет дополняться.

История

Заперевшись в лаборатории под Гималаями, Император, используя свой собственный генетический материал, создал 20 младенцев, своих сыновей позже названных Примархами. Еще до их рождения им была уготована участь стать лидерами величайших армий Империума — Легионов Космических Десантников — солдат, созданных путём генной инженерии и биомодификаций, с использованием генетических последовательностей Примархов. С целью воспрепятствовать планам Императора, силами Хаоса капсулы с еще не родившимися примархами были разбросаны по разным частям галактики. В течении первой половины Крестового Похода Император искал своих возлюбленных сыновей, однако не смог излечить их от влияния Хаоса, что выразилось в некоторых телесных мутациях и изменениях мировоззрения. Тем не менее, они верно служили ему до предательства Магистра Войны — примарха Хоруса, обманутого богами Хаоса, совращенного властью и уверовавшего в предательство отца примархов, Императора. Началась масштабная гражданская война, позже получившая название «Ересь Хоруса». Во время Ереси часть легионов последовала за Магистром Хорусом во власть Хаоса, остальные встали на защиту Империума Человечества. Из 20ти Легионов записи о двух легионах пропали из архивов Империума: остались ли они верны Империуму, или же переметнулись под знамена Хаоса, были ли они уничтожены или затерялись в варпе — неизвестно.

Необходимо упомянуть о технологическом развитии человечества. До Долгой Ночи, когда галактика действительно покорилась людям, существовали такие технологии, что невозможно воспроизвести сейчас, а то и невозможно понять принцип их работы(на самом деле всё не так просто, как кажется). То, что раньше считалось простым скафандром для работы в активной зоне корабельного реактора, сейчас является элитной бронёй, выдаваемой лишь одной роте в Ордене Космодесанта. Элитой в квадрате.

Это лишь частный пример, один из многих.

Империум, что зиждется на вере в Бога-Императора, которого обожествили вскоре после его попадания в Золотой Трон, и тотальной ксенофобии, окружен врагами. Эльдар, орки, некрон, тау. Ну и, конечно-же, два самых грозных противника. Предательские Легионы и варбанды Космодесанта Хаоса. Вторым врагом являются тираниды, коллективный разум органических существ, что пришли извне галактики и поглощают всё живое на своём пути. В буквальном смысле. После тиранидов от планеты остаётся лишь пустой каменный шарик. [/spoiler]

Вольные торговцы

Империум – обширное и разрозненное государство, раскинувшееся почти по всей галактике и покушающееся на более компактные территории чужаков. Даже миллион или более миров под его контролем – лишь малая частица всей галактики. Кроме того, существуют окраины и зоны гало, отдаленные регионы вне досягаемости Астрономикана, единственными людьми, населяющими эти территории, являются либо ренегаты, либо потомки первопроходцев, забытых тысячелетия назад. Большая же часть галактики остается неоткрытой, неисследованной и необычайно опасной.

Потенциал новых миров, ксеноцивилизаций и невообразимых ресурсов породил потребность в особого рода имперских агентах, которым предоставлена полная свобода перемещений. Они известны как вольные торговцы, лицензированы и зачастую снаряжены Адептус Терра. Такой агент волен исследовать далекие регионы галактики, области, куда не достает Астрономикон, а также остающиеся неизведанными места в пределах его света. Действуя независимо от центральной власти Империума, вольные торговцы должны сами решать, как реагировать на чуждые культуры, новые открытия и угрозы. Если один из них решит, что встреченная им раса потенциально опасна, то он может попытаться уничтожить ее самостоятельно или предоставить такую возможность другим, собрав предварительно столько информации, сколько удастся. На тот случай, если будет сочтено, что раса может принести пользу человечеству, в его власти установить с ней контакт и наладить отношения. Ну а если единственное богатство планеты заключается в технологиях или минералах, то вольный торговец может разграбить ее и вернуться на Терру с грузом богатств космоса: ксеноартефактами, редкими и ценными минералами и доселе невиданными технологиями.

Нет нужды говорить, что для выполнения своей миссии, вольному торговцу требуются значительные ресурсы: космический корабль, войска и другой персонал. Под его командованием могут находиться десятки кораблей. Зачастую это огромные, неуклюжие грузовые корабли, набитые небольшой армией, полноценной командой техников и поселенцами-волонтерами, которым предстоит основывать колонии на новообретенных мирах. Первостепенное значение принадлежит собственно войскам, так как они суть те, кому придется разбираться с любой возникшей угрозой.

Многие вольные торговцы – люди, достигшие в иерархии Империума высокого положения, вышедшие из рядов Адептус Терра, Имперского Флота, Имперской Гвардии или даже Инквизиции. Некоторые – влиятельные гражданские, из которых более всего известны навигаторы. Кроме того, это способ ограничить притязания политиков, так как независимый от имперских властителей вольный торговец также не представляет для них опасности, находясь за пределами сосредоточения подлинной власти. У этих людей репутация изгоев, и многих из них жречество предпочитает держать на безопасном расстоянии.

Многие вольные торговцы не признают власть Империума над ними. Вольных торговцев – людей, странствующих среди чуждых звезд и связанных со всевозможными культурами, – считают предрасположенными к самым разнообразным ересям, от преступных философских воззрений до заражения ксеносозданиями или одержимости варп-сущностями, обитающими вот тьме между мирами. Все перечисленное может приводить к жестокому противостоянию – в особенности, если вольный торговец обладает знанием или артефактом, в котором заинтересован кто-то еще.

Показать скрытое содержимое
Архимилитант

К призванию Архимилитанта ведут разные дороги. Многие служили в рядах Имперской Гвардии и уцелели вопреки обстоятельствам тех сражений и кампаний, которые забирали жизни целых полков. Другие вышли из ада Миров Смерти и выжили в катастрофах, слишком страшных, чтобы даже представить их. В каждой «Последней битве» и при самом полном поражении обнаруживается, что есть горстка воинов, которые выжили и Превозмогли. Это те, чьи переломанные, но все еще живые тела поднимали из под завалов, те, кто выбирался из под гор трупов, чтобы вновь сражаться, те немногие, которых ни одно, даже самое жестокое поле боя, не смогло сломать, но, напротив, перековало в совершенных убийц. Неизменно, их переводили в другие подразделения, где можно было надеяться, что неоценимые Умения геров или простое везение послужат новым соратникам. Со временем, такие люди привлекают внимание высшего командования, и выделяются в особые подразделения, которые берут на себя смертельно опасные задачи по уничтожению самых опасных врагов, там, где другие могут подвести и бесследно исчезнуть. Некоторые даже становятся личными помощниками таких высокопоставленных лиц, как Лорды-Милитанты, Инквизиторы, и, иногда, влиятельные Вольные Торговцы, становясь их персональными агентами разрушения.

Запредельный Астропат

Запредельные Астропаты встречаются по-настоящему редко. Это псайкеры, чьи силы и сущность были тронуты светом самого Бога-Императора. Они могут создавать линии коммуникаций сквозь безграничные пучины космоса, а их душа надежно защищена от разъедающего её пятна варпа. Каждый год несчетные миллионы псайкеров рождаются на бескрайних просторах Империума. Большинство из них обнаруживают и хоронят до того, как за ними прилетит один из внушающих страх Черных Кораблей Адептус Астра Телепатика. Эти суда путешествуют через галактику по великому кругу, и на каждой остановке их зловещие трюмы неумолимо наполняются новоявленными псайкерами. Судьба большинства псайкеров – поддерживать горение ненасытных огней Астрономикона для того, чтобы Империум мог оставаться единым еще один день. Но крошечная часть из тех, кому позволяют жить, признается достаточно сильной для того, чтобы пройти проверки и перед успешно прошедшими испытания открывается ошеломляющее множество возможностей служения Империуму – от роли Инквизитора до Боевого Псайкера.

Обязанности Запредельного Астропата – это уменьшенная копия того, чем занимаются более стабильные и регулярные хоры Адептус Астра Телепатика. Многие флоты Вольных Торговцев сопровождаются лишь небольшой группой Астропатов, с, возможно, не более чем одним Астропатом на одном судне, так что на каждого возлагается колоссальная ответственность. Они являются единственным средством поддержания надежной связи между разбросанными далеко друг от друга судами, не говоря уже обо всем межзвездном расстоянии. Как следствие, Астропаты имеют особую ценность среди ближайшего окружения Вольного Торговца. Многие Вольные Тогрвцы не считают для себя возможным ступить на почву нового мира без Запредельного Астропата, готового вызвать поддержку при малейшей опасности

Читайте также:  как узнать номер автомобиля по вин коду бесплатно в гибдд

Эксплоратор

Среди них можно встретить искателей приключений, воинов или эмиссаров Культа Машины Марса, но одно неизменно. Эксплораторы – это всегда техно-жрецы, бионически аугментированные слуги Адептус Механикус. Их задача – путешествовать в глубины неизведанного и раскапывать прах прошлого, приумножая знания и раскрывая секреты во славу Омниссии. Эксплораторы, во многом отличные от большинства служителей Машины, некоторыми из их товарищей рассматриваются как необходимое зло, в то время как другие считают этих исследователей жизненно необходимыми агентами Бога-Машины. Эксплораторы ведут свой Поиск Знаний среди звезд, выискивая новую информацию и незарегистрированные феномены, забытые клады археотехнологии и неизвестные формы жизни. Все исследовательские станции Механикумов, корабли-первооткрыватели, аванпосты на любой дистанции от Мира-Кузницы, как правило, управляются Эксплораторами. Другая священная функция этих бесстрашных (и, почти всегда, безрассудных) людей – проникать в неоткрытые регионы галактики, как в составе флота Механикумов, так и присоединившись к домам Вольных Торговцев, которые несут их за пределы цивилизации в поиске будущего, и, что важнее, прошлого.

Эксплоратора может привести в свиту Вольного Торговца древний долг торговой династии Культу Машины, взаимная выгода или простая удача. Какова бы ни была причина, Эксплоратор станет ценным членом компании Вольного Торговца, принеся ему пользу в виде секретной информации или мистического технического знания, навыков, выходящих далеко за пределы возможностей остальных членов команды, и, иногда, собственной разрушительной огневой мощи.

Навигатор

Если бы не было гена Навигатора и его носителей, Империум Человечества просто не мог бы существовать. В лучшем случае, контроль человечества над звездами был бы ограничен теми планетами, которые способны полностью обеспечивать сами себя и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы ограничены почти до полного их отсутствия, ибо путешествия между любым, звездными системами, кроме самых близлежащих, были бы слишком тяжелыми и слишком опасными для осуществления. Без навигатора судно способно прыгать через варп лишь на несколько световых лет за раз, и то, точные вычисления для этого требуют массивных когитаторов на борту, а малейшие ошибки могут возыметь фатальные последствия для судна и каждой души на борту. Попытка пересечь без навигатора даже самое малое из межзвездных пространств, не имея подробнейших и древнейших карт, большинством странников пустоты считается отчаянным безрассудством. Те же, кто действительно знают, какие ужасы скрываются за материальной вселенной, считают это самоубийством.

Навигатор – это отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые говорят, что эти рода старше самого Империума, другие считают, что они – творение самого Бога-Императора, созданное, когда тот еще пребывал в своей смертной форме. Благодаря зависимости Империума от навигаторов, за тысячелетия они получили большую власть и влияние, но, в то же время, скованы соглашениями и традициями. Навигатору нечего желать, так как в реальности он зачастую раб своего положения. Благодаря своему варп-глазу, он в состоянии проникать за завесу между Материумом и Имматериумом, между реальностью и кошмарными царствами вне ее пределов. Способный воспринимать меняющиеся контуры варпа и его невероятные течения, он может вести судно посредством своего мастерства и бесценной помощи света Астрономикона – выкованного Императором маяка, который пожирает души псайкеров и светит сквозь галактику с древней Терры. Жизнь Навигатора состоит из долга и служения своему клану, и многие из них даже не представляют иной жизни. Они никогда не чувствуют себя такими живыми, ка тогда, когда они сидят в своем навигационном святилище, всматриваясь в безумные, закрученные глубины Имматериума, бросая свою волю и свой ум против хищных бурь энергии и мыслей, которые скрываются за тем, что другие называют реальностью.

Каждый Навигатор воспринимает варп полностью субъективным образом, как отражение его собственной уникальной природы, но даже такие, как они, не могут смотреть в бездну и встречать ее в своей истинной форме, не опасаясь уничтожения души и разума. Некоторые воспринимают путешествие как путешествие по сокрушаемому штормом лесу, зная, что сбиться с пути, значит встретить ужасы, которые скрываются внутри. По мнению других, варп предстает как бушующее море, или пустыня, охваченная песчаной бурей, или изменчивый ночной город, или миллион других потенциальных форм. По мере того, как навигаторы получают опыт и силы, абстракции исчезают, и они способен наблюдать истинный варп через поляризованное состояние – их третий глаз фильтрует ужас.

Но даже для тех, кто на генетическом уровне сконструирован так, чтобы встречать ужасы варпа, есть цена, которую нужно заплатить. Навигаторы, которые служили долгий срок, могут страдать от телесной недостаточности, начинающегося безумия, а также возможных мутации, и в конечном итоге они становятся настоящими пленниками, зависящими от механизмов их святилища, поддерживающих их жизнь. И наоборот, те, кто только вступают на свою стезю, часто упиваются своим званием и богатством, щеголяя щегольскими манерами и мало заботясь о мелких проблемах или обыденных реалиях жизни в Империуме, зная, что для них такая жизнь это вещь, которая однажды пройдет. Те, кто охвачен этим диким, почти нигилистическим отношением, часто служат на борту судна Вольного Торговца, бросаясь в темноту так, как будто они пытаются убежать от неумолимой судьбы, что им когда то придётся встретить. Другие обязаны опасной службой своим скрытым проступкам или преступлениям против себе подобных, либо связью с позорной и, как говорят некоторые, запятнанной родословной. В независимости от особенностей самого Навигатора, он имеет важное значение для судна Вольного Торговца и ему дается большая свобода, ибо если судно потеряет своего Навигатора за границей, оно и все, кто находятся на его борту, безусловно пропали.

Сенешаль

Очень немногие Вольные Торговцы так же компетентны в мелочах торговли, как Сенешаль, потому что большинство торговцев пекуться лишь о судьбе своих глобальных планов. Они оставляют детали Сенешалям, полагая, что Сенешаль внимательно относится к каждому неявному риску торговых конфликтов так же внимательно, как архимилитант к опасностям боя. Каждая мелочь торговли, находящаяся в их зоне ответственности, знакома искусным Сенешалям лучше, чем писцам и маклерам, которых они используют для работы с астрономическими суммами, задействованными в делах дома Вольного Торговца. Те, кто к этому неспособен, редко долго занимают свой пост. Сенешалей окружает осязаемая аура профессионализма, такая, что лишь немногие подчиненные смеют перечить им, а те, с кем им приходится иметь дело – будь то начальник гавани или самовластный правитель – оказывают им должное уважение. Самый ценный дар Сенешалей, однако, заключается в их способности к безошибочной оценке тончайших степеней риска в любом из возможных торговых предприятий, и умении принять меры по устранению угроз.

Везде, где это возможно, Сенешали поддерживают жестко контролируемую сеть контактов и шпионов, так что уже в течение нескольких часов по прибытии в знакомый порт они получают полное представление о местных торговых условиях, чтобы проконсультировать своего Вольного Торговца. Каждая деталь, которая может повлиять на бизнес, представляет интерес для Сенешаля: от суммы приданого, предлагаемого за брак с благородной особой и растущей цены на килограмм нарко-блица, до слухов о смертях и войнах далеких от их нынешней сферы.

Мастер Пустоты

Глоссарий

Источник

Защитные поля

Содержание

Отражающее поле

Генератор отражающего поля в виде горже́та на кадийском офицере

Самый распространённый вариант среди офицерского состава Астра Милитарум и техножрецов Адептус Механикус. Представляет собой мерцающий защитный заслон, превращающий попадания в безвредные многоспектральные электромагнитные всплески. Поле отводит в сторону ударные волны и взмахи клинков, способные погубить владельца. Несмотря на то, что такие генераторы достаточно просты в изготовлении, у них есть существенный недостаток — скорость восстановления. Внешне такие устройства представляют собой горже́ты, которые владелец носит у себя на шее.

Силовое поле

Генератор силового поля в виде горжета у Яррика

Представляет из себя усовершествованную версию отражающего поля. Используется высшими офицерами Астра Милитарум и некоторыми комиссарами. Внешне также представляет собой треугольный горжет с изображением аквилы. Генератор силового поля создаёт гудящий энергетический заслон, который поглощает импульс входящих атак и полностью останавливает их в переплетении трескучих золотых разрядов. Также известно, что орки используют подобное поле, изменяя его под себя и называя его «Силавым полем».

Читайте также:  в гарденскейпс пригласил друга бонусы не дали

Преобразовывающее поле

Защитное поле, которым часто пользуются служители Инквизиции, Адептус Астартес и иногда офицеры Астра Милитарум. Является умеренно мощным гравитационным энергетическим щитом, который окружает владельца. Эффект поля состоит в том, что оно преобразовывает кинетическую энергию удара в безвредный свет. Когда поле останавливает выстрел, возникает ослепительная вспышка.

Стазисное поле

Высокотехнологичное устройство, которое приостанавливает течение времени в ограниченном пространстве. Эта технология является по существу деформирующим само время генератором, конструкция которого была создана ещё в Тёмную Эру Технологий.

Розарий

Розарий Адептус Астартес

Священники часто носят розарий, мощный мини-артефакт, широко используемый Адептус Министорум, так как он имеет как религиозный, так и сугубо практический смысл: в том случае, когда защитное поле активируется, он испускает сильную вспышку белого света, в результате чего некоторые считают, что сам Император защищает клирика. Жрецы часто увешивают одежды печатями чистоты, и иногда несут с собой священную реликвию так, чтобы вдохновляющий образ всегда был в поле зрения богобоязненных воинов. Часто розарий носят и капелланы Адептус Астартес.

Источник

Warhammer 40,000/Варп

Объясните, как космические корабли в фантастике так быстро преодолевают такие большие расстояния? Фанат Star Wars: гипердвигатели отправляют корабли в гиперпространство, используя складки в ткани реального пространства, и таким образом значительно сокращают время пути. Фанат Star Trek: вещество и антивещество аннигилируются в ядерной реакции, сжимая пространственно-временной континуум и позволяя космолёту передвигаться со сверхсветовой скоростью. Фанат Warhammer 40,000: они путешествуют через Ад.

» — Собственно, все суть статьи в четырех словах

Варп (он же Имматериум, Океан Душ, Царство Хаоса и т. д.) — параллельное реальному миру измерение, наполненное чистой психической энергией, формируемой эмоциями большинства живущих разумных существ. Варп неподвластен обычным законам реального мира — пространство и время здесь являются не постоянными величинами, а переменными. Это, в свою очередь, определяет удобство использования Варпа для межзвёздных путешествий — космический корабль, использующий варп-двигатель, вполне способен за несколько дней преодолеть через этот параллельный мир несколько тысяч световых лет.

Содержание

Происхождение Варпа [ править ]

Варп создан исключительно благодаря психическим эманациям всех разумных рас Галактики. Во времена расцвета цивилизации Предтеч разумных рас сеттинга он был совершенно безопасен, и они его без проблем использовали. Но потом начались войны Древних с некронтир/некронами (она же — Война в Небесах), Древние, сливая её, в отчаянии создали много разумных рас (эльдар, орки и т. д.), заточенных под бой, и вроде как начали переламывать ход войны, да только необузданные и яростные эмоции юных и невыдержанных рас начали заполнять Океан Душ мегатоннами отрицательных эмоций, и там родились из неё первые протодемоны и сразу полезли в реальный мир. В итоге Древние уже не с нами, некронтир в ужасе от такого трындеца сначала восстали против подтолкнувших их к войне «ложных богов» К’тан, а потом залегли в спячку до более спокойных времён. А Галактику унаследовали эльдар, орки и люди, которые своими психическими эманациями продолжили загаживать Варп и дальше.

Кто тут есть? [ править ]

Варп — отнюдь не пустое пространство: он населён неисчислимым множеством разных тварюшек, разнящихся от безобидных фантомов до хтонических Богов Хаоса. Большая часть местного населения — демоны, которые стремятся так или иначе перекусить вкусными смертными душами. Но если какой-нибудь добренький Великий Нечистый согласится отпустить заблудший экипаж на волю, напоследок заразив их всех ужасающей чумой, то Кровожад попросту вырежет всех на борту, дабы пополнить свою коллекцию черепов, а Повелитель Перемен вполне может вообще никак не дать о себе знать экипажу, но впоследствии использует их в своих далеко идущих планах. Зато если на борт проберётся Хранитель Секретов, то всё закончиться сумасшедшей оргией… которую всё равно никто не переживёт.

Помимо, собственно, демонов, кораблю также угрожают чудовищные Левиафаны — неразумные, но гигантские варп-твари, похожие на китов. Не то чтобы они хотели сожрать корабль, но иногда они попросту сталкиваются с ним и тогда пиши пропало. В случае частичного ослабления поля Геллера на борт могут попасть астральные призраки и фурии, которые будут попросту нападать на всё, что движется. Прорывы поля могут привести к полноценному демоническому вторжению, в тёмных трюмах могут завестись разные интересные сущности, порождённые страхами и чаяниями экипажа. Не все они злые, но понять их в любом случае невозможно.

А ещё там гуляет Калдор Драйго.

Как туда попасть? [ править ]

Самый проверенный способ — корабль с варп-ядром и полем Геллера. Однако есть пара тонкостей: для того, чтобы безопасно проникнуть в Варп, нужно достичь на досветовой скорости так называемой «точки Мандевилля» — окраины звёздной системы, где влияние гравитационного поля небесных тел сведено к минимуму и откуда переход в Имматериум требует меньше всего энергии. Соответственно, и точку выхода желательно открывать на окраине солнечной системы, а не на орбите планет, и потом тратить от нескольких дней до нескольких недель (в зависимости от класса корабля) на перелёт до пункта назначения. Есть и более экстремальные способы. Любая телепортация проносит пользователя через тот самый Варп, и если с устройством или заклинанием напортачили, незадачливый капитан Кирк вместо планетарной поверхности может очутиться в гостях у Нургла. Демоны способны отправлять смертных прямо в Варп, что и случилось с Калдором Драйго. Любое применение пси-способностей может привести к тому, что псайкера затянет прямо в Имматериум, если ему сильно не повезёт, а если не повезёт катастрофически, вместе с ним затянет всех окружающих. Наконец, особо упоротый псайкер или колдун может намеренно открыть врата в Варп и войти туда. Но выжить там можно, лишь если у тебя достаточно могущества, чтобы отбиваться от тысяч демонов разом. Ну или есть покровительство одного из богов хаоса. Большинство предпочитает просто отправлять туда свою астральную проекцию, хотя и это чертовски опасно.

Особенности Варпа [ править ]

Помимо этого, потоки энергий Варпа способны легко сбить звездолёт с курса, переместив его не только в пространстве, но и во времени. В том числе и закинуть в прошлое. Ну а там, где эти потоки особенно сильны, летать попросту невозможно — как с навигацией не шамань, а выбросит в рандомной точке и в рандомное время. Или вообще не выбросит, так в Варпе и останешься. К тому же, как уже было сказано, Океан Душ не является безжизненной средой: в нём обитают могущественные и бесконечно злобные энергетические существа, которых люди, по аналогии со своей древней мифологией, называют демонами. И демоны совсем не прочь закусить наваристыми душонками существ из реального мира и поэтому постоянно пробуют на прочность защиту корабля.

Имперцы [ править ]

При всех этих минусах современному человеку может быть совершенно непонятно, почему человечество мрачного будущего вообще пользуется этим способом межзвёздных коммуникаций. Объясняется это многими причинами:

Орки [ править ]

Другая раса, использующая Варп — орки — просто не парится по поводу опасностей иного измерения и летает сквозь Варп, прикрепляя на своих пепелацах впереди огромные металлические челюсти и прочие уродливые тотемы и фетиши вместо полей Геллера. И это работает! Просто потому, что орки верят, что это работает. А когда не работает, у орков появляется возможность махачем скоротать время скучного полёта.

Эльдар [ править ]

Эльдар, в принципе, владеют технологией варп-путешествий, но предпочитают пользоваться Паутиной — системой подпространственных туннелей, связывающих огромное количество миров в Галактике. Объясняется это, помимо обычных опасностей Варпа, ещё и тем, что для длинноухих нахождение в Имматериуме чревато привлечением внимания порождённого по их вине тёмного божества Слаанеш, которая считает их души своей законной собственностью и внимательно следит за их попаданием в свой личный ад. Поэтому эльдары согласятся на перелёт через Варп только в самом крайнем случае. И то, если будет хоть мизерная возможность этого избежать (да даже на околосветовой скорости переть до точки назначения!) — они, почти не раздумывая, на неё согласятся.

Вишенка на торте — когда-то эльдар были условно бессмертными, при гибели тела их психоэнергетические матрицы сознания попадали в Океан Душ и потом при желании могли запросто реинкарнироваться, где и когда душа пожелает с восстановлением воспоминаний о прошлых жизнях. Но потом, когда Варп стал загаживаться их же психическими эмоциями и порождаемыми ими же самими демонами Варпа, то души стали просто вкусной нямкой для демонов (сами эльдар в массе так увлеклись оргиями и развращениями декаданса, что наглухо игнорировали крики более наблюдательных собратьев о том, что с какого-то момента количество эльдар-реинкарнантов пошло в ноль и варп стал каким-то не таким). Вдобавок, они посадили на голодный паёк эльдарский пантеон и остроухие боги начали хиреть. Зато ещё спящий Слаанеш так на них откормился, что при своём пробуждении сумел расфичасить почти всех эльдарских богов, пробить мощнейшую червоточину из Варпа в реальность и враз снямкать миллиарды душ эльдар заживо.

Читайте также:  elite dangerous odyssey код ошибки orange sidewinder

При всём при том, у Эльдар есть сверх-высокотехнологичная прыжковая пехота «Пауки Варпа», использующая вместо обычных реактивных ранцев портативные варп-генераторы, позволяющие перемещаться непосредственно через Имматериум. Прыгают они и вправду лучше любого другого сходного юнита, но иногда пропадают на прыжке. А их гипотетический Лорд-Феникс Лайкосиде генератором предусмотрительно не пользуется. Не удивительно, что среди прочих Эльдар «пауки» считаются наглухо отбитыми.

Хаоситы [ править ]

Наконец, служители Хаоса любых разумных видов с защитой от Варпа просто не заморачиваются: большинство их космических кораблей и так настолько заражено энергией Имматериума, что ничего особенного при полёте сквозь Океан Душ им просто не грозит, а весь экипаж частью либо уже одержим демонами, либо заключил с ними тёмные соглашения, заложив свою душу под 700 процентов годовых, но зато с прописанной в контракте защитой от опасностей Варпа. Нет, есть конечно риск попасть на территорию не того тёмного бога, но хаоситов, девизом которых является эпичная фраза «Вменяемость для слабаков!», такие перспективы не особо волнуют.

Тем не менее, путешествовать совсем уж без защиты не рискуют даже самые отмороженные хаоситы. Шторма Варпа преспокойно рвут корабли что имперцев, что хаоситов, а демонам немножко плевать, кто именно будет сегодня приглашён к ним на ужин в качестве главного блюда. Поэтому даже на самых заросших скверной кораблях Ока установлены или поля Геллера, или их хаоситские аналоги вроде корпуса, полностью покрытого колдовскими письменами. Но самый годный способ — иметь в штате опытного колдуна или союзного демона, которые знают Варп как свои пять пальцев и могут провести корабль по безопасному маршруту.

Опасности Варп-перелёта [ править ]

В варпе буря разыгралась — не видать вокруг ни зги! У навигатора из глаз текут сгоревшие мозги, Техножрец бинарным кодом заклинает Дух Машины: «Вот вам, б..ть, гиперпространство! Вот вам космоса глубины!»

Экипаж сошёл с ума, капитан теряет твёрдость, Стайка демонов отвёртками развинчивает корпус, Красный свет, сирены, голос из динамиков твердит: «До декомпрессии: Три. Два. Один.»

» — «40 000 способов подохнуть», фанатская песня.

Так всё же, какие именно опасности в Варпе поджидают путешественника из Империума, если он решил отправиться в тур к другим мирам на космическом межзвёздном корабле? Давайте их подробно рассмотрим:

Помимо этого встречается разная экзотика вроде целых секторов корабля, заполненных чистой Тьмой, одержимых сервиторов, кровоточащих стен и т. д. Варп многогранен и его проявления могут быть самыми различными, но все они неизмеримо ужасающие. Так что неудивительно, что часовня Бога-Императора на космическом корабле является едва ли не таким же обязательным отсеком, как система жизнеобеспечения или генераторная. И во время Варп-перехода церковь на борту человеческого звездолёта, как правило, заполнена до отказа.

Чтобы познакомиться с особенностями Варпа, иногда вовсе не обязательно залезать в него. Во многих местах ткань реальности настолько истончена, что Варп оттуда начинает проникать в реальный мир:

Есть ли альтернативы? [ править ]

Теоретически, есть. Можно летать через Паутину, как эльдар, но там есть риск наткнуться на весельчаков Арлекинов, случайный рейд хаоситов, Аримана, ищущего Чёрную Библиотеку, и прочих личностей, которые находятся в Паутине дольше, чем вы, и не хотят видеть там незваных гостей. К тому же, многие секции Паутины прорвало прямо в Варп, и там можно встретить всё тех же демонов. А некоторые сектора Паутины вообще после разрушения ведут в неведомые измерения, откуда прут твари страшнее демонов! А если не повезёт совсем уж катастрофически, есть вероятность залететь прямо в Коммораг и стать игрушками для Тёмных Эльдар. И ещё такой момент — мануала и карты Паутины нет в свободном доступе и она становится бесполезной, если не знаешь, куда ведёт тоннель. Но иногда эльдар могут пойти навстречу и дать нужные координаты союзникам.

Можно летать через гравитационные колодцы по методу тиранидов. Только вот сначала нужно отлететь от планеты и звезды подальше, а потом из аналогичного подальше добираться до пункта назначения на досветовой тяге. К тому же при этом обычно ломается если не сама планета, то цивилизация на ней, поскольку из-за гравитационных возмущений начинаются тектонические и климатические пляски. А, да, ещё нюанс: никто не знает, как именно это получается у жучиных кораблей-нарвалов, включая их же Сверхразум — эта способность развита селекцией из чего-то малозаметного, без малейшего понимания сути.

Можно, как тау, лишь частично переноситься в Варп. Так намного безопаснее (по крайней мере, для «затупленных» тау — людям от таких перелётов может быть крайне некомфортно), но медленнее, что ограничивает расширения Империи Тау. Правда, относительно недавно щелемордые разработали новый способ межзвёздных путешествий, основанный на глубоком изучении их Кастой Земли варп-двигателей имперцев и боевых сфер круутов, который по описанию напоминает классический варп-привод (создаёт искажающий пузырь вокруг корабля). Сверхсветовая скорость звездолёта при этом возрастает очень сильно (можно за несколько дней облететь всю территорию империи Тау (на классическом сверхсветовом приводе Тау это занимает несколько месяцев минимум)). Вот только целая флотилия таких кораблей при совместном запуске этих «пузырных» двигателей создаёт варп-разлом, о чём Тау узнали только после того, как во время Четвёртой Сферы Расширения возникший из-за запуска тысяч сверхсветовых модулей варп-вихрь поглотил колонизационные корабли. Офигевшие от этого Эфирные приказали демонтировать все эти двигатели и запрятать подальше. Что не мешает Касте Земли втихую их совершенствовать и дальше…

Наконец, всякие древние и непостижимые расы вроде слаанов или рангдаанов, возможно, знают, как путешествовать через Варп без всякой опасности, но их надо а)найти, б)пережить встречу с ними и в)уговорить помочь. Так что пока люди не достигнут технических высот некронов (читай, никогда), летать придётся через Варп со всеми вытекающими.

Варп и магия [ править ]

До этого мы рассматривали Варп исключительно как аналог гиперпространства в мире тёмного будущего. Однако только этим его влияние на жизнь разумных существ не ограничивается: как уже было сказано, большинство рас Галактики связано с Имматериумом и наполняет его энергией своих эмоций. Тем не менее, эта связь не односторонняя — измерение чистой энергии также можно использовать для получения буквально богоподобной мощи. Да, да, в мире Молота Войны магия — это не бабушкины сказки и не суеверия, а вполне реальная пугающая сила. В зависимости от уровня взаимодействия с Варпом всех разумных Галактики можно разделить на несколько категорий.

Псайкеры [ править ]

Собственно, те, кто могут пропускать через себя энергию Варпа в реальный мир, что позволяет творить настоящие чудеса и менять реальность в очень широких пределах. Увы, за это псайкерам приходится платить повышенным вниманием к своей персоне демонов, для которых их души светят, как маяк в ночи. Плюс, энергия Имматериума по сути своей очень нестабильна и непредсказуема и вполне способна ударить по самому псайкеру и его союзникам, если он потеряет концентрацию при использовании магии. Впрочем, почти у каждой расы будущего общение с Варпом имеет свои особенности:

«Затупленные» [ править ]

Под этим термином подразумевают разумных существ, чья связь с Варпом сильно ослаблена. Как правило, такие создания не обладают развитой интуицией и удачливостью, однако взамен они получают повышенную сопротивляемость к ментальным атакам и к воздействия на своё сознание. Затупленные встречаются среди людей (есть даже целые планеты Империума, где псайкеры не рождаются в принципе), но педаль в пол выжимают Тау, которые все поголовно как раса являются затупленными до такой степени, что могут спокойно читать фолианты хаоситов (способные свести с ума и скорраптить обычного человека, который только посмотрел на их обложку), да ещё и удивляться тому, что эти безвкусные и малограмотные тексты могут кого-то вштырить (таковыми, к слову, были и некронтир до их превращения в некронов). Впрочем, боевые заклинания на затупленных всё же действуют (хоть и не так сильно, как на обычных людей). И файерболы они руками отбивать не могут.

«Пустые» [ править ]

Из числа парий в Империуме набирают Сестёр Тишины и ассасинов для храма Кулексус. Также, парию с распростёртыми объятьями примет в свою свиту любой адекватный инквизитор, сам псайкером не являющийся. Помимо этого, парий очень любят брать в плен Некроны и изучать их в поисках средства уничтожения Варпа как явления (а в более ранних кодексах эти железяки их вообще превращали в киборгов).

Источник

Обучающий онлайн портал