все комнаты в undertale
Все комнаты в undertale
Сначала я хотела бы объяснить, как можно узнать, как выйти на эту концовку. Сначала играйте по нейтралу, дойдите до финала игры и победите наркоманского босса Флауи. После его победы нужно его пощадить. После концовки он подскажет к кому идти и что сделать.
Только в этой концовке вы узнаёте настоящее имя протагониста.
В конце вам предложат два выбора: остаться жить вместе с монстрами или нет. Если вы выбрали первый вариант, то после титров запустится катсцена, где Ториель оставляет вам пирог в комнате пока Фриск спит. Если же вы выбрали второй вариант, то после титров вам покажут простую фотографию со всеми основными персонажами и Фриск по середине.
Это стандартная концовка, на которую, скорее всего, вы и выйдете в самый первый раз. Для её достижения нужно всего лишь пройти игру, не перебив всех монстров и боссов во всех локациях. У этой концовки огромное количество вариаций, так как она будет складываться из совершённых вами действий: много ли боссов вы убили, убили ли кого-то определённого, ну или оставили в живых только кого-то одного. Я не буду расписывать все возможные концовки, так как на это потребуется ещё одно руководство. Думаю, тут больше нечего сказать, идём дальше.
А вот про эту концовку я бы хотела расписать как можно подробнее. Чтобы выйти на эту концовку, нужно немного постараться: вырезать всё подземелье :3
Количество монстров в каждой локации ограничено, рано или поздно вы убьёте их всех. Для этого нужно просто ходить туда-сюда в любой небезопасной комнате.
И тогда вы увидите это:
В бою с ним нужно запомнить кроме его атак лишь одно:
Не бойтесь, игра не крашнулась. Вам всего лишь нужно подождать 10 минут, чтобы пошли диалоги, по завершению завершению которых вы отдадите свою душу.
Поздравляю! С этого момента вы больше никогда не сможете выйти на самую лучшую концовку, т. е. на пацифиста!
Теперь, в конце пацифиста вам покажут либо фотографию всех персонажей, лица которых зачёркнуты и Чару, стоящей(стоящего?) в центре. Если вы выбрали остаться жить с монстрами, то в конце катсцены Фриск посмотрит в камеру красными глазами.
В игре много секретных взаимодействий. Это не такая интересная тема, но для общего развития, думаю, стоит упомянуть и это.
Это, опять же, не такая интересная информация, но вы знали, что ваш любимый цветок преследует вас всю игру? Это видно в нескольких комнатах. К примеру: помните эту карту из Руин? Если пойти назад после всех диалогов и внимательно смотреть назад, то можно как раз заметить нашего преследователя.
Его можно заметить в этих комнатах:
Наконец-то мы подошли по-настоящему к интересным вещам. Начнём со врагов, а, точнее, с секретных. Да, здесь присутствуют такие, но их всего 2.
Первого врага вы можете встретить в Снежнеграде, а, вернее, здесь:
Гуляйте по этой комнате без остановки на протяжении 4-5 минут, затем он нападёт на вас.
Второй секретный враг ждёт вас в Жаркоземье. Перед битвой с ним нужно поставить дату 10 октября и время 20:00:
За победу над ними вам не дадут супер-плюшек и даже спасибо не скажут. Это чисто для себя.
З̞̀а͍̔п̐ͅи͍͝с̠̀ь̯͝ ̜͂н̩̀ӧ̱́м̋ͅе̠͠р͕̍ ͉͋с͝ͅе̢̍м̤͌н̡̇а̨͋д͎̅ц̪͂а̲̇т͖̕ь̦̈́.̮̈ ̺͆Т̙͌е̜̋м̟͒н͙̈́о̗͝.͖͝ ̦͘Т̟͂е̥̑м̩̌н̥͗е͈̒е̰͒.̘͝ ̠̈Е̥̎щ̣̔ё͎̍ ̘͘т͍̽е̡̿м͈͛н̹̎ѐ̦е̲̽.̢̔ ̪̔Т̣͛ё͇́м͓͋н͍͗о̰̔т̬̐а̠̐ ̺̈́р̺̆а̺͆з̟͐р̧̓ӓ̟с̥̌т͔̆а̟̾е̬͆т͔̑с͖͌я̮͐.̡̎ ̟̈Т̦̔е̭͝н̗͝и̢͗ ̙̊р̥́е͈̂ж͍͗у̞́т͆ͅ ͖̆в͕̈с̥̃ё̮̔ ̪̏г̳̂л͕̄у̗̌б̰̀ж͖̄е̢̉.̜͛ ͚̓П͎̎р͇̋ӣ̻с͈͝у̡̀т͚̐с͚͝т̹͘в̠͐и̜͛ѐ̳ ͈͗с͍̍в̰̇е̻̏т̲̒а̢̂ ̹̀о̥̌т̠͂р̻́и̦̽ц͍̈́а̻͋т̨̊е̦͐л̨̉ь̡̚н͈͂о̝͗.̨̉ ͍̔Э͙̉т̜̚о̺̀т̬̉ ̛̝с͇̒л͕̑е̼̚д̧͘у̱͝ю̤͂щ̪͑и̜̚й̼̈́ ͉̓э̥͒к͉̀с̪̋п͖̚е͓͐р̙̂и̺̉м͈̒е̦̑н̳͠т̹͘ ͚̎к̼̆а͈̅ж̨̿ѐ̩т̗͊с̑ͅя̰͝ ͉͆о̹͑ч̮̄е̩̉н̱͝ь̛͍-͖̐о̯͐ч͖̔е͖͒н͓̐ь͉̊ ̇ͅи͓͝н͇̓т̨̐е̪͠р̮̏е̬̇с͙̓н̫͘ы͔͛м̊͜.͇͊.͚͋.̼̇.̢̈́.̨̍А̫̄ ̮͋ч̳͠т̝̽о̛̣ ͉̾в̫̈́ы̝͘ ̻̏о̜́б͚̅ӓ́ͅ ̞͂д͚̆у͈̏м̫̑а̝̀е͖̎т̥̿е̨͌?͕͂
Если вы попытаетесь зайти в другие скрытые комнаты, то при загрузке игры вам покажут надоедливую собаку и больше ничего. Это происходит для того, чтобы людишки не совали нос куда не надо. Но можно это отключить. Как? А вот здесь начинаются небольшие танцы с бубном. Обычным текстовым документом тут уже не воспользуешься. Вам нужен Hex-редактор. Скачать такой редактор не составит труда. Лично я пользуюсь редактором HxD.
Откройте с помощью редактора файл data.win, который находится в корне игры, и нажмите Ctrl+G. Введите адрес 0076DF58, нажмите найти.
Undertale/Unused Rooms
Undertale has a number of unused rooms, ranging from simple testing rooms, to just plain creepy stuff. Most of these rooms require Debug Mode to be enabled, otherwise the Annoying Dog error screen will appear.
Содержание
room_water_prebird
A room that is between room_water_farm and room_water_shop. Its name suggests that Toby Fox may have planned to place it between room_water_friendlyhub and room_water_bird. The room has a thin stretch of land surrounded by water on two sides. Grass covers the path, and the protagonist can talk to two NPCs hidden within it. One NPC remarks that they love to catch bugs in their spare time, and the other one asks the protagonist to do something about their friend, who the NPC says has a creepy smile. If the protagonist speaks to the second NPC again, the NPC asks where their friend went. Exiting the area on the left crashes the game, and exiting to the right softlocks the game at a black screen. This could be the bug catching spot Toriel mentions when talking to her in her home.
room_gaster
The room displays a message in the Wingdings font, while the sound »mus_smile» is played. The decoded message reads:
room_2
A room that displays several sprites of the enemy Froggit before drowning the entire screen in red.
TESTROOM
A grey room most likely used to test out the dialogue boxes in the game. Along with the three empty dialogue boxes, some text appears on the left and middle dialogue boxes respectively that read:
In-game, the word «smell» is displayed in red text. In at least earlier versions of the game, the first line can occasionally appear elsewhere due to a glitch.
It should be noted that the text is not correctly formatted for the boxes, as the left text goes out of the right side of the box, and the middle text goes straight down out of the box.
room_water_redacted
An empty, black room with nothing but an NPC in the center. Speaking to the NPC shows the following dialogue in the Wingdings font:
Leaving the room will lead to the «Sound Test» room.
room_water13
A room that uses many of Waterfall’s overworld assets, presumably for testing.
room_overworld
A black room with strange NPCs that move around the room. The NPCs appear to be falling lava streams with faces. This room also has collision boxes, a Flowey dialogue trigger, and a door to room_overworld_3, which is mostly just black space. The Flowey dialogue triggers a battle transition and a botched Toriel dialogue box. The player is then able to move the SOUL around freely. The Game Over theme, «Determination», plays in the background, but triggering Flowey’s dialogue will cause «Your Best Friend» to overlap the music.
bullettest
A battle against a Froggit that seems to be used to test the bullets sent by enemies in the game. The SOUL also seems to have a strange red and green ray/light effect emitting off of it. Many pellets will spawn at the bottom of the screen before rising up to the top. The game will crash shortly after.
room_spritecheck
A grey room that was obviously used to check the sprites used in-game. The game will display every single sprite in the game in rapid succession. Strangely, a sprite for the head of Undyne the Undying loads on the screen, but never changes, moves, or disappears. Pressing Space while in Debug Mode allows the player to change to the next room.
room_fire4
A room that was presumably meant to be used as an area for Hotland. The room even plays the Hotland overworld theme, «Another Medium». However, the room seems to use floor assets from Waterfall. The room also contains direction vents that carry the player to the right. These vents were probably used for testing purposes. This room cannot be accessed unless «flag 367» is disabled. Otherwise, the game will crash.
room_fire10_old
Another room that tests assets exclusive to Hotland, while still using some of Waterfall’s assets. The room contains a wave-shaped conveyor belt path that leads to another section of floor. Falling off the conveyor will take the player to room_fire10A_old.
room_fire10A_old
This room contains a wide, straight conveyor belt path leading to the right and a bowl of dry dog food. Along with these are an Echo Flower next to the conveyor path, and a door on the other side that takes the player back up to room_fire10_old. Interacting with the Echo Flower will only write «Error!»
room_tundra_placeholder
A room that appears to be used to test assets in Snowdin. The room is filled with tiles of ice and snow.
room_ruins12B_old
A simple, non-detailed purple room with a pedestal actor that dispenses Rock Candy, an item which can’t be obtained anywhere else. Given the room’s layout and name, it’s likely this room was replaced with the Spider Bake Sale after Muffet was implemented into the game (apparently, rather early on).
room_tundra_rollsnow
A room that uses Snowdin’s assets and contains a unique snowball object that can be made larger by rolling it, unlike the one that is used in-game. Presumably used for testing the snowball physics.
room_water7_older
An old version of room_water7. This room appears to use many assets from Waterfall such as lanterns, an Echo Flower, and. well. water. Among these though, are a few odd entities that also appear. There are poorly-drawn torches that are lit up and make a sound effect when interacted with, similar to the mushrooms found in Waterfall. Lighting all the torches triggers an invisible path with poorly-drawn guiding lights. Judging by the low quality of these entities, it’s likely that these were either used as placeholders, or for testing purposes. The sign on the north wall has no dialogue assigned to it, so it will do nothing except create a text box that immediately closes.
room_meetundyne_old
An older version of the room where the player is introduced to Undyne for the first time. However, there are certain Waterfall assets scattered around. There’s even the bunny guy and devil NPCs from Snowdin in the room. The player can talk to these as normal. Walking further right into the boards triggers the scene with Papyrus and Undyne, although they are misplaced in the boards in the middle, causing Undyne to be overlapped for the entirety of the scene. Papyrus retains his existing dialogue from the game.
room_water_mushroom
A small room that uses Waterfall’s assets. The only entities in the room are a crystal and an NPC that uses unique dialogue. When talked to, the NPC states:
Presumably the dancing mushroom in Temmie village was originally planned to be used here.
room_monsteralign_test
A black room with a Memoryhead enemy that disappears. Likely used to test the alignment distortion used for that enemy.
Все комнаты в undertale
Всем привет, ребята. Гастер у аппарата.
Что, не ожидали статью по Андертейлу? Вот такой вот троллинг 😀
Расположение: если в комнате сразу после головоломки Папируса с крестиками, ноликами и льдом свернуть вниз, вы попадете в довольно длинный коридор, образованный обрывом и скалой. Там вас встретит Санс, который в очередной раз проявит свою способность перемещаться в пространстве. В задней стене этого коридора будут дыры, из которых на вас будут смотреть глаза, по две пары в каждой дыре. Также там на вас нападет Гифтрот
В конце коридора можно будет зайти в пещеру. Вы попадете в комнату в стиле Водопадья. Кроме двери, ничего примечательного в комнате не будет. За этой дверью и находится комната разработчика. Но, вот незадача, дверь закрыта
Попадание: как я уже сказал, дверь закрыта и просто так попасть в комнату разработчика нельзя. Сделать это есть два способа:
С помощью режима разработчика, который позволяет быстро телепортироваться между комнатами, можно попасть в комнату разработчика так же, как и в любую другую
2. Хардкорный способ
Обычные игроки также имеют возможность открыть дверь. Для этого нужно после прохождения игры на Истинного Пацифиста увернуться от всех финальных титров, не задев ни одну надпись. Я пробовал, это довольно трудно, у меня не вышло. Тогда появится жёлтая надпись «Невероятная работа. Кажется, где-то открылась дверь. «. Все, дверь открыта.
Войдя в комнату, игрок увидит следующую картину
Wiki Undertale
Ф а й л ы и г р ы
В Undertale используются различные файлы для игрового процесса. Ниже представлен список основных файлов, влияющих на игровой процесс.
Undertale.ini 
Undertale.ini — это один из файлов Undertale, содержащий информацию о действиях и характеристиках персонажа и игрока в текущем и предыдущих прохождениях игры.
Этот файл находятся в папке . /*пользователь*/AppData/Local/Undertale:
Данные в файле находятся в виде переменных.
GameMaker: Studio — программа, с помощью которой создавалась игра, классифицирует данные по следующим типам:
Нельзя путать «boolean» и «real», так как «boolean» значит true при 1.000000, что может навести на мысль, что это действительное число.
Undertale.ini — это часть «памяти» игры, чтобы понять, как файл работает, нужно понимать, что такое триггеры и события, они находятся в коде игры, а не в undertale.ini, когда триггер активирован, запускается событие.
Например, если Папирус убит, когда его HP достигает нуля, триггер (HP Папируса равно нулю) будет активирован. Это событие меняет переменную «PK» на 1.000000 (true) в undertale.ini. По сути, это ничего не делает, но позже, когда Папирус должен будет позвонить протагонисту, это случится, только если переменная PK=0, а переменная PS=1. Если PK=1, он не позвонит.
Так работает данное событие:
Редактировать файл нужно с осторожностью, например, если поставить такое значение, что оно не подходит ни к одному триггеру, например, если и PK=1 и PS=1, то есть Папирус и убит, и пощажён одновременно, игра не будет работать.
Также, если создавать какие-то лишние переменные, ничего не произойдёт, так как они ни на что не будут влиять и ни к чему не будут принадлежать.
Главная секция [General] 
Секция перезапусков [reset] 
Секция Флауи [Flowey] 
Секция Ториэль [Toriel] 
Секция Папируса [Papyrus] 
Секция Андайн [Undyne] 
Секция Альфис [Alphys] 
Секция Меттатона [Mettaton] 
Секция МТТ [MTT] 
Секция Mett [Mett] 
Секция Санса 
Секция Асгора 
Секция FFFFFF 
Секция F7 
Секция EndF 
File0 — файл сохранения, содержащий информацию о текущем прохождении игры.
Ниже можно посмотреть, на каких строках расположены некоторые параметры:
Концовки
В игре присутствует 3 возможных концовки такие как Нейтральный путь, истинный пацифистский путь и путь геноцида.
Нейтральный путь
Нейтральный путь является способом прохождения игры с убийством некоторых монстров (но не охотой за ними, как на пути Геноцида) или невыполнением условий для завершения Истинного Пацифистского пути.
У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало Подземелье и какая участь его ждёт.
Истинный пацифисткий путь
Истинный пацифистский путь.
После окончания нейтральной концовки, игрок получит телефонный звонок с титрами, который предоставляет подсказки к требованиям для прохождения Истинного Пацифистского пути. Если Флауи помилован при прохождении Нейтрального Пути, то он появится после и он вам даст подсказку для Пацифистского пути. Если игрок не зарабатывал ЕХР и LV в течение прохождения, он может загрузить этот файл сохранения: в противном же случае, если имеется EXP и LV, ему нужно сбросить файл сохранения. Учтите, что убийство Асгора или Флауи никак не повлияет на EXP и файл сохранения, так как после их убийства невозможно сохраниться.
Список требований в последовательности:
Пост Геноцид
Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл Истинный Пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.
Путь геноцида
Путь Геноцида достигается путём убийства всех монстров в каждой области Подземелья — Руины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (для данного пути, Хотленд и Ядро разделяют один и тот же счётчик врагов).
При прохождении данного пути протагонист намеренно сражается с монстрами до тех пор, пока они не перестанут встречаться, аналогично другим RPG. После убийства всех монстров в области будет по-прежнему появляться режим сражения, но не появится ни одного врага и будет выведено сообщение «Но никто не пришёл». После появления этого сообщения музыка для данной области будет искажена либо будет играть в 12 раз замедленная версия «Your Best Friend». После выхода из Руин все дальнейшие треки будут немного ниже обычного тона и замедляться.
При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.
Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут по-прежнему изменены на «Решительность», когда все монстры в области были убиты. Кроме того, чтобы удовлетворить все условия пути Геноцида, боссы и мини-боссы должны быть убиты.
Начиная с Водопада, во время появления врагов восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти этот путь. Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.
Места «фарма» монстров
Существуют локации, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:
Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (также рядом комната с конфетами монстров).
Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.
Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).
Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).