Superliminal
Прохождение актуально для любой версии игры
Особенности игрового процесса
Инвентарь – не используется.
Сохранение – автоматическое, при выходе из игры.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Глава 1: Погружение
Оборачиваемся. Подходим к столу, подписываем соглашение (щелкаем курсором в виде ладони по письму на столе). Оборачиваемся и следуем по коридорам. Берем со столика в углу шахматную фигуру, экспериментируем с ней. Помещаем шахматную фигуру на расстоянии от себя, и она увеличивается в размерах. Приближаем и фигура уменьшается. Проходим в дверь, движемся по коридору. Убираем с пути гигантскую шахматную фигуру (кладем на пол или уменьшаем в объеме). Перепрыгиваем через короб, заходим в комнату.
Снимаем верхний кубик в правом дальнем углу с нижнего кубика. Ставим его рядом, строим ступеньки. По ним поднимаемся к двери вверху, перемещаемся по коридору. Становимся на нажимную пластину перед второй дверью и дверь открывается. Берем кубик из комнаты за открывшейся дверью, кладем его на нажимную пластину, проходим в дверь. Берем кубик, увеличиваем его в размерах.
Ставим фигуру под дверью вверху. Запрыгиваем на кубик, с него прыгаем в дверь. Смотрим в окошко слева. Забираем со стола шахматную фигуру, переходим к окошку справа. Кладем фигуру на нажимную пластину, заходим в открывшуюся впереди дверь. Берем со стола слева кусок сыра. Увеличиваем его в размерах и ставим под дверью вверху справа.
Поднимаемся по пандусу, следуем в дверь. Отставляем в сторону большой кубик слева. Отрываем доски, проходим в дверь. Читаем записку на запертой двери, в конце коридора. Возвращаемся в комнату. Подбираем кубик, уменьшаем в размерах, кладем его через окошко на нажимную пластину. Идем в открывшуюся дверь. Подбираем кубик. Уменьшаем его в размерах, кладем кубик через разбитое зеркало справа на нажимную пластину. Входим в открывшуюся дверь. Подбираем кубик, увеличиваем его в размерах.
Перебрасываем кубик через стену на нажимную пластину за окошком слева. Следуем в открывшуюся дверь. Проходим через комнату, направляемся по коридору к указателю. В новой комнате снимаем табличку выхода, висящую над дверью.
Увеличиваем ее в размерах, кладем на обе нажимные пластины. Переходим в следующую комнату и идем в открытую дверь. Заглядываем в щель в стене слева, достаем табличку. Увеличиваем ее в размерах, бросаем в стену. Выходим через пролом. Заходим в дверь, движемся по коридору, проваливаемся в шахту лифта.
Снимаем дверное полотно, отставляем в сторону, следуем в проем. Проходим влево, снимаем дверное полотно, читаем записку на кладке, замуровывающей проем. Следуем в противоположный конец коридора, заходим в дверь слева. Движемся по удлиняющемуся коридору, входим в помещение.
Снимаем табличку, увеличиваем ее в размерах, кладем на стену, противоположную входу. Поднимаемся по ней.
В складском помещении включаем радиоприемник. Запрыгиваем на коробки, следуем в проем. Движемся вперед, проходим в одну из открытых дверей впереди. Заходим в помещение справа.
Смотрим на предметы, находим точку, при взгляде из которой они объединяются в куб. Выносим куб в коридор. Увеличиваем в размерах, с его помощью проходим в дверь вверху. Направляемся в помещение справа. «Помещаем» на столик вазу с цветами. Смотрим на куб с точки, где ваза заполняет пустоту в кубе. Берем куб, выходим в коридор. Поворачиваем куб, увеличиваем его в размерах.
Используем наполнение куба, чтобы взобраться на верхнюю площадку. Забираем куб, несем его в зал. С помощью куба взбираемся на площадку второго уровня слева.
Становимся так, чтобы сформировать дверное полотно, используя часть рисунка на колонне. Снимаем дверное полотно. Спрыгиваем и направляемся в проем. Поднимаемся по лестнице, включаем приемник. Поднимаемся по лестнице, заходим в помещение справа. Смотрим вверх, формируем куб. Увеличиваем его в размерах. Используя куб, забираемся на верхнюю площадку. Становимся на центральную площадку, формируем шахматную фигуру слона.
Убираем слона в сторону. Спрыгиваем вниз, входим в проем. Пересекаем площадку, идем в дверь впереди. На переходном мостике включаем приемник, следуем вперед. Через окно снимаем с неба Луну, увеличиваем в размерах. Включаем приемник. Берем с Луны часть стены с дверью, увеличиваем в размерах, вставляем в стену.
Движемся вперед. Заходим в кабину лифта, перемещаемся … в свою спальню.
Superliminal
Прохождение актуально для любой версии игры
Особенности игрового процесса
Инвентарь – не используется.
Сохранение – автоматическое, при выходе из игры.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Глава 1: Погружение
Оборачиваемся. Подходим к столу, подписываем соглашение (щелкаем курсором в виде ладони по письму на столе). Оборачиваемся и следуем по коридорам. Берем со столика в углу шахматную фигуру, экспериментируем с ней. Помещаем шахматную фигуру на расстоянии от себя, и она увеличивается в размерах. Приближаем и фигура уменьшается. Проходим в дверь, движемся по коридору. Убираем с пути гигантскую шахматную фигуру (кладем на пол или уменьшаем в объеме). Перепрыгиваем через короб, заходим в комнату.
Снимаем верхний кубик в правом дальнем углу с нижнего кубика. Ставим его рядом, строим ступеньки. По ним поднимаемся к двери вверху, перемещаемся по коридору. Становимся на нажимную пластину перед второй дверью и дверь открывается. Берем кубик из комнаты за открывшейся дверью, кладем его на нажимную пластину, проходим в дверь. Берем кубик, увеличиваем его в размерах.
Ставим фигуру под дверью вверху. Запрыгиваем на кубик, с него прыгаем в дверь. Смотрим в окошко слева. Забираем со стола шахматную фигуру, переходим к окошку справа. Кладем фигуру на нажимную пластину, заходим в открывшуюся впереди дверь. Берем со стола слева кусок сыра. Увеличиваем его в размерах и ставим под дверью вверху справа.
Поднимаемся по пандусу, следуем в дверь. Отставляем в сторону большой кубик слева. Отрываем доски, проходим в дверь. Читаем записку на запертой двери, в конце коридора. Возвращаемся в комнату. Подбираем кубик, уменьшаем в размерах, кладем его через окошко на нажимную пластину. Идем в открывшуюся дверь. Подбираем кубик. Уменьшаем его в размерах, кладем кубик через разбитое зеркало справа на нажимную пластину. Входим в открывшуюся дверь. Подбираем кубик, увеличиваем его в размерах.
Перебрасываем кубик через стену на нажимную пластину за окошком слева. Следуем в открывшуюся дверь. Проходим через комнату, направляемся по коридору к указателю. В новой комнате снимаем табличку выхода, висящую над дверью.
Увеличиваем ее в размерах, кладем на обе нажимные пластины. Переходим в следующую комнату и идем в открытую дверь. Заглядываем в щель в стене слева, достаем табличку. Увеличиваем ее в размерах, бросаем в стену. Выходим через пролом. Заходим в дверь, движемся по коридору, проваливаемся в шахту лифта.
Снимаем дверное полотно, отставляем в сторону, следуем в проем. Проходим влево, снимаем дверное полотно, читаем записку на кладке, замуровывающей проем. Следуем в противоположный конец коридора, заходим в дверь слева. Движемся по удлиняющемуся коридору, входим в помещение.
Снимаем табличку, увеличиваем ее в размерах, кладем на стену, противоположную входу. Поднимаемся по ней.
В складском помещении включаем радиоприемник. Запрыгиваем на коробки, следуем в проем. Движемся вперед, проходим в одну из открытых дверей впереди. Заходим в помещение справа.
Смотрим на предметы, находим точку, при взгляде из которой они объединяются в куб. Выносим куб в коридор. Увеличиваем в размерах, с его помощью проходим в дверь вверху. Направляемся в помещение справа. «Помещаем» на столик вазу с цветами. Смотрим на куб с точки, где ваза заполняет пустоту в кубе. Берем куб, выходим в коридор. Поворачиваем куб, увеличиваем его в размерах.
Используем наполнение куба, чтобы взобраться на верхнюю площадку. Забираем куб, несем его в зал. С помощью куба взбираемся на площадку второго уровня слева.
Становимся так, чтобы сформировать дверное полотно, используя часть рисунка на колонне. Снимаем дверное полотно. Спрыгиваем и направляемся в проем. Поднимаемся по лестнице, включаем приемник. Поднимаемся по лестнице, заходим в помещение справа. Смотрим вверх, формируем куб. Увеличиваем его в размерах. Используя куб, забираемся на верхнюю площадку. Становимся на центральную площадку, формируем шахматную фигуру слона.
Убираем слона в сторону. Спрыгиваем вниз, входим в проем. Пересекаем площадку, идем в дверь впереди. На переходном мостике включаем приемник, следуем вперед. Через окно снимаем с неба Луну, увеличиваем в размерах. Включаем приемник. Берем с Луны часть стены с дверью, увеличиваем в размерах, вставляем в стену.
Движемся вперед. Заходим в кабину лифта, перемещаемся … в свою спальню.
Superliminal
Прохождение актуально для любой версии игры
Особенности игрового процесса
Инвентарь – не используется.
Сохранение – автоматическое, при выходе из игры.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Глава 1: Погружение
Оборачиваемся. Подходим к столу, подписываем соглашение (щелкаем курсором в виде ладони по письму на столе). Оборачиваемся и следуем по коридорам. Берем со столика в углу шахматную фигуру, экспериментируем с ней. Помещаем шахматную фигуру на расстоянии от себя, и она увеличивается в размерах. Приближаем и фигура уменьшается. Проходим в дверь, движемся по коридору. Убираем с пути гигантскую шахматную фигуру (кладем на пол или уменьшаем в объеме). Перепрыгиваем через короб, заходим в комнату.
Снимаем верхний кубик в правом дальнем углу с нижнего кубика. Ставим его рядом, строим ступеньки. По ним поднимаемся к двери вверху, перемещаемся по коридору. Становимся на нажимную пластину перед второй дверью и дверь открывается. Берем кубик из комнаты за открывшейся дверью, кладем его на нажимную пластину, проходим в дверь. Берем кубик, увеличиваем его в размерах.
Ставим фигуру под дверью вверху. Запрыгиваем на кубик, с него прыгаем в дверь. Смотрим в окошко слева. Забираем со стола шахматную фигуру, переходим к окошку справа. Кладем фигуру на нажимную пластину, заходим в открывшуюся впереди дверь. Берем со стола слева кусок сыра. Увеличиваем его в размерах и ставим под дверью вверху справа.
Поднимаемся по пандусу, следуем в дверь. Отставляем в сторону большой кубик слева. Отрываем доски, проходим в дверь. Читаем записку на запертой двери, в конце коридора. Возвращаемся в комнату. Подбираем кубик, уменьшаем в размерах, кладем его через окошко на нажимную пластину. Идем в открывшуюся дверь. Подбираем кубик. Уменьшаем его в размерах, кладем кубик через разбитое зеркало справа на нажимную пластину. Входим в открывшуюся дверь. Подбираем кубик, увеличиваем его в размерах.
Перебрасываем кубик через стену на нажимную пластину за окошком слева. Следуем в открывшуюся дверь. Проходим через комнату, направляемся по коридору к указателю. В новой комнате снимаем табличку выхода, висящую над дверью.
Увеличиваем ее в размерах, кладем на обе нажимные пластины. Переходим в следующую комнату и идем в открытую дверь. Заглядываем в щель в стене слева, достаем табличку. Увеличиваем ее в размерах, бросаем в стену. Выходим через пролом. Заходим в дверь, движемся по коридору, проваливаемся в шахту лифта.
Снимаем дверное полотно, отставляем в сторону, следуем в проем. Проходим влево, снимаем дверное полотно, читаем записку на кладке, замуровывающей проем. Следуем в противоположный конец коридора, заходим в дверь слева. Движемся по удлиняющемуся коридору, входим в помещение.
Снимаем табличку, увеличиваем ее в размерах, кладем на стену, противоположную входу. Поднимаемся по ней.
В складском помещении включаем радиоприемник. Запрыгиваем на коробки, следуем в проем. Движемся вперед, проходим в одну из открытых дверей впереди. Заходим в помещение справа.
Смотрим на предметы, находим точку, при взгляде из которой они объединяются в куб. Выносим куб в коридор. Увеличиваем в размерах, с его помощью проходим в дверь вверху. Направляемся в помещение справа. «Помещаем» на столик вазу с цветами. Смотрим на куб с точки, где ваза заполняет пустоту в кубе. Берем куб, выходим в коридор. Поворачиваем куб, увеличиваем его в размерах.
Используем наполнение куба, чтобы взобраться на верхнюю площадку. Забираем куб, несем его в зал. С помощью куба взбираемся на площадку второго уровня слева.
Становимся так, чтобы сформировать дверное полотно, используя часть рисунка на колонне. Снимаем дверное полотно. Спрыгиваем и направляемся в проем. Поднимаемся по лестнице, включаем приемник. Поднимаемся по лестнице, заходим в помещение справа. Смотрим вверх, формируем куб. Увеличиваем его в размерах. Используя куб, забираемся на верхнюю площадку. Становимся на центральную площадку, формируем шахматную фигуру слона.
Убираем слона в сторону. Спрыгиваем вниз, входим в проем. Пересекаем площадку, идем в дверь впереди. На переходном мостике включаем приемник, следуем вперед. Через окно снимаем с неба Луну, увеличиваем в размерах. Включаем приемник. Берем с Луны часть стены с дверью, увеличиваем в размерах, вставляем в стену.
Движемся вперед. Заходим в кабину лифта, перемещаемся … в свою спальню.
Superluminal комната со звездами
Нахождение секретов описано, согласно их порядку на уровне
1. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №1
В комнате с большим кубом и «секретным» проходом. Берем доску с дверного проема и с ее помощью забираемся на противоположную стенку. Пешка стоит прямо там
2. ЧЕРТЕЖ №1
После того, как покинете коробку с помощью таблички выхода, найдете чертеж висящем с обратной стороны ее правой стены
2. СОЗВЕЗДИЕ №1
После загадки с нарисованной дверью, у стены под лестницей,
3. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №2
В том же месте, что и созвездие, на куске стены по центру
4. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №3
В комнате с гигантской фигурой короля, на вентиляции. Забираемся на полки в углу, ставим короля и уже с него прыгаем наверх
5. БОНУС
Также здесь можно получить ачивку » Найдите уголок в оптике «. На левой стене, достаточно высоко, есть дверной проем. Ставим туда куб и запрыгиваем с поддонов рядом
6. ЧЕРТЕЖ №3
В комнате с луной. С помощью подручных средств с нее же строим себе подъем в окно на крыше. Справа от задних окон будет лежать чертеж
Практически возле спавна, по правую сторону от выхода из комнаты с автоматом
2. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №4
В комнате с половинками куба, а точнее в вентиляции. Достаем с помощью лесенки из половинок куба
3. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №5
У автомата после кубика, приклеенного к полу. Забираемся на баллоны, с них на автомат и с автомата в прыжке/при помощи вентиляционной решетки забираем фигуру с какой-то коробки на стене
4. ЧЕРТЕЖ №4
Комната с выдвигающимися кубами. Поднимаемся на дальнем кубе в полу, выдвигаем куб из стены сверху. На нем и лежит чертеж
4. ЧЕРТЕЖ №5
После прыжка в дыру в огромном кубе, идем не в дверной проем, а прыгаем на стойку ограждения, с которой удобно запрыгнуть наверх. Чертеж будет там
Первый секрет на этой локации находится практически возле спавна. Нужно просто войти в правый шкаф в комнате с магнитофоном
2. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №6
Первая пешка лежит в темной комнате сразу после сообщения о критической перегрузке. Проходим первую стену из коробок, после чего паркурим на нее же, периодически подставляя под себя наш «фонарь»
Единственный чертеж на уровне лежит в складах в кафе. Включаем генератор, хватаем банку фасоли с кухни слева и с ее помощью прыгаем за правые стеллажи. У стены возле входа и будет лежать чертеж
4. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №7
Вторая фигура находится в той же комнате, что и чертеж. Запрыгиваем за левые стеллажи и проходим к правому окну и с помощью все той же банки забираемся в него
1. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №8
Первую фигуру берем перед комнатой с будильником. Находится она на вентиляции, куда следует забраться, построив гору из будильников
2. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №9
Еще одну шахматную фигуру ищем в конце коридора после загадки с копируемым яблоком. Прыгаем на дверь, с двери на лампу, а с лампы на трубу. Там она и будет
3. СОЗВЕЗДИЕ №4
Вход находится в тени торгового автомата, после копируемого банера SOMNASCULPT
Первый секрет находится в комнате с проектором, а конкретно, в тени дверей выхода
2. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА №10
Выходим из окна, и сразу на портале стоит следующая фигура. Достать удобно с мусорки сзади.
3. ЧЕРТЕЖ №7
Чертеж лежит в той же комнате, что и шахматная фигура, на коробках в левом углу
3. ЧЕРТЕЖ №8
Как ни странно, но следующий чертеж практически через комнату. Вторая половина раздевалки бассейна. С помощью надувного замка запрыгиваем на дверной проем и там подбираем чертеж
4. ЧЕРТЕЖ №9
Только забрав предыдущую фигуру, вы сразу наткнетесь на дыру в полу. Упав в комнату следует повернуть в коридор сзади, в конце которого и лежит чертеж
И оно опять же идет следом за предыдущим секретом. После того, как схватите куб и телепортируетесь в белую комнату, просто наступаем на «пол» вот в этом месте




















