Уровни сил
Основным фактором, определяющим уровень сил, является разрушительный потенциал.
Не обязательно, чтобы персонаж мог по-настоящему уничтожить тот или иной объект, определяющий уровень, он также может попасть на определенный ярус, если сможет пробить персонажа, обладающего примерной прочностью данного объекта. Также необходимо учитывать способность победить персонажа какого-либо уровня не прямыми атаками или демонстрацией разрушительной мощи, а способностью сдержать или полностью запечатать противника с помощью определенных способностей (печати, иллюзии, сила слова и т.д.). Вдобавок, следует учесть такие способности, как регенерация, бессмертие и неосязаемость, которые могут компенсировать недостаточно высокую прочность противника.
Из всего этого можно сделать вывод, что уровень сил, указанный в профиле определенного персонажа, сугубо субъективный и может несколько отличаться от реальных показателей из-за относительной сложности точечных подсчетов.
Ограниченные возможности: некоторые персонажи могут обладать отдельными техниками и способностями, превосходящими все остальные его возможности, однако их использование может быть ограничено теми или иными условиями, которые может быть невозможно или трудно соблюсти в прямом столкновении и/или в пылу бою. Некоторые же из способностей и вовсе невозможно использовать напрямую. Сюда также можно отнести способности, негативно влияющие и на самого пользователя, вплоть до его смерти.
Содержание
Человеческий Предел
Уровень 10: Персонажи по сути обычные люди, имеющие очень хорошие навыки, либо силы лишь совсем немного превосходящие человеческий предел реального мира (например, могут уклониться от пули или создать слабые слэши).
Низкий сверхчеловеческий
Уровень 9: Персонажи сильнее любого реального человека, зачастую могут немного превосходить скорость звука. Сильнейшие на этом уровне будут иметь достаточно сил, чтобы разрушить большое здание одной атакой.
Средний сверхчеловеческий
Уровень 8: Существование таких персонажей в реальном мире могло бы быть угрозой национальной безопасности для целой страны. Одной атакой они могут разрушить скалы, холмы, а то и целые городки и небольшие горы. Сверхзвуковая и гиперзвуковая скорость почти всегда.
Высокий сверхчеловеческий
Уровень 7: Персонажи, способные уничтожить горы и города одной атакой, обычно имеющие также очень широкий арсенал способностей и скорость, в разы превосходящую скорость звука.
Глобальный
Уровень 6: Персонажи способны представлять угрозу глобального масштаба теми или иными средствами.
Планетарный
Уровень 5: Персонажи могут разрушить космические объекты одной атакой. От планетоидов до газовых гигантов. Обычно персонажи этого уровня также обладает космическими уровнями скорости.
Звездный
Уровень 4: Сила персонажей достаточна чтобы быть прямой угрозой самой крупной солнечной системе или даже уничтожить её одной атакой. Персонажи почти всегда имеют сверхсветовую скорость. Свойственны также различные способности высокого уровня (например некоторый уровень управления временем/причинностью/реальностью).
Предгалактический и предвселенский
Уровень 3: Персонажи способны разрушить разом галактику, галактическое скопление или даже целое измерение. Скорость многократно быстрее электромагнитного излучения является нормой, как и способности высокого уровня.
Вселенский и низкий мультивселенский
Уровень 2: Персонажи, достаточно могущественные, чтобы влиять на целую вселенную или даже на несколько, тем или иным образом, но чаще всего их способности будут основаны на управлении реальностью.
Мультивселенский и метавселенский
Уровень 1: Очень могущественные персонажи, чья власть практически не ограничена даже количеством вселенных. Почти всегда сила таких персонажей основаны на манипуляции реальностью.
Омнивселенский и Всевышний
Уровень 0: Сверхразмерные персонажи, чью власть невозможно измерить с любой физической точки зрения, поскольку у всех персонажей этого уровня она выходит за рамки всей концепции бытия и достигает истинно бесконечных масштабов. Тем не менее, между ними также существует своя иерархия, в связи с чем их силы могут несоизмеримо разниться.
Неопределённый уровень
Неопределённый уровень: Персонажи, уровень которых не может быть точно установлен в связи с различными факторами, например, неясным описанием возможностей и потенциала.
Дополнительный расчет среднего уровня
Скорость необходимо разделять на:
Наиболее актуальным для Уровня сил является скорость боя, поэтому данный пункт необходимо учитывать в первую очередь.
В соответствии с характеристиками персонажа, берется та или иная цифра от каждого из пяти пунктов, после чего они суммируются и делятся на пять.
8.4 РП + 8.4 СнУ + 8.5 Проч + 8.4 СнП + 8 Скорость = 41,7
41,7/5 = 8,34
8.1 РП + 8.2 СнУ + 8.3 Проч + 8.4 СнП + 7 Скорость = 40
40/5 = 8
5.3 РП + 7.1 СнУ + 7.2 Проч + 7.4 СнП + 6 Скорость = 33
33/5 = 6.6
Способности
Способности – это Черты, которые отображают то, что знает и умеет ваш персонаж. Если Атрибуты отражают ваш потенциал, то Способности отражают то, как вы используете этот потенциал. Вам может не понадобиться ничего, кроме грубой силы, чтобы вышибить дверь, но чтобы поставить деталь на место, лучше что-либо знать о механике. Когда вы бросаете кубик, вы должны использовать как Атрибут, так и способность, чтобы определить комбинацию вашего потенциала и знания как это нужно делать.
Существует 30 способностей: 10 Талантов, 10 Навыков и 10 Познаний. Каждая способность обычно имеет множество применений. Для некоторых Способностей (Экспрессия, Ремесла, Исполнение, Академические Знания, Наука), лучше взять специализацию, даже если они не 4 или выше. Например, персонаж с Навыком Ремесла может разбираться в любой работе, но особо хорошо он будет разбираться в механизмах машин.
Содержание
Выбор при создании персонажа [ ]
Способности так же разделены на три категории: Таланты, Навыки и Познания. Таланты – это интуитивные способности, которые являются врожденными или им можно обучиться «в поле». Навыки – это Способности, которыми можно овладеть лишь путем долгих тренировок или обучения. Их можно изучать, тщательно практикуя, но их так же можно изучить и при помощи тренировок. Познания – это именно то, чем они кажутся по звучанию,«книжное учение» и все такое. Познания – это умственные Способности, которые изучаются при помощи обучения или книг.
Как и для Атрибутов, для Способностей так же нужно выбрать приоритетные группы во время создания персонажа. Игрок выбирает первичную, вторичную и третичную группу своих Способностей, Для первичной группы положен 13 точек, для вторичной девять и для третичной пять. Однако в отличие от Атрибутов, персонаж в начале игры не получает одну точку автоматически для каждой Способности. Так же ни одна из Способностей не может быть больше трех на стадии создания персонажа – даже среди не-мертвых эксперты в различных областях не растут на деревьях. Вы можете поднять свои способности выше при помощи свободных очков, но об этом позже.
| Персонаж | Способности |
|---|---|
| Вампир (кроме анархов) | 13/9/5 |
| Вампир-анарх | 12/8/5 |
| Гули, ревенанты и смертные | 11/7/4 |
Вторичные Способности [ ]
Нижеприведенные Способности можно использовать в игре Вампир: Маскарад. Они более специализированы, чем Первичные, но достаточно выделяются, чтобы их можно было выделить в отдельные Способности, а не просто специализации.
За один пункт Способностей можно приобрести две точки во Вторичной Способности при создании персонажа (однако ее нельзя повышать больше трех без использования свободных очков, как и Первичную) и за одно свободное очко можно приобрести одну точку. Количество очков опыта, которые тратятся на приобретение Вторичной Способности равно приобретаемому уровню Способности (однако ее нельзя подымать больше чем на один между историями). Так же некоторые Вторичные Способности (Маскарад, Знания Камарильи и Шабаша, Городские Тайны) не могут быть доступны вампирам-новичкам, а в некоторых (Взрывчатка) крайне трудно тренироваться.
И наконец, использование Вторичных Способностей опционально – Рассказчик может использовать лишь некоторые из них или же не использовать их вовсе. Вторичные Способности добавляют увлекательности игре, но они так же делают ее сложнее. Если ваша игра вполне обойдется и без них, то вы можете о них забыть.
Таланты [ ]
Таланты отражают то, что вы знаете интуитивно, то, что вы можете делать без подготовки или инструктажа. Единственный способ улучшить Таланты – непосредственный опыт, за некоторыми весьма редкими исключениями (например, изучение текста по Джит Кун До поможет получить точку в Драке), этим вещам нельзя научиться из книги или благодаря курсам по почте. Если вы пытаетесь предпринять действие, требующие Таланта, которым не владеет ваш персонаж, вы не получаете штрафов к вашему базовому Атрибуту – эти Способности настолько интуитивны, что теоретически практически каждый в какой-то мере владеет ими.
Вторичные Таланты [ ]
Другие способности: художественное творчество, бражничество, ораторское искусство, поэтические обороты речи, тщательное рассматривание, обольщение, проницательность и плавание.
Навыки [ ]
Навыки – это те Способности, которыми можно обучиться при помощи тренировки, обучения или другого инструктажа. Если вы пытаетесь предпринять действия, которое требует Навыка, которого у вас нет, то сложность возрастает на один. Неумелый работник может быть не столь эффективен, чем тот, у кого более низкие Атрибуты. Но он по крайне мере знает, что нужно делать.
Вторичные Навыки [ ]
Познания [ ]
Познания отражают возможности разума, а не тела, поэтому чаще всего они идут в паре с Умственными Атрибутами (конечно, возможны и такие броски, как Обаяние+ Академические знания или даже Медицина+Выносливость, но они крайне редки). Нижеприведенные описания показывают Познания на университетском уровне, однако простое обучение в школе так же является одним из способов улучшить Познания.
Если у вас нет ни одной точки в данном Познании, то вы даже не можете предпринимать броски, которые требуют этой способности, разве что с разрешения Рассказчика, касательно каких-нибудь мелочей. Если вы не знаете испанского, то не сможете поддерживать разговор на нем лишь при помощи своей Сообразительности.
Вторичные Познания [ ]
Другие способности: бухгалтерский учет, алхимия, антропология, археология, архитектура, история искусств, астрология, астрономия, биология, химия, криминология, электротехника, знание фей, судебная медицина, геология, геральдика, знание сородичей, литература, знание люпинов, знание магов, металлургия, военное искусство, естествознание, знание духов, токсикология и знание Вирма.
Магические способности и навыки
В игре существует система прокачки персонажей и каждый игрок проекта волен улучшать статы своих героев по собственному желанию. Система создана для того, чтобы дать игрокам возможность сделать своего персонажа уникальным, выбрав для него те способности и навыки, которые раскроют его наилучшим образом.
Содержание
Подробнее о способностях
На данный момент игрокам доступны две основные ветви магии: Заклинания и Трансфигурация, а также раздел Особых умений.
В чем же принципиальная разница между этими ветвями?
Вы можете наделить вашего героя талантами сразу в обеих науках, но помните, что чем выше прокачка, тем более она трудозатратна, а у каждой из ветвей есть дополнительные умения, которые открываются для изучения только с определенного уровня.
Также, помимо этого, вам доступны и Особые умения, у каждого из которых могут быть свои требования.
Не врожденные способности:
Подробнее о навыках
На данный момент игрокам доступно четыре навыка для прокачки:
Прокачка персонажа
Врожденные умения стоят все 3 очка. Если же вы создаете персонажа младше 3-го курса, это значит что вы тратите на взятие врожденного умения все автоматически выданные очки умений, а после должны будете доплатить 50 (если вы создали второкурсника и разница в 1 очко) или 100 ОЗ (если вы создавали первокурсника). Также врожденные умение берутся только при создании анкеты. Вы не сможете по ходу жизни, курсе на шестом, внезапно обнаружить, что вы метаморф.
Что такое Очки Знаний и как их заработать
Учеба
— Что происходит, если мне поставят неровное число баллов, например 87? Будет 8,7 ОЗ?
Увы, но ОЗ неделимы и если вам выставят 87 баллов, вы получите 8 ОЗ.
Данный способ подойдет как студентам, так и взрослым персонажам.
Каждая завершенная игра на форуме отныне будет приносить вам Очки Знаний.
Как только вы завершили игру, вне зависимости от ее тематики, количества игроков (это может быть и сольная игра) и расположения на форуме (локации или эпизоды), вы подаете в тему подсчета заявку на проверку игры. Мастера читают и оценивают игру по нескольким критериям:
После подсчета общей оценки игры мастера также начислят n-ное количество ОЗ за каждый пост.
Для игр с несколькими персонажами проходной минимум составляет 15 постов.
Для сольных игр проходной минимум составляет 1 пост.
— Что делать, если товарищ по игре пропал (не появляется на форуме и не предупредил об отсутствии) и игру завершить невозможно?
В таких ситуациях пост соигрока ожидается в течении 3х недель с момента последнего написанного в теме сообщения и, в случае, если игра уже набрала 15 проходных постов, оценивается как завершенная.
Тренировочные игры
Это тип игр, где ваш герой оттачивает какое-то конкретное умение или заклинание. Так как в таких играх сложнее увязать серьезный сюжет, они оцениваются из расчета в большее количество ОЗ за пост при условии, что пост описан качественно и включает в себя хорошее описание действий героя. Т.е. если ваш персонаж пришел на поле, чтобы отточить навык полета, то посты, где он будет мечтать/разговаривать/вспоминать свое детство и т.д. будут оцениваться по стандартной ставке, в то время как посты, где вы описали непосредственно полет, сложность нового трюка, неудачи, очередные попытки, а также хорошо описанную обстановку, будут оцениваться выше.
Помощь проекту
Чтобы помочь проекту, зайдите в соответствующую тему (ссылка) и выберите тот способ, что вам по душе. Также вы можете написать мастерам лично и предложить помощь с тем, что по вашему мнению сможет улучшить проект. Любая одобренная идея будет с лихвой вознаграждена. Перед тем, как выдать награду мастера скажут вам во сколько баллов они ее оценили, а вы уже сможете выбрать, хотите ли вы перевести эти баллы в ОЗ (частично или полностью). Также как и в учебной части, 10 баллов = 1 ОЗ.
Приобретение уровня
Вы трудились также упорно как и ваш персонаж и на вашем счету уже достаточно ОЗ для покупки нового уровня. Как это сделать?
Зайдите в тему повышения уровня и оставьте заявку на прокачку по указанному в шапке темы шаблону. Мастера вычтут из ваших ОЗ необходимое количество и пропишут в вашем профайле новоприобретенную способность.
Применение магии в игре
В тех играх, где мастеринг не требуется (т.е. игроки по взаимной договоренности сами отыгрывают результаты дуэлей или каких-либо других примененных умений) вы вольны отыгрывать последствия действий вашего героя на ваше личное усмотрение, но в соответствии с анкетой и уровнем его прокачки. Например, ваш герой описан как ярый любитель квиддича, но навык полетов у него прокачан до 2 уровня. В таком случае вы отыгрываете как он стремиться попасть в команду, но на метле держится все еще недостаточно уверенно, в соответствии с описанием 2 уровня навыка Полетов.
В тех же играх, где мастеринг требуется (честные дуэли, квесты и т.д.) результат каждого магического действия вашего персонажа будет рассчитываться по следующей формуле:
Бросок кубика + (Возраст * Уровень примененного умения)
На практике это выглядит приблизительно так:
Второкурсница Мэри Фелпс применила на пятикурснике Генри Норринге заклинание Ступефай. У Мери прокачана способность Заклинания на 3 уровнь. Кубик Мэри выпал на +5.
Генри, в свою очередь, применил Протего. У него способность Заклинаний прокачана на 1 уровень. Кубик же принес ему +3
Результат: Протего Генри оказалось слабым и заклинание Мэри попало в него. Однако задело его не сильно (ведь разница между результатами всего 3 очка, что не является критическим попаданием).
— А что, если я участвую в дуэли, но Заклинания у меня не прокачаны?
Никто не запрещает вам применять именно те умения, в которых вы сильны. Например, если вы хороши в Трансфигурации, вы можете воздвигнуть перед собой щит/стену/хоть целый дом, если вам позволяет уровень. В таком случае ваш ход будет оцениваться по уровню примененного вами умения.
Например: Шестикурсник Билл Кенсингтон применил Лакарнум Инфламаре против пятикурсницы Джули Девис. Способность Заклинания у Билла прокачана до 4 уровня, а кубик выпал на +3.
Джули превратила шарф, удерживаемый в руке, в деревянный щит. Уровень Трансфигурации у Джули 5, а кубик +6.
Результат: Щит полностью поглотил заклинание.
Умения
Умения (англ. «Perks«) — особый элемент снаряжения в игре Dead by Daylight, раскрывающий игровой потенциал персонажей исходя из выбранной роли (убийца или выживший). Для всех умений отведено только 4 слота. Изначально для использования доступен только один из них. По мере увеличения уровня Кровавой Паутины, количество доступных слотов и перков для выбора увеличивается. Игрок может комбинировать между собой навыки, которые доступны ему для выбора.
Особенности
Каждый навык, вне зависимости от роли персонажа, обладает рядом особенностей, которые определяют степень его полезности в том или ином аспекте игры:
Уровень
Редкость
Степень редкости указывается в описании навыка. Ее также можно определить по цвету иконки:
Уникальные умения
Для каждого персонажа предусмотрен набор уникальных перков, которые подчеркивают особые способности героев исходя из специфики их жизни. Изначально, уникальные перки каждого из персонажей не доступны другим и не появляются в их Кровавой паутине. Однако, если в Храме тайн или Кровавой Паутине приобрести обучающий вид уникального перка, то он станет доступен другим персонажам. На текущий момент обучающие перки появляются в паутине персонажа после достижения им 30-го уровня.
Общие умения
Данные навыки изначально доступны всем персонажам, исходя из их роли. Для их появления в Кровавой Паутине не требуется приобретение обучающих перков. Появляются в случайном порядке, у каждого из персонажей по разному.
Способности Силы

Способности Силы были проявлением возможностей чувствительных к Силе существ, например, джедаев или ситхов. Учёными эти способности были описаны как сверхъестественные явления, невозможные с точки зрения науки. Существовало множество способностей Силы, однако для освоения некоторых требовалась приверженность к светлой или тёмной стороне Силы, а для познания иных был необходим высокий потенциал и постоянные тренировки. Часть техник являлась тайной и недоступной для большинства джедаев или ситхов. Следует отметить, что способности Силы не являются заклинаниями, воспроизводимыми при помощи «магии-Силы», они представляли собой нечто более взаимосвязанное и глубокое, чем можно себе представить.
Содержание
Аспекты способностей Силы джедаев
Контроль
Неизвестный джедай концентрируется перед боем
Ощущение
Сатель Шан ломает бронированную дверь с помощью техники Уязвимой точки
Изменение
Молния Силы, криокинез и конвекция
Ситхские аспекты способностей Силы
И хотя ситхи признавали лишь Тёмную сторону Силы, некоторые из повелителей также использовали классификацию техник и приёмов Силы. Дарт Бэйн делил их на три группы, однако учитывал исключительно боевые способности, те, что ситхи могли использовать в битве, но не в личных целях, а во благо Ордена с Правилом двух в качестве основополагающего закона. Серия техник под названием Наступление воспринималась как группа резервных приёмов, как козыри в рукаве, куда Бэйн относил могучие телекенетические приёмы, ослепление противника и управление собственным телом. Способности из другой группы под названием Тело происходили от Живой Силы и помимо создания Молнии включали в себя вытягивание жизненной энергии, криокинез и конвекцию. Третья же серия техник, Сознание, была связана с мощью разума, беря начало из Единой Силы, сюда относились как атакующие ментальные техники, так и защитные.
Использование способностей Силы

Основные
Основные способности были первыми, которые изучали джедаи. Они непосредственно влияли на собственное тело начинающего джедая или на окружающие объекты, не причиняя вреда и не принося выгоды (за исключением телекинеза, который можно использовать и против врагов).
Контроль
Самые основные техники Силы, требующие власти над собой. Способности Контроля были первыми из основных способностей, которыми овладевали начинающие джедаи.
Ощущение
Техники Ощущений включали все способности, усиливающие восприятие мира вокруг существа.
Изменение
Наиболее критичные в плане возможного падения на Тёмную сторону, техники Изменения были последними, которые изучали младшие джедаи. Они включали в себя способности создавать внешние явления.
Универсальные
Светлые
Призрак Силы Люка Скайуокера убеждает недостойного потомка вспомнить, наконец, о своём джедайском наследии
Тёмные
Используемые в бою на световых мечах
Джедаи и другие связанные с Силой организации, использовавшие световые мечи, разработали ряд техник Силы, специально предназначенных для боя на них.
За кулисами
Вышеперечисленные способности Силы были замечены в фильмах, справочнике по «Star Wars Roleplaying Game», а также видеоиграх, разработанных или лицензированных фирмой «LucasArts», где им даны «официальные» названия и определения. Некоторые игры отражают точку зрения Потенциума, согласно которой никакие способности не являются по сути своей злом, всё зависит лишь от того, как их использовать: в частности, подобная мысль высказывалась в «Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy». Тем не менее деление на светлые/тёмные/универсальные способности существует и в них.
Деление на Контроль/Ощущение/Изменение было первоначально разработано для игр как часть игровой механики, однако с выходом книги «Джедаи против ситхов: Иллюстрированное руководство по Силе» оно стало неотъемлемой частью Расширенной Вселенной.
Следует обратить внимание на то, что ряд способностей с разными названиями — на самом деле одна и та же способность, но с различными уровнями или способами использования.
Важно также отметить, что жёсткость вышеописанной системы отражает различия в игровом дизайне и стратегии прохождения, в отличие от некоторых реально существующих разграничений.








