создание красивого персонажа бладборн

По мотивам IGN First: создание персонажа

Один из моментов, которые меня больше всего интересовали относительно Bloodborne — это эволюция (или деградация) ролевого элемента в области характеристик, класса и прочих вещей, которые в современных action-RPG не то что бы играют основную роль, но все равно отличают их от, например, слэшеров. Ролики о создании персонажа в игре и показанный интерфейс на ряд вопросов ответили, и ответы эти не вполне однозначные.

Начнем с непосредственно редактора. По сюжету, наш герой, насколько можно понять, прибывает в Ярнам и готовится начать охоту после некоего переливания крови. Перед этим ему приходится заключить некий контракт с «врачом», операцию осуществляющим — вероятно, тем самым Йозефкой, которому принадлежит стартовая Iosefka’s Clinic. В рамках этого выбирается:

Если первые три пункта вопросов не вызывают, то разные ориджины — это, видимо, местный аналог классов. На видео показаны описания трех из них, а всего их девять:

По описаниям можно предположить, что характеристики будут распределяться согласно классу, и вот здесь мы переходим к тому, что несколько печалит.

Сейчас нас интересует правая колонка. Сверху вниз:

Здесь видно, что у пистолетов и мушкетов есть Bloodtinge в требуемых параметрах для использования, урон именно «кровавый» и скэйл, видимо, тоже от Bloodtinge (хотя, в Attribute Bonus у пистолета стоит прочерк…) У мушкета, кстати, этого скэйла нет, а базовый урон намного слабее.

В целом, это все, что можно было извлечь именно по характеристикам персонажа и созданию билда. Кратко пробегаясь по основным моментам:

В ролике, конечно, содержалось предупреждение, что билд не финальный, но посмотрим, как там обстоят дела на самом деле.

Источник

Гайд Bloodborne – классы и билды

Всего в Bloodborne 9 происхождений из которых вы можете выбирать для создания своего персонажа. Основная суть происхождений заключается только в различиях по распределению статов. Одни будут сильней, другие живучей, третьи выносливей и так далее. Если играли в Dark Souls, то система будет очень даже понятной. Если же нужно оценить перспективу, то вот небольшая табличка.

Выживший
Похож на первый класс, однако больше очков Живучести, также хороший выбор для начинающих.

Читайте также:  мем извините что без стука

Сложное Детство
Распределение скиллов позволяет ему быть ловким и уворачиваться от атак более продолжительное время, но в счет количеству жизни.

Профессионал
Этот класс уникален и не прост для освоения, так как большая часть статов потрачена на Скилл и Выносливость. Предназначен для тех, кто создает билд основанный на умениях.

Жестокая судьба
Основной фокус – на магии и оружии с магией, последнее, правда, появляется ближе к концу игры. Выбирайте только если очень любите магию.

Голяк
Для хардкорщиков. Предназначен тем, кто хочет создавать билд практически с нуля. Класс имеет невыгодное положение, однако позволяет выбирать тот путь, который вам привлекателен.

Источник

Персонажи

Некоторые Жителями Ярнама остаются в своих домах, но могут рассказать о мире и помочь в поисках.

Список персонажей [ ]

Доступен: Вечер, Ночь, Кровавая луна.

Выдает: нет.
Выпадает: нет.
Доступен: День, Вечер, Ночь, Кровавая луна. (зависит)

Выдает: нет. Выпадает: Руна Глаз.
Доступен: Ночь, Кровавая луна.

Выпадает: Успокоительное. Доступен: День, Вечер, Ночь, Кровавая луна.

Выпадает: Нет.
Доступен: День, Вечер, Ночь, Кровавая луна.

Выпадает: Идон Корч.
Доступен: Вечер, Ночь, Кровавая луна.

Выдает: нет.
Выпадает: Смесь едкой крови.
Доступен: Вечер, Ночь, Кровавая луна.

Выпадает: Мудрость великих.
Доступен: Ночь, Кровавая луна.

Выпадает: След когтя.
Доступен: День, Вечер, Ночь, Кровавая луна.

Выдает: Метку отважного охотника, жест «Одернуть плащ», жест «Ш-ш-ш», жест «Одобрение», жест «Ждать», Значок охотника на воронов, руна Охотник.
Выпадает: Значок охотника на воронов.
Доступен: День, Вечер, Ночь, Кровавая луна.

Статус: Союзник.
Выдает: Огненная бумага, Значок охотника с колесом, Сияние, учит жестам «Церковный поклон» (муж), «Рев» и «Молиться».
Выпадает: Огненная бумага, Значок охотника с колесом, Сияние.
Доступен: Вечер, Ночь, Кровавая луна.

Доступен: Ночь, Кровавая луна.

Статус: Союзник.
Выдает: нет.
Выпадает: Кровопускатель.
Доступен: Ночь, Кровавая луна.

Доступен: Ночь, Кровавая луна.

Выдает: Резервуар проклятий.
Выпадает: нет.
Доступен: Ночь, Кровавая луна.

Примечания [ ]

Источник

Характеристики персонажа

Содержание

Основные характеристики [ ]

Текущий уровень вашего персонажа.

Текущее количество отголосков крови, основной валюты игры.

Текущее количество Озарения, вторичной валюты игры.

Отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья) персонажа. Про восполнение и увеличение ОЗ в статье Жизненная сила.

Читайте также:  как добавить код php в wordpress

Отвечает за показатели выносливости и сопротивлений. После достижения значения в 40 единиц приносит пользу только каждая пятая единица; показатели сопротивлений будут расти вплоть до значения в 99 единиц.

Оружие, которое имеет бонус от тайны, делится на 2 вида:

Открытие повышается тайным вплоть до значения в 209 единиц (50 тайного).

Вторичные характеристики [ ]

Определяет количество урона, которое персонаж может выдержать, прежде чем погибнет.

Определяет количество действий (атак, прыжков, уворотов), которое персонаж может совершить до того, как выдохнется. Определяет длительность бега.

Определяет, как часто с поверженных врагов персонаж будет получать добычу.

Характеристики защиты [ ]

Защита против физических (не магических) атак.

Сопротивление медленному отравлению

Чем больше эта характеристика, тем больше ядовитых атак (или времени нахождения в ядовитой области) персонаж выдержит, прежде чем будет отравлен. Медленное отравление понемногу уменьшает здоровье персонажа, вплоть до его смерти или по окончания действия эффекта.

Сопротивление быстрому отравлению

Чем больше эта характеристика, тем больше ядовитых атак персонаж выдержит, прежде чем будет отравлен. Быстрое отравление мгновенно снимает часть здоровья при отравлении.

Чем больше эта характеристика, тем больше персонаж будет сопротивляться безумию. Если шкала безумия заполнится, персонаж потеряет 80% от максимального здоровья.

Уменьшение повреждений [ ]

Уменьшение физического урона. Регулируется одеждой и руной Озеро, Великое озеро.

Уменьшение урона от ударных атак.

Уменьшение урона от прямых атак.

Уменьшение урона от тайных атак. Регулируется одеждой, руной Тайное озеро, Великое озеро.

Уменьшение урона от огненных атак. Регулируется одеждой, руной Ускользающее озеро, Великое озеро

Уменьшение урона от молниевых атак. Регулируется одеждой, руной Исчезающее озеро, Великое озеро.

Источник

5 cекретов из Bloodborne, которые вы упустили при первом прохождении

Тайны Ярнама.

Мрачный мир Bloodborne полон секретов, которые легко упустить: судьбы персонажей, их диалоги, доспехи и шорткаты. Вот эту пятерку вы точно упустили при первом прохождении.

Судьба дочерей Гаскойна

Отец Гаскойн – один из самых прописанных боссов в Bloodborne. Во время игры можно узнать очень много как о нем (ликантропия, побег из дома ради спасения своих детей), так и о его дочерях.

Читайте также:  масала для курицы что это

Ее можно отдать старшей сестре, которая сторожит у окна после ухода младшей. Она поймет, чье это украшение и не выдержит трагедии. Узнав о смерти сестры, она спрыгнет с крыши дома.

Легкий способ получить Сет Пепельного Охотника

Для этого нужно уронить его с крыши пистолетом или дать ему “урониться” (во время боя он тоже уворачивается и способен упасть с крыши насмерть). Вещи упадут вниз, но если перезайти в игру – лут будет на месте, а его броня станет доступна для покупки у торговца.

Гробы в Центральном Ярнаме

В Bloodborne некоторые предметы на локации ломаются перекатом или ударом. Например, гробы и ящики. В Центральном Ярнаме они скрывают короткий путь к боссу – Церковному Чудовищу.

Если откопать этот путь, то хождение от фонаря (чекпойнта) до босса займет меньше минуты.

Дверь в соборном Округе

За боссом Церковное Чудовище есть дверь, про которую многие игроки забыли. Ведь она закрыта, а после к ней и нет нужды возвращаться. Оказывается, о ней забыли и разработчики.

По изначальному замыслу эти двери связаны коридором – планировался короткий путь к боссу. Ближе к релизу его решили убрать, а двери наглухо закрыть. Проверить эту связь легко – накидайте сияющих камней под одну из дверей и дойдите живым до другой. Мерцание камня можно увидеть сквозь текстуры.

Подозрительный старик

В хаб-локации Часовня Идон собирается своеобразная компания из NPC. Подозрительный старик достоин особого упоминания. Его фразы нужно понимать наоборот. Именно так он относится к главному герою.

Чтобы он появился в часовне, нужно сказать ему о Клинике Йозефки. Если сделать инач, и сказать ему о часовне, то старик пойдет в клинику, где из него сделают монстра. Хотя, может вы и не хотите его спасать.

Решили спасти? Тогда помните, что старик запутывает игрока, из-за чего можно подумать плохие вещи о хороших NPC. Самаритянин часовни, по его словам – мерзкий хорек с темным прошлым. На самом деле это просто слепой житель Ярнама, который искренне хочет спасти соотечественников.

Источник

Обучающий онлайн портал