Как появились Саб-Зиро и Скорпион: рассказывает создатель Mortal Kombat
Все началось с мыслей о ниндзя и размышлений о том, как сэкономить память.
Возможно, Скорпион и Саб-Зиро, ведущие вечный бой — самые известные и узнаваемые персонажи вселенной Mortal Kombat. К премьере новой экранизации один из создателей Mortal Kombat Джон Тобиас вспомнил, как вообще появились эти персонажи.
На самом деле, рассказывает Тобиас, ранние идеи, приведшие к появлению Саб-Зиро и Скорпиона, появились еще в тот момент, когда никакой игры не существовало. Джон вместе с Эдом Буном, еще одним создателем Mortal Kombat, работали над другой игрой и размышляли, как в их следующем проекте можно сэкономить память.
Одна из идей звучала так: следовало создать персонажей с одинаковой внешностью, таких, чтобы различались только палитрой. Оставалось придумать, как объяснить одинаковые лица героев.
Мы планировали поговорить о мистике и боевых искусствах, я любил выходившие в восьмидесятые фильмы Сё Косуги про ниндзя, так что идея сделать персонажем ниндзя в маске была вполне логичной.
Параллельно, вспоминает Тобиас, он начинал работу над сюжетной основой игры. Для этого Джону пришлось изучить книги по истории боевых искусств и азиатской мифологии; одной из них оказалась книга China’s Ninja Connection.
Я отыскал ее в чикагском магазине товаров для боевых искусств: там был довольно приличный книжный раздел. В книге автор пересказывал реальную — как он утверждал — историю Лин Куэй, группы китайских воров и убийц, предшественников японских ниндзя.
Джон до сих пор не уверен в правдивости истории. Так или иначе, для Тобиаса и Буна она стала отправной точкой их собственной мифологии и дала старт одному из самых известных противостояний в истории видеоигр.
История Саб-Зиро и Скорпиона, рассказывает Тобиас, началась с простого карандашного наброска. У себя в блокноте Джон изобразил неизвестного воина Лин Куэй, легендарного клана японских ниндзя.
Затем воображение Тобиаса и Буна быстро дорисовало недостающие детали. У Лин Куэй из вселенной будущей Mortal Kombat появились соперники, японский клан Ширай Рю — к нему и принадлежал Скорпион.
По сути, китайская Лин Куэй, к которой принадлежал Саб-Зиро, была группой ниндзя — просто они назывались иначе. Со временем мы придумали исторические причины, объяснявшие соперничество [Лин Куэй] с [группировкой], позже ставшей Ширай Рю, японским кланом ниндзя, в который входил Скорпион.
Чтобы связать практически одинаковых персонажей, Тобиас и Бун решили использовать сюжет, основанный на мести. Такой подход, полагали разработчики, позволит использовать простые архетипы, легко считываемые игроками.
Вот так, заканчивает Тобиас свой рассказ, и родилась история мести двух персонажей, изначально отличавшихся только цветом костюмов.
Скорпион и Саб-Зиро сражаются уже 27 лет. Видео, объединяющее два века
Главное противостояние Mortal Kombat.
Противостояние между огненным ниндзя Скорпионом и ледяным воином Саб-Зиро – одно из самых узнаваемых во всем мире, наравне с Coca-Cola против Pepsi, Marvel против DC, Mercedes против BMW и так далее. У каждого пацана есть свой любимец, с которым он не расстается с самого детства, когда впервые попробовал сыграть в Mortal Kombat. На видео ниже – бой Скорпиона и Саб-Зиро сквозь несколько поколений.
Почему они сражаются?
Хандзо Хасаши (будущий Скорпион) и Би Хань (старший Саб-Зиро) стали кровными врагами из-за колдуна Куан Чи. Он обманом заставил их сразиться за артефакт, который планировал забрать себе. После поражения Хандзо колдун проклял его душу и обратил в призрачного воина Скорпиона, вырезал весь его клан и заставил поверить в то, что это сделал Саб-Зиро.
Охваченный жаждой мести, Скорпион решил отомстить Саб-Зиро в Смертельном поединке. Скорпион смог заманить противника в ловушку, но не хотел убивать: тогда Куан Чи подбросил ему фальшивые воспоминания из прошлого, в которых Саб-Зиро якобы убивает его семью. Скорпиона охватила ярость, и он сжег Саб-Зиро заживо.
Теперь колдун смог овладеть и душой Саб-Зиро: после его проклятья ниндзя Би Хань стал Нуб Сайботом. На этом же турнире дело Би Ханя продолжил его младший брат Куай Лянь. Именно он сейчас носит маску Саб-Зиро и использует силу льда.
В Mortal Kombat X враги стали друзьями
Посмотрите эту запись целиком. Меня до сих пор бросает в дрожь от воинственных криков Скорпиона, когда он наконец добрался до Куан Чи.
После окончания сюжета Mortal Kombat X кланы Скорпиона и Саб-Зиро жили в мире, а сами ниндзя сражались бок о бок. На всякий случай я не буду спойлерить сюжет Mortal Kombat 11, но лишь скажу, что там они стали хорошими напарниками.
Sub-Zero vs Scorpion
Приветствую вас геймеры! Извечный вопрос кто кого, будет актуален всегда. И задумавшись над ним я решил выяснить кто же всё таки сильней Саб-Зиро или Скорпион. Итак начнём, первый раунд или начало противостояния.
Ну чтож по итогам первого раунда у Саб-Зиро явное преимущество над Скорпионом, а впереди у нас второй раунд или способности героев.
• Шар холода: Саб-Зиро кидает в противника ледяную сферу, которая попав во врага, замораживает его.
• Подкат: Саб-Зиро делает подкат, сбивая с ног противника.
• Заморозка земли: Саб-Зиро покрывает небольшой участок земли льдом. Если противник наступает на него, он теряет равновесие и будет уязвим для атаки.
• Ледяной клон: Саб-Зиро создаёт ледяную статую. Если противник коснётся её, он заморозиться.
• Ледяной душ: Саб-Зиро выпускает из рук вверх поток льда и через секунду он падает на голову противника тем самым замораживая его.
• Аура холода: Саб-Зиро излучает волну холодного воздуха вокруг себя. Если противник подойдёт слишком близко он будет заморожен.
• Воздушный бросок: Скорпион может схватить врага в прыжке и выполнить на нём бросок прямо в воздухе.
• Захват: Скорпион захватывает ноги противника, используя свои ноги, как ножницы и роняет его на землю.
• Огненное дыхание: Скорпион снимает маску и выпускает в противника поток пламени изо рта.
• Демонический огонь: Скорпион призывает огонь на место, где стоит противник.
• Внутреннее пламя: Скорпион окружает себя огнём, который делает его неуязвимым на короткое время, даже для спец атак противника.
Во втором раунде однозначно лидирует Скорпион, а у нас финальный раунд или завершение рассказа.
Вот и пришло время подвести итоги. По результатам двух раундов силы наших бойцов оказались равны. Ну это лишь моё сугубо личное мнение. А как считаете вы? Кто сильней Саб-Зиро или Скорпион.
У Саб-Зиро из Mortal Kombat есть отдельная игра. Она ужасная, но кат-сцены для тех времен – 🔥🔥🔥
За сюжет и заставки отвечал основатель серии.
Саб-Зиро – культовый персонаж Mortal Kombat, ставший лицом файтинга наравне со Скорпионом.
Таинственный образ ниндзя в маске со сверхъестественной способностью замораживать противников полюбился игрокам, но в сюжете о нем говорилось немного. Чтобы исправить это, в 1996 авторы занялись игрой с Саб-Зиро в главной роли.
Игру назвали Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero – самая масштабная игра для Midway 90-х
Подача истории для разработчиков была крайне важна, нужны были хорошие кат-сцены. Для их съемок пригласили актеров – в основном тех, кто участвовал в записи движения персонажей MK 3.
Визуальной стороне игры отдавался приоритет – среди авторов указано пять художников и два программиста. Остальные – персонал, отвечающий за съемки кат-сцен, благодаря которым и раскрывалась история.
Сюжет – каноничный приквел ко всей серии. Он связан одновременно с MK 1 и MK 4
Джон Тобиас обожал читать письма фанатов, которые просили рассказать больше деталей о мире Mortal Kombat. Ему очень нравилась идея раскрытия характеров персонажей через спин-оффы – так он мог бы раскрыть лор игры и добавить фундамент для будущих продолжений MK. Именно это он и реализовал в MKM: Sub-Zero – история содержала подробности о Mortal Kombat 4, которая вышла только через две недели после релиза приключений Саб-Зиро.
Если вы играли в четвертый MK и пропустили MKM: Sub-Zero, то 100% задавались вопросами в духе «Кто такой этот Шиннок? Что это за Куан Чи? Фуджин – это вообще что такое?» В файтинге все это обыгрывалось очень обрывисто – лишь несколько 3D-роликов рассказывали кусочки огромной истории, которая переплетается с более масштабным сюжетом игры Тобиаса. В MKM мы узнаем про них гораздо больше.
Сценарий MKM: Sub-Zero рассказывает о Саб-Зиро – ассасине из китайской организации Лин Куэй. Темный колдун по имени Куан Чи обращается к главе клана за помощью – ему нужно найти в шаолиньском храме некую карту. Саб-Зиро идет на задание, где сталкивается со Скорпионом – японским ниндзя, которого Куан Чи послал на аналогичную миссию. Саб-Зиро убивает Скорпиона и забирает карту, но ему кажется, что колдун решил подставить его.
Именно в MKM: Sub-Zero началась знаменитая вражда Саб-Зиро и Скорпиона. До встречи с Саб-Зиро Скорпион не имел сверхъестественных сил. Но когда они встречаются в Аду, Ханзо Хасаши (настоящее имя Скорпиона) перестает быть человеком – теперь он мстительный дух, способный плеваться из черепа огнем и выстреливать из руки гарпуном.
Глава Лин Куэй объясняет Саб-Зиро важность работы с Куан Чи, после чего ниндзя отправляется на выполнение нового задания – ему нужно достать для Куан Чи мистический амулет, который охраняют боги. Один из них – персонаж MK 4 Фуджин, владыка ветра. Нам нужно победить его и еще троих богов (которые в серии больше не появляются и называются просто «бог земли», «бог воды» и «бог огня»), чтобы колдун в итоге получил амулет, с которым он вернет к жизни Шиннока – древнего бога, что некогда пытался захватить Земное царство.
Давным-давно защитник Земли, бог Рейден, одолел Шиннока и отправил его в ад, где он бессилен без своего амулета. Это случилось еще множество веков назад – задолго до первого турнира «Смертельная битва», который устроил Шан Цзун.
После того, как Куан Чи забирает амулет, перед Саб-Зиро появляется Рейден и говорит о том, какую ошибку совершил ассасин. Чтобы исправить содеянное, Саб-Зиро отправляется в преисподнюю.
Место это шокирует – если в первой половине игры боссами были боги стихий, что выглядело органично, то тут главарями выступают какие-то роботы-трансформеры и наездники на динозаврах.
По неизвестным причинам Сарина решает помочь Саб-Зиро победить Куан Чи, но в итоге умирает от восставшего Шиннока. Саб-Зиро снимает с бога амулет и убегает в портал Рейдена. Он исправил ошибку, но его гнетут посмертные слова Куан Чи о том, что душа ассасина охвачена злом и он обречен.
Игра заканчивается тем, что ассасин возвращается в Лин Куэй, где его ждет новое задание. Снова нужно помочь колдуну Шан Цзуну – теперь Саб-Зиро должен выступить на турнире «Смертельная битва». Так история MKM: Sub-Zero подводит нас к началу знаменитой серии файтингов.
За созданием заставок авторы забыли о геймплее. Итог – низкие оценки критиков
Красивая идея сделать мощную сюжетную игру по MK закончилась неудачей – средняя оценка игры едва превышала пять баллов из десяти. Официальных данных о продажах нет, но по одним оценкам прессы вполне можно понять: это провал. Основной проблемой критики называли техническую реализацию проекта.
Неудивительно, ведь игру создали 7 человек, среди которых 5 отвечали за дизайн и художественное оформление. И не сказать, чтобы графически MKM: Sub-Zero получилась выдающаяся, ведь локации выглядят слабее, чем в том же MK 3 – вот там-то места битв запоминались.
Но блеклый визуал – просто мелочь по сравнению с кривизной платформенной части геймплея. Если с боевкой у авторов получилось неплохо, то вот бегать и прыгать (а это большая часть игры) было больно. Некоторые игры сложны потому, что в их геймплей равномерно вплетен челлендж, а некоторые – из-за того, что сделаны криво. В MKM: Sub-Zero дело не в челлендже.
Некоторые прыжки приходилось делать наугад – камера не показывала, что ждет впереди, из-за чего жизни стремительно кончались. А еще в управлении был бесячий момент – персонаж не поворачивался к врагу автоматически, как в большинстве beat’em up-ов. Поворот делался отдельной кнопкой на геймпаде. Привыкнуть можно, но это дополнительное неудобство.
То же самое можно сказать о ролевой системе в игре. Да, Саб-Зиро получал опыт за победу над врагами, изучал приемы и поднимал всякие предметы вроде зелья лечения и маны. И это очень странно, ведь Саб-Зиро – состоявшийся персонаж с запоминающимися приемами, а тут приходится ждать получения уровня, чтобы наконец научиться замораживать противника, делать ледяную лужу, подкат и т.д.
Чувствуется, что разработчикам не хватило опыта в жанре, и они реализовывали желаемые идеи без учета того, как это смотрится в игре. Кто знает, что случилось бы, если Тобиас набрал больше специалистов для разработки MKM: Sub-Zero? Возможно, мы бы увидели полноценную серию спин-оффов по культовым героям серии.
Пираты сделали порт на Sega Mega Drive. Разработчики – неизвестные энтузиасты, но игра получилась куда хуже оригинала
Популярность серии Mortal Kombat на консолях Sega и Nintendo оказалась так велика, что пираты сделали порт Mortal Kombat Mythologies.
Официально игра не выходила ни на Sega Genesis (Mega Drive), ни на Super Nintendo, но неизвестные энтузиасты выпустили MKM: Sub-Zero на обеих платформах под названием MK 5 – Mortal Combat Sub-Zero. Да, пиратов не смутило слово «Combat», хотя сами же в названии использовали аббревиатуру MK.
Игра получила только худшее из оригинала – никаких кат-сцен в этой версии нет (все же речь идет о железе 16-битной консоли), зато кривой платформинг ощущается еще хуже – управление стало совсем деревянным. Персонажей из оригинала разработчики порта воссоздать не смогли – вместо этого использовали модельки и анимации из MK 3. Так что вместо истории об амулете Шиннока и богах стихий мы получаем драки с Соней Блейд, Кано, Лю Кангом, Синдел и другими.
Сюжет из пиратки понять невозможно: нет ни заставок, ни какого-то текста, да и заканчивается все абсолютно внезапно – понять, что перед нами финал, невозможно. Мы просто деремся с Синдел, которая не отличается особой сложностью, и видим сообщение «Спасибо, что поиграли».
От полного провала Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero спасло только стремление Джона Тобиаса сделать сюжетный продукт по вселенной MK. Скорее всего, сказалась любовь Джона к визуальной составляющей игр, и он все свое внимание уделил работе с актерами и заставкам – не зря он занимается созданием комиксов и графическим дизайном.
Возможно, в 2021 году видео из игры кажутся смешными и трешовыми, но в 1997-м они впечатляли не хуже полноценного кино. Кто знает, возможно, Тобиасу стоило снять любительскую короткометражку, а не делать сомнительный beat’em up?
15 лучших примеров вражды в Mortal Kombat
Когда речь идет о такой смертоносной серии, как Mortal Kombat, можно предположить, что ее участники просто не проживут достаточно долго, чтобы завести постоянных врагов. Но это не так. За десять игр мы увидели множество персонажей, и у некоторых из них отношения более напряженные, чем у других. Вообще найти двух персонажей, которые ладят друг с другом, не так уж и просто. Но некоторые битвы не заканчиваются обычным нокаутом. Некоторые бойцы столь сильно ненавидят друг друга, что они хватаются за любую возможность вцепиться в горло противника.
Классические примеры вражды появились еще во времена Sega Genesis и Super Nintendo, но даже новички, которые только вышли на сцену в Mortal Kombat X, сразу оказались втянуты в подобные противостояния. Но не каждое противостояние становится хитом. По степени напряженности некоторые бои больше напоминают баталию пары младенцев за право поиграться с игрушкой.
Поэтому мы рассмотрим 15 лучших примеров вражды в Mortal Kombat, за которыми скрывается неподдельная ненависть. Начиная с многолетних сражений и заканчивая свежими вендеттами.
Суджинко против Онаги
Честно говоря, Суджинко не очень хороший персонаж. Его наивная вера в Дамаши на протяжении всей его жизни выглядела глуповато, а его боевые приемы представляли собой сборную солянку из репертуара самых популярных бойцов. Но как бы сильно он ни разочаровал нас в качестве персонажа, упорство, с которым сюжетный режим Mortal Kombat: Deception выстроил его вражду с Онагой, заслуживает уважения. Это был первый проработанный сюжетный режим в истории серии, и получилось очень даже неплохо.
С точки зрения сюжета у Суджинко был отличный повод ненавидеть Онагу, ведь Король Драконов использовал его на протяжении всей его жизни. Кроме того, именно Суджинко освободил Онагу, собрав семь Камидогу. Выпустив этого монстра на волю, Суджинко оказался косвенно причастен к смерти Шан Цзуна, Куан Чи и даже Райдэна. Так что в Deception у Суджинко была веская причина сражаться против Онаги. Жаль только, что сам по себе Суджинко довольно унылый.
Джонни Кейдж против Горо
Кончено, это далеко не лучший момент в истории кино, но это не помешало ему стать одним из самых знаковых эпизодов Смертельной битвы. Линию Кейджа и Горо продолжили в играх, где обоих бойцов отметили как противников на главном экране. Правда, в играх они друг с другом практически не взаимодействовали, так что сложно поместить это противостояние на вершину нашего списка.
Но все равно, если эти двое когда-нибудь сойдутся в официальном поединке, то фанаты наверняка обрадуются отсылке и захотят узнать, кто выйдет из битвы победителем.
Китана против Синдел
У Китаны много причин ненавидеть Шао Кана, ведь именно он стоит за всеми ее невзгодами, но то, что ее, в свою очередь, ненавидит собственная мать – то еще испытание. Китана знает, что если она сможет освободить Синдел, то ее мать снова станет хорошим человеком. Но сама попытка грозит Китане смертью.
Не так уж много примеров вражды, когда один из противников желает помочь другому, но Китана не собирается позволить Шао Кану забрать из ее жизни что-то еще. Да и вообще сложно найти более острый конфликт, чем противостояние с родной матерью.
Ди’Вора против таркатанов
Mortal Kombat X наконец-то добавил в серию несколько новых запоминающихся персонажей, и Ди’Вора одно из лучших тому доказательств. Она умудрилась отличиться даже среди всех жестоких и страшных бойцов, которые на протяжении многих лет проходили через Смертельную битву. Ее насекомообразная внешность вселяла тревогу не только в обычных людей, но даже в таркатанов, которые всегда были в числе самых жутких бойцов Mortal Kombat II.
В игре это прямо не проговаривается, но, похоже, Ди’Вора испытывает особую неприязнь к таркатанам. В сюжетном режиме она не просто побеждает Бараку, а вырывает мозг из его черепной коробки. Позднее, когда Коталь Кан подавляет восстание Милины, он дает Ди’Воре расправиться с предводительницей мятежа.
Шоканы против кентавров
Шоканы, более известные как четырехрукие драконоподобные существа, которые любят запрыгивать на своих противников, – важная составляющая успеха серии Mortal Kombat. В частности, Горо привлек много внимания к первой игре и произвел неизгладимое впечатление на игроков. Но в свое время Мотаро был крупнейшим боссом в истории Смертельной битвы, и многие ждут его возвращение в следующем Mortal Kombat. Только не в образе глуповатого минотавра из Armageddon.
Даже если отвлечься от фанатских споров на тему превосходства четырех рук или четырех ног, в игре обе расы испытывают друг к другу откровенную неприязнь. Китана даже выступала в роли дипломата между шоканами и кентаврами, чтобы прекратить их постоянную борьбу.
Конечно, перемирие долго не продлилось, ведь всем нравится следить за боем огромных чудовищ. По игровому канону открытой битвы между этими расами еще не было, но мы надеемся, что в будущем игроки смогут прочувствовать эту вражду в сюжетном режиме.
Смоук против киборгов
Некоторые персонажи Mortal Kombat враждуют не с одним человеком, а с целой группировкой. Лучший пример такого персонажа – Смоук, один из самых трагичных героев серии. Когда мы только знакомимся с ним в Mortal Kombat II, он просто человек-ниндзя и очередной член клана Саб-Зиро, Лин Куэй. Но в Mortal Kombat 3 мы узнаем, что Лин Куэй разочаровывается в обычных ниндзя, и клан постепенно превращается в киборгов. Сайракс и Сектор участвуют в кибернизации добровольно, но Смоук не хочет иметь с ней ничего общего.
Судя по внешнему виду Смоука в третьей игре, его мнение явно никого не волновал. Он пробовал бежать из клана Лин Куэй, но его схватили и, превратив в киборга против воли, заставили охотиться на Саб-Зиро. Но как показала альтернативная история Mortal Kombat 9, Смоук вполне мог избежать этой судьбы и остаться человеком. Конечно, Смоук уже мертв, но если он когда-нибудь вернется, то он точно будет держаться подальше от киборгов и Лин Куэй.
Милина против Коталь Кана
После Mortal Kombat II качество персонажей ощутимо просело, но со временем мы всё же получили несколько любопытных бойцов. Так, Коталь Кан стал одним из самых интересных персонажей в Mortal Kombat X, ведь он пытался заполнить пустоту, оставленную гибелью Шао Кана. В отличие от своего предшественника, у Коталь Кана было чувство чести и справедливости, и он даже был готов сесть за стол переговоров со своими врагами. В общем, для тирана он был неплохим парнем.
Но Mortal Kombat не был бы Mortal Kombat, если бы кто-то не нарвался на неприятности. В этот раз этим кем-то стала Милина. Так как она была клоном Китаны, а Китану воспитали как дочь Шао Кана, Милина решила, что она тоже наследница императора Внешнего Мира.
Большая часть сюжета Mortal Kombat X основана на борьбе Милины и ее сторонников против группировки Коталь Кана, чтобы решить, кто правит миром в отсутствии Шао Кана. Наблюдать противостояние двух серьезных злодеев – редкое удовольствие, так что мы получили один из самых интересных конфликтов новой игры.
Лю Кенг против Кунг Лао
Между этими двумя нет вражды в привычном понимании этого слова, ведь ни один из них не желает другому смерти или иных неприятных последствий. Скорее, у Лю Кенга и Кунг Лао дружеское соперничество. Так бывает, когда у двух человек общее хобби, и успех одного мотивирует другого прикладывать больше усилий. Только в этом случае спарринг-партнеры пытаются превзойти друг друга не ради собственного удовольствия, а ради спасения мира.
И Лю Кенг, и Кунг Лао – серьезные претенденты на титул героя Земного Царства. Но Кунг Лао отказался брать на себя ответственность в первой Смертельной битве, потому что не был готов к столь тяжкому грузу. Поэтому роль героя досталась Лю Кенгу. Кунг Лао пробовал потягаться в отваге с Лю Кенгом, бросив ему вызов в Mortal Kombat 3, но битва закончилась его поражением.
Кунг Лао предпринял вторую попытку после смерти Лю Кенга в Deadly Alliance, но в этот раз его поразил Шан Цзун.
На счету Лю Кенга больше побед и славы, но каждый в этом дуэте вдохновляется отвагой другого и продолжают свои тренировке в попытке стать достойным героем Земного Царства.
Райдэн против Шиннока
Наверное, Шиннок наименее популярный финальный босс в истории Mortal Kombat. Отчасти потому, что он просто не выглядит угрожающе, отчасти потому, что в нем нет ничего загадочного, ведь за него сразу можно сыграть. Но из всех злодеев игры у него, вероятно, самая значимая причина ненавидеть воинов Земного Царства. Когда-то Шиннок был таким же Старшим Богом, как Райдэн, но другие боги лишили его этого звания. Райдэн тоже приложил к этому руку. Так что Шиннок утратил свой статус и силу и оказался в изгнании по вине бога грома.
Сложно тягаться с враждой между богами, но Шиннок попросту не расправлялся со своими противниками так же искусно, как другие финальные боссы. Шиннок был главным злодеем только в двух играх, и в обоих случаях он надолго не задержался. Но всё равно от бога нельзя просто взять и избавиться, так что Шиннок никуда не делся, даже невзирая на то, что Райдэн обезглавил его в конце Mortal Kombat X. Шиннок всё еще жив, и он никогда не простит других богов за свое изгнание.
Соня против Кано
Еще одна классическая вражда, которая уходит корнями к первому Mortal Kombat. Раньше это противостояние было довольно незамысловатым: Кано был преступником и членом клана Черного Дракона, а Соня была бойцом отряда особого назначения, который преследовал таких, как Кано. Позднее появились другие представители клана Черного Дракона вроде Джарека и другие бойцы отряда особого назначения вроде Джакса, но Соня продолжила ненавидеть Кано. Теперь уже за убийство бывшего напарника.
Забавно, но Соня и Кано были самыми непопулярными персонажами первой игры, так что их даже не добавили в роли играбельных бойцов в Mortal Kombat II. Несмотря на их обоюдную ненависть, они разделили участь пленников у престола Шао Кана. Но это не помешало им продолжить свою вражду, как только они выбрались на свободу. В Mortal Kombat X Соня всё еще ненавидит Кано настолько, что во время фаталити своей дочери Кэсси она задается вопросом, почему Кэсси и Кано друзья в соцсетях.
Лю Кенг против Шан Цзуна
Вообще-то Лю Кенга можно назвать врагом всех злодеев, потому что в первых четырех играх именно он одолевал их в бою. Но Шан Цзун воспринял поражение особенно близко к сердцу. Оно и понятно, ведь если бы не Лю Кенг, то Шан Цзун выиграл бы последний турнир Смертельной битвы, и Внешний Мир покорил бы Земное Царство. Лю Кенг всё испортил и выставил Шан Цзуна неудачников в глазах Шао Кана.
Куан Чи против Скорпиона
Китана против Милины
Во многих сюжетах встречаются враждующие братья и сестры, но никто из них не сравнится с Китаной и Милиной. У Китаны была тяжелая жизнь. Она выросла с мыслью, что она – дочь императора Внешнего Мира Шао Кана, а Милина – ее сестра-близнец. Но Китану ожидало глубокое разочарование, ведь всё, что она знала, оказалось ложью. Шао Кан не был ее отцом, а Милина в действительности была таркатаном-клоном, сделанным по ее подобию.
Райдэн против Шао Кана
Райдэн и Шао Кан – воплощения добра и зла во вселенной Mortal Kombat. Когда речь заходит о самых могущественных противниках в истории серии, вряд ли кто-то может сравниться с этими бойцами. Ведь именно то, что Шао Кан оказался в шаге от захвата Земного Царства, побудило Райдэна отказаться от своей роли наблюдающего бога. Райдэн почувствовал, что должен вмешаться и сразиться с императором лично.
Но несмотря на все усилия Райдэна, Шао Кан всё равно захватывает мир в начале Mortal Kombat 9. Райдэну приходится отправить себе в молодости сообщение о том, как остановить Кана. Как ни странно, для победы над Шао Каном вовсе не нужно сражаться. Достаточно позволить ему одержать верх, чтобы другие боги захотели вмешаться так же, как когда-то сделал сам Райдэн. Хотя сегодня эта история подошла к концу, вражда Райдэна и Шао Кана – самое долгое противостояние в истории серии.
Саб-Зиро против Скорпиона
Только в Mortal Kombat 4 мы узнали, что оба ниндзя сражались впустую. Жизнь Скорпиона разрушил Куан Чи, а еще именно он выставил первого Саб-Зиро в роли преступника. Но всё равно глупо отрицать, что эти двое внесли большой вклад в долгую жизнь Mortal Kombat. Даже если в следующей игре Скорпион и Саб-Зиро станут лучшими друзьями, у фанатов все равно останутся приятные воспоминания о вражде, охватившей первые годы этой серии игр.
Каких бойцов Mortal Kombat вы хотите увидеть в битве друг с другом? Расскажите о своих идеальных противниках в комментариях!





































