сколько персонажей в хотс

Новые роли героев

Количество новых героев и механик в Heroes of the Storm неуклонно растет, и существующие роли уже не описывают всех героев достаточно точно. Чтобы и новым, и бывалым игрокам было проще понять, на что способны те или иные герои, мы расширяем список ролей — на замену старым расплывчатым ролям и описаниям придут новые.

Новые роли

Новые роли — это танк, рубака, поддержка, лекарь, убийца ближнего боя и убийца дальнего боя.

Герои поддержки усиливают союзников и иным образом помогают им в схватке.

Герои-лекари в основном исцеляют товарищей и уменьшают получаемый урон.

Убийцы ближнего боя наносят значительный урон, сражаясь с противником лицом к лицу.

Убийцы дальнего бояхрупкие герои, которые предпочитают атаковать с безопасного расстояния.

Кто есть кто?

Не все новые роли легко соотнести со старыми, поэтому мы составили подробную таблицу со всеми героями и их новой принадлежностью.


Танки: Ануб’арак, Артас, Блэйз, Гаррош, Джоанна, Диабло, E.T.C., Мал’Ганис, Мурадин, Стежок, Тираэль, Чо

Рубаки: Артанис, Вариан, D.Va, Дехака, Зул, Империй, Ирель, Леорик, Малтаэль, Рагнарос, Рексар, Соня, Тралл, Чэнь

Лекари: Алекстраза, Ана, Ауриэль, Вайтмейн, Декард, Каразим, Ли Ли, Лейтенант Моралес, Лусио, Малфурион, Регар, Светик, Стуков, Тиранда, Утер

Поддержка: Абатур, Заря, Медив, Потерявшиеся викинги, Тассадар

Убийцы ближнего боя: Аларак, Валира, Газлоу, Зератул, Иллидан, Керриган, Майев, Мурчаль, Мясник, Самуро

Убийцы дальнего боя: Азмодан, Валла, Галл, Гэндзи, Гул’дан, Джайна, Загара, Зул’джин, Кассия, Крысавчик, Кель’тас, Кел’Тузад, Ли-Мин, Лунара, Мефисто, Назибо, Нова, Орфея, Пробиус, Рейнор, Сержант Кувалда, Седогрив, Сильвана, Трейсер, Тайкус, Фалстад, Феникс, Хандзо, Хроми

Источник

Как получить 20 героев в подарок в честь выхода Heroes of the Storm 2.0

Через несколько дней (25 апреля) Blizzard Entertainment выпускает глобальное обновление для Heroes of the Storm, в котором между собой на арене сражаются герои ваших любимых игр вроде Warcraft, StarCraft, Diablo и Overwatch. И в честь этого замечательного события разработчики дарят приятные подарки.

В частности, каждому, кто зайдёт в Heroes of the Storm 2.0 после 25 апреля и вплоть до 22 мая этого же года, достанется сотня кристаллов, которую можно будет обменять на один из четырёх мегакомплектов персонажей.

Каждый из наборов состоит из двадцати героев, объединённых общей темой. Выбор такой:

● Убийцы (Аларак, Хроми, Фалстад, Седогрив, Гул’дан, Кель’тас, Керриган, Ли-Мин, Лунара, Назибо, Нова, Рейнор, Сильвана, Мясник, Трейсер, Тайкус, Валира, Валла, Зератул, Зул’джин);

● Герои поддержки и специалисты (Абатур, Ауриэль, Светик, Чэнь, Дехака, E.T.C., Джоанна, Каразим, Ли Ли, Лейтенант Моралес, Лусио, Малфурион, Медив, Мурадин, Регар, Стежок, Тассадар, Тираэль, Утер, Заря);

● Танки и рубаки (Аларак, Ануб’арак, Артанис, Артас, Чэнь, Диабло, Дехака, Иллидан, Каразим, Леорик, Мурадин, Рагнарос, Рексар, Самуро, Соня, Стежок, Тралл, Вариан, Зул, Заря);

● Универсальный комплект (Абатур, Артас, Азмодан, Светик, Диабло, E.T.C., Седогрив, Джоанна, Керриган, Ли Ли, Ли-Мин, Лейтенант Моралес, Назибо, Регар, Рексар, Сильвана, Потерявшиеся викинги, Тайкус, Вариан, Зул’джин).

Все прочие подробности ищите на официальном сайте Heroes of the Storm.

Источник

Heroes of the Storm: грустная история про мертвую игру

Heroes of the Storm – совершенно лишняя в этом мире игра, которую принципиальные разработчики тащили три года. И бросили, как только возникла угроза финансовому состоянию.

Происхождение

Во всем виновата Dota 2. Вообще во всем. Ее успех заразил другие игры ключами, лутбоксами, игровыми рулетками, боевыми пропусками и бесполезными скинами. До нее лишь некоторые игры использовали схему с образами, да и то многие из них были откровенно презираемы массой игроков за выдавливание соков из своей полуовощной аудитории.

После успеха Dota 2 разработчики начали клепать бесконечные копии, игнорируя, что уже существующие проекты либо не успешны, либо с неготовой к переходу аудиторией.

Все знают про истоки Dota 2. Удивительно, но и Blizzard сообразила, что является причиной существования дьявольской игрушки. И даже приняла попытки отобрать у Valve название игры, в чем эпично проиграла, но смогла добиться изменения названий некоторых героев. Кстати, в ходе неудачной тяжбы Blizzard добавила в лицензионное соглашение пункт о том, что все права на модификации принадлежат компании.

Итак, с 2010 пошли первые слухи о Blizzard DotA. Потом появилась Blizzard All-Stars, благодаря выкупу прав на DotA-Allstars. Но название Dota осталось за Valve. Что сделать? Украсть название у другой игры для узнаваемости. Heroes of Nexus? Слишком очевидно, добавим еще одну букву.

Вот так и началась история Heroes of the Storm. Ну и чего хорошего ждать от проекта, единственная причина существование которого – лишь желание подгадить сопернику и исправить невнимательность, желание снизить урон от собственной недальновидности? Заплатка, временная пломба, аварийная мера. Не игра.

Рост не является признаком жизни. Минералы растут, сосульки, как и мусорные пятна в океане. Вот и Heroes of the Storm начала расти в 2013 году. Ради нее отменили почти готовый шутер Titan.

23 марта 2014 года началось техническое альфа-тестирование. Как один из участников, могу отметить, что бо́льшая часть тестеров была из Dota 2. Это была лучшее время: десяток героев, десятки багов и никаких микротранзакций.

Последовавшая бета-версия вскрыла главные недостатки Heroes of the Storm: в игре недостаточно героев, очень плохо реализован подбор игроков, дегенеративная система прокачки профиля, мало играбельных билдов и скучные карты. Среди очевидных плюсов оказались знакомые персонажи, относительно приятная графика и интересная механика без золота.

После релиза ситуация улучшилась: многие новички просто не понимали, что им делать на карте. Всем нравилось просто бегать по карте и бесконечно драться с противником, но оказалось, что карты куда сложнее. Когда отдать голема и пойти за нейтральными наемниками? Когда лучше собирать монеты? Когда собираться за даром? На эти вопросы дать адекватный ответ и сейчас могут лишь опытные игроки.

Окей, разработчики стали менять игру. За короткое время они убрали многие бесполезные способности, изменили систему скиллов, убрали блокировку прокачки способностей для персонажей низкого уровня и стали регулярно выпускать новых героев. Некоторых из них можно назвать уникальными шедеврами геймдизайнерской мысли.

Таких героев вы вряд ли где-то встретите: Мурчаль, Чо’галл, Викинги. Мурчаль постоянно умирает и становится сильнее, Викинги представляют собой трех независимых героев с разными способностями, Чо’галлом управляют два игрока. Настоящий полет гениальности. А как же карты с задачами, благодаря которым можно перевернуть игру грамотным подходом?

Но потом что-то пошло не так. Киберспорт, в который повалили малоизвестные спортсмены из других дисциплин, начал вскрывать проблемы не только баланса карт, но и меты. Два хила в команде превращают каждую стычку в десятиминутную разборку. Ануб’арак через жуков в одиночку уничтожает команду противника и смысл рейтингового матчмейкинга. В команду к отличному игроку с высоким рангом попадают люди, не понимающие основ игры. Отличное разнообразие в игре, прекрасный баланс – мастера Дастин Броудер и Девид Ким за любимым делом. Наметилось очень много проблем, если можно так сказать.

Казуальная?

Кстати, многие юзеры сайта называют Heroes of the Storm казуальной игрой. Но это, мягко говоря, поверхностное мнение людей, которые игру совершенно не оценили. Она еще требовательнее к игрокам, чем та же Dota, а из LoL заимствует не только систему с магазином героев, но и динамику.

В ней приходится давать очень много информации товарищам по команде, чувствовать тайминги, экономить ультимативные способности и постоянно следить за экономикой/опытом. Не вовремя использованная способность может порушить игру. Опоздавший к нейтралам игрок ломает тактику и проигрывает. Взять любую из четырех способностей по вкусу? Нет, только одну, которая максимально эффективна. Две ульты на выбор? Бросьте придуриваться – вариантов развития у героев очень мало.

Неее, ребят, лучше в хардкорной игре десять минут добивать собственных крипов или с опозданием выходить из леса на помощь АДК. В других играх хотя бы есть деление на дивизионы. Имморталы или челленджеры тоже могут «тильтануть» из-за пропущенного тайминга, но масса обычных игроков на 2к и в бронзе смело может игнорировать тонкости игры.

Так вот, заходит в казуальный бой Heroes of the Storm расслабленный человек, выбирает любимого Артаса и заходит в «квикос», где с ходу может отключить чат с игроками одним кликом. Ему очень приятно: матч проходит быстро, дикие замесы начинаются с первой минуты, фармить не надо. К 6 уровню нужно идти к какому-то колесу – пусть идут, дядя хочет драться. Ура оказуаливанию механик!

Через 10 минут дядя проигрывает со статистикой 22/5/10. И еще несколько матчей подряд.

Аналогичная ситуация у тети, польстившейся на жопку Гендзи. Она прыгает, потеет, уворачивается, кидает сюрикены, юзает казуальные скилшоты, уворачивается, выживает, по-казуальному возвращается на фонтан без свитка, садится на лошадь, возвращается в замес, уворачивается, выхватывает по лицу, отходит к колодцу, возвращается. И проигрывает по опыту несколько уровней, в итоге проигрывая всю игру.

Знаете, слишком уж развитого мышления требует казуальная игра от простого игрока. И хитрые механики героев, и сложные обжективы, и все прочие переменные, от которых зависит победа, огромным грузом давят на голову человека, зашедшего ради, ммм, форм любимой героини. Ну как зашел, так и вышел.

Герои тонут

Но нельзя просто так закрыть и оставить неудачную игру, ради которой закрыли другую и потом все-таки выпустили. Это не в стиле Blizzard. Загибающийся проект освежил выход в 2017 году Heroes of the Storm 2.0.

Радикально освежил. Все, что было уникального в игре, порезали. Теперь весь смысл игрового процесса – заработок средств для покупки новых персонажей, образов, граффити и флагов. Почему? Да потому что основная масса игроков – те самые поклонники задниц персонажей. И я тоже, мне приносит удовольствие возможность играть за любимых персонажей, среди которых Рейнор, Артас, Алекстраза, а не сомнительные достижения в игре.

И изначальная идея собрать всех героев в одном проекте работает. Игроки готовы покупать сундуки и вытаскивать необычные сеты для героев, анонсеров и все прочее. Ну кто не рад увидеть Иллидана с зеленой бородой? А зараженного зергами Тайкуса? А Мурчаля в доспехах пехотинца? Демоническую Тиранд, предателя Малфуриона, карликового Рагнароса?

*Порнуха здесь понимается как образы, предназначенные для исключительно эстетического услаждения взора. Mapporn, gunporn, coilporn. Типа того.

Конец

У каждой игры есть сообщество. У некоторых игр оно настолько развито, что создает собственную культуру. Мемчики, термины, отличные от игровых, известные личности авторитеты. Они соревнуются между собой, обмениваются колкостями, сидят на определенных фанатских форумах. Учитывая предыдущие пункты, такого сообщества у Heroes of the Storm просто нет. Есть отряды токсиков из других игр, есть созерцатели ягодиц Алекстразы, есть немногочисленные активисты, довольные отсутствием конкуренции.

Загляните на сабреддит Heroes of the Storm – да форумы полумертвых донатных браузерок выглядят более активными или даже подфорумы HotS на русскоязычных форумах по Dota 2.

Произошли неприятные события, из-за которых Blizzard почувствовала, что больше не может содержать убыточные проекты или устаревшие. А таких много: Diablo 3, Starcraft и Warcraft 3.

Пока у компании дела шли хорошо, она начала интересоваться некоторыми старыми проектами, выпускать внезапные патчи, ориентируясь на киберспортсменов. Корпорации уже понимают, что жизнь любой соревновательной игры заключается в киберспортивной составляющей, ведь с ее помощью можно продавать боевые пропуски, билеты и прочий мусор даже тем, кто не теряет голову при виде новых блестящих скинов.

Но закрытие идет против главного принципа Blizzard – выпускать только готовые продукты. Огромное количество идей и проектов так и не дошло до пользователей, а те, что вышли, до сих пор считаются эталонами. HotS в их ряду может считаться только эталоном галереи для просмотра скинчиков.

Мало того – заявление о прекращении активной разработки, переводе ресурсов на другие проекты (рисовать скины для очень медленно скатывающейся Overwatch). Очень резкое. Буквально месяц назад геймдизайнеры рассказывали, что у них полно концептов, идей и задумок.

Но если нет киберспорта – нет адекватной реакции на геймплейные проблемы. Пока что патчи еще похожи на патчи, но игроков подменяют боты, ускоряющие подбор. В матчах опытных игроков стали попадаться игроки с отрицательным рейтингом – те самые скинолюбы.

Да, официально игру не закрыли, а сервера еще не отключены. Но они выкинули на мороз 200+ профессиональных игроков, сколько-то кастеров и обслуги. Серьезный шаг усилил отток игроков. Сможет ли небольшая группа преданных разработчиков выпустить HotS 3.0? Нет. И единственная перспектива – звание первой официально закрытой игры, первого признания провала Blizzard. А пока что – звание наименее успешной из игр студии.

Кое-кто, опровергая мертвое состояние игры, приводил в пример внушительные вливания в HGC как пример активной жизни. Действительно, многие игроки активно ее обсуждали и создавали видимость шевеления. Но теперь лиги нет, а игра все еще мертва.

HotS однозначно не плохая игра, но у игры было слишком много проблем (еще со старта) когда они решили игру не делать с нуля, а взять старый движок (SC2) и старые наработки. В любом случае Dota 2 и Лига Легенд всегда будут лидерами жанра, а HotS всегда будет закрывать эту тройку.

Закрывал тройку HON пока не сдох, хотя вышел раньше вроде как чем дота и лол, да и был в свое время лучше этих обоих моб, но увы малоизвестные разрабы, так же игра была платной, что оттолкнуло большую часть игроков и спустя большое время стала бесплатной, когда уже все разбежались по бесплатным, ну и отсутствие бренда сыграла злую шутку

Я в HON играл около 8 лет (с 2010 по 18 год). Мне хорошо известно об этой игре. Когда-то у игры была великолепная атмосфера и большая фан-база, но все было благополучно просрано. Разработчики игры не смогли развивать игру в верном направлении и в итоге (что бы не обанкротится) продали себя со всеми потрохами компании Garena.

так же игра была платной, что оттолкнуло большую часть игроков и спустя большое время стала бесплатной

Близы теперь по судам бегают, а это значит что в этом году ничего от них не выйдет. И нечего им донатить так как они занимаются коррупцией.

Возможно для фанатов Дота и Лол игра и выглядела казуальной, но как говорится когда хлеб меняют на батон то все кажется хуже особенно когда привык к чему то 1. Тут совершено другая ситуация здесь есть 2 лидера, но как по мне ей и ненужно быть похожей не на лол не на дота, она хороша как есть. Что касается фансервиса то он есть везде, конечно не такой открытый, но в лол он не сильно отстает от хотс. Что насчет основной темы. Возможно игру утопило безразличие Близард, а может просто непринятие фанатами. Так или иначе лично мне игра нравилась исключительно из за кросовера между сериями Близард, так же как и фанатам Смешброс эта игра интересна людям только из желания сравнить силы разных персонажев. Но в этом и есть ее шарм, а нужно ли для подобной игры большего (опять же на примере Смешброс, игра тоже очень казуальна).

Я специально зарегистрировался здесь, что бы написать, насколько это бездарная, бредовая, водяная и субъективная статья, полная желчи и негатива. Практически все, что здесь написано выглядит как чушь от человека сыгравшего пару часов. Могу согласиться только с тем, что близы сильно оподливились со скандалом вокруг прав на название, и что эта игра никак не опередит доту и лол по популярности.

пока в игре есть игроки,она жива.вообще поразительно,что в мёртвой игре,я ожидаю поиска матча меньше,чем в не мёртвом овервотче,ну и конечно,если продолжить на ней шакалить,то у игры нет будущего.

shecter Может потому-что вы играете на низких рангах, где народу по прежнему хватает? В мастере и выше играть невозможно, тебе кидает людей с любого ранга. За время поиска матча, ты успеваешь минут 10-15 поиграть в другой мини-игре и по итогу, еще кидают платину, золото, серебро и бронзу к мастеру. Deathzol Человек играющий квики, недоволен баллансом) конечно его в быстрых матчах нет, ведь там нет контрпиков, балланса рангов и примейдов. И побеждает тот, у кого сильнее драфт под карту попал и у кого попросту сильнее игроки. Legion_Pheonix Отключаешь чат и твоя проблема решена, но такие люди как вы, считают что их мнение и «профессиональный взгляд и аналитика» превыше других, хотя сами играют на ровне с тиммейтами, на которых жалуются. Отсюда и вытекает вера в 50% винрейта) эта статистика работает в тех случаях, когда ваш уровень игры к примеру золото 3 и статистика будет 50/50, поднимись или апни вас выше, у вас сразу будет винрейт 45%, опустись в бронзу и будет 55%. Я же для себя и для других, не раз доказывал, что это полная ерунда. Иду в бронзу, винрейт 90% в золото 80% алмаз, 65% и каждый раз доказывал это людям, которые сидят на низких рангах и верят, что это близзы им подкручивают тиммейтов и не дают взять их заслуженного мастера)

Источник

Причины провала Heroes of the Storm

За время разработки Heroes of the Storm прошла сложный путь от карты внутри «игротеки» Starcraft 2 до самостоятельной игры, при этом сменив два названия: Blizzard Dota (по решению суда) и Blizzard All-Stars. Разработчики переработали или вовсе отказались от многих привычных для жанра MOBA-игр механик. К сожалению, эксперимент не увенчался успехом и игра не смогла потеснить лидеров рынка и на данный момент «доживает» свои дни.

В разгар разработки игры создатели поставили перед собой новую цель — создать Мобу с максимально дружелюбным комьюнити и начали вырезать все, по их мнению, ненужное. Как утверждают очевидцы, подобные изменения сопровождались бурными скандалами.

Особенно обидно разработчикам, отвечавшим за экономику и баланс, т.к. более 2-х лет их работы оказались вычеркнуты из игры. Было убрано золото и возможность покупки предметов, активные эффекты удалённых артефактов возращены в игру через систему талантов, но на релизе они почти полностью отсутствовали. Нет предметов, не нужны и курьеры доставки.

Уровень всех героев в команде общий и это крайне спорное решение. С одной стороны, отстающие игроки, заработавшие мало опыта по ходу партии, не становятся «бесполезными» под конец игры. С другой, сильным значительно сложнее «тащить». Преимущество, зарабатываемое ими в ходу матча, делится на пятерых игроков.

Что нам дали взамен?

Возможность использовать маунтнов (ездовых животных)

У многих персонажей существуют и другие альтернативные способы быстрого перемещения по карте. Может, это и смотрится временами странновато, но делает партии более динамичными.

Выбор из двух ультимативных (героических) способностей

Игрок может выбрать нужную ему способность, исходя из текущей ситуации в партии, но, как правило, отдаёт предпочтение именно «метовой».

Солидный набор карт

В отличие от Лиги легенд, где многих игроков уже тошнит от Ущелья прерывателей (одной из двух постоянных карт). Правда качество их исполнения порой оставляет желать лучшего. Пример: карта «Призрачные копи» была убраны из игры из-за большого количества багов. Несколько попыток переработать её так и не увенчались успехом.

Лагеря наемников

Есть возможность подчинить лесных миньонов силой или подкупом. Они проследуют к ближайшей линии, где будут атаковать миньонов, здания и героев противника. Быстрая и своевременная зачистка лагерей наемников — залог победы.

Культовые персонажи

В партии игрок управляет одним или несколькими персонажами из вселенных Blizzard: Wow, Diablo, StarCraft, Overwatch, игр времен становления Blizzard и оригинальными героями нексуса. Фанатам компании они хорошо известны. Игра создавалась в первую очередь, именно для них, а если игрок с персонажами не знаком, у него есть возможность ознакомиться с ними посредством игры, а не путем прочтения их биографии за её пределами

Чего удалось добиться

Разработчики всеми силами старались понизить уровень «токсичности игроков», характерный для игр жанра МОБА. Этого удалось частично добиться с помощью динамичных коротких партий. Проиграть быструю 10-20 минутную партию все же не так обидно, как долгую 40-60 минутную.

В игре более низкий порог вхождения (для МОБы), что тоже хорошо. Однако, поскольку игра в данный момент находится в стадии «дожития», новых игроков очень мало. Матчмейкинг закидывает их к опытным игрокам, что сильно усложняет жизнь новичкам.

Но, если пригласить друга для совместной игры (даже если он не знаком с данным жанром), при минимальном пояснении по ходу партии он не станет обузой и причиной проигрыша для команды в каждой второй партии.

Причины провала

Многочисленные технические проблемы

Игра использует движок StarCraft 2, но HotS даже близко не может похвастаться его оптимизацией. Имеет демократичные системные требования, но при этом долгое время ни одна игровая система не могла её запустить со стабильной частой кадров.

Мне повезло: у меня появился доступ к HotS в конце её закрытого альфа-теста. За все время нахождения игры в бета-тесте она работала стабильно, практически без нареканий Приключения» начались позже. После окончания тестирования на релизе многие игроки начали сталкиваться с различными проблемами.

Игра банально перестала запускаться из-за ошибки 0xc0000142. Переустановка не помогла. Как оказалось, данная проблема возникает, если имя пользователя или папки, где хранятся файлы игры, содержат символы из кириллицы. Вот только на тот момент я этого не знал. Пришлось перепробовать много различных способов, чтобы заставить игру запускаться.

Также я сталкивался с проблемой «черного экрана» при запуске игры. Помогла, как не странно, неоднократная смена региона в клиенте.

Не удавалось выставить в настройках графику выше среднего, даже если мощности игровой системы было достаточно, чтобы их «вытянуть».

Я отделался еще малой кровью — у многих клиент игры отказывался запускаться по нескольким причинам сразу, что значительно затрудняло поиск реальной причины. На просторах интернета до сих пор можно найти гайды на 10-15 страниц о том, как исправить технические проблемы.

Чуть не забыл упомянуть: в игре за более 5 лет её существования до сих пор не устранена проблема с утечкой памяти, а система переподключения к матчу настолько отвратительна, что не нуждается в отдельном представлении.

Игра вышла в релиз слишком поздно

У Blizzard были все карты на руках. Жанр MOBa появился внутри им же принадлежавшей игры Warcraft 3, но разработчики игнорировали его существование пока World of Warcraft рос и приносил рекордную прибыль, а когда он стал «схлопываться», было уже поздно: Лига легенд и Дота 2 выросли до гигантских размеров и уже поделили между собой рынок. HosT пришлось выступать в роли догоняющего

Странные гейм-дизайнерские решения

Они вызывает отторжение у новых игроков. Особенно их было много во времена релиза. Приведу пример:

Многие знатоки жанра уже обратили свое внимание на отсутствие графы «Содействие». На тот момент игра приравнивала «ассисты» к «киллам», собственно вписывала их в одну графу «убийства». На закономерный вопрос «Зачем так было сделано?» разработчики отвечали примерно следующие: «Это стимулирует игроков больше играть за героев поддержки. Часто токсичный игрок смотрит в окно статистики во время матча, видит у одного из членов его команды неудовлетворительный результат и начинает его оскорблять в текстовом чате. Если статистика будет «размытой», это будет происходить значительно реже». У этого подхода есть недостатки:

Смена приоритета

После успеха Overwatch как кибер-спортивной дисциплины Blizzard стала делать упор на кибер-спорте в каждой своей игре, совершенно не задумываясь о последствиях. Вот только многим из них он был противопоказан. Heroes of the storm и Hearthstone пострадали значительно больше остальных.

До перехода на новые рельсы разработчики ни чем в себе не отказывали и добавляли героев со «крышесносными» способностями, что выделяло игру относительно конкурентов, и игрокам они, в основном, нравились. Получилось, что во имя баланса старые интересные таланты стали вырезать, а вместо них добавлять новые практически бесполезные.

Игра буквальна стала разваливаться, когда новых героев начали выпускать со стерильными, скучными и ничем не примечательными способностями, но при этом им не мешало это уничтожать все живое на своём пути (новых персонажей ведь надо продавать).

Казуальная дружелюбная игра?

Если из игры убрать много механик, требования к исполнению оставшихся значительно возрастают. В Доте 2 или Лиге Легенд можно добиться хорошего рейтинга, но при этом быть в нескольких аспектах игры довольно посредственным игроком и не сильно переживать по этому поводу. В Героях Шторма это непозволительная роскошь. Если зайти в рейтинговый режим игры, токсичных игроков там ничуть не меньше, чем в играх-конкурентах.

Финансовый аспект

Чем больше игра зарабатывает денег, тем больше в ней заинтересован издатель и тем больше он готов вкладывать денег и людей на её поддержку и дальнейшее развитие.

Образы героев

Уровень проработки «стандартных» и «премиальных» обликов примерно на одном и том же уровне в отличие от Лиге Легенд, где это не просто немного другая моделька персонажа со стандартным набором анимаций. Соответственно при взгляде на платные образы не появляется шальная мысль «Хочу!». Игрок не видит принципиальной разницы и не тратит свои деньги на платные облики. Не стоит забывать главный источник заработка игр жанра Моба — продажи образов для героев. Они приносят от одной четверти до больше половины всего дохода игры. Если основной источник «сбоит», проект обречен испытывать финансовые трудности.

Heroes of the storm 2.0

В масштабном патче разработчики переработали систему наград и добавили новые виды монетизации игры (комментаторов, спреи, реплики, смайлики и т.д.). Игроков, потративших на игру приличное количество своего времени, буквально завалило десятками, если не сотнями, бесплатных лутбоксов в виде компенсации. К игре данное обновление вернуло интерес совсем ненадолго. От него ждали намного большего и совершенно другого…

Отказ от платных лутбоксов

Разработкам пришлось отказаться от них в недалеком 2019 году. Причиной был скандал «сюрприз механики», прокатившийся по всей игровой индустрии. Blizzard нужно было хоть как-то оправдаться в глазах общественности. Её руководители решили убрать лутбоксы в игре, где они приносят наименьшую прибыль. Сейчас их можно купить исключительно за внутриигровое золото (игрокам оно выдается после завершения партии или за выполнение ежедневного задания). Тем самым игра лишилась одного из стабильных источников прибыли.

Закономерный итог

На волне рекордного падения акций в 2018 году издатель начинает «закручивать гайки» и оптимизировать убыточные подразделения. Часть разработчиков, ответственных за создания контента и техническую поддержку игры, направили на разработку ремастера Warcraft 3: Refunded. Также Blizzard перестал проводить официальны турниры по HOTS. Новый контент все ещё выходит, но значительно реже, чем это было раньше.

Я удивлён, что Героям Шторма удалось протянуть так долго. Многим игрокам игра быстро приедалась и они уходили в более сложные MOBA, а обратно надолго не возвращались. HOTS также не могла удержать пользователей внутри игровым контентом. До обновления Heroes of the storm 2.0 игроки получали только золото (за него приобретались герои и образы мастерства для них) и маунта при выполнении определенных условий по завершению рейтингового сезона.

Пока разработчики «гнули свою линию», и игра значительно отличалась от проектов конкурентов, их дела шли относительно неплохо, но, по всей видимости, руководство Blizzard не устраивало почетное третье место с приличным отставание от лидеров рынка. В проект вносилось много правок, причем, больше вредных, чем полезных. Игра становилась все больше похожей на игры «коллег» по цеху и не могла сражаться с ними на равных. Конкуренты тоже обшибались, но, по крайней мере, отказывались от большинства ошибочных решений по мере развития игры.

Источник

Читайте также:  Как правильно вычесывать померанского шпица
Обучающий онлайн портал
Герои-танки — могучие воители, которые прикрывают союзников, принимая урон на себя, и перекрывают пути отступления врагам.
Герои-рубакикрепкие бойцы, которые также могут наносить много урона.