скайрим мод общий учитель навыков

Скайрим мод общий учитель навыков

temp5050
Локализатор
—>

Добавлено: 11 Апрель 2017
Обновлено: 23 Июль 2017 | Обновлено до v.2.3
Просмотров: 20413 | Загрузок: 4181 | Комментарии: 15

Для работы мода требуется Skyrim Special Edition.

Примечание: Если после установки мода диалоги на обучение перкам/атрибутам не появились, нужно сделать сохранение и загрузку (можно без выхода из игры)

— Стоимость перков можно изменить через консоль с помощью команд (введите нужные значения вместо «xxxx»):
set PTPrice00 to xxxx
set PTPrice00lvl to xxxx

По умолчанию значения PTPrice00 и PTPrice00lvl следующие:
— Для PerkTrainersStatic:
set PTPrice00 to 15000
set PTPrice00lvl to 50
— Для PerkTrainersVanilla:
set PTPrice00 to 50000
set PTPrice00lvl to 1000

— Стоимость перков можно изменить через консоль с помощью команд (введите нужные значения вместо «xxxx»):
set PTPrice00 to xxxx
set PTPrice00lvl to xxxx

По умолчанию значения PTPrice00 и PTPrice00lvl следующие:
— Для PerkTrainersStatic:
set PTPrice00 to 15000
set PTPrice00lvl to 50
— Для PerkTrainersVanilla:
set PTPrice00 to 50000
set PTPrice00lvl to 1000

— Стоимость повышения атрибута можно изменить через консоль с помощью команд (введите нужные значения вместо «xxxx»):
set PTPriceA00 to xxxx
set PTPriceA00lvl to xxxx

По умолчанию значения PTPriceA00 и PTPriceA00lvl следующие:
— Для PerkTrainersStatic:
set PTPriceA00 to 5000
set PTPriceA00lvl to 20
— Для PerkTrainersVanilla:
set PTPriceA00 to 30000
set PTPriceA00lvl to 200

— Стоимость повышения атрибута можно изменить через консоль с помощью команд (введите нужные значения вместо «xxxx»):
set PTPriceA00 to xxxx
set PTPriceA00lvl to xxxx

По умолчанию значения PTPriceA00 и PTPriceA00lvl следующие:
— Для PerkTrainersStatic:
set PTPriceA00 to 5000
set PTPriceA00lvl to 20
— Для PerkTrainersVanilla:
set PTPriceA00 to 30000
set PTPriceA00lvl to 200

Часто задаваемые вопросы:

— Конфликтует ли данный мод с другими плагинами/модами?
— Мод не влияет на работу других плагинов/модов. Однако данный мод создавался для стандартных перков и для перков из мода «Static Skyrim». В случае измения перков игрока необходимо также изменять диалоги в моде «Обучение перкам». Поэтому не рекомендую использовать его с модами, которые изменяют/добавляют перки игрока.

— Какие именно NPC могут повысить атрибуты игрока?
— Жрецы в Храме Богов в Солитьюде (Фрейра, Рорлунд, Силана Петрия).

— При повышении запаса сил через диалог, увеличится ли переносимый вес?
— Да, он увеличится на стандартное значение (как при повышении уровня).

— Фу, ну и читерство. Не интересно покупать перки и/или атрибуты так дёшево!
— Увеличьте цены с помощью написанных выше консольных команд.

— А чё цены такие огромные? Где я деньги то возьму-у?
— Уменьшите цены с помощью написанных выше консольных команд.

— Могу ли я редактировать/распространять этот мод?
— Я не против.

v.2.3 (PerkTrainersStaticSE)
● Добавление, удаление, изменение некоторых диалогов;
● Добавлен параметр, отвечающий за стоимость перков с требованиями к уровню навыка = «35»;
● Примечание: Чтобы не делать чистое сохранение с отключенным модом, было изменено название файлов мода с PerkTrainersStaticSE на PerkTrainersStaticSSE;
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStaticSSE v.2.3 сделана для Static Skyrim v.2.3.

v.2.29 (PerkTrainersStaticSE)
● Адаптация для Skyrim Special Edition;
● Добавление, удаление, изменение некоторых диалогов;
● Изменение стоимости перков и атрибутов;
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStaticSE v.2.29 сделана для Static Skyrim v.2.29.

v.1.95 (PerkTrainersStatic)
● Добавление, удаление, изменение некоторых диалогов;
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStatic v.1.95 сделана для Static Skyrim v.1.95.

v.1.4.0.1 (PerkTrainersStatic)
● Исправлена (уменьшена) стоимость атрибутов.

v.1.4 (PerkTrainersStatic)
● Оптимизация скриптов;
● Добавление, удаление, изменение некоторых диалогов;
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStatic v.1.4 сделана для Static Skyrim v.1.52;
● Примечание: За основу мода взята версия PerkTrainersVanilla v.1.4, а не PerkTrainersStatic v.1.3.

v.1.5 (PerkTrainersVanillaSE)
● Адаптация для Skyrim Special Edition.

v.1.4 (PerkTrainersVanilla)
● Оптимизация скриптов.

v.1.3
● Добавлена возможность повышать атрибуты у жрецов в Храме Богов в Солитьюде (Фрейра, Рорлунд, Силана Петрия);
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStatic v.1.3 сделана для Static Skyrim v.1.42.

v.1.2
● Ра’жинда больше не будет обучать игрока перкам (Данный NPC почему-то помечен в игре как учитель навыка «Взлом», но диалог на обучение у неё никогда не появляется);
● Цены на перки теперь можно изменить через консоль (в предыдущих версиях они восстанавливались после перезагрузки игры);
● Добавлена версия под ванильные перки.

v.2.3 (PerkTrainersStaticSE)
● Добавление, удаление, изменение некоторых диалогов;
● Добавлен параметр, отвечающий за стоимость перков с требованиями к уровню навыка = «35»;
● Примечание: Чтобы не делать чистое сохранение с отключенным модом, было изменено название файлов мода с PerkTrainersStaticSE на PerkTrainersStaticSSE;
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStaticSSE v.2.3 сделана для Static Skyrim v.2.3.

Читайте также:  выравнивание деревянного пола дсп

v.2.29 (PerkTrainersStaticSE)
● Адаптация для Skyrim Special Edition;
● Добавление, удаление, изменение некоторых диалогов;
● Изменение стоимости перков и атрибутов;
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStaticSE v.2.29 сделана для Static Skyrim v.2.29.

v.1.95 (PerkTrainersStatic)
● Добавление, удаление, изменение некоторых диалогов;
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStatic v.1.95 сделана для Static Skyrim v.1.95.

v.1.4.0.1 (PerkTrainersStatic)
● Исправлена (уменьшена) стоимость атрибутов.

v.1.4 (PerkTrainersStatic)
● Оптимизация скриптов;
● Добавление, удаление, изменение некоторых диалогов;
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStatic v.1.4 сделана для Static Skyrim v.1.52;
● Примечание: За основу мода взята версия PerkTrainersVanilla v.1.4, а не PerkTrainersStatic v.1.3.

v.1.5 (PerkTrainersVanillaSE)
● Адаптация для Skyrim Special Edition.

v.1.4 (PerkTrainersVanilla)
● Оптимизация скриптов.

v.1.3
● Добавлена возможность повышать атрибуты у жрецов в Храме Богов в Солитьюде (Фрейра, Рорлунд, Силана Петрия);
● Примечание: Текущая версия PerkTrainersStatic v.1.3 сделана для Static Skyrim v.1.42.

v.1.2
● Ра’жинда больше не будет обучать игрока перкам (Данный NPC почему-то помечен в игре как учитель навыка «Взлом», но диалог на обучение у неё никогда не появляется);
● Цены на перки теперь можно изменить через консоль (в предыдущих версиях они восстанавливались после перезагрузки игры);
● Добавлена версия под ванильные перки.

Источник

Учителя навыков учат до 100 1.0

Теперь мастера-учителя навыков могут обучить вас до 100, вместо 90.

Рекомендую использовать со Skyrim Unlimited Training. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45424/?
(перевод не требуется)

Несовместимо с Skyrim Community Uncapper

Основные файлы

Master trainer 100.7z

Последние новости

Как сохранить свои моды на Skyrim Special Edition?

Вышла новая версия OpenMW. С ним Morrowind станет быстрее и избавится от многих багов

Комментарии

Проверим, однако)) Надеюсь будет эффективно, а то реально раздражает последние 10 уровней самой набивать.

Проверим, однако)) Надеюсь будет эффективно, а то реально раздражает последние 10 уровней самой набивать.

Ну не знаю, по моему всё логично. Ведь ученик должен превзойти своего учителя, иначе он зря его обучал.

Ну не знаю, по моему всё логично. Ведь ученик должен превзойти своего учителя, иначе он зря его обучал.

Последние 10 всегда самые доглгие. Но, мастера-то должны под сотку владеть, иначе какие они мастера?

Последние 10 всегда самые доглгие. Но, мастера-то должны под сотку владеть, иначе какие они мастера?

Да я не против мода в принципе, просто считаю логичным, что Довакин может получить у учителей определённый объём знаний, но дальше должен совершенствоваться самостоятельно, и достигать высот, которые не доступны обычным смертным. А так получается, что многие могут соперничать с Драконорожденным по уровню умений. Короче, это просто философский взгляд на игровую условность, прошу гнилыми помидорами не кидаться. 😉

Да я не против мода в принципе, просто считаю логичным, что Довакин может получить у учителей определённый объём знаний, но дальше должен совершенствоваться самостоятельно, и достигать высот, которые не доступны обычным смертным. А так получается, что многие могут соперничать с Драконорожденным по уровню умений. Короче, это просто философский взгляд на игровую условность, прошу гнилыми помидорами не кидаться. 😉

Вообще учителями не пользуюсь. Бесполезная трата денег. Я ужу лучше сам прокачаю боевые навыки, а «гражданские» вообще не качаю 😀

Смысл теряется той же Огма-инфинитум получаемой по квесту

Вообще учителями не пользуюсь. Бесполезная трата денег. Я ужу лучше сам прокачаю боевые навыки, а «гражданские» вообще не качаю 😀

Мод скорее для пропуска нудной раскачки зачарования или алхимии

Вообще учителями не пользуюсь. Бесполезная трата денег. Я ужу лучше сам прокачаю боевые навыки, а «гражданские» вообще не качаю 😀

Как по мне, это единственная действительно полезная трата денег в Скайриме. Ну, ещё покупка домов. Всё остальное можно и так найти.

Источник

Этот мод кардинально меняет стандартное игроков древо перков, добавляя в него более 400 новых перков для более интересного создания билдов.

Мод на английском, текста для перевода в нем очень много, так что если вы не знаете этого языка совсем — лучше не устанавливайте.

Дополнительно

Ребаланс скиллов вора (Thief skills rebalance)

Для того, что бы играть с новыми перками воров, есть дополнительный файл, который изменяет многие настройки игры связанные с воровством, взломом и кражами. Эффективность воровства будет зависеть от уровня освещения и движения, а не от уровня вашего мастерства. Полный список изменений есть в файле Readme.

Читайте также:  renner лак для пола

Если вы предпочитаете стандартные настройки или используете какой то другой мод — не устанавливайте этот файл.

Автоматические перки для НПЦ (Automatic perks for NPCs)

С этим файлов НПЦ автоматически будут обучаться новым перкам

После установки мода если ваш персонаж 2го уровня и выше он автоматически сделает возврат всех ваших очков перок, в этом время вам необходимо просто ждать сообщения о завершении сброса.

Установка: Распакуйте в папку Data и активируйте мод в вашем менеджере или в игре

Источник

Скайрим мод общий учитель навыков

224 509 Просмотров

22081 Загрузок

Версия 1.98

Размер 215,1 МБ

2) Скилы, Перки, Расы, Камни.
Изменения коснулись многого (от перков, знаковых камней, экономики и способа восстановления здоровья до изменения принципа прокачки персонажа и исправления багов оригинальной игры). К примеру, в области скрытности, значение экипированного веса значительнее будет влиять на степень обнаружаемости, а если учесть, что измененный перк в ветке тяжелой брони теперь снижает вес не полностью (ровно как и знак Коня), красться в тяжелых доспехах станет на много тяжелее, кроме того, угол зрения противников уменьшился до нормального человеческого. Изменены значения многих перков, некоторые были полностью заменены в виду своей бесполезности или излишней силе (читерством) на новые и оригинальные, а так же добавлена уйма новых интересных (больше чем пол сотни). Это изменение должно заставить задуматься игрока как развивать своего персонажа т.к. возможностей комбинирования веток стало гораздо больше. Следует отметить, что в виду увеличения значения денег, были пересмотрены и способы его получения. Например, повышены награды за выполнение квестов. Так же, повышено качество лута сундуков в более сложных подземельях или сундуков, найденных по «картам сокровищ».

Несколько усилены даэдрические артефакты, подправлены уровневые награды в сторону уменьшения влияния уровня.

Быстрое перемещение в старых версиях было убрано, но в этой версии возвращено. Свитки Телепортации в город остались.

5) NPC
Про статику врагов уже написано выше. Кроме этого, искусственный интеллект поумнел и пошустрел. Добавлено несколько новых типов врагов и с десяток «Боссов» с уникальными артефактами.

7) Косметика
Откатил все косметические изменения. Музыкальные произведения для проигрывания в городах и тавернах можно поставить по желанию (ссылку дам ниже).

Отдельно отмечу, что:
— всякие комбат-реализмы/оверхаулы не нужны и даже не желательны – статика изменяет практически все аспекты, которые затрагиваются этими модами, но с учетом своих правок баланса;
— баш-патч делать не нужно – множество отзывов, что он многое ломает;
— моды, которые недобросовестно относятся к Combat Hit Spell функционалу могут сделать неработоспособными все перки, которые срабатывают при ударе по врагу. Пока я знаю только о Crimson Tide – Blood – так что если будет замечен неработающий перк при ударе, стоит по порядку подключать разные моды для выявления виновника.

9) Новая Игра
Требуется при первой установке мода. Если есть предыдущие сохранения МОДА, то не требуется.

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn

Удаление:
Стандартное: отключить мод, сохраниться, удалить разархивированные файлы.

Обновление:
Нужно удалить скрипты из Data/Scripts:
QF_Favor250_xxxxxxxx, QF_Favor252. QF_Favor253. QF_Favor254. QF_Favor255. QF_Favor256. QF_Favor257. QF_Favor258 и QF_FreeformRiftenThane_00065BDF.
Это ванильные скрипты которые статика изменяла, а теперь нет. Их удаление вернет их в первоначальное состояние. Другие скрипты, которые статика изменяет трогать не нужно)

-Можно *что-то* оставить/вырезать, а *еще что-то* вырезать/оставить?
-Нет. Большая часть изменений связаны между собой.

-«Что-то» не реалистично!
-Между реализмом и геймплеем я всегда выбираю геймплей.

-ФТ работает?
-Да, но я бы рекомендовал играть без него (будет казаться что пещеры слишком быстро «возрождаются», да и погружение куда ниже)

-Где купить книги перков?
-У барахольщиков в основных городах, но я бы рекомендовал использовать мод темпа, который приведен в рекомендациях.

-Где искать этих новых «боссов»?
-Не скажу=)

-У меня скачет показатель урона в инвентаре!
-Все в порядке. Текущее значение выносливости влияет на показатель, кроме того есть еще ряд факторов влияющих на него (руны, сон, перки).

-Где искать эти «особые» продукты питания, о которых идет речь в перке алхимика?
-Там же, где и остальные продукты того же типа. Они достаточно редки. Зелья следует варить в котелке, а не на столе алхимика.

Читайте также:  с чего начать изучать финансовую грамотность с нуля

-У меня не затачивается/дорабатывается *такое-то* оружие/доспех!
-Так задумано.

-Я накопил уйму денег на «уникальный» меч и купил его. Было написано «повышен критический урон». Позже мне повстречался другой уникум за ту же цену, но с надписью «повышены все характеристики». Где же здесь баланс?
-У первого меча значительно повышен критический урон, а у второго «всего по чуть-чуть».

-У меня при одевании улучшенных бронек персонаж не видим (или синие текстуры)!
-Тут есть варианты:
1) Если это только кольчужные перчатки, то попробуйте скачать ФИКС
2) Убедись, что не изменены названия бса-архива и есп-файла. 3) Убедись, что установлена необходимая версия ская и прочие требования выполнены. 4) Попробуй разархивировать бса-архив. 5) Перекачай мод.

1.1: Убраны мелкие баги, добавлена возможность совмещения с JSword без конфликтов, русифицированы диалоги с учителями.

1.2: Переработка перков, замена некоторых на 8 новых, изменены некоторые Знаки (Камни) для исправления их бесполезности (или читерности) в сборке, в Статику добавлена зона близ Маркарта (все энкаунтер локации теперь в статике), добавлена возможность крафта стрел, изменен эффект лечебных и восстанавливающих зелий, большинство квестовых артефактов теперь не привязаны к уровню персонажа, переработаны статы некоторых крипов (усиление драконов), увеличен урон от ловушек, книги перков теперь требуют выполнения стандартных условий получения перка, увеличение скорости лошадей, правка баланса и прочие незначительные изменения.

1.3: Очень много изменений. Основные: переработка практически всех персонажей в «Статику», переосмыслен принцип улучшения брони, RevansCombineArmor (может отдельно его выложу) cлит с RevansBalance, убран ФТ, добавлены свитки ТП, добавлены загрузочные экраны с подсказками по моду, балансировка, борьба с недочетами.

1.32: Добавление боссов, правка цен тренировок, правка музыки, мелкие коррекции.

1.38: Ликбез, фиксы скорости лошадей, роста рас, незначительные коррекции начальных характеристик рас и пр. Редактирование наград за квесты, сундуков, незначительные коррекции характеристик НПЦ. Переведение драконов в «Статику», общее их усиление. Повышена сложность вскрытия замков (для исключения бесполезности перков взломщика). Добавление рун. Книги перков Нирании переехали к Ревину Садри.

1.4: Добавлена возможность соединять 2 одинаковые руны в одну более мощную. Добавлена возможность дракону сбить с ног врага ударом хвоста. Мелкие коррекции экономики, лута, характеристик. Добавлен кольчужный сет (в разделе клепаного, требуется перк ковки стали) и роздан НПЦ (бандиты, пираты, вампиры + пара ретекстур кольчуги для Имперцев и Братьев Бури).

1.42: Поправлены новые зелья и зачарования, лошади (выносливость, ИИ), урон ловушек и прочее. Отредактированы гиганты (увеличено хп + вероятность сбить с ног), усложнены боссы. Добавлены две плавильни возле Солитьюда (ферма Катлы) и Рифтена (Веселая ферма). Добавлено еще несколько типов кольчуг и роздано НПЦ.

1.96: У некоторых отсутствовали текстуры на кольчужных перчатках (синие) можно просто скачать ФИКС (если стоит версия 1.95) и разархивировать в Data\.

Источник

Глобальное изменение перков игры.

Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных «билдов» позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

Версия мода для Skyrim Legendary Edition находится здесь.

Общий обзор мода (англ.)

Подробнее о магических навыках (англ.)

Подробнее о воинских навыках (англ.)

Подробнее о воровских навыках (англ.)

Особенности:
➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

Удаление:
1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке «Свиток Легенд» и сбросить перки.
1б) Объявите навыки Легендарными.
1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

Требования для SSE:
➔ Skyrim SE любой версии.

Примечания переводчика:
➔ Если вы столкнулись с багом перка «Собиратель костей», при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню «Ordinator Perks» в MCM, доступную в загрузках.
➔ Файлы SST для использования в xTranslator находятся в архиве «User Dictionaries». Если вы не переводчик, они вам ни к чему.

Источник

Обучающий онлайн портал