система прокачки персонажа разная в нри

Лучшие билды навыков персонажа в Disco Elysium. Какие умения качать для отыгрыша хорошего и плохого копа

В Disco Elysium игровой процесс сильно зависит от ваших навыков. Используя разные билды, вы можете получить кардинально отличающиеся прохождения. Персонажи будут раскрываться вам с разных сторон, а одни и те же ситуации будут представать перед вами в ином свете.

Хороший коп

Характеристики: 4-4-2-2.
Коронный навык: трепет или координация.
Полезные навыки: логика, риторика, драма, визуальный анализ, сила воли, эмпатия, esprit de corps, внушение, грубая сила, трепет, координация, скорость реакции, техника, самообладание, восприятие и энциклопедия по желанию.

Две характеристики берутся на 4, что позволяет поднять их навыки до высоких значений, а навыки из двух других характеристик поднимаются одеждой, мыслями, алкоголем и амфетамином. На выходе мы получаем возможность отыграть образцового копа, вставшего на путь исправления.

Плохой коп

Характеристики: 2-2-4-4 либо 1-3-4-4 (будут штрафы).
Коронный навык: авторитет.
Полезные навыки: авторитет, стойкость, болевой порог, грубая сила, сумрак, координация, скорость реакции, техника, самообладание. По желанию можно добавить esprit de corps и электрохимию (если вы планируете часто использовать вредные вещества).

Билд классического плохого копа. Агрессивный стиль игры, много конфликтных ситуаций, минимум переговоров.

Наркозависимый безумец

Характеристики: 2-4-4-2.
Коронный навык: внутренняя империя.
Полезные навыки: внутренняя империя, электрохимия, сумрак, драма, концептуализация, трепет. Остальные навыки по желанию.

Билд самого весёлого и бесполезного копа во всём Ревашоле. Грубо говоря, вы будете играть за «кораблик», который активно идёт ко дну, но делает это со стилем. Рекомендую хотя бы попробовать поиграть за этот билд.

Узконаправленные билды

Пример характеристик: 2-6-2-2.

Билды, где на старте одна из характеристик берётся на 6. Имеют место быть, но являются не лучшим выбором для новичка.

Суть таких билдов в том, чтобы с самого старта иметь высокий уровень навыка и проходить сложные пассивные проверки. Например, я использовал 2-6-2-2 для того, чтобы сходу иметь 7 уровень внутренней империи и посмотреть, каким образом это влияет на старт игры. Но при этом вы сильно ограничите себе контент с других навыков. Можно использовать, если вы хотите чего-то конкретного.

Универсальный билд

Характеристики: 3-3-3-3.
Навыки: любые по желанию.

Наиболее тяжелый в исполнении билд. Из плюсов — при правильном использовании возможностей игры (одежды, веществ, мыслей), вы сможете проходить больше активных проверок, хотя и теряя при этом пассивные. Хорошо проявляет себя на хардкоре, так как там больше опыта.

Но на старте вы будете посредственностью. Все ваши навыки будут слишком низкими, вы потеряете огромное количество стартовых пассивных проверок и связанного с ними контента. Плюс этот билд требует определённых знаний по игре.

Стандартные билды

Старайтесь не использовать стартовые билды. Характеристики распределены неэффективно, что может привести к потере значительной части контента.

Немного советов

Источник

Навыки персонажа VS Навыки игрока

Эрик Берн был уверен, что люди постоянно играют в игры — независим от пола, возраста, социального положения и характера. Человек существо социальное — а наш социум построен на игровых взаимодействиях.

Так что нет ничего удивительного, что такую популярность получил жанр РПГ — там человек может отыграть почти любые социальные роли, которые во многом недоступны ему в обычной жизни. Игровые механики сейчас применяются во многих сферах жизни — от обучения и тренингов до психотерапии, от социальных сетей до маркетинговых активностей торговых сетей. Даже у нас в учебном центре Слёрм в некоторых интенсивах применяются — там, где это полезно для обучения и закрепления материала — игровые и соревновательные инструменты. Например, как мы это сделали на Слёрм SRE в феврале этого года.

Да и поиграть в свободное от работы время мы тоже иногда любим.

В данной статье наши друзья из Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, а именно выпускница образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» Юлия Черненко, рассмотрела подходы к системе навыков в играх. Юлия сейчас работает над перспективной отечественной РПГ игрой «Pathfinder: Wrath of the Righteous» в компании Owlcat Games.

Разнообразие игровых жанров, различия в игровых подходах

Перед тем как мы окунемся с головой в РПГ игры, предлагаю рассмотреть иные жанры.

Шахматы, Mortal Kombat, Civilization, Alias – во всех этих играх исход битвы, сражения или поединка определяют навыки игрока. Насколько хорошо игрок может оценить поведение противника и просчитать его ходы в шахматах. Скорость реакции, мышечная память и знакомство с мув-сетом персонажей в Mortal Kombat. Знание особенностей юнитов и строений, возможностей противника, стратегическое мышление в Civilization. Умение нестандартно и доходчиво объяснять, общая эрудированность в Alias.

Во всех этих играх игрок использует свои навыки, знания и умения, чтобы победить с учетом правил и характеристик игры — это означает, что юнит настолько хорош, насколько хорош игрок.

Однако данный подход характерен не для всех игр.

Один из самых простых примеров – игры на базе D&D или похожих d20 систем. Для того чтобы понять, почему в некоторых системах используется иной подход, немного отвлечемся на небольшой экскурс в историю игр… И вернемся в 1975 год.

На свет появляется игра Boot Hill, одна из первых РПГ игр. В ней игроки отыгрывают ковбоев с потасовками, дуэлями и, конечно же, карточными играми, в которые игроки играют по-настоящему обычными картами. В Boot Hill есть список NPC, которые позволяют разнообразить геймплей и оживить игру. Этих NPC отыгрывает чаще всего кто-то из игроков, кто не заинтересован в том или ином исходе ситуации. Среди этих NPC есть персонаж Gambler (Картёжник), у него есть особенность – возможность мухлевать.

Читайте также:  динамики 25см в двери

Но как реализовать механику мухлежа? Дать Gambler этот навык, а игроку возможность заметить обман. Данная механика позволяет игрокам отыграть ситуацию, которую, возможно, они не смогли бы отыграть, используя собственные навыки игры в карты. Gambler меняет правила.

While most characters need no special rules, the gambler needs some special attention. They have a special ability that other characters don’t have, the ability to manipulate cards (cheat). To determine this ability, roll percentile dice until a score of 50 or less is rolled. This is his ability to avoid being caught cheating. When normally playing cards, a real deck may be used, but if a gambler is involved, use percentile dice. High roll wins, with a gambler gaining a +15 on his die rolls. If a gambler wins three times in a row, his opponents check to see if they can catch him cheating by rolling percentile dice. Any score equal to or less than the gambler’s cheat ability score indicates that the gambler has been caught. What the opponents do then is up to them!

Взглянем кратко на всем известную систему, которая пережила достаточно много изменений – D&D. В первых редакция D&D не было единых правил для разрешения ситуаций/сценариев, для которых правила не прописаны, чаще всего решение отдавалось на суд гейм-мастера. Хотя часть игроков такой подход устраивал, другая часть терялась и хотела получить правила, по которым можно решить любую ситуацию. В 1976 году в журнале, посвященном настольным играм, вышла статья “How to Use Non-Prime-Requisite Character Attributes” за авторством Wesley D. Ives. В ней он предлагал решение, которое можно увидеть ниже. Решение, хоть и не самое элегантное, если не дало старт, то точно ускорило поиск решения данной задачи.

В 1978 году в книге Advanced Dungeons & Dragons Player’s Handbook Гэри Гайгэкс придумал чек навыка для спела Dig (Копать). Знакомые с системой D&D заметят, что в данном решении проверка успешна, если значение ниже, чем dexterity (ловкость), в то время как в других проверках необходимо, чтобы итоговое значение было выше, чем некое число, обозначающее сложность.

Any creature at the edge (1’) of such a pit uses its dexterity score as a saving throw to avoid falling into the hole, with a score equal to or less than the dexterity meaning that a fall was avoided.

В 1989 году в новом издании Player’s Handbook были внесены правки с целью сохранения общего подхода к подсчету. Не все игроки восприняли изменения с распростертыми руками, данный подход хоть и позволяет «честнее» разрешать ситуации, но и ограничивал возможности и креативность игроков и мастера. Однако именно так появились проверки, знакомые многим игрокам. Но на этом эволюция проверок навыков не остановилась — и до сих пор они переживают изменения от редакции к редакции.

Если подытожить этот небольшой экскурс в историю навыков персонажа, их функция и эффект:

Системы, построенные вокруг навыков персонажа и вокруг навыков игрока, будут сильно различаться в своем геймплее. Для упрощения систематизации выделим три группы подходов в приоритезации скиллов игрока и/или персонажа. Отмечу, здесь нет правильного или неправильного подхода — все зависит от того, какую игру вы планируете создать.

Скиллы персонажа играют большую роль

В качестве примера можно привести Neverwinter Nights, SW:KOTOR, Pathfinder: Kingmaker и многие другие игры в этом жанре.

Диалоги в таких играх могут иметь достаточно большое значение, чтобы дать возможность игрокам отыграть персонажа с большой харизмой. Есть навык Убеждения, который может принимать разные формы в зависимости от системы. Это не единственная причина. Необходимо не только дать игроку возможность отыграть харизматичного и убедительного персонажа, но и дифференцировать его от нехаризматичного и неубедительного персонажа. В таком ключе не подходит простое добавление строк диалога про убеждение, необходимо внутри игры проверить, какой персонаж их произносит, чтобы определить их эффективность.

Плюсы такой системы:

Скиллы персонажа играют маленькую роль

Не во всех играх имеет смысл добавлять навыки персонажа или назначать им большой функционал. Так в серии игр Mass Effect (1,2,3) мини-игры, связанные с Bypassing и Hacking, претерпели несколько изменений.

Так, в первой игре для того, чтобы воспользоваться возможностью Bypassing, необходимо иметь в команде персонажа с прокаченным до достаточного уровня навыками Decryption и/или Electronics. Во второй игре серии создатели отказались от такой привязки к навыкам, теперь Шепард может взломать любой замок, если это может сделать сам игрок. В третьей части игры создатели совсем отказались от данной мини-игры.

Скиллы персонажа упрощают игру Игроку

Очень часто игры смешивают две системы, отдавая предпочтения подходу, когда прокачка навыков персонажа лишь упрощает прохождение проверки игроком, но не берет всю ответственность на себя.

Один из таких примеров – вскрытие замков в Skyrim. Можно прокачать данный навык, и среди эффектов, которые дает прокачка – упрощение мини-игры по вскрытию замков. Чем выше навык персонажа, тем больше игра прощает игроку.

Общие рекомендации и выводы

Очевидно, что разные подходы уместны в разных системах. Какое бы решение ни было выбрано, крайне важна согласованность правил и механик. Если что-то выбивается, необходимо четко донести игроку, почему это что-то выбивается, а главное – зачем ему это. Если вы хотите ввести какую-то механику, которая нарушает общий подход к игре – подумайте, можно ли ее использовать больше, чем один раз.

В заключение, небольшой список вопросов, который поможет оценить систему навыков в вашей игре:

Если вам интересна разработка игр, то в ближайшую среду 19 августа можно в онлайне послушать круглый стол про создание своей игровой студии, который бесплатно проводит Вышка. Если вас заинтересует тематика и возникнет желание обрести новую профессию, тогда есть смысл присмотреться к образовательным программам «Основы создания игр» и «Менеджмент игровых проектов».

Читайте также:  малиновое варенье жидкое что сделать чтобы оно стало гуще

Источник

«Плюсики» и «циферки»: Игры с прокачкой персонажа

Развитие персонажа в играх давно стало делом обыденным: мы качаем характеристики, открываем навыки и превращаем слабенького хлюпика в настоящую машину разрушения. В этой статье мы хотим погрузиться в глубины ролевых систем, разобрать самые интересные из них и рассказать о том, почему в одних играх прокачка работает, а в других – нет.

Но сначала расскажем, что такое ролевая система. Это свод правил, определяющих способность персонажа совершать те или иные действия. Другими словами, ролевая система отвечает за все, что умеет герой игры – от возможности убедить собеседника до сил, достаточных, чтобы разделаться с драконом.

Ролевые системы пришли в видеоигры из настольных игр, и чаще всего используются в проектах жанра RPG – что очевидно. Впрочем, они также могут встречаться и в других жанрах – например, шутерах: в таком случае на геймплей влияет не только скилл игрока, но и развитие протагониста в рамках системы прокачки.

Destiny 2

Существует несколько разных ролевых систем, но в большинстве своем они сводятся к общим характерным чертам.

В сложных системах к этим чертам прибавляются другие, количество их зависит от фантазии разработчиков. Например, на способности героя может влиять его происхождение, классы могут содержать подклассы, а прокачка персонажа может продвигаться по нескольким не зависящим друг от друга древам.

Распространенные ролевые системы

Очень многие игры с прокачкой персонажа позаимствовали ролевую систему из настольных игр. Самой «богатой» в этом плане стала система Dungeons & Dragons, которая отправляет геймеров в фэнтезийные миры, где есть не только подземелья и драконы, но также орки, эльфы, волшебники, друиды, демоны и многие другие атрибуты сеттинга.

D&D содержит множество редакций, но правила в общих чертах схожи: так, персонажи относятся к определенной расе и классу, имеют заданные в начале игры характеристики, развиваются в пределах своего класса, а вероятность выполнения того или иного действия определяется броском виртуальных кубиков: от выпавшего значения зависит, завершится действие успехом или провалом.

Baldur’s Gate II

На базе этой ролевой системы выполнено множество игр: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, Icewind Dale, Dungeons & Dragons Online, Sword Coast Legends, а вдохновлены ею еще больше проектов – например, в Dragon Age Origins и Star Wars: Knights of the Old Republic четко прослеживается влияние D&D.

От Dungeons & Dragons откололись некоторые системы. Самой успешной стала Pathfinder, на базе которой вышла CRPG Pathfinder: Kingmaker от российской студии Owlcat Games. Правила системы напоминают таковые в D&D, но в деталях есть множество отличий, вроде улучшенного баланса.

Shadowrun – еще одна настольная ролевая система, на основе которой были созданы видеоигры. Здесь фэнтези переплетается с киберпанком, и в одном мире сосуществуют орки-хакеры, маги-нетраннеры, управляющие дронами эльфы и прочие плоды смешения сеттингов. Игры серии Shadowrun пользуются успехом у поклонников необычных миров.

Shadowrun Returns

Система Cyberpunk 2020 также посвящена киберпанку, но на этот раз без фэнтези. Тут персонажи не ограничены классовыми рамками и могут развиваться в любом направлении. Эта ролевая система ляжет в основу ролевого экшена Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED.

События Vampire: The Masquerade разворачиваются в мире, где рядом с обычными людьми незримо присутствуют вампиры. Они принадлежат к противоборствующим кланам, постоянно плетут интриги и устраивают целые войны – но секретные, не раскрывая своей маскировки, так называемого «Маскарада».

Развитие персонажей в этой ролевой системе определяется принадлежностью к клану, что дает сопутствующие умения, а также набором характеристик и способностей. Что касается видеоигр, то геймеры могут оценить систему прокачки в Vampire: The Masquerade – Redemption, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и грядущей Bloodlines 2.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Если предыдущие ролевые системы были основаны на настольных играх, то S.P.E.C.I.A.L. создана специально для компьютерных игр. Здесь используются четыре ключевых механики: основные характеристики персонажа (сила, восприятие, интеллект и так далее), производные характеристики (опирающиеся на основные – сопротивляемость к урону, инициативность и другие), навыки (стрельба, взлом, медицина и так далее), перки (специальные особенности героя).

Система S.P.E.C.I.A.L. хорошо знакома поклонникам постапокалиптических игр, ведь на ней выполнены все части серии Fallout, начиная от самой первой и заканчивая Fallout 4 и Fallout 76. За годы своего развития она претерпела немало изменений, но ее основы остались прежними.

Fallout 2

Вышеупомянутые ролевые системы – лишь верхушка айсберга тех возможностей прокачки, что предлагают видеоигры.

Некоторые разработчики придумывают еще более сложные структуры, в которых непосвященный игрок может запутаться или, что еще хуже, испортить себе приключение, неправильно прокачав героя. Особенно «весело» обнаружить это на десятом часу прохождения.

Другие игроделы, напротив, упрощают развитие персонажей. Тут все зависит от того, на какую аудиторию рассчитан проект: хардкорным геймерам интересно копаться в хитросплетениях навыков и проверять влияние характеристик на игровой процесс, казуальным же игрокам хочется уделить основное внимание процессу убийства монстров, а не прокачке. Нельзя однозначно сказать, что лучше – глубокое развитие или поверхностное: каждому свое.

Diablo III

А вот что однозначно хуже – так это слабо сбалансированные ролевые системы. Наверняка вы, играя в проекты жанра RPG, задавались вопросом, почему одни игры затягивают в себя с головой, а в других приходится заставлять себя двигаться вперед.

Читайте также:  Видеть во сне свои ноги чистыми

Чтобы сделать игру интересной, необходимо тщательно поработать над балансом ее механик. В том числе ролевых: сделать все классы одинаково полезными, не допустить, чтобы прокачка была слишком быстрой, превращая героев в полубогов, или очень медленной, вынуждая игроков гриндить.

Разработчики могут потратить тысячи человеко-часов и довести ролевую систему до совершенства. Примером хороших игр с прокачкой служат Gothic, где развитие персонажа сложное, но логичное и справедливое; Dragon Age: Origins, где перед геймерами открывается широкий спектр выбора персонажей; Divinity: Original Sin, где способности героев активно взаимодействуют с окружением.

Divinity: Original Sin

С другой стороны, слабо отлаженная прокачка может испортить хорошую игру. В списке таких проектов расположились, например, The Elder Scrolls IV: Oblivion, где автолевелинг делает развитие бессмысленным; The Witcher 3: Wild Hunt, где для большинства игроков внушительная часть умений оказывается бесполезной; Sacred 3, где RPG-составляющая оказалась сильно упрощенной и урезанной в сравнении с предыдущими частями серии.

Баланс ролевых механик – это серьезное испытание, и не все разработчики могут с ним справиться, к сожалению. Однако все же есть множество хороших игр с прокачкой персонажа, и далее мы расскажем вам о некоторых из них.

игры с прокачкой персонажа

Path of Exile

Отличительная черта системы развития персонажа в дьяблоиде Path of Exile – разветвленное древо с сотнями пассивных и активных навыков, которое позволяет создать по-настоящему уникальный билд и проверить его в действии в мрачном, жутком фэнтезийном мире.

The Elder Scrolls V Skyrim

Prey (2017)

Как и любая игра направления immersive sim, Prey открывает множество путей развития героя. Здесь он может стать продвинутым техником и переманить системы безопасности космической станции на свою сторону, изучить умения инопланетных гостей или же комбинировать оба подхода.

Серия Gothic

Качаться в Gothic непросто: мало того, что даже рядовые кабанчики, которые в других играх служат в качестве расходного материала, способны за милую душу отправить протагониста к праотцам, так еще и для изучения навыков необходимо искать учителей и тратить драгоценные очки. Столь хардкорный подход обрел множество поклонников: Gothic пользуется культовым статусом среди поклонников RPG.

Серия Star Wars: Knights of the Old Republic

Дилогия KotOR выполнена на базе модифицированной ролевой системы D&D, совмещает пошаговый и реалтайм бой, а также позволяет балансировать между Светлой и Темной сторонами Силы, выбрать путь джедая или ситха, и перекроить баланс сил во вселенной.

Серия Mass Effect

Спасая галактику в трилогии Mass Effect, важно не забывать прокачивать протагониста. Несмотря на научно-фантастический сеттинг, в играх серии нашлось место и аналогу магии, поэтому будут довольны все: и те, кто любит пострелять, и те, кто предпочитает полагаться на духовные силы. Еще интереснее то, что происходит вне сражений: здесь можно выбрать пути героя и злодея, вдохновлять союзников пламенными речами или же подчинить своей железной воле.

Серия Baldur’s Gate

В играх серии Baldur’s Gate, основанных на D&D, вас ждет огромное количество ролевых механик, где влияние на персонажей будет оказывать все, что угодно – от их физических характеристик до харизмы лидера отряда, взаимоотношений членов группы и надетых предметов снаряжения.

Серия Fallout

Упомянутая выше система S.P.E.C.I.A.L. позволяет вдоволь повеселиться при создании протагониста и отыгрыше роли. Вы можете создать тупого силача, который не сможет даже нормально поговорить с NPC, или хилого умника, взламывающего сложнейшие компьютеры одним лишь взглядом. Вы можете влиять на судьбы персонажей, поселений и целого мира, действуя в соответствии со своими нормами морали (здесь никто не заставляет вас быть добряком). Если хотите полной свободы, закройте глаза на устаревшую картинку и поиграйте в Fallout 2.

Серия Deus Ex

Deus Ex, как и Prey, принадлежит к направлению immersive sim, и дает возможность развивать героя в любом направлении: напичкать боевыми аугментациями, положиться на хакерские умения, сосредоточиться на взломе и скрытном проникновении. Некоторые игры серии можно пройти, никого не убивая – уже этот факт демонстрирует впечатляющее богатство системы прокачки.

World of Warcraft

Нельзя назвать прокачку персонажей в World of Warcraft уникальной. Но тем не менее ролевая система здесь полна возможностей, а большой выбор рас, классов и профессий позволяет игрокам выбрать то направление, которое соответствует их стилю игры. И не стоит забывать об удивительной синергии классов, благодаря которой ни один игрок не почувствует себя лишним во время массовых баталий.

Lineage 2

У Lineage 2 ситуация аналогичная WoW – здесь используется ролевая система, привычная для MMORPG. Тем не менее она хорошо сбалансирована, предлагает игрокам постоянно расти и развиваться, и не наскучивает даже на высоких уровнях – напротив, по достижении определенного «потолка» прокачка становится существенно интереснее за счет появления новых профессий и более увлекательных квестов.

Disco Elysium

Disco Elysium – необычная RPG от эстонской студии ZA/UM, где используется не менее необычная ролевая система: все действия персонажа прогоняются через проверку характеристик и навыков, модификаторы от надетых предметов и известной информации, и еще множество параметров. Звучит сложно, но на деле очень интересно и погружает в игровой процесс с головой.

На этом наш список игр с прокачкой персонажа не заканчивается. Предлагаем вам дополнить его в комментариях – наверняка мы упустили игру, которую вы считаете лучшей по части ролевой системы. Дайте знать об этом, и мы обязательно дополним эту статью!

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Источник

Обучающий онлайн портал