симс 3 испытания для персонажей

Челлендж Сборник Челленджей The Sims 3

Йоханна

BonaQua

Суть: Каждый член вашей семьи должен выполнить 10 целей подряд, предложенных его «агентом».

! Внимание, не забудьте включить цели в настройках, если они отключены.

При желании данный челлендж можно использовать как ограничение для династии.

Налла

Вы хотите опробовать себя в роли династийца, но не сомневаетесь сможете ли четко следовать всем правилам и ограничениям?
Тогда этот челлендж специально для Вас!

Налла

Челлендж «История одного поколения»

Бывает такое, когда ты включаешь игру и просто играешь. Отыгрываешь семьей поколение и понимаешь, что все, стоп, ни сюжет далее не развивается, ни игра не продвигается. Это как жизнь одного актера, она прошла и все, продолжения не будет.

На досуге придумался очень несложный челлендж на одно поколение.

Нужны аддоны «Карьеры», «Все возрасты» и «Сверхъестественное».​

Игра начинается одним персонажем молодого или взрослого возраста с обязательной чертой характера «Верит в чудеса».

Сим заселяется на любой участок или в готовый дом, на который у него хватит средств и в первый же день покупает алхимическую лабораторию Алистера и лабораторный стол «Гогенгеймер».

Сим не может устраиваться на работу в кроличью нору, он может стать частным предпринимателем (алхимиком) и сдавать зелья в комиссионный магазин.

С первого же дня сим начинает изучать алхимию и логику. Его первая цель: изучить все зелья, которые можно изготовить на обоих лабораторных столах.

Каждый день основатель должен участвовать в викторине, проводящейся в Древнем хранилище.

За свою жизнь алхимик должен приготовить и использовать на городских жителях следующие зелья:

Укус вампира (в бутылке) (если есть аддон «В сумерках»)

Проклятье мумии (в бутылке) (если есть аддон «Мир путешествий»)

Проклятье Ликана (в бутылке)

Преобразователь симботов (в бутылке)

Пузырек джинна (если есть аддон «Шоу-бизнес»)

Волшебное зелье (в бутылке)

Волшебное благословение (в бутылке)

История печального клоуна.

На себе изобретатель использует зелье «Клон-дрон» и доводит отношения со своим клоном до лучших друзей.

Если основатель создан ведьмой, он должен применить на десяти горожанах заклинание жабофикации и применить заклинание воскрешения на пяти могилах.

Если основатель создан оборотнем или вампиром, он должен укусить десять горожан и обратить их в оборотня или вампира.

Если основатель создан феей, он должен 10 раз показать горожанам их внутреннюю красоту.

Основатель должен жениться (выйти замуж) с целью родить ребёнка, которому пришлют куклу воображаемого друга.

Любой из детей в ползунковом возрасте должен установить максимально хорошие отношения с куклой, а в момент взросления вытащить куклу из багажа, чтобы та повзрослела вместе с ним и ожила.

Если кукла не оживёт сразу, ребёнок должен устраивать для неё чаепития и постоянно с ней играть. Как только кукла оживает, её надо превратить в сима с помощью эликсира.

Любой из детей в возрасте младшего школьника должен изучить навык логики до максимума и изучить все эликсиры на лабораторном столе «Гогенгеймер».

После достижения этих целей, основатель заготавливает 50 мощных лечебных эликсиров и излечивает 50 сверхъестественных существ, в их число входят жабы, зомби и члены семьи, если они сверхъестественные существа. Если в городке не найдётся такое количество нечисти, можно добавить недостающих с помощью соответствующих эликсиров.

Челлендж заканчивается, когда все условия выполнены.

BonaQua

BonaQua

BonaQua

Представляю Вашему вниманию очень интересный челлендж!

Взято с разрешения http://sims-challenge.ru
Адрес оригинала найдёте там же. Челлендж тестировался.

Челлендж основан на истории Каина и Авеля из библейской книги Бытия.

Челлендж можно начинать в любом стандартном городке с кроличьими норами.

Продолжительность жизни стандартная: 90 дней.

В КАСе создаются основатели: Адам и Ева, возраст молодой или взрослый. Их цель родить двух сыновей с минимальной разницей в возрасте. Чтобы разрыв между сыновьями не превышал 3 дней, на время до зачатия Авеля можно один раз за всю игру остановить старение.

Для обязательного рождения сыновей необходимо есть яблоки. Схема примерно такая: непосредственно перед зачатием, сразу после колокольчиков, затем по мере голода, сразу после появления живота и снова по мере голода вплоть до родов, последнее яблоко — примерно за 30 минут до начала схваток.

На всякий случай перед родами следует сохраниться.

Первый сын — Каин, у него обязательно должна быть черта характера «злой».

Можно выбрать только обязательные черты злой/добрый+храбрый, а остальные выбирать рандомно, при помощи игрового кубика.

Если одному из братьев выпадет черта характера «трудоголик» или «карьерист», то второму вы должны выбрать эту же черту, чтобы уравнять шансы на победу.

Для усложнения задачи и приближения её к библейскому прототипу, можно обязать братьев в совершенстве освоить дополнительный навык:

Каин — садоводство или нектароварение,
Авель — верховая езда или рыболовство.

Необязательно закрывать все задания из журнала, достаточно освоить до 10 уровня. Они должны успеть изучить выбранный навык до определения победителя.

Как только Каин и Авель становятся школьниками, они должны начать соперничество и до молодого возраста стать злейшими врагами.

Чтобы разнообразить задачу, Адам и Ева могут родить третьего ребёнка, Сифа. Сиф — нейтральный персонаж, Каин и Авель будут пытаться склонить его каждый на свою сторону.

Основное соперничество между Каином и Авелем начнётся, когда они закончат школу. Каин должен сразу по окончании школы устроиться в преступную карьеру (ветвь «Повелитель зла»), Авель — в охрану порядка (ветвь «Агент 008»).

Кто из братьев первым достигнет 9 уровня карьеры, тот становится победителем. У Каина будет преимущество: он старше, но в его карьере могут быть аресты, которые замедлят продвижение по службе, плюс при наличии аддона «Все возрасты» он получит отпуск для церемонии вручения диплома Авелю. У Авеля будет черта характера «храбрый», которая поможет ему для продвижения в его карьере и быть на равных условиях в соревновании с братом.
От выпадающих карьерных заданий надо отказываться обоим братьям, чтобы не было перекоса в карьере.

Братья могут жениться и плодиться, насколько это позволит жизненное пространство.

Действия братьев после победы:

Если победит Авель, он должен пожизненно посадить Каина под арест: устроить для него небольшую запертую комнату, в которой нужно поставить диван, унитаз и светильник. В этой комнате Каин проведёт остаток жизни, разлучённый с семьёй. Каина можно кормить, изредка на час выпускать на прогулку, давать почитать книги, но в основном, он будет сидеть в своей «камере». Общаться он может только с Авелем во время прогулки.

Сиф. Если он/она сумеет больше сблизиться с Каином, то в случает победы Авеля, Сиф может упрашивать Авеля, чтобы тот простил брата. Авель может прислушаться к словам Сифа и попробовать убедить Каина исправиться. Если они сумеют наладить хорошие отношения, то Каин может пообещать вести себя хорошо и Авель выпустит брата из заточения, но в этом случае Каин обязан вести примерную жизнь.

Черты характера детей Каина и Авеля выбираются рандомно, чтобы нельзя было предугадать, унаследует ли кто-то из детей Каина в случае победы старшего брата его отметину.

не подыгрывать братьям в плане карьеры, то есть, не заставлять их нарочно прогуливать;
на работе также не давать одному бездельничать, в то время как второй будет упорно работать;
стараться одинаково развивать им необходимые для работы навыки, чтобы у каждого из братьев имелись равные шансы на карьерное продвижение.

Читайте также:  код оператора 495 какой регион и оператор сотовой связи

В челлендже запрещено продлевать жизнь, любым способом всем, кроме Каина, в случае, если он уже достиг 10 уровня карьеры и победил Авеля. Продлевает он себе жизнь только с одной целью: найти и вырастить Цветок Смерти. Как только Каин находит цветок, он становится бессмертным и должен всегда носить тяжкий крест убийцы брата. Сразу после этого, Каин перестаёт продлевать себе жизнь и ждёт естественной смерти.

использовать следующие объекты:
планшет «Всё и сразу 6000»,
дерево процветания,
автомобиль «Шевролли 3000»,
машину Мегабедлам».

из наград:
автомобиль «Всё путём»,
наследство.

Запрещено любым способом менять детям Каина черты характера.

Источник

Симс 3 испытания для персонажей

Психушка (Asylum challenge)
Легенда:
Жизнь страшная штука. Ваш подопечный молодой Сим, в трезвом уме и здравой памяти, оказался в Психиатрической клинике. Причем попал он сюда в роли пациента и, естественно, не по своей воле. Все попытки объяснить, что он здесь по ошибке, потерпели неудачу, и теперь единственный шанс Сима убедить всех в своей нормальности, это достигнуть цели, поставленной ему главным лечащим врачом. Желание вырваться из Психушки у вашего подопечного столь велико, что достижение этой цели стало практически мечтой всей его жизни. Ах, да, кроме вашего Сима в клинике есть еще 7 пациентов, которые и в самом деле являются сумасшедшими. Кроме того, эта лечебница довольно скудно финансируется, поэтому не может похвастаться шикарными условиями содержания больных.

Группа 1:
1. Овен
2. Телец
3. Близнецы
4. Рак
5. Лев
6. Дева

Группа 2:
1. Весы
2. Скорпион
3. Стрелец
4. Козерог
5. Водолей
6. Рыбы

— Киньте кубик первый раз. Если выпало четное количество очков, то знак зодиака Сима будет из первой группы, а если нечетное – из второй.
— Киньте кубик второй раз, что бы определить порядковый номер знака зодиака в группе.

Помните, что вы ни при каких условиях не можете контролировать других симов, кроме своего подопечного. Вы даже не можете переключаться на них и смотреть их панель управления, в том числе, что бы узнать ЖЖ, их потребности и желания. Их нельзя будет уводить с лота или устраивать на работу. В отличие от вашего подопечного, эти ребята действительно психи, и им нельзя пропускать прием медикаментов.

Однако, ваш сим может приглашать других обитателей лечебницы присоединится к той или иной деятельности (например, игре в шахматы).

Ваш сим сможет покидать клинику каждый день, только, что бы сходить на работу. В больницу могут приходить посетители, и сим даже может приглашать их. Нельзя нанимать горничную, дворецкого, ремонтника. Нельзя устраиваться работать в профессии (пожарный, стилист, архитектор, частный детектив, охотником за привидениями). Можно один раз сходить в книжный магазин, что бы купить книги по механике и кулинарии (лучше не ставить их в книжный шкаф, чтобы другие пациенты не растащили по карманам).

Нельзя никого подселять или заводить ребенка, даже если кто-то из пациентов клиники умрет.

Если кто-то умрет (посетитель или пациент клиники), то его могила должна остаться на лоте, а призрак должен иметь возможность беспрепятственно перемещаться по территории. Если погибает пациент, то вы должны будете удалить одну кровать и одно сиденье, если они не последние на лоте.

Здание Психиатрической клиники:
Вы можете начать на лоте любого размера. Можете даже использовать готовый дом. Однако имейте в виду, что вы не сможете перестраивать клинику во время игры. Так что советуем подумать над планировкой здания.

В вашей клинике содержаться особо буйные пациенты, и их стараются не выпускать на улицу, поэтому вся мебель должна быть внутри здания. На улице могут быть только элементы декора, растения и освещение.
При строительстве вы можете использовать денежный код,

Найди свою любовь (The Bachelor/Bachelorette Challenge)
или
Любовь за 7 дней (адаптация для Sims 3)

Цель: за 7 игровых дней найти пару для Персонажа, выбрав 1 из 7 участников-Претендентов.

• Хаки и коды, влияющие на отношения, ревность или настроение симов запрещены. Денежные коды можно применять в любое время игры (в конце концов, ты являешься продюсером собственного шоу). Можно также использовать код, останавливающий старение симов (возможно, ты захочешь играть создавшейся парой дальше).
• Запрещено использование наград, связанных с взаимоотношениями, за исполненную мечту.
• Разрешено создавать для челленджа собственных Претендентов на руку и сердце вашего Персонажа.
• Запрещено селить собственно созданных Претендентов в один дом. У каждого должно быть свое жилище.
• Основное игровое время в этом челлендже симы предоставлены сами себе.
• Ты имеешь право управлять только своим Персонажем. Претенденты находятся вне сферы твоего контроля. Так, например, если двое симов начали драку, отменить ее нельзя.
• Ты не можешь давать Персонажу команды по взаимодействию с Претендентами, кроме как в рамках ежедневных заданий.
• Разрешается нанять дворецкого или горничную.
• На протяжении всего челленджа ни один сим не может устроиться на работу. Кроме того, все контакты с «внешним миром» (общение по телефону, с соседями или прохожими) запрещены.
• Если в один из дней во время общения между Персонажем и одним из Претендентов возникла сердечная привязанность, то этот Претендент не может быть выгнан (вне зависимости от уровня дружбы). При прочих равных отношениях (только дружеских или романтических) традиционно выбывает Претендент-аутсайдер.
• По окончанию 7 дней должна остаться пара. Их отношения должны быть достаточными для возникновения романтической привязанности и желания стать ближе. Идеальный вариант – свадьба!

Создай в CAS Персонажа (сима или симку).

Вариант 1 – создание сима по своему желанию, выбор внешности, черт характера, цели, вкусов и гороскопа без ограничений.
Вариант 2 (бонусный) – создание сима по случайному выбору (ограничение «Выбор судьбы») – кто будет главным персонажем определяет игровой кубик. От тебя зависит только выбор имени.
Однако для обоих вариантов запрещена черта характера «Недотрога», так как в первый день ваш персонаж не сможет узнать, есть ли у предполагаемого претендента партнер.

1) На каждого Претендента полагается односпальная кровать (7 кроватей). Для Персонажа – двуспальная кровать.
2) Количество ванных комнат на участке – 3.
3) Допускаются любые предметы из раздела «Развлечения», если они предусматривают парное использование (настоль

Ваш персонаж мечтает найти свою вторую половину, выйти за него замуж или жениться и прожить с ней долго и счастливо. Но что, если вскоре после свадьбы, он понимает, что ошибся?

Ваша задача успеть выдать симку замуж или женить сима на как можно большем количестве горожан или NPC. Разрешаются однополые браки.

Нельзя:
состоять в браке с несколькими персонажами одновременно!
убивать вторую половину, находясь в отпуске!
превращать персонажа в вампира, оборотня, фею (то есть всех сверхсуществ, период жизни которых больше стандартного), употреблять плод жизни, использовать награду «снова молодой», варить зелье молодости, тем самым продлевая ему жизнь.
использовать на персонажах зелье «Мгновенное старение».
состаривать персонажей при помощи торта.
разводиться со второй половиной, все супруги должны умереть.

Убейте вторых половин вашего подопечного, как можно большим количеством способов. За каждый вид смерти* дается определенное количество баллов, в зависимости от сложности организации такой кончины:

Первая группа «легкая» (все смерти за 3 балла):
Утопление.
Удар током.
Пожар.
Голод.
Старость.
От жажды (у вампиров, в дополнении «Симс 3 В сумерках»)
От переедания мармелада (дополнение «Симс 3 Сверхъестественное»)
От холода (дополнение «Симс 3 Времена года»)
От перегревания (дополнение «Симс 3 Времена года»)
От удара тупым предметом (кровать) (дополнение «Симс 3 Студенческая жизнь»)
От удара тупым предметом (торговый автомат с едой) (дополнение «Симс 3 Студенческая жизнь»)
От протеста против Смерти (дополнение «Симс 3 Студенческая жизнь»)
От акулы (дополнение «Симс 3 Райские острова»)
Утопление при нырянии с аквалангом (дополнение «Симс 3 Райские острова»)
От обезвоживания (у русалок, в дополнении «Симс 3 Райские острова»)
От падения с небес (дополнение «Симс 3 Вперед в будущее»)

Читайте также:  мама сита что это

За полный набор смертей из первой группы бонус 10 баллов
За повторяющиеся смерти из первой группы 1 балл

Вторая группа «сложная» (все смерти за 6 баллов):
смерть от мумии (в дополнении «Симс 3 Мир Приключений»)
смерть от метеоритов (в дополнении «Симс 3 Карьеры»)
от Проглотис Людоедис (купить в The Store)
смерть в Таинственном ящике фокусника (гибель на море) (в дополнении «Симс 3 Шоу-бизнес»)
смерть в Таинственном ящике фокусника (человек-статуя) (в дополнении «Симс 3 Шоу-бизнес»)
смерть от спиритического сеанса (дополнение «Симс 3 Сверхъестественное»)
от награды «Философский камень» (дополнение «Симс 3 Сверхъестественное»)
от временной аномалии (дополнение «Симс 3 Вперед в будущее»)

За полный набор смертей из второй группы бонус 10 баллов
За повторяющиеся смерти из второй группы 2 балла

Игра начинается с момента заселения персонажа на лот и заканчивается его смертью. Помните, что на момент смерти Черной Вдовы или Вдовца в доме должен проживать кто-то еще (например, ребенок или последний супруг(а)), иначе вам не удастся зафиксировать результат челленджа.

У вас должны быть скриншоты всех свадеб и смертей. Могилы могут заглючить и исчезнуть, и скриншоты будут вашим единственным доказательством. НО, вы не можете специально избавляться от могил (продавать, удалять, прятать в багаж).

Конечно, вы можете добавить в ваше повествование и более мирные скриншоты и даже рассказать трогательную историю любви вашего персонажа. Или превратить жизнь вашего героя в настоящую драму, разбавив ее черным юморком, так подходящему этому ч

Бэйби-бум (Toddler Mania)
(адаптация для Sims 3)

Цель: вырастить 7 малышей-ползунков, стараясь заработать как можно больше очков и как можно меньше штрафов. Это займет всего-то 7 симо-дней.

Ограничение «Выбор судьбы» – бонус 3 балла
Для использования этого ограничения понадобится кубик. Кидаем 1 раз – это и будет число выбора. Например, выпало число 3. Это значит, что при выборе персонажей в CAS ты 3 раза нажимаешь на игровой кубик при выборе черт характера симов. Цель жизни, внешность, знак зодика и вкусы можно выбрать любые, т.к. они не играют в данном челлендже роли.

Отмечу, что выбор семьи производится по одному из предложенных вариантов. Комбинировать нельзя!

Подсчет баллов:
+5 баллов за каждое выученное малышковое умение (говорить, ходить, использовать горшок)
+2 балла за каждого ребенка, выросшего «зеленым»;
+1 балл за каждого ребенка, выросшего «желтым»;
+0.5 балла за каждый навык, заработанный малышом;
+2 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Друг» к воспитателю

В нашей жизни случается всякое, есть хорошие дни, есть и плохие. Этот челлендж позволит вам максимально приблизить вашего сима к реалиям нашей жизни.
Для этого челленджа вам понадобиться игровой кубик. Именно он будет определять ход челленджа от создания персонажа до выбора дня. Под вашим контролем будет находиться только 1 сим, вне зависимости от состава семьи.

Выбор дома
Заселяете вашу семью в любой удобный дом. Переезд в челлендже разрешен неограниченное количество раз. Главное, чтобы вашим симам было в доме комфортно. Код «motherlode» разрешено использовать 1 раз. В дальнейшем на новый дом симы должны заработать сами.

Челлендж «Король клептоманов»
(The «Klepto King» Challenge)

Цель челленджа: обставить жилище ворованными предметами, чтобы дом персонажа стоил как можно дороже к моменту, когда он достигнет возраста 90 лет.

Подготовка к челленджу
Начните игру в одном из ЕА-шных городков.
Создайте сима любого пола, человека. Возрастная категория молодой взрослый.
Все наряды вашего персонажа должны быть черными или с присутствием преимущественно элементов черного цвета в одежде (он же вор!).
Черты характера вашего героя обязательно должны включать такие черты, как «клептоман», «попрошайка» и «злой».
Мечта всей жизни персонажа «Не совсем законное приобретение» или «Стать вором в законе», если у вас не установлено дополнение «Симс 3 Карьеры».
Продолжительность жизни должна быть установлена на стандартные 90 дней, без изменения периодов.
Отключите систему знаменитости в настройках.
При заселении вы должны купить дом под названием «Монотон» в Сансет Вэлли, без мебели. Если вы хотите играть в другом городе, скопируйте этот дом в библиотеку и разместите его самостоятельно.
Вы увидите, что ваш дом оборудован предметами первой необходимости.
Купите самую дорогую кровать, на какую у вас хватит денег.
Теперь вы готовы попытаться стать Королем клептоманов!

Нельзя устраиваться на работу. НИКОГДА.
Вы не можете покупать что-либо в режиме покупки. НИКОГДА. Все должно быть украдено в чужих домах. И да, в конечном итоге, все предметы будут забавно смотреться вместе в интерьерах вашего дома. Исключение: парковочное место, подставка для метел или велосипедов, если вам удалось раздобыть машину, метлу или велосипед.
Также нельзя делать покупки в городе, будь то комиссионка или обычный магазин.
Вы можете тратить деньги ТОЛЬКО на расширение дома, оплату счетов, на горничную, дворецкого, ремонтника или няню.
Расширение дома включает в себя все то в режиме строительства, что не может быть украдено, например, бассейны, окна, двери, обои и т.д. Помните, что растения могут быть украдены.

Источник

20 самых ужасных вещей, которые когда-либо делали люди, играя в «The Sims»

В этой статье представлены самые жестокие, весёлые и странные вещи, которые когда-либо делали игроки в «The Sims».

«The Sims» является неотъемлемой частью коллекции любого геймера. Кто не любит игры, в которых Вам позволено исполнять роль Бога? В «The Sims», которая имеет множество обновлений и дополнений, игроки могут создавать семьи, строить дома и управлять собственным маленьким миром. По крайней мере, создатели игры предполагают, что они так будут делать.

Любители «The Sims» поделились на Reddit своими историями о самых необычных вещах, которые они когда-либо делали, играя в эту классическую игру.

1. Игрок заставил персонажа рисовать сцены измены его супруги, после чего развесил картины по всему дому

«У одной из моих симов было желание переспать с десятью людьми. Она жила вместе с мужем, который был художником. Он почти всё своё время проводил в мастерской, рисуя картины. Он даже спал там, поскольку был предан своему делу. Каждый раз, когда жена моего сима-художника приглашала домой любовника, я заставлял его рисовать сцену, происходящую в спальне. Он никогда не поймал свою супругу «на горячем», так как редко покидал свою студию. Однако он всё время самозабвенно рисовал её измены. В конечном счёте, я развесил его картины по всему дому».

2. Игрок в «The Sims» создал персонажа, который был чистоплюем, и запер его в доме с мёртвым хомячком и пропавшей пищей

«Я создал парня, который был одержим чистотой, и поселил его в сюрреалистический небольшой дом со свадебным столом и хомячком, после чего убрал дверь. В конечном счёте, он сошёл с ума от отсутствия чистоты и впал в депрессию, вызванную смертью его маленького друга-грызуна. Когда вся еда на свадебном столе пропала, он умер от голода. Урну с его прахом я оставил в доме. Впоследствии я повторил подобный сценарий несколько раз. Урны с прахом умерших персонажей я оставлял в доме. Десятое воплощение моего персонажа каждую ночь видело призраки самого себя».

Читайте также:  код красногвардейского района крым с мобильного на городской

3. Игрок заставил голодающего сима выбросить пиццу, которую он тайно заказал. Персонаж рыдал, когда делал это…

«Я морил голодом своего персонажа, и он втайне от меня заказал пиццу. Когда привезли пиццу, я заставил сима выбросить её в урну. Он заплакал после того, как сделал это».

4. Игрок запер жителей целого района внутри дома без дверей и с одним туалетом

«Убить сима очень легко. Однажды у меня было озорное настроение, и я решил провести «социальный эксперимент». Я построил большой дом без окон, но с одной дверью. Я убрал её, как только внутри дома оказались чуть ли не все соседи моего персонажа.

Посреди единственной комнаты стоял холодильник (чтобы симы не умерли от голода) и один-единственный унитаз. Я хотел посмотреть, какие персонажи будут беззастенчиво пользоваться туалетом на виду у всех остальных, а какие – нет. Большинство не хотели этого делать.

Спустя некоторое время я уменьшил размер дома, чтобы заставить людей приблизиться к тому единственному унитазу. Жители целого района, сытые до отвала, испытывали острую необходимость воспользоваться туалетом, однако, охваченные чувством стыда, не могли сделать это на глазах большого количества малознакомых людей и лишь с тоской смотрели на белый унитаз. Многие уже стояли в лужах. И горе тем, кто упал в обморок».

5. Игрок утопил своего персонажа, заставив всех явиться на его похороны в купальниках и плавках

«Однажды я утопил своего сима. Затем я заставил всех прийти на его похороны в купальниках и плавках».

6. Игрок постоянно убивал всех персонажей, за которых пыталась выйти замуж его симка. В конечном счёте, она умерла.

«Я создал чёрную вдову: симку, которая много раз пыталась выйти замуж, но так и не смогла. В день свадьбы я запирал её избранника в подвале и морил его голодом до смерти. Таким образом, там накопилось двадцать урн с прахом. Я делал это не ради денег, поскольку всё равно жертвовал их на благотворительность. Я никогда не заставлял свою симку спать с кем-либо из её женихов. Она умерла девственницей после того, как удочерила маленькую девочку, которая также впоследствии стала чёрной вдовой».

«Я решила создать персонажей, похожих на моих бывших парней. Я флиртовала с ними, занималась сексом, а потом в один прекрасный день с ними случилась беда. Кто знает, зачем Джон полез чинить сломанную посудомоечную машину в два часа ночи, не имея при этом ни одного навыка ремонта? Или как Франсуа оказался в ловушке в бассейне посреди ночи? Как жаль».

8. Игрок поставил перед симом-инопланетянином задачу оплодотворить как можно больше женщин

«Я заставил своего сима-инопланетянина оплодотворить как можно больше женщин. Я назвал это операцией “Опыление”».

9. Игрок создал пару вампиров, которая умерла из-за того, что заботилась о своих детях

«Я создал пару вампиров, у которых родилась тройня. Они не могли днём присматривать за своими детьми, поскольку начинали умирать под воздействием света, несмотря на то, что в доме не было окон. Они были бедными, поэтому не могли нанять няню. Малыши постоянно плакали. Вампиры просыпались, заботились о них, после чего возвращались в свои гробы. Дети плакали так сильно, что, в конечном счёте, оба родителя умерли. Малышей забрал социальный работник».

10. Пользователь создал комнату для вечеринки, устроил в ней пожар и заставил симсов танцевать

«Я приобрёл огромный особняк и сделал в нём комнату для вечеринок. В ней был танцпол, много еды, музыка и красивый спортивный автомобиль, припаркованный прямо в центре. Что могло пойти не так?

Я устроил вечеринку и пригласил всех, кого знал. Я позвал их в комнату для вечеринок – и начался кромешный ад.

Все стереосистемы внезапно переключились на раздражительную детскую музыку. Были зажжены все камины. Двери исчезли волшебным образом.

Симам не разрешалось покидать дом. Я отдал распоряжение: тот, кто не танцует или попытается потушить огонь, умрёт; в живых останется только один.

В комнате оказалось, по меньшей мере, тридцать симов. В течение двух недель (время игры) они перенесли несколько пожаров, голодали, мочились на пол, сходили с ума от ярких огней и детской музыки, метались к окнам, за которыми была свобода, пугались призраков и терпели запах пропавшей пищи. Один за другом персонажи умирали, не выдерживая ужасных пыток».

11. Игрок заставил семью играть музыку, пока он убивал их любимого питомца, который превратился в человека

«В «The Sims: Makin’ Magic» у меня был пёс по кличке Эй Джей, которого любила вся семья. Он всегда приносил радость своим хозяевам. Я решил усовершенствовать магический навык и получить заклинание, которое позволяло превратить питомца в человека. Я хотел, чтобы Эй Джей стал полноценным членом семьи.

12. Игрок создал лабиринт, ведущий от холодильника к туалету. Чтобы добраться от одного места к другому, персонажу требовалось 48 часов.

«Я создал огромный двухэтажный лабиринт. На нижнем этаже стоял холодильник, на верхнем – туалет. Персонажу требовалось 48 сим-часов, чтобы пройти через лабиринт».

13. Игрок заставил персонажа пить кофе до тех пор, пока тот не умрёт

«Мой сим был уставшим, поэтому я заставлял его пить кофе, чашку за чашкой. Он постоянно писался на пол, рыдал и, в конечном счёте, впал в депрессию, после чего умер».

15. Игрок создал кладбище

«Я хотел создать действующее кладбище. Много смертей… После того как у меня умерло несколько персонажей, я получил сообщение от Мрачного Жнеца о том, что это симулятор жизни».

«Мой персонаж был частным детективом, который спал со всеми женщинами, которые обращались к нему за помощью. Однажды он решил переспать с супругой своего друга, о чём сто раз пожалел впоследствии. Его мучили угрызения совести. Он считал, что поступил нечестно по отношению к своему другу, поэтому переспал и с ним.

17. Игрок построил на участке много бассейнов, что привело к катастрофическим последствиям

«Я построил на одном участке много бассейнов, поскольку хотел, чтобы он был похож на остров.

Чтобы поесть, поспать, сходить в туалет, поиграть в баскетбол и так далее, симам приходилось постоянно переодеваться в купальные костюмы и переплывать бассейны. Они провели свою жизнь в вечных истощениях».

18. Игрок построил комнату с несколькими каминами и заставил её деревянной мебелью. Симсы в ней постоянно сгорали заживо.

19. Игрок заставил симку поливать цветы до тех пор, пока она не умрёт

«Однажды я заставил свою симку поливать цветы до тех пор, пока они не поменяют цвет. Она падала в обморок и рыдала, но я хотел, чтобы мой цветник всегда оставался одного цвета. Она умерла, но я воскресил её и опять заставил поливать цветы».

20. Игрок заставил своего сима совершить убийство-суицид, а потом утопил его родителей

+++ 21. Игрок создал приют для детей

«Однажды я решил создать приют. Как настоящий. Дети в нём ходили грустные. А потом исчезли все двери, и начался пожар. Бедные сироты погибли».

Источник

Обучающий онлайн портал