сенна и люциан история

Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Войти, чтобы спросить Riot

Сенна

Не просто мертвая жена того парня.

Все началось с Большой Г?@баной Пушки

“Одна из причин популярности Шаи и Рэйкана заключается в том, что они позволяют играть настоящей парой на нижней линии, – рассказывает старший дизайнер Август August Браунинг. – Мы хотели, чтобы Сенна была чемпионом поддержки для Люциана, но при этом понимали, что ей нужна пушка – ведь она была у нее до заточения. В игре раньше не было стрелков поддержки, поэтому перед нами простиралось непаханое поле для исследований”.

В Лиге уже есть один пулемет Гатлинга, один миниган, один дробовик, один пулемет-Ког’Мао, два легких пистолета, две винтовки, две ракетницы, три пиратских пистолета и шесть коленей-дробовиков. Но одной пушки не хватает: BFG (Big F*&I@?$ Gun Большая Г?@баная Пушка).

“Пока я этим занимался, команда художников все равно решила нарисовать концепты с огромной пушкой, – вспоминает Август. – И у них получилось настолько круто, что я полностью отказался от пистолетов и вернулся к BFG”.

Когда с ружьем было покончено, команда смогла переключиться на другие элементы дизайна Сенны и выяснить, что это вообще за женщина.

Без тьмы нет света

До недавнего времени единственным каноничным изображением Сенны была испуганная женщина, запертая в фонаре Треша. Но вернуться она должна была совсем в другом образе: после шести мучительных лет в заточении Сенна не могла остаться прежней.

Чтобы понять, что представляет из себя Сенна, Interlocutioner написал рассказы для каждого рисунка, созданного во время творческого штурма. Подробно изучив все эти истории, команда смогла найти общую особенность. Сенна была не обычной женщиной – и уж тем более не позволила бы определять себя через отношения с окружающими. Ее коснулось нечто древнее и злое. Нечто темное. Так Interlocutioner пришел к одному из повествовательных столпов Сенны: эта женщина проклята, но проклятие – источник ее силы.

“Я понимал, что с точки зрения тематики двойственность очень важна, – говорит August. – Сенна попала в отвратительное, жуткое место, а когда проходишь через такое, то меняешься навсегда”.

Одна из главных сложностей состояла в том, чтобы правильно прописать личность Сенны.

Попав в фонарь Треша, она поняла, что туман так долго охотился за ней из-за ее чрезвычайно яркой искры жизни, и что у него действительно есть цель – добраться до этой искры. Кроме того, Сенна в каком-то смысле сроднилась с другими душами, захваченными туманом. Те, кто остался снаружи, включая ее мужа, считают их проклятыми, но Сенна чувствует их боль и знает, что они не хотят помогать туману. Обретя свободу, она понимает, что единственный способ покончить с туманом – использовать его же темную силу.

Всю эту боль и страдания трудно передать, не делая персонажа злым, заносчивым и при этом лишенным глубины. Но Сенна не хотела, чтобы прошлое разрушило ее жизнь. Она не утратила чувство юмора и видит забавное в мелочах, хотя другие считают ее шутки… немного странными. Interlocutioner прекрасно знал, какого эффекта хотел добиться, но порой бесстрастный, мрачный юмор Сенны бывает сложно понять – и окружающие не до конца уверены, шутит ли она.

Рассказываем ее историю в игре

Поняв, что представляет из себя Сенна и как она такой стала, мы вернулись к ее игровому процессу. Как раскрыть образ Сенны через ее умения? Как они будут выглядеть, учитывая противоречивость этого персонажа? И как все это связать с ролью стрелка поддержки?

Чтобы найти ответы, нужно задуматься о том, через что прошла Сенна с тех пор, как мы видели ее в последний раз.

Чтобы Сенна могла наращивать силу без необходимости убивать миньонов (или чемпионов), либо собирать только предметы для стрелков, команда решила привязать рост ее силы к количеству собранных душ – как в пассивном умении Треша. Но вместо того чтобы поглощать души, она использует свое проклятие и поглощает туман, тем самым избавляя души от страданий. Чтобы получить усиление в игре, ей нужно применить автоатаку к душе, а не подходить к ней. И с каждой частицей души Сенна становится все сильнее, сохраняя полученную энергию в своей пушке и высвобождая ее во время атаки.

Но это только один прием из ее арсенала. А что насчет остальных?

Хотя Сенна и провела долгое время в заточении в фонаре Треша, она не забыла то, чему научилась за годы обучения у Стражей и сражений вместе с Люцианом. Она сохранила связь с прежней жизнью, и команда хотела отразить это в игре. Именно поэтому у Сенны такое же [Q], как у Люциана. Но если его умение называется Пронзающий свет, ее носит имя Пронзающая тьма.

И все же, она была… мертва. Шесть лет она страдала от пыток и смотрела, как мучаются другие захваченные души. Но кое-что она получила и от тумана: способность превращать себя и своих союзников в призраков.

Команда хотела показать, что хотя Сенна и освободилась, время, проведенное в фонаре, изменило ее навсегда, сделав сильнее. Способности, дарованные проклятием, навыки, полученные во время обучения у Стражей, и время, проведенное в заточении – все вместе это позволяет Сенне выпускать мощный поток тумана и света, который уничтожает врагов и лечит союзников.

И жили они долго и счастливо… или нет

А что теперь, когда Сенна свободна?

“Может, они не будут жить долго и счастливо… Пока что их судьбы складывались трагично, – объясняет Interlocutioner. – Но мы хотели дать им шанс испытать любовь, а не только страдания. Сенна освободилась, она больше не в царстве вечных мучений. Люциан вернул жену. Все не идеально, но зато по-настоящему. Я хочу, чтобы их любовь была настоящей”.

Источник

Сенна и люциан история

Не просто мертвая жена того парня.

Скопировано в буфер обмена

Сенна – непростая женщина. Проклятая в детстве черным туманом. Обученная отцом человека, в которого она впоследствии влюбилась. Убитая жутким зеленым призраком и на шесть лет запертая в его фонаре. Но… что потом? Загородное ранчо в Демасии с белым заборчиком, Мопс’Мао с газетой в зубах и 2,5 ребенка?

Читайте также:  постриг это в древней руси

Все началось с Большой Г?@баной Пушки

“Одна из причин популярности Шаи и Рэйкана заключается в том, что они позволяют играть настоящей парой на нижней линии, – рассказывает старший дизайнер Август August Браунинг. – Мы хотели, чтобы Сенна была чемпионом поддержки для Люциана, но при этом понимали, что ей нужна пушка – ведь она была у нее до заточения. В игре раньше не было стрелков поддержки, поэтому перед нами простиралось непаханое поле для исследований”.

В Лиге уже есть один пулемет Гатлинга, один миниган, один дробовик, один пулемет-Ког’Мао, два легких пистолета, две винтовки, две ракетницы, три пиратских пистолета и шесть коленей-дробовиков. Но одной пушки не хватает: BFG (Big F*&I@?$ Gun Большая Г?@баная Пушка).

“Пока я этим занимался, команда художников все равно решила нарисовать концепты с огромной пушкой, – вспоминает Август. – И у них получилось настолько круто, что я полностью отказался от пистолетов и вернулся к BFG”.

Аниматор Адам Riot Cattlegrid Тернбулл позирует с «пушкой» Сенны

Когда с ружьем было покончено, команда смогла переключиться на другие элементы дизайна Сенны и выяснить, что это вообще за женщина.

Без тьмы нет света

До недавнего времени единственным каноничным изображением Сенны была испуганная женщина, запертая в фонаре Треша. Но вернуться она должна была совсем в другом образе: после шести мучительных лет в заточении Сенна не могла остаться прежней.

Чтобы понять, что представляет из себя Сенна, Interlocutioner написал рассказы для каждого рисунка, созданного во время творческого штурма. Подробно изучив все эти истории, команда смогла найти общую особенность. Сенна была не обычной женщиной – и уж тем более не позволила бы определять себя через отношения с окружающими. Ее коснулось нечто древнее и злое. Нечто темное. Так Interlocutioner пришел к одному из повествовательных столпов Сенны: эта женщина проклята, но проклятие – источник ее силы.

“Я понимал, что с точки зрения тематики двойственность очень важна, – говорит August. – Сенна попала в отвратительное, жуткое место, а когда проходишь через такое, то меняешься навсегда”.

Одна из главных сложностей состояла в том, чтобы правильно прописать личность Сенны.

Попав в фонарь Треша, она поняла, что туман так долго охотился за ней из-за ее чрезвычайно яркой искры жизни, и что у него действительно есть цель – добраться до этой искры. Кроме того, Сенна в каком-то смысле сроднилась с другими душами, захваченными туманом. Те, кто остался снаружи, включая ее мужа, считают их проклятыми, но Сенна чувствует их боль и знает, что они не хотят помогать туману. Обретя свободу, она понимает, что единственный способ покончить с туманом – использовать его же темную силу.

Всю эту боль и страдания трудно передать, не делая персонажа злым, заносчивым и при этом лишенным глубины. Но Сенна не хотела, чтобы прошлое разрушило ее жизнь. Она не утратила чувство юмора и видит забавное в мелочах, хотя другие считают ее шутки… немного странными. Interlocutioner прекрасно знал, какого эффекта хотел добиться, но порой бесстрастный, мрачный юмор Сенны бывает сложно понять – и окружающие не до конца уверены, шутит ли она.

Сенна при виде Гекарима: «Лошадка! Что?! Да, мне нравятся лошади. «

Рассказываем ее историю в игре

Поняв, что представляет из себя Сенна и как она такой стала, мы вернулись к ее игровому процессу. Как раскрыть образ Сенны через ее умения? Как они будут выглядеть, учитывая противоречивость этого персонажа? И как все это связать с ролью стрелка поддержки?

Чтобы найти ответы, нужно задуматься о том, через что прошла Сенна с тех пор, как мы видели ее в последний раз.

Чтобы Сенна могла наращивать силу без необходимости убивать миньонов (или чемпионов), либо собирать только предметы для стрелков, команда решила привязать рост ее силы к количеству собранных душ – как в пассивном умении Треша. Но вместо того чтобы поглощать души, она использует свое проклятие и поглощает туман, тем самым избавляя души от страданий. Чтобы получить усиление в игре, ей нужно применить автоатаку к душе, а не подходить к ней. И с каждой частицей души Сенна становится все сильнее, сохраняя полученную энергию в своей пушке и высвобождая ее во время атаки.

Но это только один прием из ее арсенала. А что насчет остальных?

Хотя Сенна и провела долгое время в заточении в фонаре Треша, она не забыла то, чему научилась за годы обучения у Стражей и сражений вместе с Люцианом. Она сохранила связь с прежней жизнью, и команда хотела отразить это в игре. Именно поэтому у Сенны такое же [Q], как у Люциана. Но если его умение называется Пронзающий свет, ее носит имя Пронзающая тьма.

И все же, она была… мертва. Шесть лет она страдала от пыток и смотрела, как мучаются другие захваченные души. Но кое-что она получила и от тумана: способность превращать себя и своих союзников в призраков.

Команда хотела показать, что хотя Сенна и освободилась, время, проведенное в фонаре, изменило ее навсегда, сделав сильнее. Способности, дарованные проклятием, навыки, полученные во время обучения у Стражей, и время, проведенное в заточении – все вместе это позволяет Сенне выпускать мощный поток тумана и света, который уничтожает врагов и лечит союзников.

И жили они долго и счастливо… или нет

А что теперь, когда Сенна свободна?

“Может, они не будут жить долго и счастливо… Пока что их судьбы складывались трагично, – объясняет Interlocutioner. – Но мы хотели дать им шанс испытать любовь, а не только страдания. Сенна освободилась, она больше не в царстве вечных мучений. Люциан вернул жену. Все не идеально, но зато по-настоящему. Я хочу, чтобы их любовь была настоящей”.

Читайте также:  код выполняемой функции в сзв тд в 2021 справочник инженер конструктор

Источник

Senna (Сенна)

Absolution Освобождение

Ослабленная душа: Автоатаки Сенны против вражеских чемпионов накладывают на них Туман на 4 секунды. Следующая автоатака против помеченной цели поглощает Туман и дополнительно наносит физический урон, в размере 1% − 16% (зависит от уровня) от текущего здоровья цели.

Если вражеские чемпионы и большие монстры умирают неподалеку от Сенны, они оставляют духа Тумана на 8 секунд. Эпические монстры оставляют 2 духов. Малые миньоны и простые монстры оставляют духа с некоторым шансом. Сена может применить автоатаку к духу, за что получит 3 золота и заряд тумана.

Каменное ружьё: Сенна не получает силу атаки за уровень, а скорость исполнения автоатак уменьшается только на 0.6% за 1% скорости атаки. Её критические атаки наносят лишь 30% доп. урона, но сами автоатаки наносят 120% силы атаки урона и увеличивают её скорость передвижения на 10/15/20% скорости передвижения цели на 0.5 секунды.

Освобождение: Каждый заряд тумана дает Сенне 0.75 доп. силы атаки. За каждые 20 зарядов тумана Сенна получает 25 доп. дальности атаки и 15% шанса критического удара. По достижении 100% шанса критического удара Сенна превращает 35% избытка в вампиризм.

Piercing Darkness Пронзающая тьма

Сенна выпускает луч света и тени сквозь выбранную цель, который исцеляет союзных чемпионов на 40/60/80/100/120 + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP) и наносит 40/70/100/130/160 + (0.4 * бонусное AD) физического урона противникам в центральной части луча. На вражеских чемпионов вдобавок накладываются эффекты при попадании.

Духи тумана, пораженные лучом, будут также собраны Сенной.

Автоатаки уменьшают перезарядку Пронзающей тьмы на 1 секунду.

Активация умения сбрасывает таймер автоатак Сенны.


Q
Затраты: 70/80/90/100/110
Перезарядка: 15
Дальность: 600

Last Embrace Прощальные объятия

Сенна запускает сферу черного тумана в выбранном направлении, которая наносит 70/115/160/205/250 + (0.7 * бонусное AD) физического урона и прикрепляется к первой пораженной цели.

Спустя 1 секунду или если цель умирает Черный туман распространяется вокруг жертвы и обездвиживает всех противников неподалеку на 1.45/1.65/1.85/2.05/2.25 секунды.


W
Затраты: 50/55/60/65/70
Перезарядка: 11
Дальность: 1250

Curse of the Black Mist Проклятие черного тумана

Активно: Сенна окружает себя бурей из тумана на 6/6.5/7/7.5/8 секунд. Она и её союзники внутри тумана получают маскировку на это время, и приобретают «форму призрака». Автоатаки и умения Сенны на короткое время выводят её из состояния маскировки.

Форма призрака: даёт 20% дополнительной скорости передвижения, а для врагов за пределами 150 единиц вы выглядите как скрытый неуловимый призрак. Использование автоатак и умений снимает форму призрака и не дает получить её ещё 1.5 секунды.


E
Затраты: 70
Перезарядка: 26/24.5/23/21.5/20
Дальность: 400

Dawning Shadow Тенесвет

Активно: Сенна выпускает широкий луч призрачного света в выбранном направлении, получая обзор поражаемой области. Враги, пораженный центральной частью луча, получают 250/375/500 + (1 * бонусное AD) + (0.4*AP) физического урона и отмечаются Туманом.

Святилище: Сенна и её союзники, пораженные лучом, укрываются щитом на 3 секунды, прочностью 120/160/200 + (0.4*AP)+ (1.5 * число зарядов Тумана).


R
Затраты: 100
Перезарядка: 160/140/120
Дальность: 25000

Гайды

Информация

Тип 1 lvl 18 lvl
Здоровье 520 1795
Регенерация здоровья 3.5 12.9
Мана 350 1115
Регенерация маны 11.5 18.3
Броня 28 87.5
Магическая защита 30 38.5
Урон 50 50
Дальность атаки 600 600
Скорость атаки 0.625 1.050
Скорость передвижения 330 330
сравнить с другими

Статистика

Последнее обновление статистики: 08.12.2020

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

Тип Среднее Место Изменения
Коэффициент побед 48.87% 32/36 0
Популярность 6.05% 5/36 0
Частота банов 0.95% 9/36 0
Золото за игру 8500.74 9/36 0
Убийства 3.3 14/36 0
Смерти 5.78 24/36 0
Помощь в убийстве 12.32 16/36 0
Наносимый урон 13323.4 9/36 0
Общее место 5/36 0
Тип Среднее Место Изменения
Коэффициент побед 53% 3/22 0
Популярность 3.48% 11/22 0
Частота банов 0.95% 5/22 0
Золото за игру 11402.12 22/22 0
Убийства 5.85 22/22 0
Смерти 5.37 1/22 0
Помощь в убийстве 12.19 1/22 0
Наносимый урон 19454.1 19/22 0
Убитые миньоны 155.67 22/22 0
Общее место 17/22 0

Популярный билд

Самый частый выбор Высокий шанс победы
Заклинания призывателя
Стартовый закуп
Основной закуп 3022 3147 3147
Самый частый выбор Высокий шанс победы
Заклинания призывателя
Стартовый закуп
Основной закуп 3147

Порядок прокачки умений

1 4 5 7 9
2 8 10 12 13
3 14 15 17 18
6 11 16
2 4 5 7 9
1 8 10 12 13
3 14 15 17 18
6 11 16
1 4 5 7 9
2 8 10 12 13
3 14 15 17 18
6 11 16
2 4 5 7 9
1 8 10 12 13
3 14 15 17 18
6 11 16

Враги и союзники

Absolution Освобождение

Ослабленная душа: Автоатаки Сенны против вражеских чемпионов накладывают на них Туман на 4 секунды. Следующая автоатака против помеченной цели поглощает Туман и дополнительно наносит физический урон, в размере 1% − 16% (зависит от уровня) от текущего здоровья цели.

Если вражеские чемпионы и большие монстры умирают неподалеку от Сенны, они оставляют духа Тумана на 8 секунд. Эпические монстры оставляют 2 духов. Малые миньоны и простые монстры оставляют духа с некоторым шансом. Сена может применить автоатаку к духу, за что получит 3 золота и заряд тумана.

Каменное ружьё: Сенна не получает силу атаки за уровень, а скорость исполнения автоатак уменьшается только на 0.6% за 1% скорости атаки. Её критические атаки наносят лишь 30% доп. урона, но сами автоатаки наносят 120% силы атаки урона и увеличивают её скорость передвижения на 10/15/20% скорости передвижения цели на 0.5 секунды.

Освобождение: Каждый заряд тумана дает Сенне 0.75 доп. силы атаки. За каждые 20 зарядов тумана Сенна получает 25 доп. дальности атаки и 15% шанса критического удара. По достижении 100% шанса критического удара Сенна превращает 35% избытка в вампиризм.

Piercing Darkness Пронзающая тьма

Сенна выпускает луч света и тени сквозь выбранную цель, который исцеляет союзных чемпионов на 40/60/80/100/120 + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP) и наносит 40/70/100/130/160 + (0.4 * бонусное AD) физического урона противникам в центральной части луча. На вражеских чемпионов вдобавок накладываются эффекты при попадании.

Духи тумана, пораженные лучом, будут также собраны Сенной.

Автоатаки уменьшают перезарядку Пронзающей тьмы на 1 секунду.

Активация умения сбрасывает таймер автоатак Сенны.


Q
Затраты: 70/80/90/100/110
Перезарядка: 15
Дальность: 600

Last Embrace Прощальные объятия

Сенна запускает сферу черного тумана в выбранном направлении, которая наносит 70/115/160/205/250 + (0.7 * бонусное AD) физического урона и прикрепляется к первой пораженной цели.

Спустя 1 секунду или если цель умирает Черный туман распространяется вокруг жертвы и обездвиживает всех противников неподалеку на 1.45/1.65/1.85/2.05/2.25 секунды.


W
Затраты: 50/55/60/65/70
Перезарядка: 11
Дальность: 1250

Dawning Shadow Тенесвет

Активно: Сенна выпускает широкий луч призрачного света в выбранном направлении, получая обзор поражаемой области. Враги, пораженный центральной частью луча, получают 250/375/500 + (1 * бонусное AD) + (0.4*AP) физического урона и отмечаются Туманом.

Святилище: Сенна и её союзники, пораженные лучом, укрываются щитом на 3 секунды, прочностью 120/160/200 + (0.4*AP)+ (1.5 * число зарядов Тумана).


R
Затраты: 100
Перезарядка: 160/140/120
Дальность: 25000

Absolution Освобождение

Ослабленная душа: Автоатаки Сенны против вражеских чемпионов накладывают на них Туман на 4 секунды. Следующая автоатака против помеченной цели поглощает Туман и дополнительно наносит физический урон, в размере 1% − 16% (зависит от уровня) от текущего здоровья цели.

Если вражеские чемпионы и большие монстры умирают неподалеку от Сенны, они оставляют духа Тумана на 8 секунд. Эпические монстры оставляют 2 духов. Малые миньоны и простые монстры оставляют духа с некоторым шансом. Сена может применить автоатаку к духу, за что получит 3 золота и заряд тумана.

Каменное ружьё: Сенна не получает силу атаки за уровень, а скорость исполнения автоатак уменьшается только на 0.6% за 1% скорости атаки. Её критические атаки наносят лишь 30% доп. урона, но сами автоатаки наносят 120% силы атаки урона и увеличивают её скорость передвижения на 10/15/20% скорости передвижения цели на 0.5 секунды.

Освобождение: Каждый заряд тумана дает Сенне 0.75 доп. силы атаки. За каждые 20 зарядов тумана Сенна получает 25 доп. дальности атаки и 15% шанса критического удара. По достижении 100% шанса критического удара Сенна превращает 35% избытка в вампиризм.

Curse of the Black Mist Проклятие черного тумана

Активно: Сенна окружает себя бурей из тумана на 6/6.5/7/7.5/8 секунд. Она и её союзники внутри тумана получают маскировку на это время, и приобретают «форму призрака». Автоатаки и умения Сенны на короткое время выводят её из состояния маскировки.

Форма призрака: даёт 20% дополнительной скорости передвижения, а для врагов за пределами 150 единиц вы выглядите как скрытый неуловимый призрак. Использование автоатак и умений снимает форму призрака и не дает получить её ещё 1.5 секунды.


E
Затраты: 70
Перезарядка: 26/24.5/23/21.5/20
Дальность: 400

Absolution Освобождение

Ослабленная душа: Автоатаки Сенны против вражеских чемпионов накладывают на них Туман на 4 секунды. Следующая автоатака против помеченной цели поглощает Туман и дополнительно наносит физический урон, в размере 1% − 16% (зависит от уровня) от текущего здоровья цели.

Если вражеские чемпионы и большие монстры умирают неподалеку от Сенны, они оставляют духа Тумана на 8 секунд. Эпические монстры оставляют 2 духов. Малые миньоны и простые монстры оставляют духа с некоторым шансом. Сена может применить автоатаку к духу, за что получит 3 золота и заряд тумана.

Каменное ружьё: Сенна не получает силу атаки за уровень, а скорость исполнения автоатак уменьшается только на 0.6% за 1% скорости атаки. Её критические атаки наносят лишь 30% доп. урона, но сами автоатаки наносят 120% силы атаки урона и увеличивают её скорость передвижения на 10/15/20% скорости передвижения цели на 0.5 секунды.

Освобождение: Каждый заряд тумана дает Сенне 0.75 доп. силы атаки. За каждые 20 зарядов тумана Сенна получает 25 доп. дальности атаки и 15% шанса критического удара. По достижении 100% шанса критического удара Сенна превращает 35% избытка в вампиризм.

Absolution Освобождение

Ослабленная душа: Автоатаки Сенны против вражеских чемпионов накладывают на них Туман на 4 секунды. Следующая автоатака против помеченной цели поглощает Туман и дополнительно наносит физический урон, в размере 1% − 16% (зависит от уровня) от текущего здоровья цели.

Если вражеские чемпионы и большие монстры умирают неподалеку от Сенны, они оставляют духа Тумана на 8 секунд. Эпические монстры оставляют 2 духов. Малые миньоны и простые монстры оставляют духа с некоторым шансом. Сена может применить автоатаку к духу, за что получит 3 золота и заряд тумана.

Каменное ружьё: Сенна не получает силу атаки за уровень, а скорость исполнения автоатак уменьшается только на 0.6% за 1% скорости атаки. Её критические атаки наносят лишь 30% доп. урона, но сами автоатаки наносят 120% силы атаки урона и увеличивают её скорость передвижения на 10/15/20% скорости передвижения цели на 0.5 секунды.

Освобождение: Каждый заряд тумана дает Сенне 0.75 доп. силы атаки. За каждые 20 зарядов тумана Сенна получает 25 доп. дальности атаки и 15% шанса критического удара. По достижении 100% шанса критического удара Сенна превращает 35% избытка в вампиризм.

Обновления героя

Absolution

Шанс выпадения душ: 25% из миньонов, которых убивает не Сенна ⇒ 22% из миньонов, которых убивает не Сенна

Absolution

Сила атаки за душу: 1 ⇒ 0,75

Перезарядка ослабленной души: 4 секунды ⇒ 6/5/4 (на уровнях 1/6/11) секунды

Absolution

Шанс выпадения душ: 20% из миньонов, которых убивает не Сенна, 100% из осадных миньонов, которых убивает Сенна ⇒ 25% из миньонов, которых убивает не Сенна, 1,67% из осадных миньонов, которых убивает Сенна

Новое: Миньоны, казненные с помощью Трофеев (уникальный эффект Древнего щита и Стальных наплечных пластин), за которых Сенна получает золото, теперь считаются убитыми Сенной, поэтому шанс, что из них выпадут души, уменьшается до 1,67%.

Curse of the Black Mist

Союзники, замаскированные Проклятием черного тумана, больше не становятся невидимыми, если Сенна погибает во время действия его эффекта.

Прирост запаса здоровья: 85 ⇒ 75

Absolution

Удалено: Двойники чемпионов больше не оставляют после себя туманных призраков.

Шанс выпадения туманного призрака: 5,55%, когда Сенна убивает миньона ⇒ 1,67%, когда Сенна убивает миньона

Союзный Бард больше не может убивать туманных призраков своим [Q].

Piercing Darkness

Урон: 50/80/110/140/170 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/70/100/130/160 (+40% от дополнительной силы атаки)

Last Embrace

Продолжительность обездвиживания: 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 секунды ⇒ 1,25/1,50/1,75/2/2,25 секунды

Dawning Shadow

Коэффициент урона от силы умений: (0.4*AP) ⇒ (0.5*AP)

Источник

Читайте также:  милый друг я умираю оттого что был я честен
Обучающий онлайн портал