Визуализация персонажа: сайт «picrew» (пикрю). Инструкция + примеры
Всем авторам на каком-то моменте нужно представить, как именно выглядит персонаж. И это нужно не только автору, читателям нередко также легче, имея под рукой визуальные образы героев.
К сожалению, не все умеют хорошо рисовать или составлять грамотные коллажи.
Сегодня я бы хотела рассказать о японском сайте picrew.
Что такое picrew? Некоторые добрые художники отрисовали детали человека, которые можно собрать в одного яркого персонажа. Не всегда бывают люди, могут быть и дома, и чайники, и аквариумы, и много чего еще, на что у художника хватит фантазии. Один набор такого счастья называется «мейкер».
Примеры того, что может получиться (делаю примерно похожее на моих персонажей):
| https://picrew.me/image_maker/61925 | https://picrew.me/image_maker/61311 | https://picrew.me/image_maker/144139 | https://picrew.me/image_maker/197705 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Что с этого сайта падает?
Как это работает?
Ссылка на видео «как создать свой мейкер», для художников (объяснения на русском).
Я не нашла объяснения на русском о том, как пользоваться не-художнику (кроме советов использовать интернет-переводчики, которые нередко глючат), потому решила написать свое.
Все мейкеры работают достаточно одинаково, потому, я думаю, примера работы на одном мейкере должно быть достаточно.
Инструкция для тех, кто хочет найти и сгенерировать персонажа.
Или можно просто пройти по ссылке сразу на страницу определенного мейкера. В моем случае: https://picrew.me/image_maker/61925
2. Когда переходим по ссылке, видим заставку мейкера.
а) Эта художница пишет, что не хочет, чтобы его работу продавали + дает свои контакты.
б) Ниже есть 2 кнопки:
| «справка/помощь» (серая кнопка слева) | «поиграть» (красная кнопка справа) |
![]() | ![]() |
в) Если ткнем на «поддержку», то перейдем на страницу, где будет описано, что это за сайт и для чего он (на японском).
г) Тыкаем на красную кнопку, чтобы начать создавать персонажа.
3. Если вы ткнете на красную кнопку, появится следующая картинка:
б) Эти окна листаются вправо, нажимая на каждое из них мы выбираем, какую часть персонажа будем сейчас менять (глаза, рот, нос, губы, одежда, добавить предметы, и т.д.)
Если мы нажмем на кубик, появится следующее меню:
![]() | ![]() | ![]() |
г-4) Третья, серая надпись меню вернет персонажа к изначальному варианту, с которым вы его увидели, когда только открыли мейкер.
4) После того, как мы выберем все параметры персонажа и нажмем на зеленую кнопку, появится:
4-б) Ниже ссылки, чтобы поделиться в социальных сетях.
Если эта тема Вас заинтересовала, то, возможно, вам будет интересно познакомится с подборками иных похожих сайтов [1], [2].
Генераторы и редакторы персонажей. Создание внешности.
Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.
В интернете сейчас крайне много игр — редакторов. Не все они подходят под наш случай. Иногда становится неловко, когда находишь то, что видеть не стоило.
Было решено составить список простых редакторов персонажей. Здесь не будет приложений для скачивания — только онлайн. Конечно, можно найти и редакторы с 3D моделями и детальной прорисовкой, но это будет слишком долго и, возможно, дорого.
Лист создавался только на основе предпочтений автора.
Charat — сайт с большим количеством креаторов.
Charat.me — японский сайт с редакторами. Здесь можно найти много мейкеров, но я выделю несколько из них.
Genesis
Genesis — игра с созданием только женских персонажей. Однако у неё много различных инструментов. В любом случае у вас получится сделать уникальный дизайн.
Bigbang
Bigbang — то же самое, но уже исключительно с мужскими персонажами.
Randomall
Нельзя не упомянуть о данном сайте, который, как я считаю, может выручить творческого человека. Здесь собраны генераторы внешности, одежды, сюжета. Конечно, здесь не будет визуальной составляющей — только текстовая. Но и этого может быть достаточно для возникновения новой идеи.
Сайт, где можно создать персонажа в любом стиле
Персонажи – основные фигуры в анимационных фильмах, комиксах, компьютерных играх. Они принимают участие в развитии сюжета, взаимодействуют друг с другом, проявляют свой характер, склонности, навыки. Задумав какую-либо творческую работу, мы можем столкнуться с необходимостью найти сайты, способные помочь нам в создании нужных персонажей. Ниже мы приведём перечень интернет ресурсов, на которых можно создать в любом стиле задуманных нами персонажей, а также перечислим ряд мобильных приложений-аналогов.
Этап наброски персонажа
Как известно, процессу объективации персонажа предшествует процедура создания его образа. В ходе последнего автор (художник) продумывает концепцию персонажа, его визуальную составляющую и характер героя.
В частности, необходимо:
После того, как концепция персонажа сформирована, необходимо приступить к изучению сервисов, которые помогут сделать персонажа в любом стиле.
Вы можете сохранить изображение персонажа, щелкнув его правой кнопкой мыши и используя опцию «Сохранить изображение как» в контекстном меню.
Сайт по созданию персонажей требует регистрации. Для получения доступа ко всему функционалу сайта понадобится приобрести Pro-аккаунт за 99 рублей.
Сервис «Pho.to» по адресу https://cartoon.pho.to/ru/ не только превратить вашу пейзажную фотографию в акварельный рисунок. Но и поможет трансформировать изображение нужного персонажа, если вы решили создать своего героя на основе фото. Просто загрузите фотографию на сайт и меняйте визуальную составляющую персонажа по своему желанию.
Сервис обладает высокой степенью кастомизации, позволяя создать персонажа онлайн в соответствии со своими предпочтениями.
Meez.com – это развлекательный веб-сайт, позволяющий пользователям создавать свои собственные анимированные аватары или «3D I.D.» графика для Интернета. Вы можете играть в казуальные игры со своими аватарами и использовать их в настраиваемых комнатах социальных сетей уровня «Facebook».
Сервис «Face your Manga» позволяет создавать свой собственный аватар с различными параметрами настройки. Выбирайте цвет волос, глаз, одежду, шляпу, аксессуары и многое другое для персонализации вашего персонажа. Сайт имеет современный дизайн и удобную навигацию.
Поскольку движок сайта работает на технологии Flash, вам понадобится плагин для поддержки флеша уровня Ruffle.rs.
Мобильные приложения для создания героев в любом стиле
Кроме описанных нами приложений, необходимо упомянуть несколько мобильных приложения для создания персонажей. Их функционал подчас не уступает перечисленным выше стационарным альтернативам, хотя работать с персонажами на телефоне немного сложнее.
Среди таких приложений отметим следующие:
C приложением «Creanime» вы можете создать свою любимую коллекцию аниме-персонажей и сохранить их на телефон
Приложение (Андроид, iOS) обладает огромным количеством разнообразных стилей, большими возможностями для кастомайзинга персонажей и другими удобными возможностями.
При сохранении персонажей на телефон они будут сохранены внутрь папки DCIM.
Приложение «Fun2Create» создано известной художницей Мэй Ю.
Приложение (Андроид, iOS) предоставляет широкие возможности по конструкции нужного персонажа, позволяя сконструировать его уникальный визуальный стиль. После создания персонажа вы можете поделиться им на Фейсбук или сохранить на своё мобильное устройство, использовав его в дальнейшем в качестве аватара. Программа полностью бесплатна, и никаких покупок от вас не потребуется.
ePIC Character Generator на Android
«ePic Character Generator» (Андроид) – отличный инструмент для тех, кто хочет создать реалистичные аватары персонажей. Вы можете выбрать элементы отображения на вашем персонаже, сохранить как изображение на предустановленном или прозрачном фоне, и использовать его для всего, чего захотите. Создание персонажа в приложении проходит очень просто и сводится к нажатию нескольких кнопок.
Данная программа часто используется ролевыми игроками для иллюстрации игровых и неигровых персонажей. Персонажи могут быть сохранены и загружены с использованием специального формата файла. Созданные персонажи разрешается использовать в коммерческих продуктах.
FaceQ на IOS
Нашел крутой сайт по созданию собственного персонажа: базовый разбор и примеры работ
Хотели бы вы себе свой арт? Если да, то вы по адресу. Смотрите: picrew.me
Лучший сайт по созданию артов и персонажей. Сегодня я проведу инструктаж и покажу примеры работ. Итак, начнем.
Первым делом вы увидите это: не бойтесь, там все понятно. Конечно можно перевести, но это по выбору. Каждому свое, как говорится.
Далее пролисываете немного вниз, там есть какие то картинки. И над ними иероглифы. Нажать надо на серые иероглифы, там и будут примеры работ.
Когда вы выбрали своего персонажа, вас встретит это окно. Его просто можно закрыть, там есть кнопка такая если не видно)
потом тут вы увидите разные настройки, это настройки персонажа. там думаю все понятно, без слов. если нет: каждый иероглиф, это например брови, глаза, волосы, шрамы, и тд. когда сделаете, нажмите на галочку.
потом вас встретит это: это ваш персонаж!
потом зажимаете фотографию и скачивайте изображение. ЭТО БЕСПЛАТНО.
вот мои примеры работ:
P.S. это я доработал.
Спасибо за внимание, с вами был анимушка :з
Забери уже гребаные 107 213 р.
@moderator, хочешь себе новую аватарку сделать?
Японские мотивы
Это что-то новенькое и непривычное для меня ) Обычно всегда лес, иногда горы. А тут, видимо, от самоизоляции приходят новые мыслишки в голову, а руки тянутся рисовать =D
Мелкота невероятная как всегда, а кисть по-прежнему старенькая и кривая хD
Материалы: полимерная глина, акрил.
Как я искал себе настоящего японского художника для личного пользования
Иногда я вожу ролевки. Банальное DnD перестало вставлять давным-давно, поэтому мы с игроками предпочитаем более экзотические системы и сеттинги. Но это присказка, а сказка будет впереди.
Но об этом я узнаю уже позже, когда мне захочется потешить на сей раз уже свои глубокие и тёмные фантазии.
А тот же мой заказ был выполнен в срок и более чем качественно (да, автора оказалось можно отблагодарить звонкой монетой ещё раз, уже после получения рисунка на руки, вместе с отзывом о работе, буде таковой захочется оставить).
Создание 3D персонажа «от» и «до».
Меня зовут Антон, я CG художник.
Пишу я на Пикабу впервые, поэтому немного волнуюсь, чтобы оформить всё как надо.
Я надеюсь, что кому-нибудь мой труд будет полезен или интересен 🙂 have fun!
Сразу хочу показать то, над чем мы сейчас будем «трудиться», чтобы вы понимали мой уровень.
Это «гейм-реди» лоу-поли персонаж разбойницы-нежити. Дальше я расскажу подробнее.
Началось всё с того, что я хотел сделать себе для портфолио какую-нибудь небольшую работу по созданию персонажа. Изначально план был сделать скульпт девушки-мага, что-то среднее между Катарой и Джайной. В дальнейшем планы поменялись, но Pinterest выдал мне очень классный концепт лучницы (без лука, ага), нарисованный художницей Sennoma (Sennoma, привет!).
Вы, конечно, заметите, что скилл мой не настолько крут, чтобы полностью передать впечатления от этого концепта, но скилл это дело наживное, да и я стараюсь оправдаться перед своей совестью мантрой «это стилизация, это лоу-поли, я так вижу»
Кстати, моя совесть перед началом работы настойчиво говорила мне: «Wardruna, тебя, конечно, никто не осудит (не заметит), но лучше всё-равно спросить у автора оригинального концепта можно ли использовать его работу».
Оказалось, что автором является (или сейчас правильно говорить авторкой?) замечательная талантливая девушка по имени Ангелина (я так и не понял можно ли здесь указывать ссылки хотябы на её artstation или паблик ВК, но ник прекрасно гуглится), и она была совсем не против использования её работы как концепта для моей 3дшки. Плюс она очень помогла разобраться как устроен костюм в районе ног, за что отдельное спасибо)
Такие вопросы у меня были, когда я только сел прикидывать фронт работ.
А так мне буквально спустя пару минут ответили по ногам.
Примерно такого результата я добился в Zbrush (да, она без век, но это временно)
Спустя какое-то время мне на глаза попалось видео от 3Dex (очень крутой художник) по созданию лоу-поли персонажа-приста, и я решил перенять его пайп-лайн и начать, грубо говоря, заново.
Когда я понял, что новых геометрических объектов я создавать не буду, а весь остальной «рельеф» я проработаю через текстуры, то решил перейти к развёртке.
Мне было удобнее назначить швы в Maya, а оптимизировать полученные шеллы и собрать их в кучу помог UV-Layout. Всё произошло довольно быстро, поэтому даже и показать особо нечего.
Вот такой салат вышел.
4. Создание хай-поли модели.
Когда развёртка была готова я собрал всё вместе и отправился обратно в ZBrush. Где-то я просто сгладил формы, где-то добавил швов, ободков, и всякой мелочи для контраста материалов. Большинство мелкого рельефа я решил добавить на этапе текстурирования, поэтому много я её не прорабатывал (и вот тут я об этом жалею, но это уже не важно 🙂 ).
5. Следующим этапом было запечение текстур.
Я использовал Marmoset, ибо он большой умница. Может запекать текстуры быстро, красиво, в белом пальто, и сразу много пересекающихся мешей.
Я волновался, что всю модель под 50 миллионов поликов он за один раз не съест, но ничего, вытянул и не пожаловался 🙂
Важным моментом для себя я выделил использование ID карты. Достаточно уделить лишние 5 минут на выделение цветным материалом нужных участков хай-поли модели, которые запекутся в текстуру, и на этапе текстурирования будет гораздо проще назначить этому участку текстуры свой материал, не нужно будет сидеть и обрисовывать маску кисточкой. В моём случае я так выделил металлические накладки на бёдрах, нитки на швах, металлические ободки на кожаных доспехах.
Один из моих любимых этапов.
Я использовал Substance Painter, он тоже большой умница. Можно довольно быстро добиться неплохих результатов, даже если вы впервые его откроете. Конечно, чтобы быть совсем гуру, хорошо бы открыть ещё и Substance Designer, но пока что у меня до него не дошли руки, а прямой необходимости ещё не появлялось.
Скриншот из пэинтера. Такой результат меня, в итоге, устроил. Зелёное «слизеринское» свечение я поставил специально, мне показалось, что оно задаёт атмосферу нежити. В этом отлично помог фильтр «Запеченный свет».
Свисающую ткань я также решил не рвать, мне показалось, что так смотрится немного аристократичнее, да и что греха таить, приличного результата с назначением ей прозрачности я не добился, и решил, что так даже лучше.
Добавил ещё немножечко деталек на наплечниках, ладонях и кожанке, т.к. мне показалось, что эти места вызывающе неприлично пустые. Боже храни того, кто вообще придумал альфы
За пару часов я получил такой результат, что меня, человека, всегда мечтавшего заниматься анимацией, очень порадовало.
За все эти кружочки можно подвигать, и оно шевелится! (оно живое!)
Я знал, что как человек, который впервые что-то анимирует, у меня получится не шибко круто, но, с другой стороны, я же только учусь, да?
В общем это было довольно увлекательное занятие, я получил удовольствие от процесса.. Ты шевелишь, например, кисть руки и фиксируешь то, в какой момент времени и как она должна поменять своё положение. И так, грубо говоря, с каждой созданной косточкой.
Такие снимки у меня получились.
Если у кого-нибудь будут вопросы, связанные с 3дшкой, то я буду рад помочь.
Лига Разработчиков Видеоигр
4.4K постов 19K подписчиков
Правила сообщества
— Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
— Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
— Не употребляйте мат без необходимости
— Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
— Обучающие материалы, туториалы
— Интервью с опытными разработчиками
— Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
— Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
— Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста
— Посты, содержащие только идею игры
— Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
— Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
— Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
— Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
— Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
— Cсылка размещается в формате: «Страница игры в Steam: URL»
«Она не косая, а с выражением лица.» (с)
кажется, тебе бы и самому помощь не помешала бы
На мой взгляд детализация лица и волос очень сильно отстаёт от детализации брони. А по поводу рига, есть сайт mixamo, который автоматически риг делает и его потом просто немного подправить можно, так сильно быстрее получается
По-моему на броне полигонов больше, чем на лице. Попробуй ZBrush для скульптинга, можно и отдельные детали редактировать, если эскпортировать отдельно. Можно прикупить простейший планшет (я брал самый дешевый wacom примерно за 2-3к), он сильно упростит скульптинг и сделает его более интуитивным. По анимации, можно покадрово воссоздавать какие-то движения из фильмов, как практика сойдет
Буду грубым, но рисовать концепт арты у вас получается намного лучше, чем делать 3d модели.
Молодец, что учишься, но учить других рановато
Самое интересное, что в реальности все эти этапы делают совершенно разные люди, мне кажется нужно выбрать самый интересный промежуток для себя и оттачивать его, ну а для общего понимания всего процесса, один раз такое проделать конечно же стоит.
У меня большие сомнения по поводу броска, будто кидает гальку в озеро. Лучше уж пусть она если уж не как сулицу, то хотя бы как дартс кидает эти стрелы. А еще круче если из зеленой энергии на короткое время будет появляться короткий лук.
Видно, что модель имеет ряд недочетов, о которых «специалисты» будут ту говорить и будут правы. Думаю, что на том же артстейшене работа не набрала бы больше 10 лайков, но. в любом случае ты молодец, все придет с опытом и практикой и нужно понимать, что нельзя сделать сразу «шедевр». Нужно просто работать и нарабатывать скил, желаю удачи и терпения.
пы сы. https://gumroad.com/OlegUshenok у меня тут в магазине есть бесплатные альфы орнаментов для браша. может пригодится )
Неплохо! Правда черты лица сильно изменились. В этих программах ведь есть возможность вставить подложку?
«3D-художник» это звание, которое ещё заслужить надо.
Коряво конечно, но в целом мне понравилось. Я бы не удалил игру если бы в ней встретил такого персонажа.
Ну.. кроме анимации, там деревяшка вышла.
Автор — молодец. Модель не идеальна, но видно, что понимание дела есть 🙂
Почему-то все ожидают увидеть тут халявные уроки от настоящих профессионалов. Сначала гляньте расценки уроков от профессионалов и закатывайте губу обратно.
@wardruna, какое количество времени уходит на создание такого персонажа от артворка до модели и ее анимации?
Какую сумму вы хотите потенциально за свою работу (при должном качестве и учитывая сроки в вопросе выше)?
«Я был дисквалифицирован в конкурсе на лучшую хэллоуинскую тыкву на работе»
Старина winamp
KFC теперь на 1 крыло меньше
С недавнего времени в КФС уменьшили количество крыльев в наборах оставив цену прежней.
было 6 штук стало 5штук за 229руб, было 9 стало 8 за 314руб.
Скоро из бургера котлету вынут, веганам на потеху)) Эк КФС, КФС, как же так?
В Москве толпа бородатых воинов избила мужчину с ребенком. Потерпевший предлагал драться один на один, но желающих не нашлось
Дикари в Москве
Понаехавшие докопались до Сергея Зверева. У их соплеменников не возникает чувство стыда за таких дикарей или они все такие?
Ссылка на источник:
Выборочное оскорбление чувств верующих
Вот объясните мне пожалуйста, почему Вася RND получил по лицу бросив пластиковое распятие на пол (больше чем уверен, что никакого умысла или подтекста в этом не было), а это патлатое чудовище снимая эту дичь и выливая в массы ходит как ни в чем ни бывало? Где же эта грань оскорбления верующих? Может ему сам патриарх одобрил и лойс кинул?
Изнасилования в Москве. За 2016 год
Как вы думаете, изменилась ли ситуация? И какой она станет, после прибытыя новой 300 тысячной армии?
За гранью
Ответ на пост «Сбербанк против мелочи» Проверочка
Продавал машину китайца chery m11 очень долго) нашлись покупатели, пришли покупать машину с наликом. Я им предложил проверить деньги в банке. Заходим, идем в свободное окно и спрашиваем про данную процедуру. Нам вызвали менеджера, позже подходит и говорит.
— За данную процедуру мы берем процент?
— Сколько?
— 7%
— Сколько бл%ть?
Развернулись и ушли. Деньги проверили по итогу у знакомой. Продал ведро это за 240 000 в 2017 это было, а взять с меня хотели 16 800 за проверку наличных.
За ошибку извиняюсь.
Ответ на пост «Мне больше не будет спокойно»
Закончилось терпение
Полиция Москвы наконец-то отреагировала. Устроены облавы на мигрантов
МВД России, по городу Москва устроили «забавы» по отлову мигрантов.
Отличная новость. Полиция наконец-то начала работать. Избиения и изнасилования наконец-то будут пресекаться.
Хотя бы в одном районе Москвы! Но все же!
Ответ на пост «Мне больше не будет спокойно»
Гости ближнего зарубежья устроили потасовку в Москве. Их жертвой стал гуляющий с малышом отец.
Инцидент произошел в районе Новые Ватутинки. Несколько мужчин кавказской национальности напали на мужчину, который был с ребенком.
Житель Москвы пытался защитить малыша и предлагал подраться один на один. Но нападавших не устроил такой вариант, и они набросились на потерпевшего толпой. Испуганный ребенок побежал от места драки, а на помощь мужчине пришли прохожие.
Источник: https://nation-news.ru/region/msk/670675-kavkazcy-napali-na-.



































































