Моё виденье SacreD GOLD v2.24 и советы новичкам.
I. Выбор Перса.
Когда вы выбираете перса нужно учитывать что вам по душе: резать толпы топорами, либо снимать врагов точными выстрелами. При этом помните что перс должен быть самим собой и тогда он незасохнет на ниобии или даже раньше: если играете ЛЕ то нестоит качать копья, а БМ качать мечи или посохи, иначе перс неполучится полноценным.
На личном опыте скажу что самым мошным персом будет нечто похожее на 2 тип прокачки, магия серьезно облегчает существование персу рукопашнику или стрелку.(под магией подразумевается как заклинания, так и навыки гномов, эльфов, и др).
5. ЛЕСНОЙ ЭЛЬФ
Эльфе качаем луки, посохи хоть и хороши, но у неё недостаточно силы и навыков для ведения ближнего боя.
Б) ТИПЫ ПРОКАЧЕК (Остальной выбор)
Для всех прсов одного типа важными являются одни и теже характеристики: основа каждого перса.
Далее вы прочтёте как прокачиветь персов того или иного типа.
Для удобства разделю персов по желательным типам прокачки.
К этой группе относятся Гладиатор и вампирша.
ГЛАДИАТОР
ХАРАКТЕРИСТИКА
Главной характеристикой является сила или физ. регенерация. Выбирайте что-то одно.
Качать ловкость не целесообразно, так как защиты и атаки будет предостаточно.
Прокачка подвижности, верховой езды, торговли, разоружения по выбору.
ВАМПИРЕССА
ХАРАКТЕРИСТИКА
Вампирша сложный персонаж и начать ей неимея опыта сложно, но возможно.
Главной характеристикой является сила т.к. в форме вампира сила значительно увеличивается в процентном отношении.
Прокачка подвижности, торговли, разоружения по выбору.
СПОСОБНОСТИ
Качаем Вампиризм как основная форма жизни вампирессы для получения хороших бонусов, уровень прокачки таков чтобы востаносление длилост не более 10 секунд. Острые когти (атака) качаем их т.к. в форме вампира за каждый уровень нам дают не +5 а +11 % урона что гораздо больше. Неповредят прокачки Вызова волка, Летучие мыши: кровавое скопление, поднять мертвого.
К этой группе относятся Серафима, Демоница, Гном, Лесная Эльфа, Темный Эльф.
СЕРАФИМА
ХАРАКТЕРИСТИКА
У Серафимы сложно найти тот балланс полувойна-полумага. Из ней можно сделать как чисто война так и чисто мага. Но нечто среднее будет гораздо лучше. Главная характеристика Сила или Ловкость.
Прокачка подвижности, верховой езды, торговли, владение магией, небесная магия выбирайте от стиля игры (больше воин или больше маг).
ДЕМОНИЦА
ХАРАКТЕРИСТИКА
По характеристике очень похожа на Серафиму, но координально отличается по стилю игры.
Так как силы у Демоницы «ну просто завались» то главной характеристикой будет Физ. регенерация.
Прокачка подвижности, владение магией, верховой езды, силы преисподней выбирайте от стиля игры (больше воин или больше маг).
СПОСОБНОСТИ
С умениями дело обстоит гораздо сложнее, чем у других персов, потому как у демоницы нет плохих умений, все они прекрасно работают. Поэтому если у вас очень много рунок и регенерации этот выбор ваш. Из обязательных умений пречислю такие:
Выбор одной из трансформации: все они хороши и зависит от выбора повреждения, сам посоветую Демона битвы или Парящий Демон для пущей защиты. Из магий необходимо качать Силы преисподней(не навык).
Хорошо помогут такие как: Трепет, Щупальца, Зов смерти и Пылающий диск, ваш выбор будет оправдан.
ГНОМ
ХАРАКТЕРИСТИКА
Главнойхарактеристикой будет сила для хорошего использования огромных палиц и топоров.
Прокачка подвижности, оружейной технологии, торговли, мудрости гномов и ковки по выбору.
Прокачка Подвижности, Владения магией, Медитации, Парирования, Магии луны, Торговли по выбору
Прокачка Подвижности, Верховой езды, Балистики, Торговли, Разоружения по выбору.
МАГ
ХАРАКТЕРИСТИКА
Качаем Мент. регенерацию.
УМЕНИЯ
1) Владение магией
2) Владение типом магии (огонь, вода, воздух, земля)
3) Медитация
Вот и все. Остальное на выбор. Посоветую взять Верховую езду, торговлю, телосложение, Парироввание, и т.д. Нестоит качать одновременно владение разными стихиями, в крайнем случае качните противоположные чтобы был урон разными стихиями. Н-р огненный шар и осколки льда.
IV. КОВКА.
Ковка замечательная возможность облегчит себе и персу жизнь. Помимо колец, рун и амулетов хорошо помогает ковка бонусов доступных у кузнеца. Я рекомендую именно их т.к. с увеличением сложности данный бонус тоже увеличивается. Если у вас нехватает атаки или защиты вставте нужные бонусы в отверстия и бонус будет замечательным. Так на ниобии 12-15 вставленых бонусов защиты помогут значительно лучше, чем 150 потраченных навыков на парирование. Помните что в Подземельях анкарии есть бог кузницы, выполнив задание которого вы сможете коваться у него гораздо лучше.
V. ВЕЩИ
Всегда старайтесь носить вещис плюсами: к характеристикам (сила, ловкость. ), регенерации, защиты/атаки, бонусам способностей.
VI. СЕТЫ
Старайтесь носить полные наборы, т.к. они дают уникальный бонус недоступный простым вещам. Н-р Один из сетов ТЭ дабавляет способность Водной формы т.е невидимость, если неподходить близко к монстрам. Если вы незнаете то чем выше сложность на которой вы нашли Сетовую вещь тем выше её бонусы, а иногда добавляются новые. При игре по интернет советую потратить немного времени на поиск союзника который с радостью продаст вам парочку сет-вещей
VII. УНИКИ
По одиночке уники гораздо сильнее Сетовых вещей, особенно на высоких сложностях но старайтесь следовать совету из пункта V.
FAQ по героям Sacred 2: Fallen Angel
Общая информация
Серафима

Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.
Серафимы были созданы для того, чтобы защищать мир от хаоса.
Столетия назад Серафимы потеряли интерес к тому, чтобы защищать мир, и стали больше заботиться о своих собственных интересах. Но некоторые из них еще не забыли причину своего существования, в том числе и героиня «Sacred 2: Fallen Angel».
Эта Серафима еще не кинулась в безразличную апатию. Она старается сохранить мировой порядок и защищать Анкарию всеми своими силами.
[Серафимы делятся на 3 класса]
1. Великий воин
Кувырок (Somersault)
Серафим прыгает в самую гущу сражения, причиняя повреждения во время приземления. В критических ситуациях этот прыжок также может быть использован для того, чтобы спасти свою жизнь.
Вихрь (Whirling Frenzy)
Серафим начинает кружиться волчком, поражая всех противников в определенном радиусе. Неистовое Кружение может применяться в двух случаях: в качестве наступления, нанося большое количество повреждений, и в качестве защиты, выводя из строя ближайших к Серафиму врагов.
2. Небесный маг
Серафима обучается магии сил света и молитв. Она сражается, используя божественный свет и огонь подобно архангелу.
Вспышка (Baneful Smite)
Внезапная вспышка молнии срывается с рук Серафима, повреждая и ослабляя противников. Со временем она может быть модифицирована до цепной молнии.
3. Древние Технологии
Позволяет Серафиме изучать различные технологические улучшения, чтобы использовать в сражениях.
Пылающая Аура (Flaring Nova)
Серафима запускает разрушительную вспышку, которая наносит повреждения всем противникам вокруг нее. Также в пределах радиуса действия возможен шок, оглушающий или замедляющий врагов. Если же в партии кроме Серафима есть и другие персонажи, то и от них также будет исходить волна света. Тем не менее, эти вспышки будут слабее, чем та, что исходит непосредственно от самой Серафимы.
Специальное Ездовое Животное: Саблезубый тигр
Теневой воин

Мастер боя, сочетающий в себе все формы борьбы. Может использовать магию. Т.к. он ещё не потерял контакт с потусторонним миром, может призывать различных его обитателей.
Сейчас он странствует между царством мертвых и миром живых.
Однако неизбежно приходит день, когда даже самые лучшие воины встречают свой почетный конец на поле боя. Боги забирают их души и переносят в золотые залы славы, где они будут вечно жить как могучие бойцы.
Каким путем следует Теневой Воин?
Глубоко внутри Теневого Воина все еще горит искорка человечности. Он может сражаться за мир и освобождение Анкарии пока пытается удержать неконтролируемую Т-энергию. Таким образом, Т-энергия, текущая в его теле, будет высвобождена, закончив его порочную жизнь в мире.
Тем не менее, он также может идти путем тьмы. Его ненависть сосредоточится на тех, кто вернул его к жизни. Его целью станет получение контроля над Т-энергией, чтобы завладеть невероятной силой и бессмертием.
В глубине души разрываемый на части своим внутренним конфликтом, он начнет свое путешествие по миру Анкарии.
Теневой Воин это боец ближнего боя, чьи магические характеристики значительно увеличивают его превосходство. Как магический боец он также владеет навыком дальнего боя. Эти особенности увеличивают тактическую гибкость и свободу выбора игрока.
Его простота и сопротивляемость показывают его, как превосходного персонажа для начала. И все же благодаря его природе не стоит забывать и о магии.
Теневой Воин также великолепный персонаж для игры в партии. Благодаря выносливости он может служить как первичная цель, с другой стороны при помощи магии он может ослаблять врагов или даже отделять единичных монстров от их групп, поэтому он может упростить истребление оппонентов.
[Теневой Воин делится на 3 класса]
1. Воин смерти
2. Злобный чемпион
Теневой Воин становится проворным, ловким и закаленным в сражениях воином, игнорирующим использование магии в пользу физических атак.
Неистовство (Frenzied Rampage)
Это атака состоит из быстрой последовательности ударов, направленных на одного или более противников. Будущие улучшения этого искусства позволят увеличить количество ударов либо повысить урон от них.
Прыжок (Battle Surge)
Теневой Воин может выпрыгнуть из битвы при помощи этого умения, или также без труда подпрыгнуть к отдельному монстру, чтобы вовлечь его в ближний бой.
3. Астральный лорд
Позволяет Теневому Воину повелевать душами проклятых и призывать их в момент сражения.
Нежить (Undead Sentry)
Теневой Воин призывает души павших в битвах воинов, вооруженных луками, оставаясь на месте, они будут поддерживать Теневого Воина, стреляя во всех приближающихся врагов.
Души Мертвых (Rallied Souls)
Призывает многочисленных призраков, которые будут атаковать противников, однако их запас жизни истощается крайне быстро.
Специальное Ездовое Животное: Адская Гончая (Hellhound)


Высший Эльф
Сильная волшебница, использующая 3 вида магии. Также может сочетать ближний бой и магию.
Классическая волшебница, она разбирается в трех магических дисциплинах. Некоторые ее заклинания могут быть использованы не более чем простым движением мыши! В дополнение к этому, магия Высших Эльфов может быть использована в сочетании с рукопашным боем, делая из нее способного бойца.
Сотни лет назад раса Высших Эльфов бежала из южных земель. Знать Высших Эльфов широко известна во всех северных регионах Анкарии; они управляют потоками Т-энергии и Великими Машинами, но, как бы там ни было, их силы ограничены, поскольку лишь Верховные жрецы имеют абсолютный доступ к Т-энергии.
Но так не будет длиться вечно, уже сейчас Высшие Эльфы теряют свое влияние на народы Анкарии и гражданская война постепенно охватывает новые регионы. Последствия смуты привели к противостоянию между Высшими Эльфами и Верховными жрецами. Каждый пытается прибегнуть к силе, в попытке удержать свое пошатнувшееся влияние в эти темные времена.
Но первозданные силы находятся не только в руках Высших Эльфов, они также обращаются и в созданиях Т-энергии. Из-за разгоревшийся войны Эльфы теряют контроль над созданиями Т-энергии, многочисленные восстания и грабежи последовали за этим разрушительным противостоянием.
Наша героиня является аристократичным потомком одной из правящих семей Высших Эльфов, превосходит всех других в знании древних ритуалов и заклинаний.
Эльфийка высока и стройна и движется с невероятной грацией. Ее ослепительные мантии покрыты многочисленными рунами.
[Высшие Эльфы делятся на 3 класса]
1. Пиромант
Огненный Ливень (Incendiary Shower)
Разрушительный поток метеоритов обрушивается на противников, «вбивая» их в землю. Можно будет изменить заклинание, чтобы создать один огромный метеор, который нанесет тяжелые повреждения.
Огненная Шкура (Incandescent Skin)
Высшая Эльфийка полностью фокусируется на контроле над огнем. Она становится практически невосприимчивой к ожогам и даже сжигает летящие в нее стрелы еще на подлете.
2. Штормовой маг
Это магическое искусство противопоставлено огненной магии. Оно имеет больше защитные свойства, хотя также применяется для атаки.
Яростный Нимб (Raging Nimbus)
Высшая Эльфийка способна управлять облаками и призывать разрушительную бурю. Ослабленные в зоне действия бури противники буду поражены молнией.
3. Тайные знания
В этой области заключено много могущественных заклинаний. Постигая тайное знание, Эльфийка обучается заклинаниям, в-основном защитным, помогающим ей в сражениях.
Призрачный шаг (Shadow Step)
Эльфийка может телепортироваться в любое место в пределах видимости. После телепортации она даже может оставаться невидимой. Эта магия является прекрасной стратегической возможностью.
Специальное ездовое животное: Дракон?!
Инквизитор

Воплощение тьмы. Использует тёмную магию, так свойственную его душе. Его приёмы в ближнем бою в большинстве случаев действительно отвратительны.
Инквизитор является высшим священником и изначально находится на промежуточной ступени между властителями Анкарии и «управляемой машиной». Со временем он начинает все больше использовать свою силу и достаточно активно вмешивается в политику страны. Фанатично поклоняясь своим богам, он, однако, не упускает случая тайно взрастить демона или другое отвратительное создание, чтобы таким образом приблизиться к господству над Анкарией. Он воин тьмы, имеющий в своем распоряжении могущественную силу, которая позволяет ему манипулировать душами своих врагов. В ближнем бою он также одерживает верх. Все инквизиторы обучаются ближнему бою.
Свои силы он может использовать против целых вражеских групп.
Ездовое животное Инквизитора: Гигантский паук
Ядовитый гигантский паук. Совершенное средство передвижения для темного инквизитора. Бесшумно и тихо выползает он из своего логова, чтобы научить своих врагов тому, что значит страх, в то время как Инквизитор раздирает противников на куски.
Он вылез из самой тьмы. Его глаза сияют в бледном свете лаборатории, в которой он был выращен. Гигантский паук Инквизитора служит ему хорошую службу. Целенаправленно и грациозно передвигается он по темным пещерам и густым лесам, и все будущие поколения Анкарии покоятся на его спине. Ядовитое, кошмарное животное, которое приносит в Анкарию отчаяние и хаос. Вместе со своим наездником они составляют разрушительную картину.
Дриада

Лучший боец дальнего боя. Сочетает в себе магию природы и колдовство Вуду.
Удастся ли им восстановить прежний природный баланс, или же они поддадутся влиянию силы?
Дриады делятся на 3 класса:
1. Неуловимая Охотница (Capricious Hunter)
Данный класс подразумевает под собой практически лучшего бойца дальнего боя.
Пыльный Вихрь (Dust Devil)
Кружась вокруг себя, Дриада создает облако пыли, которое позволяет ей некоторое время уклоняться от ударов. Оно защищает также спутников Дриады.
2. Маг-Вуду (Cabalistic Voodoo)
Тёмная сторона Дриады, она способна высасывать жизнь из противников и призывать призраков на помощь.
Извращенные Муки (Twisted Torment)
Наносит ранение и замедляет цель на какое-то время. Повышает шанс получить скальп своей жертвы, если она умрет под воздействием этого заклинания.
Черное Проклятие (Black Curse)
Понижает все параметры и ослабляет способности цели на короткое время. Усиливает влияние на врага, при наличии скальпа.
Мертвая Душа (Бафф) (Moribund Animus)
Снятый скальп определяет тип врага, который будет заколдован как зомби. Если бафф будет активирован без скальпа, то это вызовет духа. При деактивации зомби освобождается. Этот бафф повышает шансы на то, что с врага можно будет снять скальп.
3. Природный Ткач (Nature Weaver)
Основа этого класса в гармонии с природой и возможности призвать различные силы природы на помощь.
Земные Копья (Edaphic Lances)
Копья появляются прямо из земли и причиняют вред всему, до чего дотрагиваются.
Запутанный Виноградник (Tangled Vine)
Из земли вырастает корень, удерживает врага на месте и причиняет ему увечья.
Золотое Прикосновение (Goldenglade Touch)
Излечивает Дриаду за некоторое время.
Острый Разум (Acute Mind)
Повышает регенерацию всех боевых навыков и дает бонус к интеллекту на короткое время.
Древнее Кольцо (Бафф) (Ancient Bark)
Когда Древнее Кольцо активировано, значительно повышается уровень защиты и бонус к сопротивлению огню. Помимо этого данный бафф добавляет постоянное незначительное прибавление здоровья.
Специальное ездовое животное: Варан

Храмовый страж

Киборг из органических тканей и механических компонентов, приверженный единственной цели: охранять источник Т-энергии. Он был обязан жить в строгом подчинении, упрочивая положение древних властителей, тогда как различные расы использовали Т-энергию в своих целях. В результате конфликта Храмовой Страж был назван изменником, и на него началась охота с целью скорейшего истребления. Храмовой Страж, избравший Темный путь обвиняет Серафим в истреблении своего вида. Благодаря своему божественному происхождению он способен контролировать T-энергию и использовать её для мощных энергетических атак. Тем не менее, он едва ли бессмертен и пользуется технологически улучшенной бронёй.
Храмовой Страж – это киборг, и, по сути, является смертоносной, эффективной и бесстрастной машиной для убийства. Он может похвастаться такими особенностями, которыми не обладает ни один другой персонаж.
Храмовой Страж делится на 3 класса:
1. Преданный Страж (Devout Guardian)
Храмовой Страж очень силён в ближнем бою. Его фантастические технологии прибавляют ему смертоносности.
Боевое Улучшение (Battle Extension)
Дополнительная конечность, которая будет сбивать противников с ног во время битвы.
Смертельные Копья (Deathly Spears)
Длинные копья будут расти из тела Храмового Стража, для того, чтобы защитить от атак на расстояние.
Боевая Готовность (Combat Alert)
Увеличивает силу атаки и защиты Храмового Стража.
Т-Энергетический Щит (Бафф) (T-Energy Shroud)
Устанавливает силовое поле вокруг Стража, которое частично поглощает получаемый урон, пока остаётся достаточно энергии, чтобы поддерживать этот щит.
2. Утраченный Сплав (Lost Fusion)
Усиленный Залп (Amplifying Discharge)
Быстрый залп пуль, которые обладают шансом задеть дополнительных противников помимо непосредственной цели.
Разъяренный Сжигатель (Furious Emblazer)
Поток жаркого пламени, выстреливающий из руки, сжигает всё на пути Храмового Стража.
Встряхивающее Прикосновение (Jolting Touch)
Храмовой Страж хватает своего противника левой рукой, обездвиживая его и нанося урон в течение нескольких секунд электрическими импульсами.
Архимедов Луч (Archimedes Beam)
Левая рука Храмового Стража раскрывает большое параболическое зеркало, которое концентрирует энергию и испускает мощный луч в противника.
Левитация (Propelled Levitation)
Храмовой Страж поднимается над землёй и двигается быстрее, так что его становится сложнее ударить. Его реактивные сопла посылают вибрацию, которая наносит урон ближайшим противникам.
3. Хранитель Источника (Source Warden)
Древняя Мутация (Primal Mutation)
Непосредственный урон Т-Энергией. Это боевое искусство обладает шансом превратить противника в безвредное животное.
Пламенный Жар (Fiery Ember)
Наносит огненное повреждение и снижает сопротивление противников огню в пределах определённого радиуса. Спутники Стража получают бонус к сопротивлению льду.
Ледяное Исчезновение (Icy Evanescence)
Наносит повреждение льдом и снижает сопротивление противников льду в пределах определённого радиуса. Спутники Стража получают бонус к сопротивлению огню.
Заряженная Сеть (Charged Grid)
Т-Энергия пульсирует вокруг Храмового Стража, нанося повреждения противникам и в то же время излечивая союзников.
Неприкосновенная Сила (Бафф) (Untouchable Force)
Создаёт маленькое силовое поле вокруг Храмового Стража, которое наносит противникам световой урон, имеет шанс оглушить врага.
Специальное Ездовое Устройство: Мобикулум
Страж храма, в отличие от других персонажей, пользуется транспортным средством небиологического происхождения.
Описание героев
Гладиатор
При игре Гладиатором у вас вряд ли возникнут проблемы. Он универсальный боец и способен одинаково эффективно уничтожать противников любыми орудиями убийства, начиная перчатками с лезвиями и заканчивая огромными двуручными топорами.
Стоит заметить, что гладиатор, кажущийся очень простым персонажем, весьма сложен при игре на высоких сложностях. Играя на Бронзе вы не ощутите проблем, но уже на Серебре начинаются серьезные трудности. Игра на Золоте требует если не грамотной прокачки, то хотя бы грамотного подбора экипировки. Мы не рекомендуем начинать знакомство с миром Sacred’а с этого персонажа
Серафима
Лесная Эльфийка
Лесные Эльфы – существа, жизнь которых тесно связана с природой. Лук
Темный Эльф
Темный Эльф нестандартный персонаж. Он не проработан так же хорошо как остальные. Среди его способностей есть и откровенно завышенные, дающие неоправданно высокий эффект, и те которыми пользоваться не приходится вовсе, и таких много.
Боевой Маг
Маг может атаковать врагов, находящихся как около него, так и вдали. Существует множество хороших тактических заклинаний, например, ‘Круг страха’, которое создает непреодолимую для монстров стену, внушающую им панический страх. Это заклинание можно использовать по-разному. Маг может сам защититься от врагов или же ‘запереть’ их, а затем уничтожить метеоритным дождем или какой-нибудь другой магией. Некоторые волшебники предпочитают использовать магию на расстоянии и ввязываются в схватку лишь потому, что теряют концентрацию. Восстановив ее, они отступают и вновь атакуют издалека.
Вампиресса
Вампирша очень интересный и необычный персонаж, играя им вы обязательно полюбите ночные вылазки, предпочитая днем отсиживаться в городах, совершая покупки и обмен. Жизнь будет бурлить ночью, ослепляя ваш разум дикой яростью, ваши удары будут смертельными для врагов, и даже один ваш вид будет вселять в сердца врагов страх. Днем же вы будете погружаться во тьму неприятных воспоминаний, о событиях минувших лет.
Демон
Каждая форма позволяет ей атаковать разными методами, обычно в комбинации с магией.
Демон может быть, как мощным бойцом ближнего боя, так и прекрасной волшебницей.
Гном
Он превосходит всех остальных персонажей в близком бою. Он хорошо справляется с топорами, так же как и с боевыми молотками.
Гном может быть, как сильным бойцом в близком бою, так и быстрым дистанционным войном.


