Лучшая игра серии Assassin’s Creed — топ 10
За 14 лет Assassin’s Creed собрала вокруг себя огромное сообщество лояльных фанатов и несгибаемых ненавистников. Но, несмотря на мелкие или даже серьезные недостатки, серия по сей день считается одной из самых разнообразных и лучших в индустрии. Сегодня мы составили подборку из целых десяти игр Вселенной, и каждая из них достойна называться лучшей в своей роде.
Лучшая игра серии Assassin’s Creed
10. Assassin’s Creed.
Дезмонд Майлс — потомок династии ассасинов, воевавших с тамплиерами в 13 веке. Современные рыцари отправили его в лабораторию, где специальным устройством стремятся почерпнуть из памяти ценные данные. С помощью Анимуса можно осмотреть генетическую память человека и воссоздать давно произошедшие события.
9. Syndicate.
Лондон, 1868 год. Индустриальный переворот приводит к возникновению новейших изобретений. В знак протеста низшие слои населения создают банды, борющиеся за выживание.
Вскоре к группе присоединяются ассасины Джейкоб и Иви Фрай, поднимающие восстание в Лондоне.
8. Odyssey.
События начинаются в 431 году до нашей эры. Разгорается противоборство Спарты и Афин, известное как Пелопоннесская война.
Игрок выбирает одного из персонажей — Алексиоса или Кассандру, потомков известного правителя Спарты Леонида. Но из-за пророчества их прокляли и изгнали с семьи.
7. Assassin’s Creed III.
1775, год. В американских колониях вот-вот начнется восстание рабов. Коннор Кенуэй — убийца, давший обещание не останавливаться, пока его народ не получит свободу.
Для выполнения этого задания, игроку предстоит разыскивать врагов в огромном и открытом мире.
Смертоносные способности помогут в миссии, происходящей на хаотичных городских улицах, и залитых кровью полях стычек.
6. Black Flag
Среди морских разбойников — юный и смелый капитан Эдвард Кенуэй. Упорный поединок за славу принес корсару признание от знаменитых злодеев, таких как Черная Борода. Но, репутация втянула Эдварда в вековую войну Ордена бедных рыцарей и Братства ассасинов.
5. Revelations.
Эцио находит записку своего отца, и узнает о храме Масиаф, в котором находится скрытая комната с секретами Альтаира, героя первой части. Эцио Аудиторе ди Фиренце незамедлительно оставляет Рим, и направляться на поиски секретной комнаты.
Спустя несколько лет он находит закрытую дверь в библиотеку, которая открывается пятью ключами.
4. Brotherhood.
Продолжение истории Эцио. Дело разворачивается в Риме. Власть Александра VI возобновляется после разгрома с флорентийским палачом, принадлежащим к секретной группе Ассасинов.
В то же время, герой после разговора с таинственным человеком покидает Ватикан, и возвращается домой.
3. Origins.
Байек — воин, работающий на фараонов. Египет — это огромная открытая область с большим количеством второстепенных заданий.
2. Valhalla.
События происходят в 9 веке нашей эры. Викинг Эйвор вместе со своими напарниками покидают бесплодную и разоренную войнами Норвегию. Они рассчитывают завоевать Британию и найти лучшее место для жизни.
Но, местное население не встречает с распростертыми объятиями новых гостей. Налету викингов противостоит Альфред, король Уэссекса, вошедший в историю как Альфред Великий.
1. Assassin’s Creed II.
1476 год, на дворе эпоха Возрождения. Дезмонд использует систему Animus, чтобы проанализировать жизнь своего кровного родственника — Эцио Аудиторе да Фиренце. Он перемещается в Италию пятнадцатого века, и побывает в Риме Флоренции и Венеции. Основная цель — отомстить за погибшего отца.
Самый крутой ассасин персонаж
Десятое место заняли две игры, набравшие одинаковое количество очков, — Rogue и Revelations. Что одна, что другая — отличное историческое приключение, и на столь низкой позиции они оказались лишь потому, что не способны на равных конкурировать со следующими девятью играми.
Revelations рассказывает о немолодом уже Эцио Аудиторе, главном герое Assassinʼs Creed 2 и Brotherhood, которого забросило в османский Константинополь XVI века. Игру критиковали за слишком скромное количество нововведений, но тем не менее пропускать ее, если вы фанат серии и до сих пор в нее не сыграли, не стоит. И вот почему.
Во-первых, Revelations стала мощным финалом истории Эцио, важнейшего персонажа серии. Во-вторых, в ней было полно разнообразных сюжетных заданий: Эцио приходилось инсценировать действие цыганского проклятия, орать дурным голосом песни, переодевшись менестрелем, и заниматься множеством подобных увлекательных занятий. А еще игроки оценили миссии-флешбеки с Альтаиром из первой игры.
Rogue же примечательна тем, что играть в ней надо за отступника. Шэй Патрик Кормак, бывший ассасин, охотится на членов братства, бывших товарищей. Впрочем, и цели, и даже средства тамплиеров и ассасинов во многом схожи, поэтому сюжет о смене сторон на баррикадах интересен и логичен.
Хорош и сеттинг Rogue — просторы Северной Атлантики времен Семилетней войны 1756–1763 годов. На пользу игре пошли морские приключения, мореплавания в Assassinʼs Creed традиционно на высоте. Значительная часть миссий Кормака — срыв ассасинских операций, задания по защите жертв от покушений неплохо освежили привычный геймплей. Да и за самим героем идет охота, неожиданные атаки убийц дают совершенно новый для серии опыт.
Автор: Алексей Корсаков.
9. Assassin’s Creed 3
С Assassinʼs Creed 3 даже самым приверженным фанатам серии стало понятно, что сага об ассасинах бредет куда-то не туда. Пожалуй, единственное, за что не ругали игру — это морские баталии, которые стали потом основой Assassinʼs Creed IV: Black Flag. В остальном же многие изменения оказались как минимум неоднозначными и были восприняты в штыки.
Вместо исторических достопримечательностей Средневековья и Ренессанса мы получили дикий фронтир и будущие мегаполисы Америки в самом зачатке. Неплохо, но разве могут они сравниться с величием, к примеру, Колизея? Сомнительный акцент на охоту тоже многие не приняли, да и Коннор после обятельнейшего Эцио казался ходячим шкафом.
С сюжетом, кстати, вообще беда. Казалось бы, приключения Дезмонда в современности подходят к концу, так что накал страстей крайне велик, да и еще в качестве сеттинга выбрали Американскую революцию. Можно было столько всего рассказать и показать, но вместо этого мы пару глав бегаем за мальчика-индейца по лесам и полям и… немного играем за орла, ага, очень увлекательно. Удивительно, как Ubisoft сумела даже самые масштабные битвы превратить в блеклые постановки, которым нисколько не веришь.
К полноценной третьей части серия АС разрослась до таких масштабов, что разработчики будто и сами перестали понимать, чего хотят от нее. При этом нельзя сказать, что из Assassinʼs Creed 3 получилась прямо ужасная игра. Но если предыдущие части я проходил на одном дыхании (да, даже Revelation), то эту бросил на последней главе, пускай до финала оставалось совсем немного. И с тех пор к серии я не притрагивался.
Автор: Никита Казимиров.
8. Assassin’s Creed: Syndicate
Ассасины викторианского Лондона — это даже звучит круто! Затянутый индустриальным смогом Лондон стал отличной декорацией, которые у Ubisoft всегда получились лучше всего. Но, пожалуй, главным достижением Syndicate стала возможность переключатся между близнецами Джейкобом и Иви — и это привнесло хоть что-то новое в геймплей.
Акробатика стала удобнее и, что важнее, увеличила темп. Скажем, взбираться на здания теперь можно с помощью крюка-кошки, будто бы украденного близнецами у Бэтмена. А еще место нашлось развитию собственной банды, крафту и огромному количеству заданий — все это мы видели в прежних играх серии, и в Syndicate эти занятия реализованы уж точно не хуже.
Позицию выше эта игра не заняла из-за искусственного интеллекта, который со времен прошлой, «парижской» части Assassinʼs Creed стал гораздо бестолковее. Враги, союзники, NPC из уличной толпы — все обитатели Лондона чудовищно глупы и пассивны.
Впрочем, досадные недоработки можно простить за тщательно смоделированный Лондон XIX века, за миссии в годы Первой мировой войны и за возможность пообщаться с Черчиллем, Конан Дойлем и Карлом Марксом.
Автор: Алексей Корсаков.
7. Assassin’s Creed Odyssey
Я немало написал об «Одиссее» на «Канобу» и достаточно рассказал о том, почему это прекрасная игра, хоть и с жанром RPG, к которому ее многие пытаются приписать, ничего общего у нее нет. Здесь, как мне кажется, надо объяснить, почему эта прекрасная игра заняла лишь седьмое место нашего топа.
Мне очень хочется, чтобы в следующей игре Ubisoft сменила приоритет и поставила качество над количеством.
Автор: Денис Князев.
6. Assassin’s Creed: Brotherhood
Именно Assassinʼs Creed: Brotherhood ознаменовала переход серии к ежегодному выпуску и начало ее постепенного упадка. Забавно, но это все еще отличная игра. Она правильно развивает все достоинства и без того гениальной второй части, избавляется от некоторых недостатков и вводит элементы, без которых в будущем АС уже нельзя будет представить.
Самое главное: Brotherhood полноценно раскрыла концепцию, собственно, братства, а не отважных убийц-одиночек, какими мы видели Альтаира и Эцио. Да, нам и раньше показывали, сколь велик орден ассасинов, но именно в этой части мы наконец-то смогли управлять им полноценно. Механика найма рекрутов и отправки их на задания по всему миру была достаточно простой, но все же она справлялась со своей задачей — создать ощущение организации мировой важности. Впоследствии подобную геймплейную особенность адаптирует не одна игра.
На прекрасной реализации исторического сеттинга заострять внимание лишний раз не хочется, ведь все мы знаем, что даже худшие части Assassinʼs Creed славятся как раз проработкой выбранной эпохи. Скажу лишь, что фокус на одном Риме (другие города тоже есть, но они встречаются лишь в отдельных миссиях) позволил разработчикам разгуляться сполна. Будущую столицу Италии вы запомните навсегда, я вас уверяю.
Также именно Brotherhood ввела в серию мультиплеер, за который будут цепляться еще несколько следующих частей. Если сравнивать с предшественницей, выпуск АС 2010 года стал насыщеннее событиями, разнообразнее, слаженнее и просто интереснее. В нем механики еще не начали стагнировать, а заканчивается игра ровно в тот момент, когда только-только начинает надоедать.
И как заканчивается! Концовка Brotherhood — один из самых ярких примеров клиффхэнгеров в игровой индустрии. Увы, «яркий» — не синоним слову «лучший», и Revelation это наглядно продемонстрировала.
Автор: Никита Казимиров.
5. Assassin’s Creed Unity
Вы же помните все эти меми про графические баги на старте Unity, правда? Вот только поэтому и пятое место. Сама игра при этом запомнилась множеством удачных нововведений и невероятным Парижем. Детализация города и реалистичность моделей вызывали — по крайней мере, в то время — чистый, искренний восторг.
Основные задания теперь представляли собой сложные задачи в духе серии Hitman с несколькими вариантами решения. Такой вариативности, такой свободы в импровизации ассасины прежде не знали.
Сеттинг французской революции был убедительно отработан, в кадре постоянно мелькали исторические персонажи, а на улицах можно было поучаствовать в десятках случайных событий. Из побочных активностей следует отдельно отметить великолепные детективные расследования — не зря же главный герой был знаком со знаменитым парижским сыщиком Видоком.
Автор: Алексей Корсаков.
4. Assassin’s Creed: Origins
Будь это мой личный топ, я бы поменял местами Origins и Odyssey, потому что эти игры — по большому счету одно и то же, только «Одиссея» больше, лучше, красивее и развивает идеи, заложенные в «Истоках». Но результат редакционного голосования — вот такой, поэтому я взгляну на «египетскую» Assassinʼs Creed с другого ракурса и объясню, почему она, несмотря на мое мнение, все же достойна занять столь высокую позицию.
Origins удачно переизобрела серию — настолько удачно, что возвращаться сейчас в первые части довольно тяжело, в них не хватает свободы, смущает то, как построены квесты. Шаг в сторону The Witcher 3, который сделали «Истоки», оказался невероятно важным для серии. Я могу сколько угодно рассказывать, что это все еще не настоящая ролевая игра (и это так), но находиться на границе этого жанра тоже нормально, для Origins такая концепция — с миллионом квестов и знаков вопроса на карте — великолепно работает.
Автор: Денис Князев.
3. Assassin’s Creed
В 2007 году Assassinʼs Creed удивляла, так как многого в играх до ее выхода не было. Например, нормально сделанной механики паркура и такой свободы в передвижении по миру. Первая часть получилась слабой с точки зрения сюжетного и контентного наполнения, но в нее все равно играли — из-за того, что главный герой там может забраться куда угодно и без остановки пробежать по крышам с одного конца города до другого.
Со временем ты запоминал все улицы и переулки, бегал только проверенными путями, ловил флоу и переставал спотыкаться. Словом, круто было играть за неуловимого и невероятно ловкого средневекового убийцу — и это веский повод вернуться в Assassinʼs Creed даже сегодня.
Сейчас в это сложно поверить, ведь паркур в тех же Assassinʼs Creed Odyssey или Assassinʼs Creed: Origins вообще не выделяется на фоне остальных механик. Его сильно упростили, и теперь все эти прыжки с крыши на крышу и карабканья по стенам — всего лишь еще одна анимация во время передвижения. Прежде надо было реально искать выступы, за которые герой может зацепиться, а теперь он без труда забирается на идеально ровную статую Зевса.
Автор: Денис Князев.
2. Assassin’s Creed 4: Black Flag
Assassinʼs Creed 3 в свое время совершила революцию чуть ли не мощнее той, что случилась в Origins, — дала игрокам возможность на корабле выйти в море. Да, всего на несколько миссий, но механика, которую прежде в серии представить попросту не могли, настолько понравилась игрокам, что у Ubisoft, кажется, не было выбора. Хотела ли она следом создавать Black Flag или нет, обдумывались ли для четвертой части другие сеттинги, — это уже не важно. Игрокам нужны были морские баталии — и они их получили.
Black Flag свела к минимуму ставшие рутиной «сухопутные» механики вроде погонь и подслушивания и сосредоточилась на «морском» геймплее и менеджменте корабля. Разумеется, в игре остались все элементы, по которым в то время узнавали серию, — и форты, и охота за сокровищами, и не слишком логичный стелс. Но этого, по сравнению с предыдущими играми, было мало — и большую часть времени, если вы того хотели, позволялось провести в море.
Эффектные битвы с другими пиратами, грабежи мелких посудин, поиски сокровищ на дне моря, опасные погодные условия — за это в первую очередь Black Flag до сих пор и называют одной из лучших Assassinʼs Creed. В нашем топе она, впрочем, заняла второе место, потому что на первом — игра, успех которой Ubisoft не смогла повторить до сих пор.
Автор: Денис Князев.
1. Assassin’s Creed 2
Вторая часть Assassinʼs Creed у многих в памяти отложилась как «та самая Assassinʼs Creed про Италию» и как «лучшая часть серии». Это, в общем-то, нормально — в сиквеле Ubisoft действительно сделала очень много вещей правильно, при этом не успев еще ввести миллиард ненужных вещей, которые с игрой про ассасинов мало связаны.
В первую очередь AC2 запоминалась благодаря отличному, очень атмосферному сеттингу. Италия, сразу несколько довольно разных городов (среди которых выделяется, конечно, Венеция) и почти полная свобода действий. Я когда проходил вторую часть, очень много времени просто ходил по локациям — настолько они были классные. В большинстве игр с открытым миром ситуация в корне иная — там ты хочешь как можно быстрее проскочить места между миссиями. В AC2 же все было сделано так, что гулять по городу было действительно интересно.
Правда, есть за что игру и поругать. Например, за очень идиотскую разбивку сюжета на части — две главы, двенадцатая и тринадцатая, из сюжета были просто вырезаны и потом продавались как DLC. Они не то чтобы были сильно важны для понимания происходящего, но все равно нечестно. К счастью, затронуло это только консольных игроков — на PC игру выпустили уже со «вшитыми» дополнениями, и пройти сюжет можно было без таких гигантских пробелов в повествовании. Да и в переиздании все тоже было нормально. Кроме ужасных лиц, конечно.
В целом же Assassinʼs Creed 2 это вполне логичное и очень качественное продолжение, которое идеально вписывается в «схему Ubisoft» — выпустить сначала недоработанный оригинал с крутыми идеями и фишками, а затем довести все до ума в сиквеле. AC2 совершила качественный рывок вообще во всем, начиная от графики и заканчивая сюжетом, поэтому игру до сих пор любят и ценят многие. Ну и «лучшей в серии» тоже называют — и это, поверьте, вовсе не из-за ностальгии.
Assassin’s Creed: 10 лучших злодеев серии
В основе серии Assassin’s Creed лежит бесконечная борьба между ассасинами, которые хотят освободить мир от гнета, и тамплиерами, которые хотят навести порядок жестко рукой и переделать мир в соответствие со своими желаниями.
Геймеры наблюдали за битвой тамплиеров и ассасинов на протяжении более дюжины игр. И за это время поклонники серии увидели во вселенной Assassin’s Creed немало эпичных антагонистов. Так что, без дальнейших промедлений, вот 10 лучших злодеев во всей истории серии!
Франсуа-Тома Жермен
Франсуа-Тома Жермен мог бы служить образцом для большинства антагонистов Assassin’s Creed. Он был великим магистром ордена тамплиеров во времена Великой французской революции и, как и многие другие злодеи серии, представлял собой коварного, властолюбивого и немного трусоватого человека.
Жермена сочли достаточно серьезной угрозой, что ассасину Арно Дориану пришлось объединить силы с тамплиером, чтобы одолеть его.
Робер де Сабле
Робер де Сабле – первый антагонист, которого мы видим в серии Assassin’s Creed, так что вполне логично, что, в отличие от других злодеев этого списка, он действительно входит в орден тамплиеров времен крестовых походов. Он одиннадцатый великий магистр ордена и потомок могущественного французского рода.
Чтобы добиться своих целей, Робер манипулировал другими людьми и играл на их алчности. Так, он обещал наделить их властными полномочиями в сотворенном им новом мире в обмен на преданность и уступки.
Ахиллес Дэвенпорт
Вероятно, некоторые удивятся наличию Ахиллеса в этом списке, ведь он выполняет роль наставника в Assassin’s Creed 3. Однако в Assassin’s Creed Rogue он становится главным антагонистом игры. Ахиллес переходит в лагерь злодеев, когда Шэй Кормак предает орден ассасинов и присоединяется к тамплиерам.
Такая смена парадигмы предоставила свежий взгляд на игровую вселенную, ведь мы увидели новую сторону ассасинов, которая до этого оставалась в тени. Особенно это касается Ахиллеса, потому что раньше мы всегда видели его только в хорошем свете.
Чезаре Борджиа
Чезаре Борджиа – главный злодей Assassin’s Creed Brotherhood и настолько трусливый и скользкий тип, что он стал одним из самых ненавистных персонажей в истории серии. Прежде всего, он манипулирует и злоупотребляет своей семьей. Чезаре настолько прогнил, что убивает своего отца, когда не получает то, что хочет, и кричит, что он бессмертный, перед тем как Эцио его приканчивает.
Но все это нытье не отменяет того, что Чезаре Борджиа обладал неподдельной властью, и его влияния хватило, чтобы вторгнуться в новое жилище Эцио.
Джордж Вашингтон
Джордж Вашингтон был интересным выбором на роль злодея в дополнении Assassin’s Creed 3, ведь столь многие американцы считают его своим героем. Ситуация становится еще более странной оттого, что в основной игре вы сражались с ним по одну сторону баррикад. Хотя иногда он и Коннор обменивались резкими выражениями.
The Tyranny of King Washington – отличное дополнение категории «что, если», показавшее совершенно другую сторону Вашингтона. Ведь из храброго героя и генерала он превратился в деспотичного, одержимого властью, владеющего Яблоком Эдема монарха.
Максвелл Рот
Максвелл Рот – злодей из Assassin’s Creed Syndicate, и видно, что сыгравшему его актеру – Джону Хопкинсу – такая работа пришлась по душе. Максвелл Рот смахивает на бэтменского Джокера. Он безумец, который делает вид, что не может спланировать ничего особенно сложного, но на деле продумал все от начала до конца.
Сперва Рот работает с Джейкобом, но затем предает его и доказывает, что этот псих все время действовал в соответствии со своим планом.
Аль-Муалим
Когда мы впервые видим Аль-Муалима, он выступает в роли главы ордена ассасинов и готовит преемника в лице главного героя игры – Альтаира. Так что позднее его предательство становится еще более неожиданным, ведь мы привыкли, что ему можно доверять. Аль-Муалим одержим Яблоком Эдема, что и приводит к его сотрудничеству с тамплиерами и гибели от руки собственного ученика.
Чарльз Ли
Этот злодей просто омерзителен. Чарльз Ли предстает перед нами в образе наивного малого, который, не зная того, работает на тамплиеров, но затем он начинает помогать Хэйтему Кенуэю. Когда мы видим Чарльза Ли позднее от лица юного Коннора, тот превращается в чудовище, которое угрожает детям и сжигает деревни ради собственного удовольствия.
Несмотря на то, что в иерархии тамплиеров он второй по старшинству, Коннор убивает его последним.
Хэйтем Кенуэй
Хэйтем Кенуэй – главный антагонист Assassin’s Creed 3, а также отец героя игры, Коннора. Это создает любопытную динамику, ведь каждый из них ненавидит другого, но при этом отдает себе отчет, что они связаны кровными узами и должны лучше относиться друг к другу.
В итоге игра становится куда напряженнее, ведь вы понимаете, что в какой-то момент придется сразиться со своим отцом. Это выливается в одну очень интересную сцену с участием обоих персонажей.
Родриго Борджиа
Признайтесь: вы знали, что здесь будет именно он. Испанец. Родриго Борджиа. Мы впервые видим Борджиа как друга рода Аудиторе, но вскоре он предает его и убивает всю мужскую часть семейства Эцио. Из-за этого последнему приходится спасаться бегством и защищать мать и сестру.
Так начинается сюжет Assassin’s Creed 2, и в течение игры мы узнаем, что Борджиа собирается стать папой римским, чтобы получить доступ к хранилищу с тайными знаниями. Так появилась, возможно, единственная в своем роде игра, где вы вступаете с папой римским в рукопашную схватку… и выигрываете.



















