Топ 10 самых убойных пушек World of Tanks
Когда дуло этих монстров смотрит на ваш танк, можно почувствовать, как по стальной броне идут мурашки, гусеницы начинают подкашиваться, а боеукладка постепенно намокает. Немногие выжили после того, как оказались в прицеле у героев этой статьи.
Сегодня мы рассмотрим самые мощные орудия в игре, ну и, естественно, технику, на которую они устанавливаются. Мы не будем обращать внимания на скорострельность, точность и бронепробитие. Определить танки с максимальным разовым уроном — вот наша сегодняшняя цель. На каждом уровне, с первого по десятый, мы отберем самый убойный танк. Также отдельно составим рейтинг самых мощных САУ.
1 уровень
Vickers Medium Mk. I (максимальный урон 71-119 единиц)
Единственный средний танк на первом уровне кардинально отличается от своих собратьев. Британец — самый массивный и почти самый медлительный среди одноклассников. Также он почти не имеет брони… да что уж там, можно сказать, что брони у Vickers Medium Mk. I вовсе нет. Стреляй, куда хочешь, в такую большую тушку сложно не попасть, а уж не пробить её или срикошетить еще тяжелее.
Но зато английский танк может задать жару всем соперникам в песочнице при помощи пушки QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
На выбор дают три вида снарядов: два бронебойных и один осколочно-фугасный.
Именно фугасы обладают рекордным уроном в 71-119 единиц, имея всего 29 мм бронепробиваемости, но на первом уровне это не проблема. Самый бронированный одноклассник (МС-1) имеет всего 18 мм на лбу.
2 уровень
Т18 (максимальный урон 131-219 единиц)
Низкоуровневая американская ПТ-САУ Т18 не отличается большим запасом очков здоровья, но зато обладает самой толстой лобовой броней на втором уровне и хорошей мобильностью.
Добавьте к этому мощную пушку 75 mm Howitzer M1A1 — и вы получите ПТ, которая может нагло выходить на врага, наносить ему огромный урон, а сама получать только царапины.
Артиллерия Sturmpanzer I Bison (максимальный урон 225-375 единиц)
Пушка у «Бизона» всего одна, так что тут выбирать не приходится. Кумулятивные снаряды к ней очень дорогие, их можно купить по цене 12 золотых или 4800 серебряных монет за одну штуку, но они того стоят. Благодаря огромному (для своего уровня) урону в 225-375 единиц и отличной бронепробиваемости 171-285 мм, от одного снаряда маленькой артиллерии могут сильно пострадать даже тяжелые танки пятого уровня.
3 уровень
Cruiser Mk. II (максимальный урон 278-463 единиц)
Но несмотря на все это, лично я оставил Cruiser Mk. II в своем ангаре. Знаете почему? Это очень фановый танк! Пусть он медленный, неповоротливый и косой, но когда с одного выстрела снимаешь все очки здоровья высокоуровневому противнику, проникаешься неподдельной любовью к Cruiser Mk. II.
Артиллерия Lorraine39 L AM (максимальный урон 308-513 единиц)
Миниатюрная, динамичная и дальнобойная артиллерия с долгой перезарядкой, но огромным, как для своего уровня, уроном. Благодаря навесной траектории полета снаряда, маленькая французская САУ умеет доставать противников, прячущихся за невысокими укрытиями.
Имеет в арсенале два орудия: четвертого и пятого уровней. Несмотря на одинаковый урон, «стоковая» пушка дольше перезаряжается, да и снаряды из нее летят как-то медленно.
Самым большим уроном 308-513 единиц обладают осколочно-фугасные боеприпасы, но против тяжелых танков пятого и шестого уровней лучше использовать «золотые» кумулятивные снаряды.
Таким же уроном обладают M37 и Wespe.
4 уровень
Hetzer (максимальный урон 308-513 единиц)
Немецкая ПТ-САУ в «топовой» комплектации наводит страх и ужас на своих противников. Мало того, что Hetzer имеет низкий корпус, рикошетные углы наклона брони и хорошую подвижность, он еще обладает замечательным уроном.
Таким же уроном обладает Somua SAu-40 и Т40.
Артиллерия Grille (максимальный урон 510-850 единиц)
Ну и, конечно, самый большой урон на четвертом уровне (510-850 единиц), который с лихвой окупает длительную перезарядку. В арсенале имеется два вида снарядов: осколочно-фугасные и кумулятивные. У обоих видов боеприпасов одинаковый урон, но кумулятивы пробивают более толстую броню, жертвуя при этом осколочными повреждениями. Учитывая хромающую точность этой артиллерии, выбор типа снарядов — задача непростая.
5 уровень
КВ-1 (максимальный урон 338-563 единиц)
После разделения легендарного КВ на два танка (КВ-1 и КВ-2) обе новые машины заняли первые места на 5 и 6 уровнях рейтинга самой убойной техники в World of Tanks.
КВ-1 в «топовой» комплектации обладает хорошо бронированной компактной башней, которая позволяет ему безнаказанно вести огонь из-за укрытий и складок местности.
У этого танка широкий выбор орудий пятого и шестого уровня, но максимальным уроном (338-563 единиц) обладает лишь фугасница 122 мм У-11. В такую пушку можно зарядить фугасы или кумулятивные «золотые» снаряды.
Таким же уроном обладает СУ-85.
Артиллерия M41 (максимальный урон 713-1188 единиц)
Американская САУ пятого уровня славится тем, что помимо отличного урона, она обладает замечательными углами горизонтальной наводки и хорошей скорострельностью.
Также М41 может разгоняться до 56 км/ч, но из-за слабого движка на это требуется немало времени.
Таким же уроном обладают Hummel и AMX 13 F3 AM.
6 уровень
КВ-2 (максимальный урон 683-1138 единиц)
Очень опасный танк в боях на шестом и седьмом уровнях. Благодаря орудию 152 мм М-10, которое в народе получило прозвище «шайтан-труба», КВ-2 может наносить 683-1138 единиц урона, но только при условии пробития фугасом брони. Если же вам противостоит толстошкурый танк, то имеет смысл попробовать бронебойные или кумулятивные снаряды.
В отличие от своего предшественника, КВ-2 имеет внушительный корпус и массивную башню, а это значит, что спрятаться на нем довольно непросто. Старайтесь избегать открытой местности и держитесь ближе к городским постройкам, где можно будет вылавливать врагов на узких улочках. Причина очевидна: с точностью у этого танка беда, стрельба по дальним мишеням — лишь напрасная трата снарядов. Городские строения также пригодятся для отступления на перезарядку, которая длится примерно четверть минуты.
Артиллерия С-51 (максимальный урон 1388-2313 единиц)
С-51 или «буратино» почти всегда желанная артиллерия в чемпионских ротах. Пусть скорострельность у этой САУ самая низкая на шестом уровне, зато с «топовым» орудием 203 мм Б-4 она наносит фугасами 1388-2313 единиц урона при удачном попадании.
По сравнению со своим коллегой СУ-14, эта артиллерия гораздо подвижнее, что позволяет ей вовремя менять позицию при угрозе обнаружения.
Таким же уроном обладает СУ-14.
7 уровень
СУ-152 (максимальный урон 683-1138 единиц)
На седьмом уровне советские машины сохраняют лидерство по урону. Самое мощное орудие СУ-152 практически ничем не отличается от фугасницы на тяжелом танке КВ-2. Пушка 152 мм МЛ-20 также стреляет бронебойными, кумулятивными и осколочно-фугасными снарядами, которые и наносят больше всего урона по слабо бронированным целям — 683-1138 единиц.
Не стоит забывать, что с фугасной пушкой вы жертвуете точностью и скорострельностью. Она не позволит сидеть в кустах и метко отстреливать противников на дальних дистанциях, оптимальный вариант — зайти неприятелю в тыл и, улучив момент, когда ему будет не до вас, реализовать внушительный альфа-страйк.
Артиллерия GW Tiger (максимальный урон 1500-2500 единиц)
GW Tiger отлично подходит для командной игры во взводе. При таком огромном уроне не стоит гнаться за «фрагами». Оставьте мелочь и «недобитков» своим союзникам, ваша первоочередная цель — высокоуровневые тяжелые танки и ПТ-САУ.
8 уровень
ИСУ-152 (максимальный урон 713-1188 единиц)
ИСУ-152 с «топовой» пушкой имеет сносную точность, что позволяет не ломиться в гущу боя, а прикрывать союзников с безопасной дистанции.
Артиллерия Т92 (максимальный урон 1688-2813 единиц)
Самая убойная и самая бесполезная артиллерия восьмого уровня. Премиумные осколочно-фугасные снаряды наносят 1688-2813 урона и имеют огромный радиус разлета осколков — более 11 метров.
Во всем остальном у Т92 сплошные минусы.
Кроме того, Т92 очень долго перезаряжается. Пока идет перезарядка, враг успеет не только починить сломанные гусеницы, но и легко скрыться из виду.
Ну и напоследок — еще один большой минус этой артиллерии. У него напрочь отсутствует отрицательный угол вертикальной наводки. Представьте, что к вам на базу прорывается легкий танк, подъезжает вплотную к вашему лбу, и вы ничего не можете с этим поделать. Пушка Т92 просто не опускается ниже нулевой линии, а это значит, что танки с низким силуэтом могут спокойной расстрелять вас в упор.
9 уровень
Т30 (максимальный урон 713-1188 единиц)
Основные достоинства Т30 — крепкая свободно крутящаяся башня и максимальный урон в 713-1188 единиц.
Из недостатков можно выделить слабое бронирование корпуса, долгое время перезарядки и непредсказуемую точность.
Наибольший урон наносят осколочно-фугасные снаряды, но комфортнее всего играть, конечно, с бронебойными или подкалиберными.
В игре Т30 может вести себя как тяжелый танк (изначально он таковым и являлся). Если вам надоело сидеть в кустах, смело отправляйтесь к месту боевых действий. Главное не лезть на рожон, прикрывать слабый корпус и показывать врагам только свою крепкую башню.
Таким же уроном обладают Объект 704 и Т95.
10 уровень
FV215b (183) (максимальный урон 1313-2188 единиц)
Нет ничего страшнее, чем встретиться лицом к лицу с заряженным FV215b (183). От упоминания об этой ПТ-САУ даже «Маусы» прячутся в свои норы, ведь одним удачным залпом британский монстр способен ополовинить его здоровье. Представляете, что будет с остальными танками при попадании в них снаряда от FV215b (183)?
«Премиумные» снаряды выдают сумасшедший урон (1313-2188 единиц), но если обычно фугасы имеют очень низкую бронепробиваемость, то особые британские HESH-фугасы пробивают от 206 до 344 мм брони. Расплачиваться за это приходится отвратительной точностью и огромным временем перезарядки.
В целом, FV215b (183) сильно отличается от своих одноклассников не только уроном, но и внешним видом. Эта ПТ-САУ имеет форму «тапка», то есть, башня расположена сзади корпуса, и чтобы аккуратно выглянуть из-за угла, вам придется показывать противнику всю свою огромную тушу. Так называемый «Обратный ромб» тут мало чем поможет, на бортах FV215b (183) всего 50 мм брони.
К этой ПТ надо привыкнуть и научиться не только грамотно выезжать из-за угла, но и вовремя откатываться на длительную перезарядку. Старайтесь не ездить в одиночестве, лучше всего взять во взвод толстошкурого и рикошетного напарника, который сможет отвлекать противников, пока вы будете перезаряжаться.
Книга рекордов World of Tanks
Небольшая подборка различных рекордов техники World of Tanks, отбор происходил по ТТХ (тактико-техническим характеристикам). Многие удивятся, увидев результаты, я допустим считал, что медленнее всех в игре передвигается Т95, а самый большой разброс имеет артиллерия Т92, но я ошибался.
Самый быстрый танк в игре
Максимальная скорость вперед Pz.Kpfw. I Ausf. C 79 км/ч
Максимальная скорость назад UDES 03 50 км/ч
Самый медленный танк в игре
Максимальная скорость вперед Archer 7 км/ч
Максимальная скорость назад T18 HMC, T18, Renault FT 75 BS, СУ-18 6 км/ч
Скорость разворота шасси
Быстрее всех разворачивается Leichttraktor 66 град/сек
Медленнее всех разворачивается Renault FT 75 BS 14 град/сек
Скорость поворота башни
Быстрее всех крутят башней Pz.Kpfw. III/IV, Т-100 ЛТ 53 град/сек
Радиус кругового обзора
Самый большой обзор имеют танки
Rheinmetall Panzerwagen, XM551 Sheridan, M48A1 Patton, M60 420 м
Самый маленький обзор имеет танк Sturmpanzer I Bison 245 м
Наносимый разовый урон
Самый большой разовый урон T92 HMC 1300 HP
Самый маленький разовый урон имеют танки
T7 Combat Car, Renault FT, Pz. Kpfw. I Ausf. C 8 HP
ДПМ (урон в минуту)
Самый большой ДПМ имеет ПТ САУ Tortoise 3380 / 338 / 4352 HP/мин
Самый маленький ДПМ имеет Strv fm/21 655 / 655 / 873 HP/мин
Пробитие
Максимальное пробитие имеют танки FV215b (183), FV4005 310 / 230 / 92 мм
Наименьшее пробитие имеют T1 HMC, T18 HMC, Renault FT 75 BS 19 мм
Время перезарядки
Дольше всех перезаряжается СУ-14-1 53.2 сек
Быстрее всех перезаряжается Strv m/40L 2.0 сек
Время сведения
Дольше всего сводятся САУ M41 HMC, СУ-122А 7.0 сек
Самое быстрое сведение имеют Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. B2 740 (f) 1.14 сек
Радиус разброса
Самый большой радиус разброса имеет Conqueror Gun Carriage 1.08м/100м
Самый малый радиус разброса имеет Grille 15 0.27м/100м
Прочность (количество HP)
Самым прочным танком является Maus 3200 HP
Меньше всего прочности имеет СУ-18 70 HP
Бронирование:
Самый крепкий корпус имеет Т95 305 / 152.4 / 50.8 мм
Самый слабый корпус имеет M56 Scorpion 1 / 1 / 1 мм
Сильное бронирование башни имеет Объект 260 350 / 240 / 100 мм
Малое бронирование башни имеет M56 Scorpion 1 / 1 / 1 мм
Калибр
Максимальный Т92 240 мм
Минимальный Pz.Kpfw. I Ausf. C 7.9 мм
Боекомплект
Наибольший боекомплект имеет T7 Combat Car 1350 шт
Наименьший боекомплект имеют
Sturmpanzer I Bison, СУ-5, FV215b (183), FV4005 Stage II 12 шт
Танки в самым высоким Уроном в Минуту и их противоположности (патч 5.5)
Внимание! Пост не для Казуалов, много текста и понятий! Если вы умеете читать и понимаете нижестоящий текст, читайте дальше!
Приветствую всех вас, дамы и господа, с вами простой человек MalSerAna2000.
Все танки указаны в топовой комплектации, 100% экипаж прилагается. Урон в Минуту указан при стрельбе Основыми снарядами.
1926: Урон в Минуту без Амуниции и Оборудования.
(2193): Урон в Минуту в Амуницией (3% и 10% в навыкам экипажа соответсвенно) и Оборудованием (Орудийный Досылатель/Улучшенная вентиляция).
!2581!: Урон в Минуту в Амуницией и Оборудованием в активными перками 7 уровня «Кураж» и «Отчаянный».
Для барабанных танков указывается Количество выстрелов в минуту и Время перезарядки барабана, а также вводится новые обозначение:
КСБ 6/1.0: Количество снарядов в барабане и время перезарядки снарядов в барабане.
Урон в минуту в Адреналином не учитывается.
Самый опасный: M2 Light.
Не самый опасный: Pz. II.
Примечание: Перки «Кураж» и «Отчаяние» не влияют на Урон в Минуту на танках в барабанным орудием.
2 уровень.
Самый опасный: FT AC.
Не самый опасный: Тетрарх.
Самый опасный: Ke-Ni Otsu.
Не самый опасный: Т-46.
Примечание: Неизвестный баг на сайте Blitzhangar не позволил мне узнать Урон в Минуту в Амуницией, Оборудованием и Перками, поэтому тут только чистый Урон в Минуту.
Самый опасный: M3 Lee.
Не самый опасный: А-20.
Самый опасный: Коннор Гневный.
Не самый опасный: Chi-Nu.
Самый опасный: Jg.Pz. IV.
Не самый опасный: КВ-1С.
Самый опасные: СУ-152 (На топовом орудий)/ИСУ-122С.
Не самый опасный: Франкенштанк (на 130мм пушке).
Самый опасный: AT 15.
Не самый опасный: Т-44 (На Деструкторе).
Самый опасный: СУ-122-54.
Не самый опасный: Mäuschen.
Самый опасный: Об. 263.
Не самый опасный: VK 72.01 K.
Механика урона
Статья сохранена для переноса на другой ресурс
Все несоответствия между реальностью и игрой называются игровыми условностями и они призваны для того, чтобы играть было интересно.
Содержание
Процесс нанесения урона
Информация актуальна для версии 0.8.0
Каждый оперативник имеет свой запас здоровья и этот запас снижается при нанесении урона. Когда здоровье оперативника равняется нулю, он становится выведенным из строя. Игра для него в этот момент не заканчивается. После этого оперативник больше не получает никакой урон и может доползти до ближайшего укрытия. Союзник может провести реанимацию, а противник – добить.
Показатели оружия
Урон и бронепробитие
Внимание!
Урон в игре представляется в виде дробных чисел. Те числа, которые вы видите при нанесении урона являются округлёнными до ближайшего целого. Например, Курт наносит в голову около 119.8 урона, поэтому при попадании вы увидите число 120. Но оперативник в броне с 120 ОЗ останется жив и его запас здоровья будет составлять примерно 0.2 ОЗ.
Если запас брони ниже того, который она должна получить от выстрела, броня расходуется, а остаток урона уходит в здоровье оперативника. Например, если у бойца осталось 5 ОБ и по нему стреляет Вагабонд, броня заберёт 5 урона, а остальные 60 отнимутся от здоровья.
Теперь представим себе, что у цели 40 единиц брони. Одно попадание Кошмара отнимает 8.8 единиц, значит, четыре попадания отнимут 35.2 единицы брони и останется 4.8. Следующее попадание Кошмара нанесёт уже 17.2 единиц урона здоровью и уничтожит остаток брони. Итак, для уничтожения запаса брони в 40 единиц, Кошмару потребуется 5 выстрелов в тело, 13.2*4 + 17.2 = 52.8 + 17.2 = 70 единиц урона.
Теперь допустим, что у этой самой цели 100 очков здоровья. После наших пяти попаданий из них остаётся всего 100 − 70 = 30. Брони у цели нет, поэтому дальнейший урон в тело будет соответствовать DMG, то есть, 22 в случае Кошмара. Нетрудно посчитать, что для выведения из строя противника потребуется ещё два выстрела.
Таким образом, Кошмар выведет из строя цель с 100 ОЗ и 40 ОБ после семи попаданий в тело.
Если у цели так же 100 ОЗ и 40 ОБ, то можно сделать расчёты, аналогичные примеру 1. Арчер снимет запас брони цели за четыре попадания в тело. Постойте, Арчеру будет достаточно одного попадания в тело для того, чтобы вывести из строя такого противника. То есть, он наносит мало урона броне, ненамного больше, чем Кошмар.
Модификаторы урона
В версии 0.8.0 были добавлены числа урона в голову, поэтому расчёт урона стало проще проводить именно с помощью этого урона, а не модификаторов. Однако, модификаторы наглядно показывают разницу в нанесении урона разными оперативниками.
Урон Перуна и Ворона составляет 24 единицы при равном бронепробитии 60%. Урон по телу в броне будет составлять 14.4 единиц. Однако, Перун нанесёт в голову 23.6736 урона, а Ворон 28.3392 при условии, что у цели есть запас брони. Таким образом можно рассчитать коэффициенты урона в голову: 1.644 и 1.968 соответственно. Поэтому всегда стоит брать во внимание эти показатели для рассуждения об оперативниках.
Но Перун интересен также своей способностью. Способность позволяет наносить урон противнику, игнорируя броню. А после определённого улучшения Перун будет наносить ещё и повышенный урон во время действия способности. Но в описании сказано, что урон в голову снижен. Как это работает? Перун в полной прокачке наносит с активной способностью 28.8 урона в тело и 42.1632 в голову. Соответственно, коэффициент урона в голову равняется 1.464. Таким образом, коэффициент урона в голову действительно снижен, но при этом два-три попадания в голову выведут из строя большинство противников.
Алмаз наносит 11.9 урона по телу в броне. Без активированной способности он нанесёт в голову 21.4 урона, то есть, модификатор равен 1.8.
При активированной способности урон в голову составит 14.3 единицы, а модификатор равен 1.2. Поэтому стоит быть аккуратным и понимать, когда активация способности поможет, а когда навредит.
Дальность
Внимание!
Данные в графиках являются условными и отображают лишь приблизительные значения. Они призваны лишь для ознакомления игроков с механикой снижения урона.
Эффекты и способности
Поэтому, если урон по противнику слишком низкий, это может быть связано с наложенным на него положительным эффектом.
Прочие характеристики оружия
Отдача и разброс
При стрельбе во время бега, приседаний и других перемещений, прицел тоже двигается. То есть, точность попадания зависит от обстоятельств выстрела. Стрельба в режиме прицеливания сильно снижает разброс, в сравнении со стрельбой “от бедра”, то есть, в режиме от третьего лица. Разные оперативники имеют разный разброс при стрельбе от бедра или в движении. Например, многие снайперы практически не могут попасть без режима прицеливания, так как пули не попадают близко к точке прицеливания, это показано для Курта (с установленным оптическим прицелом) и Тени.
Расчёт урона и ТТК
Итак, пора перейти к одному из главных вопросов этой статьи: кто же кого перестреляет? На самом деле, универсального ответа на этот вопрос нет. Во-первых, в схватке выиграет более опытный игрок, умеющий анализировать ситуацию и своевременно принимать решения. Во-вторых, если один оперативник перестреливает другого – это не значит, что тот другой уступает ему. Вовсе нет. Каждый оперативник по-своему хорош, имеет и сильные и слабые стороны. Поэтому победа заключается не просто в “перестрелять всех”, а в максимально эффективном использовании возможностей оперативников команды.
И всё же, в сравнении оперативников важно понимать, у кого из них какие преимущества в конкретных ситуациях. И одна из таких ситуаций – перестрелка. О ней и будет вестись речь в данном разделе. Следует отметить, что даже числовые показатели не всегда будут точно описывать ситуацию: отдача, разброс, режим стрельбы и прочие показатели все равно влияют на успех в перестрелке. Поэтому такие показатели здесь не учтены. Учтите также, что сравнивать оперативников по какому-то одному параметру (например, урону в секунду) не совсем корректно, так как оперативники имеют весьма ограниченный запас здоровья – поэтому решающую роль может сыграть скорострельность или урон, а не их соотношение.
Для того, чтобы понимать шансы на успех двух “дуэлянтов”, нужно рассматривать такой показатель как ТТК (от англ. time to kill) для обоих оперативников. Это время, за которое один боец уничтожит другого при условии, что все пули попадают в цель, а стрельба ведётся на дальности, на которой оба оперативника наносят полный урон.
Количество выстрелов, необходимое для уничтожения запаса брони рассчитывается так: n1 = [AR0 ÷ AD] + 1, квадратные скобки в данном случае означают целую часть ([2.4] = 2; [123.45] = 123 и тд). Если у противника осталось здоровье, то оно будет равно HP = HP0 − n1 * DMA. Тогда количество выстрелов n2 = [HP ÷ AD] + 1 выведет противника из строя.
Урон спецсредств
В данном разделе речь идёт только о тех спецсредствах, которые наносят урон взрывом: гранаты, гранатомёты, мины и тд. Дробовики, дроны, газовые гранаты имеют другие механики применения, поэтому здесь о них ничего сказано не будет.
Но характерной особенностью взрывного урона является зависимость от центра взрыва – чем ближе к центру, тем выше будет урон. Для разных спецсредств это снижение будет разным, поэтому всегда стоит учитывать этот фактор для наиболее эффективного применения спецсредства.
Если спецсредство накладывает негативный эффект, то урон, который получила раненая взрывом цель, значения не имеет. Оперативник (или бот), потерявший 1 очко здоровья, всё равно будет страдать от действия эффекта в полном объёме. Также не стоит забывать и о том, что некоторые спецсредства могут накладывать эффекты и на союзников, попавших в зону поражения.
Техническая сторона вопроса
Регистрация урона
Хитбокс — это заданная область, окружающая объект или его часть, по границам которой считывается контакт с другим объектом. Хитбокс не повторяет форму объекта в точности, а представляет собой геометрическую фигуру (в том числе, объёмную). За счёт этого значительно снижается нагрузка на вычислительные системы, а обработка данных ускоряется.
В двухмерных играх-платформерах, например, у объекта чаще всего один хитбокс, потому что взаимодействия персонажей друг с другом в этом жанре достаточно простые. В шутерах вычислять последствия взаимодействий объектов нужно с гораздо большей точностью. Поэтому оперативник имеет сразу несколько хитбоксов. Каждый из них привязан к определённой подвижной части модели и имеет свой мультипликатор урона.
Качество сети
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Типы объектов
В зависимости от типа вооружения выстрел настраивается по одной из двух технологий:
В случае с дробью, цель получит урон от каждой дробины, которая в неё попала. Этот принцип работает для всех ружей такого типа. Конечное количество «выбитых» очков здоровья будет зависеть от места попадания каждой частицы дроби, количества попавших частиц и от запаса брони. Урон от дробин рассчитывается последовательно, поэтому если одна частица заберёт остаток брони, последующие нанесут полный урон, даже в пределах одного выстрела.
Урон спецсредств
Для них используются две основные настройки:
Часто задаваемые вопросы
В: Как может пулемёт наносить меньший урон, чем автомат?
О: См. ответ на предыдущий вопрос.
В: Как я могу узнать скорость снижения урона?
О: Эту информацию можно найти в пользовательских источниках, видео-гайдах и на форуме. Официально такая информация на данный момент не раскрыта, как и любая информация, которой нет в Вики.
В: Почему происходят убийства за укрытием?
О: Из-за задержки передачи данных между игроком и сервером, подробнее об этом написано выше.
История изменения
Здесь не учтены правки, произошедшие до Эпизода 1, или же версии 0.5.0






















