самая известная вирусная игра в истории человечества resident evil адалт пародия игры

Пародия на Resident Evil или паразитирование на чужих идеях

Паразитирование на франшизе Resident Evil

Как все мы знаем, чужие лавры многим не дают спокойно жить и заставляют предпринимать какие-то меры по легкой наживе.

Судя по всему, так же считает и разработчик одной игры KG/AM. Игра эта называется Remake Evil 3: Resident Penesis

Выходит сие творение 1го апреля 2020го года, что, как бы, должно нас наталкивать на мысль о том, что это простая первоапрельская шутка, но так ли это? Вопрос остается открытым!

Автор игры заявляет, что это будет XXX-пародия всеми любимой игры. И главному герою нужно будет прорываться сквозь толпы зомби, монстров и прочей нечисти. И конечно же здесь есть главный злодей, в котором без проблем угадывается Nemesis, однако тут его зовут несколько иначе, о чем можно догадаться по названию игры.

В виду этого даже интересно как отреагирует на это Capcom и отреагирует ли вообще!

Источник

Лекарства нет! Самые опасные вирусы в мире Resident Evil

Вот и Resident Evil 7, вышедшая в конце прошлого месяца, познакомила нас с жутковатой семейкой Бейкеров, члены которой вроде не зомби, но и здоровыми их не назовешь: они без труда отращивают оторванные конечности и мрут с большой неохотой. Объяснить такое поведение просто — во всем вновь виноваты вирусы.

И если вы слабо представляете, что происходило в серии прежде, этот материал поможет вам разобраться. Встречайте — самые опасные вирусы в мире Resident Evil!

Вирус «Прародитель»

В 1966 году английский аристократ Озвелл Спенсер обнаружил в Западной Африке редкий цветок Stairway to the Sun («лестница к солнцу»), о котором впервые услышал от своего друга Эдварда Эшфорда. Местное племя многие годы использовало растение в своих обрядах: с помощью цветка аборигены выбирали своего вождя — те немногие, кто съедал лепестки «лестницы» и выживал после этого, занимали главенствующее положение.

Иной исследователь, узнав о столь опасных свойствах этого растения, уехал бы домой и оставил африканское племя наедине с его обычаем, но только не Озвелл Спенсер. Вместе со своими единомышленниками, Эшфордом и американским вирусологом Джеймсом Маркусом, он вывел из цветка с романтическим названием смертельно опасный вирус — «Прародитель» (Progenitor).

Сперва ученые пытались вырастить «лестницу» на территории Америки, но вскоре поняли, что нужными свойствами обладают цветки, выросшие в одной из пещер на западе Африки (вероятно, дело в особых природных условиях). Поэтому одну из своих лабораторий они построили в африканском регионе. Ну а главные исследования проводились в подземном комплексе, расположенном под особняком в Арклейских горах. Именно там происходят события первой части Resident Evil.

«Т-вирус»

Несколько лет Спенсер, Эшфорд и Маркус преследовали одну цель — создать из «Прародителя» препарат, который выведет человечество на новый уровень. Но все эксперименты с цветами из Африки обернулись полным провалом: сам по себе «Прародитель» убивал почти всех зараженных — никаких улучшений, одни только трупы. Тогда Джеймс Маркус соединил его с ДНК пиявки и получил «Т-вирус» — пожалуй, самую известную заразу во вселенной Resident Evil.

По сравнению с «Прародителем», вирус «Т» (или «Тиран») стал своего рода успехом: он не убивал носителей, но превращал их в безмозглых кровожадных существ — тех самых зомби. В результате о проекте по улучшению человеческой расы на время позабыли, потому что на горизонте появилась возможность заработать на продаже биооружия. Чтобы вирусная возня осталась тайной, Спенсер, Эшфорд и Маркус основали фармацевтическую компанию Umbrella, ставшую отличным прикрытием.

К концу 1970-х над развитием «Т-вируса» работали несколько лабораторий, в том числе и та, что находилась под особняком в Арклейских горах, а также комплекс, построенный в Антарктике. В последнем, к слову, вместе со своим сыном трудился Эдвард Эшфорд. Их исследования помогли в будущем вывести особый тип «Т-вируса» — «Т-Веронику». Эта зараза во многом походила на «Тирана», но в некоторых случаях сохраняла разум носителя.

Правда, в конечном итоге все версии вируса «Т» стали причиной кошмарных событий. Мало того, что биооружие попало на черный рынок, а оттуда — в руки террористов и других злодеев, так еще и львиная доля коллективов лабораторий, работающих над вирусом, пала жертвой своих собственных достижений.

Первый крупный инцидент, связанный с «Т-вирусом», произошел в 1998 году в особняке Озвелла Спенсера в Арклейских горах. Этим событиям посвящена первая Resident Evil: игроки вместе с главными героями, Джилл Валентайн и Крисом Редфилдом, попадают в загадочное поместье, обнаруживают секретную лабораторию и узнают жуткую тайну о разработке смертельного вируса.

«G-вирус»

В том же 1998 году, через два месяца после событий в особняке Спенсера, беда постигла город Раккун, расположенный неподалеку от поместья. Почти все население внезапно превратилось в зомби, а участь выживших в тот момент казалась еще печальней. Виной всему события, незадолго до катастрофы произошедшие в комплексе компании Umbrella, построенном прямо под городом (да-да, еще один комплекс). И в самом центре этих событий оказался «G-вирус».

Ученые, которых возглавлял доктор Уильям Биркин, работали над вирусом «G», в то время как другие группы развивали «Тирана». Впервые новую заразу вывели в 1988 году. Вывели, надо сказать, весьма жутким образом — соединили в теле маленькой девочки вирус «Прародитель» со специально созданным паразитом. На протяжении десяти лет Биркин всячески улучшал «G-вирус», а закончив, попытался передать образец правительству США.

Но не тут-то было: верхушка Umbrella прознала об этом и натравила на Биркина специальный отряд. Вояки не стали искать виноватых и без вопросов застрелили одного из ценнейших сотрудников компании. Перед смертью Биркин успел ввести себе «G-вирус» и превратился в грозного монстра, который с легкостью перебил весь отряд. Во время бойни мутировавший Биркин задел контейнеры с «Т-вирусом», и тот попал в канализацию Раккуна. Как результат — тысячи кровожадных зомби на улицах города. Усмирить Биркина удалось главным героям Resident Evil 2, Леону Кеннеди и Клэр Редфилд.

Есть в серии Resident Evil еще одна зараза, забыть о которой никак не выйдет. Речь о паразите Лас-Плагас (Las Plagas), который ничего общего с вирусами не имеет.

Впервые с Лас-Плагас сталкивается Леон Кеннеди, главный герой четвертой части. Он приезжает в испанскую деревушку, где, по слухам, держат похищенную дочь американского президента. Там на него нападают местные жители, кои поначалу ведут себя как зомби, а затем поражают способностью отращивать мерзкие щупальца (или что-то вроде того) вместо головы и вообще ведут себя не по-джентльменски.

Ближе к концу Леон выясняет, что один из хранителей местного замка, сумасшедший Рамон Салазар, долгие годы хранил Лас-Плагас у себя во дворце, а затем вместе с Озмундом Саддлером, организатором секты Лос-Иллюминадос, заразил паразитом обитателей ближайшей деревушки. Лас-Плагас, к слову, соединяется с центральной нервной системой зараженного, подавляет волю и позволяет одному конкретному человеку управлять другими носителями.

Читайте также:  Видеть во сне как я писала

Вирус «Уроборос»

Теперь самое время вернуться в Африку — туда, где Озвелл Спенсер в 1966 году отыскал злосчастные цветы, из которых затем вывел вирус «Прародитель». Вообще, история о главной заразе в серии Resident Evil за несколько десятков лет обогнула земной шар и вернулась к месту зарождения — прямо как змей Уроборос, кусающий себя за хвост. Возможно, именно поэтому Альберт Вескер, один из самых опасных персонажей в мире «Обители зла», назвал свое детище именем этого существа. Впрочем, трактовок названия может быть много.

«Уроборос» стал третьим вирусом, созданным на основе «Прародителя». Альберт Вескер, бывший сотрудник корпорации Umbrella, вознамерился довести до конца план Озвелла Спенсера — тот самый, по улучшению человеческой расы. Была лишь одна проблема: Вескер хотел вывести людей на новый уровень развития крайне опасным образом — распылив в воздухе надо всеми континентами вирус «Уроборос». Тот факт, что львиная доля населения погибнет, злодея волновал мало.

Да и сам «новый уровень развития» нормальным людям казался диким: чаще всего «Уроборос» превращал неподготовленного человека в ужасное месиво из сотен червеподобных отростков. Тем не менее Вескер без всяких проблем запустил производство вируса на территории Африки, поближе к той самой пещере, где растут цветы «лестница к солнцу», обладающие нужными свойствами.

«Эвелина» (спойлеры!)

Что такое «Эвелина» и откуда она взялась, толком не ясно. В Resident Evil 7 зараза предстает в образе девочки десяти лет — такой ее видят зараженные, разум которых полностью принадлежит Эвелине. Остальные же увидят перед собой немощную старуху — скорость старения у ребенка гораздо выше, чем у обычного человека.

Тем не менее все эти факты лишь прибавляют вопросов. Будем надеяться, что хотя бы на часть из них авторы ответят в грядущих дополнениях. Ну а побольше об «Эвелине» мы, вероятно, узнаем в следующей части серии.

Здесь вас ждет еще больше спойлеров, поэтому читайте на свой страх и риск!

Ни для кого не секрет, что в седьмой части разработчики отошли от основных событий серии. Тем не менее без связей с другими играми не обошлось. Вот самые заметные отсылки к предыдущим частям Resident Evil.

В доме Бейкеров висит картинка, на которой изображены горы Арклей — именно там в 1998 году произошел первый инцидент, связанный с «Т-вирусом».

В конце игры главного героя эвакуирует персонаж, представившийся Редфилдом. Вероятно, речь идет о Крисе, но тот ли это герой, которого мы знаем?

Еще больше сомнений по поводу личности «Криса Редфилда» оставляет вертолет с измененной эмблемой корпорации Umbrella на корпусе.

Как видите, главное зло в Resident Evil — вирусы и люди, стремящиеся использовать эти самые вирусы при любом удобном случае. Благо чаще всего злодеи сами становятся жертвами своих амбиций и превращаются в монстров. А затем, по сложившейся традиции, погибают от выстрела из ракетницы.

Источник

Resident Evil — от худшей части к лучшей

Итак, мы угорели и составили топ всех основных выпусков Resident Evil: 15 сюжетных игр серии, выходивших на PC и консолях c 1996 года — то есть все, кроме мультиплеерных игр, бессюжетных спин-оффов вроде Mercenaries 3D, тиров для Wii и явно идущей вне конкурса Resident Evil Gaiden для Game Boy Color. Некоторые части с ремейками превратились в практически новые игры, поэтому им — и оригиналам — мы уделили равное внимание.

Resident Evil Outbreak (2003)

Малоизвестный спин-офф, вышедший на Западе в 2004 году, был буквально в одном шаге от того, чтобы в наш топ не попасть вообще. Игра закручена вокруг кооператива на двоих и могла выйти без сюжетного режима, но в итоге история в ней все-таки есть. События Outbreak разворачиваются параллельно со второй и третьей частью, а в главных героях здесь обычные жители Раккун-Сити, пытающиеся спастись от зомби-апокалипсиса. Всего в игре пять несвязанных друг с другом сценариев — и еще пять в дополнении Outbreak File #2.

Разумеется, написаны и поставлены все эпизоды поверхностно — это больше сессионные рейды, нежели полноценные сюжетные эпизоды. Да и экшен в Outbreak получился чересчур олдскульным (даже для своего времени) — а ведь игра только из него и состоит. Работает она при этом на механиках классической трилогии — с фиксированной камерой и неповоротливыми героями-танками. Годом позже Resident Evil 4 покажет, как правильно превращать «резик» в экшен.

Что же до коопа — для своего времени опыт был интересный. Но он же испортил игру одиночкам, ведь им приходилось терпеть ИИ-напарников, которые под ногами мешались хуже Эшли. Outbreak — терпимая игра, но сегодня играть в нее просто незачем. Разве что, ради зомби-слона, вот он:

Resident Evil — Code: Veronica X (2001)

Оригинальная Code: Veronica (еще без «X» в названии) вышла в 2000 году на Dreamcast и стала первым полностью трехмерным «Резиком» — никаких больше пререндеров! Однако история доказала, что радоваться было нечему — уже в ближайших частях серия вернулась к заранее отрендеренным задникам. Позже в том же году на Dreamcast портировали Resident Evil 3 с ее пререндерами, и большую часть времени она смотрелась куда круче прогрессивной, но мыльной «Вероники». Да и стрельба в тройке оказалась куда бодрее — «Вероника» ощущалось более медленной и неуклюжей, хотя экшена в ней было не меньше. Впрочем, из-за этого некоторые называют ее «настоящим продолжением Resident Evil 2», но в этот спор мы не полезем. Так что увы — Code: Veronica игра хорошая, но сугубо для своей эпохи. И HD-ремастер тут никак не помогает.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Переходим к очень скользкой теме. Хардкорные фанаты серии нередко ставят на первое место четвертую часть, или хотя бы одну из первых трех. Но мы оцениваем игры серии в 2021 году — сейчас нас не волнует их влияние на жанр и место в истории, это отдельная история. Для нас важно, как все эти игры ощущаются и играются прямо сейчас. А Resident Evil 3 состарилась плохо, да и в момент выхода она не была лучшим «резиком».

Nemesis — это первая попытка Capcom серьезно сместить фокус серии с хоррора на экшен. Появился и крафт патронов, и даже увороты! Для своего времени результат был неплох, хотя фанатское сообщество игра расколола. Но в наше время PS1-шутер с медленным героем-танком, крошечным инвентарем и фиксированной камерой — такое себе развлечение, только если ностальгия душит. И даже сохранившиеся с детства эмоции от перестрелок с Немезисом дело не меняют.

Читайте также:  магнитное лечение суставов что такое

Resident Evil: Revelations 2 (2015)

Revelations 2 — один из самых странных игр серии даже на фоне других жанровых экспериментов: в RE встречаются и рельсовые шутеры, и патинко-автоматы. Речь идет о малобюджетной игре B-уровня, выпущенной по эпизодической системе — четыре основных «серии» и две бонусные. В главных ролях — две пары. Клэр Рэдфилд с Мойрой Бертон оказались на странном острове, где просто пытаются выжить. Барри Бертон (отец Мойры и один из героев первой части) с загадочной девочкой Натальей их ищет. Играем мы то за одних, то за других. Все это закручено вокруг болливудского сюжета про семейные узы с атмосферой «Пилы», русской клюквой и шутками из боевиков из 80-х — в этом плане Revelations 2 уникальна. Но бюджетность не только развязала разработчикам руки в творческом плане — из-за нее же в игре было слишком много унылых коридоров и филлеров.

Resident Evil 3 (2020)

После блистательного ремейка Resident Evil 2 возвращение Resident Evil 3 выглядело многообещающим, но надо понимать: это совсем другая игра. Впрочем, еще в конце девяностых фанаты плевались от бестолковой третьей части, которая обманула их ожидания. Поговаривают, что третий «Резидент» вообще собрали из обрезков сиквела, потом добавили новую разновидность бессмертного монстра-преследователя и прилепили цифру «3».

Resident Evil 2 (1998)

Вторая Resident Evil — единственная часть RE из 90-х, в которую сегодня можно играть новичку. По сравнению с третьей игрой тут медленнее темп и меньше патронов — зато куда больше возможностей в ужасе убегать от зомби. А чаще всего именно это делать и приходится — поэтому до сих пор жутковато. Ну а по сравнению с первой частью вторая Resident Evil просто красивее, разнообразнее и отзывчивее.

И не забывайте про Мистера Икс. Этот бугай в кожаном плаще до сих пор пугает и заставляет ладошки потеть. В оригинале он даже более жуткий, чем в ремейке, потому что убегать от него с классической фиксированной камерой на порядок сложнее. Особенно круто (и это я без иронии), когда он загораживает собой весь обзор и ты даже не видишь собственного героя.

Resident Evil 6 (2012)

Но сама игра в три раза лучше не стала бы. На момент выхода устарели все ее механики, а стелс, которого раньше в серии особо не было, просто не получился. Да и сюжет дошел до таких степеней безумия, что разбираться в нем было лень даже многим фанатам, а у новичков не было не единого шанса понять хоть что-то. Игра в целом была сумбурной, хоть и дорогой — будто перед глазами ролики с тех самых патинко-автоматов, а вместо логики кругом рандом.

Я играл в Resident Evil 6 дважды — первый забег забросил на середине, а во втором начал все заново и прошел игру до конца. Первый опыт был приятнее. Он напомнил мне просмотр «Бэтмен против Супермена» в кинотеатре, тогда половину фильма мне было красиво, а вторую половину я проспал, но зато проснулся отдохнувшим и веселым.

Resident Evil 5 (2009)

Пятая часть «Резидента» была не первой, в которую я сыграл, но первой, которую я прошел. Как писали в профильной прессе в год выхода этой игры, легко погрузиться в атмосферу африканского ужаса, учитывая, что прямо сейчас там происходит то же самое, только без Т-вируса. И это действительно было легко — до тех пор, пока африканский ужас не заканчивался, а игра не обнажала типичные подземные лаборатории.

Здесь важно сделать небольшое отступление: дело в том, что в моей пресс-версии Resident Evil 5 (тогда я работал в журнале «PC Игры») не работали сохранения, поэтому игру пришлось штурмовать ночь напролет почти без перерывов. Должен сказать, что в таком формате пятый «Резидент» довольно быстро утратил очарование телепередачи «Орел и решка» и наотрез отказывался заканчиваться. Прерии сменялись болотами, болота лабораториями, лаборатории гробницами, а потом игра внезапно сводила все к конфликту старых знакомых — а я тогда знать не знал ни про каких Вескеров. В Resident Evil 5 есть свои крутые моменты и она уникальна благодаря сеттингу, но когда действие перемещается из экзотики в ожидаемую для серии реальность, магия улетучивается, оставляя за собой неприятный след от игры, в которой сильнее всего хотелось увидеть титры.

Resident Evil Zero HD Remaster (2016)

Оригинальная Resident Evil Zero вышла в 2002 году, но сегодня играть нужно, конечно же, в HD-ремастер — в нем ничего не испортили, а картинку подтянули так, что и в 2021-м она смотрится не стыдно. Zero — это приквел к оригинальной Resident Evil. В главных ролях — медик отряда S.T.A.R.S. Ребекка Чемберс и военный преступник Билли Коэн, с которым она вынуждена сотрудничать. Zero можно считать первым мостиком серии к коопу — вдвоем играть нельзя, но герои путешествуют вместе и между ними можно переключаться.

Zero — игра крайне старомодная. Между ней и ремейком оригинала почти нет различий — все те же статичные ракурсы камеры, менеджмент инвентаря и медленное исследование локаций с еще более медленной стрельбой. Выше за такую старомодность мы приложили Outbreak, но Zero не строит из себя шутер и чаще пытается пугать — и нередко у нее это получается! Это просто очень хорошо сделанный классический «резик». Да и вышла игра вовремя — после шутерной Resident Evil 3 серии требовалось первое возвращение к корням.

Resident Evil: Revelations (2012)

Revelations — небольшая и бюджетная игра, вышедшая в один год с шестой частью. В некотором роде это эксперимент Capcom: такое впечатление, что они пытались проверить, так ли сильно игроки хотят еще один неспешный хоррорный Resident Evil. Изначально игра вышла эксклюзивно для Nintendo 3DS и мгновенно заслужила славу настоящего продолжения серии, о чем на форумах начали писать еще чаще после выхода Resident Evil 6.

Большую часть игры мы проводим в роли Джилл Валентайн на огромном корабле «Королева зенобия». Запереть игрока с зомби на затерянном в морях судне — уже хорошая идея. Так еще и убранство корабля напоминало интерьеры особняка из первой части. И несмотря на то, что Revelations работает на шутерных механиках пятой части, есть в ней и нужное напряжение, и постоянная нехватка патронов. Доработанная и похорошевшая версия Resident Evil: Revelations со временем вышла на больших платформах — и вместе с ремейком второй части она до сих пор остается лучшим примером классического RE в современной обработке.

Читайте также:  Как порезать капусту на солянку

Resident Evil (2002)

Между Zero и ремейком Resident Evil 2002 года разницы нет практически никакой — ни в картинке, ни в геймплее, ни в атмосфере. Так что выбор между ними — максимальная вкусовщина. Но у нас в топе ремейк заменяет собой еще и классический RE, с которого все началось. Потому что сюжет разработчики сохранили, кринжовые диалоги переписали, новые локации добавили, а графику прокачали. После ремейка единственная причина играть в тот самый Resident Evil 1996 года — исследовательская. Мы не так давно, кстати, его вспоминали и разбирались какими методами игра нас пугала.

В остальном — это самая классическая классика, созданная под контролем автора серии Синдзи Миками. Чем-то она может бесить, но спустя годы играется куда лучше быстрых шутерных «пятерок» и «шестерок». Потому что это чистый ромеровский хоррор, в котором чувствуешь себя беззащитной мышкой даже с тремя коробками патронов для дробовика в кармане. Решения задротских головоломок в сети есть, предусмотрен низкий уровень сложности — да и вышла она почти везде, так что играть в нее можно и нужно.

Resident Evil: Village

Почитать о том, почему Village — круто, можно в нашей недавней рецензии. Здесь же важно отметить, что восьмая часть — лучшая в серии, если рассматривать ее с точки зрения новичка. Она разнообразна и самодостаточна, и практически не требует знать лор серии. В меру хоррор, в меру экшен, проходится за десяток часов — концентрированный опыт.

По сути, Village сделала то, что пыталась провернуть шестая часть — собрать в себе все лучшее, что было в серии, переработать и сделать круче. Только к выходу игры франшиза пополнилась еще и экспериментальной седьмой частью — ее тоже нужно было учитывать. И разработчики учли! Village — это ультимативная выжимка всей 25-летней истории Resident Evil. Абсолютно ровная игра, пролетающая как остросюжетный сериал и не проседающая почти нигде. Из-за этого она в некоторой степени лишилась индивидуальности, но как минимум лучшие в серии злодеи точно не дадут ее забыть.

Resident Evil 4 (2005)

Четвертая часть — проклятье и благословение серии одновременно. С одной стороны, мы получили одну из величайших игр в истории, которую люди перепроходят до сих пор. С другой, в ее разработке на ранних этапах важную роль играл ненавидящий хорроры Хидеки Камия. Многие его идеи в будущей игре укоренились, так что с нее-то и началось самое масштабное переобувание «резиков» в шутеры, из-за которого в итоге случилась Resident Evil 6. Но даже несмотря на это, большинство игроков считают четверку лучшей частью, и у них весомые аргументы.

Четвертая — попросту самая богатая часть. В ней тонны очень разного контента и мощнейшая атмосфера. В ней десятки мощнейших сцен — от первой битвы с гигантом до знаменитой рыбалки на озере. Resident Evil 4 блестяще поставлена почти в каждом кадре и это до сих пор одна из лучших игр с QTE — и чуть ли не единственная, откуда их не хочется вырезать. И, кстати, это первый полностью трехмерный «резик», который до сих пор нормально выглядит на любой платформе. Игра эхом отразилась во всей игровой индустрии — ее «вид из-за плеча» вообще стал стандартом для большинства шутеров от третьего лица.

Хайп вокруг ее игры, как и ее качество, были настолько сильны, что когда Resident Evil 4 наконец-то добралась до ПК, многие (и я в том числе) играли в этот легендарный в своей кривости порт, целились стрелочками на клавиатуре — и все равно получали удовольствие.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Когда у меня спрашивают о самой страшной игре на моей памяти, я в первую очередь вспоминаю Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth. Но потом также вспоминаю, что даже в 2004 году играть в нее было трудно, а сейчас ее и вовсе нельзя никому советовать — поэтому вслед за «Ктулху» я назову Resident Evil 7. Это действительно очень, очень, порой предельно страшная игра. Или это я такой впечатлительный? И все мои друзья, игравшие в седьмой «Резик»? В общем, если у вас живое воображение, и вы горазды пугаться — игра вам подойдет, но пеняйте на себя. Самым смелым также пригодится PSVR.

После того, что было с серией с четвертую по шестую части (как раз когда Capcom покинул Синдзи Миками), Resident Evil 7 стала тем самым рывком, который порой необходимо предпринять любому продукту, чтобы выбраться из стагнации. По сравнению с прошлыми играми тут, с одной стороны, все другое, с другой — на месте все главное. Это практически иммерсив-сим — с прекрасным видом от первого лица, полным отсутствием инфографики на экране, безумно глубоко проработанным окружением — но с по-резидентовски спроектированными загадками, врагами, нарративом. Классика в рок-обработке? Нет — скорее просто новая классика. Вообще, после седьмой части у меня начали появляться мысли о том, что серия уже может позволить себе отказаться от привычных атавизмов и полностью переделаться в близкого родственника System Shock — и после восьмой части я лишь убедился в том, что Resident Evil пора играть на новом поле.

Resident Evil 2 (2019)

Первый раз я запустил Resident Evil 2 с какого-то сборника, где в половине игр не было ни звука, ни заставок — обычное дело. К этим впечатлениям прибавилось еще и загадочное управление, благодаря которому меня несколько раз в самом начале сожрал зомби — хотя мой герой, вроде, был полицейским и даже размахивал пистолетом. Ремейк Resident Evil 2 заполнил этот пробел: заочно понимая величие второй Resident Evil я также понимал, что уже никогда в нее не сыграю — старовата и крива!

Помимо того, что ремейк Resident Evil 2 — это отличный, собственно, ремейк, это еще и одна из лучших игр 2019 года. Ясно, что от оригинала в римейке осталось немного: это не ремастер, а именно полностью новая игра, сделанная по старой дизайнерской документации — с поправкой на время, актуальные интерфейсы, ожидания аудитории.

В целом мы не собирались разжевывать в этом топе, почему игры стоят именно на тех местах, на которых они стоят. Но касательно «лучшей части серии» такое разъяснение все-таки нужно. Тем более, что изначально на первом месте была Village.

Источник

Обучающий онлайн портал