сакред 2 персонажи какой лучше

Сакред 2 персонажи какой лучше

Действительно: зачем? Полно гайдов на тему: как прокачать эльфийку, или инквизитора, или воина тени. Их просто море. Sacred 2 вышла сколько лет назад? Десять? Вот с тех пор гайды и пишутся. Но в чем интерес повторять чей-то путь? Он ведь уже пройден. Это все равно, что на скалу подниматься по оставленной кем-то веревке.

Иными словами: давайте не будем сочинять рецепт, а вместо этого научимся варить суп.

Как определить, какой из модификаторов будет нужен в прокачке навыков? Думать Но качать придется именно их. На самом деле можно из любого навыка и из любого персонажа сделать конфетку, если знать как.

Ну вот, спустя 10 лет после того, как второй Сакред надоел вам в первый раз, вы скачиваете игру. Пробило на ностальгию, бывает. В прошлый раз вы выше «золота» так и не поднялись, но теперь вы всем покажете! Вы выбираете создаете персонажа, начинаете игру и. вашего персонажа зовут «Инквизитор». Как-то стыдно с таким именем играть, верно? Удаляем.

После третьего раза в голову приходит мысль, что вы что-то делаете не так. Ага! Надо сесть и подумать, то есть сделать как раз то, что вы, играя раньше в эту игру, никогда не делали. Садитесь. Думайте. А пока думаете, я расскажу о нескольких довольно простых принципах подбора навыков.

1) Правильный выбор имени персонажа.

Не улыбайтесь. Вам этим персом месяц играть, а то и больше. Надоест глядеть на «Инквизитора», или на «Дриаду». Почему не выбрать что-то оригинальное?

Свет, или Тьма, а не то, что все подумали. Выбирайте Тьму. Там реплики интереснее.

Обязательно максим:
— торговля;
— «изучение», если оно есть;
— «средоточие»;
— телосложение;
— концентрацию (если к 75 уровню нужно третье усиление);
Список исчерпывающий. Все остальное поднимать на максимум НЕ обязательно. Они поднимаются по мере необходимости.

Вот тут-то и выясняется польза торговли. Без нее нормальных колечек и амулетов вы не найдете. Улучшенная проницательность не поможет. Зато с торговлей эльфийка может иметь +50% к опыту уже на 30 уровне. Воину и стрелку крайне сложно играть без вещей с % запрета на уклонение противника. Тоже торговля нужна, чтобы их купить. На скриншоте 14-й уровень персонажа. Обратите внимание на % к опыту и на скорость бега.

Зачем эльфийке лошадь? Вопрос риторический. Она без нее бегает быстрее (и это еще на нее штанишки из сета Невинности не надеты).

Существует три типа противников:
— одиночные мобы и чемпионы (на «ниобии» и они бывают крайне опасны!);
— толпы обычных противников;
— боссы.
Против каждого типа вам нужно подобрать свою тактику и убойную связку навыков. Либо уметь держать ораву на себе, используя регенерацию, или хорошие доспехи, либо быстро бегать, собирая «паровоз», либо отстреливать мобов издали.

Парочка скриншотов, сделанных с персонажей, прокачанных с ноля, специально для этого гайда:

Воин тени, который прокачивается сейчас в качестве вспомогательного персонажа-кузнеца. Здесь случай особый. Это невидимка. Сумрачная пелена при достижении определенного уровня перестает сбрасываться при магических и стрелковых атаках. В итоге уровня примерно с 30 получается принципиально неуязвимый боец, способный кого угодно забить призрачной рукой из стелс-режима. У него максятся именно вспомогательные умения и основная школа.

Источник

Падший Дьявол. Ретро-обзор Sacred 2

Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Содержание

Введение

К концу 2009 года игра продалась тиражом меньше миллиона копий. Для сравнения за первый месяц продаж Fallout 3 продал почти 5 миллионов.

Выпуски масштабного обновления Ice & Blood и коллекционных изданий особо делу не помогли, и компания Ascaron, разработчик первых двух Сакредов объявила о банкротстве. Все права на серию ушли к Deep Silver, которая и осуществляла дальнейшую поддержку и выпуск игры в Steam. А что сама игра? А тут не все так просто.

Можно рассматривать то, что выпустили когда-то Ascaron, а можно то, что из игры сделали фанаты за 10 лет. Да, ситуация здесь очень схожая с игрой Vampire The Masquerade Bloodlines. Когда коммерчески проваленный, забагованный и, казалось бы, никому ненужный продукт заслужил пламенную любовь небольшого, но очень преданного сообщества и превратился в то, чем должен был быть изначально. А чем именно, мы и рассмотрим далее.

Рассматривать будем самую последнюю версию Sacred 2 Gold, доступную с Стиме и ГОГе, с установленными Community Patch’ем версии 160, последним на данный момент, HD текстурами и всякими мелкими модами на шрифты, интерфейс и прочие негеймплейные нюансы. Никаким модов, кардинально меняющих баланс, концепцию или сложность игры (вроде Addendum) я не использовал. Как это все установить, я расскажу в конце обзора.

Сюжет

Сюжет в диабло-клонах вещь своеобразная. Обычно его очень много, каждый неигровой персонаж готов выдать вам целую простыню текста, все это будет связано с огромным лором и миром игры. Но вот по ходу дела это все быстро прокликивается, ведь хочется поскорее отправиться истреблять монстров, прокачивать героя и исследовать пещеры, а не читать какую-то фентезийную дичь, на которую кроме как [ОК] ответить все равно никак нельзя. То же самое и здесь. Есть несколько наций, в каждой есть фракции, открытые и скрытые, все друг с другом конфликтуют, строят козни, пытаются захватить трубы с таинственной T-энергией, которая является волшебным аналогом нефти в игре. Но вот все это отслеживать и читать нет никакой необходимости, единственное, чем вы будете заниматься — это путешествовать от точки А к точке Б и зачищать врагов и боссов.

Геймплей

При слове диабло-клон все как бы становится ясно. Бегаем, закликиваем, прокачиваемся. По прохождении на первой сложности, открывается вторая, где выясняется что билд у нас нежизнеспособный и мы все начинаем заново по гайду, или качаем редактор сохраненок, а еще таких сложностей 5.

Что, звучит архаично? Ведь в любом современном диаблоиде можно респекнуться (перераспределить потраченные очки навыков) и вместо сложностей выдается эндгейм контент со случайно сгенерированным лутом?
Все так, Sacred 2 является архаичной игрой даже для 2008 года. Нельзя респекнуться, нету отдельно вынесенного за сюжетку эндгейма, никаких рандомных карт тоже нет.

Баланс

Выкоса армий в духе Path of Exile или Dynasty Warriors тут нет. Да, можно подпилить модами, но в изначальном видении авторов игра про медленное, медитативное изучение локаций и неторопливые сражение с небольшим количеством врагов.

Это особенно контрастирует с драйвовой музыкой, о которой позже, и системой прокачки, большой, комплексной, многоуровневой, не уступающей по навороченности Grimd Dawn. Но используемой на немногочисленных болванчиках и жирнющих боссах, которые просто стоят и спамят в вас свои атаки. А если вы прокачались по гайду, то и вы сами сможете стоять и спамить свои атаки, вручную уворачиваться ни от чего не надо будет. Даже магу. Особенно магу.

Я специально, для контраста, перепрошел Diablo 2 и Grim Dawn, и там такой проблемы нет. Даже при прокачке по гайдам, есть опасные монстры и боссы, и многие ситуации требуют микроконтроля, что бы не откатиться на респаун.
В Сакреде 2 такого нет. Игра очень легкая.

Больше статов для бога статов

Классы

Но вот что в Сакреде 2 есть, так это уникальные классы, с несколькими вариантами прокачки, которые не всегла вписываются в архаичные «воин-жулик-маг» и являются глотком свежего воздуха в жанре, где классы либо супер стандартные (POE, Diablo), либо ты их создаешь сам (Grim Dawn, Titan Quest), вследствие чего они почти полностью лишены индивидуальности.

Открытый мир и скакуны

Очень открытый. И очень большой. А если у вашего персонажа есть способность к прыжку или телепортации, то, как и в первой части, можно пролазить в регионы, которые должны были бы открыться намного позже по сюжету. При прохождении этого самого сюжета, вы покроете, наверное, процентов 20 всей карты. Все остальное — для вольного исследования, где вас ждут квесты, боссы, драконы, отсылки, пасхалки и вот это вот все, в духе первой части. Только еще больше и разнообразнее.

Читайте также:  мне кажется что я злая

В какие-то места прямым ходом не пройти, придется поискать портал или пещеру, или вообще обогнуть пол-континента. А поглядеть есть на что. Водопады, кристальные пещеры, заснеженные горы, древние руины, все атрибуты полноценного открытого фентези мира к вашим услугам.

Помогать вам в этом будут ездовые животные, которые в отличии от первой части, теперь неубиваемые, слава разработчикам. Помимо всяческих коней, у каждого класса есть особый скакун, в нескольких вариациях, дающий уникальные боевые возможности. Что бы такого покемона получить, нужно пройти соответствующий квест. Просто так волшебного боевого тигра вы в конюшне не найдете.

Графика

С графикой тоже все неоднозначно. Для своего времени она очень технологичная, и в следствие чего, безумно требовательная для 2008 года, не говоря уже о плохой на тот момент оптимизации. А еще разработчики пытались сделать все красиво, но перестарались. Цвета в игре очень яркие, кричащие, безумно контрастирующие с мрачным и грязно-средневековым визуалом первой части.От одной только желто-зеленой неоновой травы первой локации у вас начнут болеть глаза. Да это можно исправить модом, но о чем думали художники — непонятно. На это больно смотреть. При том, что проработана каждая травинка, это все колышется на ветру, сделано качественно и с душой. Зачем тогда такая адовая палитра?

Тоже самое и с персонажами. Одежды у героев вычурные и сверх-детализированные, могут потягаться в проработанности с Fallout 3. В диаблоиде. Где камера 99% процентов времени весит где-то в 20 метрах над игроком. Зачем такое внимание к деталям, если их все равно почти никто не увидит? Возможно нужно было потратить время и ресурсы на оптимизацию? При этом в диалогах камера к персонажам приближается не сильно, а в окошке нам показывают либо статичную картинку, либо ничего. Т.е. игра даже не пытается показать нам детализированные модельки и текстурки персонажей, мы должны сами их высматривать.

Тоже самое и с картой мира. В каждый дом можно зайти и осмотреться. Каждую дверь открыть, по каждой лестнице подняться в каждое окошко выглянуть. Такой проработанности открытого мира нет даже в 3D играх от Bioware, где многие дома являются по-сути горами, или порталами в отдельную локацию.

Но вот только смысла в такой проработанности нет. Да вы можете зайти в каждый дом, и открыть каждую дверь, но вот в этих дома делать нечего. Все болванчики, выдающие квесты, почти всегда тусуются на улице. Подобрать или провзаимодействовать не с чем. Сундуков или книжных стоек с лором, как в первой части, здесь в домах нет. Смысла в них нет. Квестов в них нет. Ничего нет. Декорации. Но зато как проработаны, ух.

В остальном немногом претензий нет. Монстры разнообразные, эффекты магии и спец-атак красивые, локации за пределами самой первой все-таки радуют глаз и создают прекрасную атмосферу. Болота жутковатые, пустыня жаркая а поля орочьих владений бескрайние. Душа. Камешки и листочки по модной тогда технологии PhysX реагируют на ветер, вас и ваши действия, магию. Все в движении, все красиво. Внимание к деталям настолько щепетильное, что даже ваш интерфейс реагирует на игровое освещение. Просто откройте инвентарь и покрутите камеру. Все будет бликовать и переливаться.

Музыка

Смесь псевдо-средневекового стиля с тяжелым роком нулевых создает своеобразное настроение, плюс-минус как в первой части. В создании саундтрека в этот раз принимали участие Blind Guardian — немецкая рок-группа, хорошо известная среди поклонников электрогитары. В игре есть целый квест, в котором вы вместе с членами команды, перенесенными в мир Анкарии, собираете их волшебные инструменты, что бы устроить концерт для местных металлюг. А официальным клипом для композиции Sacred Worlds, которая является титульной для Sacred 2, стала запись этого самого концерта на движке игры. Очень круто, и в духе юморного ломания четвертой стены, которым известна серия.

Зачем играть?

Вывод

Если хочется диаблоид, а все, что на слуху уже пройдено и загриндено, Sacred 2 является отличным вариантом. В стиме он стоит копейки, а на распродаже практические отдается даром. Патчи и моды легко доступны, и преображают игру в по-настоящему полный и самодостаточный продукт, который на современном, ну как современном, даже GTX 1000й серии, железе выдаст вам 200 фпс на максималках, привет обладателям высокочастотных мониторов. Да и смотрится игра до сих пор очень хорошо, за пределами токсичной травы из начального региона.

Модами допиливаем

Я использовал Steam версию игры, но ГОГовская тоже должна подойти.

Оригинальная и модифицированная трава

Собственно все. Вам доступен максимально полный, рабочий и сбалансированный сакред 2. Но я бы на этом не остановился. Далее я предлагаю мелкие моды, которые улучшат впечатление от игры. Их надо закидывать в папку MODS и включать в Mod Enabler.

Моды очень легко включаются и выключаются в Mod Enabler. Если вдруг программа выдаст конфликт с UI модом, то все будет работать, если UI мод включен первым по-порядку.

Источник

Прокачка Героев Sacred 2

Прокачка Высшей Эльфийки от Воин Света

1) Как известно, после выхода версии 2.31 фрост маги были повышены на очень неплохое, читерское значение дамага =) Виной всему Аскарон, по их недоработке (а м.б. это их фишка =)) заклинание «Ледяные колючки» было повышенно до невероятного дамага (на

2) Итак, создам ВЭ, выбираем ему божество, компанию и жмем «создать». Единственный совет в данной ситуации: не берите богов, которые даруют отражение урона, заживление ран, вселяют безумие во врагов. неоправданное решение, т.к. лвлу к 30 начинаешь их использовать с периодичностью «1 клик по кнопке G за день». Лучше, на мой взгляд, взять Тесту или Кер, но как вариант подходит Люмен ( признаться приятно, когда гаремы начинают вас атаковать с периодичностью 2-3 удара в минуту, да и откат всего 10 минут =)

6) Раскачка и шмот.
Прокачивать нашего фроста осуществляется на орках (их много, экспы много и вопрос с резистом ко льду легко решить путем Типа повреждения). При прокачке советую не обвешиваться вещами на + к навыкам, лучше их иметь при себе на всякий, но ходить в шмоте на +к опыту, +к уклонению и + к блоку. Последовательность такая: одеваемся на + к навыкам, юзаем все усиления, потом, не отключая их, одеваемся в шмот на + к опыту. Получаем значительную прибавку к урону, скорости регенерации, лвлу демона, доспехам, нежели мы заюзали ауры в шмоте на опыт. Из колец порекомендую Слезу кибелы, Кольцо мормигеля и Знак безумия грюндвальда. Также могут сказать, что на лвле 100+ нужно бегать только в сетах, причем сетах 100+. Зачем это, если есть коричневый шмот, который намного лучше, чем сеты, и при том он 12 лвла =)( сам в нем бегаю и ни разу после 100го лвла меня не убили )
Раскачка проводилась и проводится все еще на серверах Аскарона. Если кому интересно, заходите и пишите в пм «Воин Света»(без кавычек и через И =_))

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Высшей Эльфийки(лёд) от Alz

Вся информация по раскачке получена с форума, сайта и из игры на закрытом сервере (играл на серебре и золоте), поэтому чара выложить нет возможности. Эта раскачка ориентирована на чаров с 1 по 75 уровень, и на сложности серебро – золото. Так как на платине и необии я не играл, ответить за эти сложности не могу, но судя по отзывам на форуме слабых мест, которые впоследствии могут помешать играть на более высоких сложностях, в этой раскачке нет. Дальше идет собственно сама раскачка.

Прежде чем начинать качать перса следует определиться с целью, качать можно как для пвп так и для игры против мобов, и эти раскачки отличаются достаточно сильно. Основные отличия в выборе модов для заклинаний, зачастую для пвп нужно выбирать абсолютно противоположные улучшения.

1) Навыки + раскачка

2) Заклинания (модификации)

Заклинания следует держать на минимальном уровне, желательно первом, и больше руны не учить, так как вещами их уровень можно повысить достаточно неплохо, а увеличение отката гораздо меньше.

Читайте также:  модель атрибуции последний значимый переход что это такое

В основном мы будем пользоваться 6 заклинаниями, из них двумя усилениями, в пвп добавляется еще одно заклинание. Ниже приведены оптимальные модификации для чара рассчитанного как на пвм, так и на пвп.

— великое ободрение
это заклинание надо держать на максимально возможном уровне, так как оно единственное из всех усилений не увеличивает откат, а только его уменьшает, следовательно, все чужие руны пускаем на улучшение этого заклинания

а) владыка бурь эксперт (это даже не обсуждается)
б) восполнение (уменьшение отката в любом случае перекроет сомнительный бонус на увеличении регенерации, пользы от которого не особо много, так как эльфийку или не убивают вообще, или убивают за считанные секунды, когда не помогает никакая регенерация)
в) устойчивость (скорость для эльфийки абсолютно не важна, так как выигрыш всегда будет в ее пользу из-за обилия замедляющих противника заклинаний)

— хрустальная кожа
до 15-20 лвл не советую поднимать выше 1 лвл, а то вместо уменьшения отката она будет его только увеличивать, лучше всего поднимать его после соответствующих улучшений как самой хрустальной кожи, так и великого ободрения, которые компенсируют увеличение отката. После 25-30 лвл советую держать это заклинание на уровне 2/3 от максимального уровня заклинания, после 45 держать на максимально возможном уровне (максимально возможным считается уровень, который дает навык сосредоточие владыки бурь, так как если качать выше то штраф будет гораздо больше бонусов от усиления).

а) ледяное зеркало (заморозку брать не стоит, поскольку не вижу смысла в замедлении противников подошедших в упор, а лишние 10% к шансу отражения заклинаний никогда лишними не будут)
б) тут спорный момент, «холод» снижает сопротивление ко льду, «концентрация» повышает мощность магии, которая вроде как влияет на шанс магического крита. В принципе, думаю на высоких уровнях «холод» будет гораздо эффективнее, так как пойдут мобы с достаточно большим сопротивлением, так же от него будет больше пользы в пвп, так как противник при борьбе против ледяной эльфийки будет стараться замаксить ледяную сопротивляемость.
и) владыка бурь эксперт (так как только это усиление на все 100% влияет на наши остальные заклинания. Ледяной ветер усилит ТОЛЬКО ледяную составляющую наших заклинаний, а значит максимальный эффект будет только на вспышке холода, имеющей полностью ледяной урон; у всех же остальных заклинаний урон наполовину физический)

— ледяные колючки
Это основное заклинание для выноса боссов, чемпионов и одиночных противников, не смотрите на то, что оно псевдомассовое, основной тип его применение это узконацеленный конус в одиночного противника. В пвп это заклинание можно использовать для убийства клоз комбат противников, против тех кто использует дальний бой и передвигается с места на место этот скил неэффективен.

а) мороз (общими усилиями на форуме было выяснено что увеличение урона на порядок эффективнее увеличения количества осколков так что и обсуждать тут нечего :))
б) тут в принципе совершенно произвольный выбор, если учесть что на более высоких уровнях количество критов и так зашкаливает, то можно в принципе взять и «пронзание», хотя если вы хотите выжать максимальный дпс, то лучше брать «опустошение». При создании пвп чара берется «опустошение».
в) канонада (второй выбор между массовостью и дпс, думаю тут обсуждения излишни)

Это заклинание подходит для БОЛЬШИХ толп СЛАБЫХ противников, повреждения и откат у него не ахти, но в плюсах достаточно большая область поражения, и независимость от препятствий. В пвп это скил в первую очередь для контроля и дебафа противника.

— вспышка холода
это заклинание идеально подходит против небольших групп сильных противников, или тех у кого есть большое сопротивление ко льду, так как по моим наблюдениям на ДОТ повреждения от этого заклинания сопротивление не влияет, так же это заклинание наиболее эффективно против быстрых противников с дистанционной атакой в пвп.

а) в пвм берем «магический поток» для увеличения дпс, для пвп лучше взять заморозку, так как она значительно понижает скорость противника.
б) вторая модификация берется в зависимости от того, как вы намереваетесь использовать скил; если вы используете его как ДД, то берите «мороз», если как дебаф, то «скованность».
в) в пвм берется «ледяной круг», для масскила мобов; в пвп берем «длительность».

Модификации на это заклинание берутся только пвп чару, так как для пвм они абсолютно не нужны.
моды

а) для повышения шанса выжить лучше всего взять побег, в случае чего всегда будет возможность унести ноги 🙂

б) думаю для пвп «исчезновение» подойдет гораздо лучше чем «убежище», так как это поможет незаметно для противника занять удобную позицию.

в) лучше взять «заживление ран», так как может помочь в критической ситуации, от «взрыва» нет толку, так как для нанесения повреждений существуют более специализированные заклинания.

Заклинание «струящийся покров» тоже ориентировано на пвп и в принципе не находит применения в обычной игре. Так как пвп сейчас не настолько популярно, а игра пестрит багами и недоработками, некоторые моменты весьма спорны.
моды
а) лучше взять «финт», хотя и повышает шанс уклонения он не так уж и сильно, но снижение физического урона ледяной эльфийке по моему не нужно вообще, так как у нее и так заоблачные показатели физического сопротивления от усиления хрустальная кожа, и опасаться следует элементарных атак.

б) насчет модификации «незаметность» ничего сказать не могу, визуальный эффект не меняется, как вариант он работает только на мобов, или же отображение чара меняется только на компьютере вашего противника; «неуловимость» же не особо и полезная модификация, так как от привязок ВЭ и так хорошо защищен с помощью первой модификации от шагов в тени.

3) Шмотки

В зависимости от вашего благосостояния выбирается и обмундирование, бюджетный вариант это сет Смерч Фаладаля, в принципе кроме него особо ничего и не нужно, заклинания с помощью него можно поддерживать на оптимальном уровне.
Этот сет имеет 9 серебряных дырок в которые в зависимости от наличия денег можно вставить кольца на опыт, шанс найти ценную вещь, + к навыкам.

Если у вас денег достаточно много или есть чар торговец то лучше собирать сет Украшения Предков. Этот сет имеет 7 золотых дырок и 8 серебряных, преимущество в 6 дырок позволяет вставить в них предметы на + ко всем умениям или + к школе владыка бурь и скомпенсировать отсутствие у сета плюсов к заклинаниям.

Сравнение: сет Смерч Фаладаля на 45 уровне дает суммарно +10 к ледяным колючкам, и +3 ко всем заклинаниям школы, то есть в сумме +13 (ко всем остальным заклинаниям меньше) +11% к радиусу заклинаний, + 4 к концентрации + 10-12 к живучести.

Одев же сет Украшения предков мы получим + к скорости бега + к скорости заклинаний + к шансу наити ценную вещь, 6 лишних дырок. При наличии амулетов «ярость лорда вейна» (на 45 лвл он дает +3 ко всем навыкам и всем заклинаниям) мы суммарно получим + 18 ко всем заклинаниям и навыкам, что далеко перекроет все бонусы от сета Фаладаля.

Из бижутерии так же хотелось бы обратить внимание на амулет «Звезда Атамарка» дающий + ко всем видам сопротивления, и к упомянутому выше амулету «безумная ярость лорда вейна» дающий плюс ко всем навыкам и + к конкретной школе или даже ко всем заклинаниям. Есть еще неплохое колечко «Кольцо Арни» дающее шанс половинного отката и уменьшающее время отката и «кольцо туманного вихря» снижающее откат школы владыки бурь и прибавляющее ко всем заклинаниям этой школы. В игре так же существует «Второе кольцо», дающее +ко всем навыкам и + ко всем заклинаниям, но в продаже я его не видел, так как это кольцо уник оранжевого цвета как меч «костерез» и «Молот страдала» я думаю его можно получить через какой-нибудь специальный квест.

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Стража Храма от Darkaction (танк, торговля+кузнец)

Характеристики: все очки характеристик кидаем в силу. Получаем большой урон и атаку.

Навыки:

Первым навыком берем Кузнеца. Как только навык кузнеца достигнет значения 5 берем навык Торговля. Покупаем у торговца Реликвии дающие +Торговля. Начинаем бегать по торговцам и покупать у них вещи на себя, но обязательно с гнездами под ковку. Кольца и амулеты для начала лучше купить дающие бонус «минус защита противника». После качаем торговлю как основной навык, а кузнеца как вторичный.
Вначале мы не сможем сами заковывать в предметы «Усиление» и «Заточку», по этому воспользуемся услугами NPC-кузнеца и во все гнезда заковываем «Усиление».

Читайте также:  код на гемы в brawl stars 2021 рабочий бесплатно на андроид

Далее навыки берем последовательно : «Средоточие верного защитника»,»Изучение доспехов», «Изучение хранящей энергии», «Изучение тактики»,»Фехтовальщик/Одноручное».

Во время прокачки не забываем посещать торговцев покупая обмундирование дающее бонус «ко всем навыкам» и обязательно с гнездами.

Получив 19 уровень замечаем что «Усиление» от навыка Кузнеца дает уже 10 урона, вместо 5 у NPC-кузнеца. Но чтобы самостоятельно заковать это «усиление» необходимо что бы уровень навыка Кузнеца был не меньше 21(для этого мы и покупаем предметы + ко всем навыкам). На 36 лвл достаточно Кузнеца 35 лвл, на 53 лвл достаточно Кузнеца 46 лвл и так далее чем старше перс тем меньше требуется уровень навыка Кузнеца для самостоятельного заковывания усилений.
По мере роста персонажа «Усиление» будет увеличиваться на определенных уровнях и еще больше при переходе на новую сложность игры. Когда чистое(без вещей) значение навыка Кузнеца достигнет 75, больше его не качаем, так как отпадает необходимость поддерживать его уровень относительно уровня персонажа.

Боевые умения:

Итак:
Пользуемся только обычными ударами, не забываем перекастовывать Боевую бдительность перед тем как она закончится, стараемся покупать вещи дающие бонусы: ко всем навыкам, увеличение энергии щита, увеличение скорости восстановления щита; 1-2 кольца уменьшающие защиту врага(чтобы всегда попадать), носим амулет «Сереиш» и еще пару штук вставляем в броню(очень сильно повышает скорость восстановления щита а также саму энергию щита).

Получаем: Самодостаточного персонажа который может обеспечить остальных хорошими предметами и сам их закует. Убийство мобов не доставляет проблем, все кроме боссов и чемпионов умирают с 1 удара. Большое отражение и мощный щит позволяют выдерживать натиск нескольких десятков мобов.

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Высшей Эльфийки от Zer (огонь)

1.Вступление:

В качестве основной стихии берем огонь. Огненная школа проста в освоении и прекрасно подойдет новичкам в магических персах. Также такой вид прокачки будет интересен и тем, кто уже не раз качал магов в Action-RPG, т.к. благодаря «атакующему» потенциалу школа истого пироманта позволяет развить «классического» мага, обладающего огромными показателями урона. Все умения школы огня направлены на нанесение максимального урона как одиночным мобам и боссам, так и огромным толпам. Однако на высоких сложностях игры скажется отсутствие каких либо защитных заклинаний… ну в принципе за мага не “зевая мочишь мобов” (как например за паладина в Диабло 2=)), а всегда готов к трудностям и используешь любую возможность дабы не подпустить мобов к хрупкому маговскому телу

2. Характеристики:

3. Навыки:

4. Скилы:

на 0.5с (если хороший шмот то воопще

Все скиллы качать на максимум, НО в соответствии с оптимальными откатами, указанными выше (откат должен быть не больше указанного).

Примечание: 4 активных скила как раз под 4 слота. Вначале (гдето до 17-20 уровня) лучше скилы не качать совсем (кроме ободрения) т.к. пока концентрация выносливость и средоточие пироманта прокачены будут в начале не сильно то откат с каждым повышением скила будет сильно увеличиваться.

5. Вещи:

для нас особо важны бонусы от вещей такие как: +к скиллам; +к навыкам; +% к снижению времени восстановления; +% к снижению времени перезарядки вдвое(когда в сумме этот параметр будет 50%+ Вы станете жестко рулить) +% к урону огнем. Вместо двуручных посохов (навык которых мы не качали) лучше взять жезл и щит. Идеально, если Вы соберёте сет: Пандемониум Цельдрахиля.

6. Кач:

Ну вот собственно и всё. Надеюсь этот гайд поможет Вам раскачать достойного персонажа и получить удовольствие от игры =)

Примечание: мною чар был раскачен в версии 2.10.1.0

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Серафимы (мага) от Zer

1.Интро.

2.Характеристики.

Все знают, что с каждым повышением уровня _начальные_ значения характеристик увеличиваются на 10%. Поэтому вложение очков в характеристики не даст _такого_ эффекта как эти +10% с каждым уровнем. Тем не менее, учитывая нашу специализацию, качаем интеллект. Изначально значение этой характеристики небольшое(но все-же больше чем силы), а магические криты хочется почаще=) Еще одна интересная характеристика: живучесть. Думаю вкладывать в нее поинты не стоит. Здоровье можно хорошо повысить вещами(камень жизни или слеза кибелы на 160м уровне дают примерно 3к ХП), а интеллект так эффективно вещами не повысить. Выносливость не трогаем: на высоких уровнях откат у всех скиллов будет приемлемый, хотя на ранних уровнях с ним будут проблемы. Если боитесь этой временной трудности, то можете вложить 5-10 поинтов сюда в начале игры=)

3.Навыки.

4.Скиллы.

5.Геймплей.

Для эффективного прохождения игры создаем 2 комбо:

6.Вещи.

Заключение:

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Инквизитора от RAS (дальний бой + гонения)

Собственно, статья как всегда получилась огромной, но, надеюсь, и достаточно полезной. На этом я все. Всем удачи.

P.S. В статье некоторые названия не совпадают с «акелловским» вариантом их перевода. Думаю, с чем это связано, вы догадаетесь сами.

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Серафимы (ближний бой) от Nikolay

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Стража Храма (ближний бой) от Gedaleon

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Воина Тени от Vaiper (ближний бой)

День добрый, Камрады!
Решил тоже отметиться, написав прокачку ВТ.
Цель ниже изложенного – выживаемость (в том числе и комфорт), скорость зачистки мобов, убиение боссов.

1) Выбор стороны и божества. У меня ВТ темный, по сути без разницы. Единственный «+» темной стороны, который я обнаружил это при прокачке у Орков, мобов становится больше в локации где находится первый орочьий портал по сюжетной линии. Играю на клозеде, компанию не прохожу, но и в ней расхождения вроде как минимальные.
Лучше бога Тесты я для себя не нашел, его по крайней мере можно хотя бы пару раз использовать в ситуациях, когда окружили мобы выше вас на несколько голов из-за того что рядом пробежал какой-то добрый хай 🙂 Дамаг у шариков приличный, а как говорится лучшая защита это нападение 😉

4) Модификации. В связи с тем, что мы максим тактику нам будут быстро доступны модификации по 1 скилу из 1й и 2й школы. Впервую очередь нам необходимо замодить 3 скила – Мрачная решимость, Свирепая ярость, Защитное излучение.

Мрачная решимость:
А) Омоложение – реген оч. Важная вещь в выживаемости перса и это понятно думаю всем (к примеру на уровне скила

600-700 хп/сек). Количество ХП у нас и так будет много.
Б) Дисциплина – снижает штраф за бафф, т.к. бафф придется максить считаю данный мод актуальным. Другой мод дает защиту, имея 4 защитных навыка считаю можно пренебречь ею.
В) Рефлексы – на 60 левле скила даст

Так же опишу моды навыков, которые используются исключительно для облегчения встреч с боссами и большими толпами, желающих получить автограф.

35% двойного удара + максимальная скорость атаки. Далее каждый может пойти своим путем развития оставшихся навыков, единственное что посоветую – развивайте все навыки до мастера не выше, на оставшиеся очки после левла 180го максите школы для повышения уровня баффов, ибо в них вся сила ВТ на мой взгляд ;).
Мой путь развития после 4-мастеров: Рефлексы 75, Телосложение 75, Жестокость 75 … Лично у меня с защитой и откатом проблем не возникло, ДМГ от скила хватало поэтому Доспехи и Концентрацию для себя оставил на потом.

3 000.
Бонусы от вещей, влияющие на показатели выше:
+68,4% вероятность уклонения (+37,5% дает отдельно бафф МР);
+26 ко всем навыкам (вкована бижутерия), остальные разные бонусы от сетовых вещей.
З.Ы. Цифры приведены персонажа одетого на экспу, реальные цифры в боевом обмундировании я, конечно, описывать не буду. Они «чуть-чуть» другие 😉

Не судите строго…
С уважением, Vaiper.

Источник

Обучающий онлайн портал