rimworld комната для короля

Rimworld комната для короля

1. Повышаем привлекательность комнаты (в первую очередь спальни, но касается всех): стены НЕ пещерные (т.е рукотворные, например, из блоков), предметы с большой привлекательностью, качественная кровать для повышения комфорта, чистые полы (рвоту и кровь убирать как только так сразу, грязь тоже нежелательна), не ставить в спальни непривлекательные предметы
Показать полностью.

2. Поставить минимум один общий стол с множеством удобных стульев, чтобы колонисты собирались вместе, общались, заводили отношения, отдыхали и не ели, сидя на земле. Можно поставить во дворе в окружении деревьев и/или клумб с цветами. Не забываем про п.1

3. Развлечения. Сойдет один столбик с подковами на всю колонию. Мастхэв

4. В разделе нужд регулярно смотрим на бонусы и дебафы к настроению, из которых делаем вывод, что следует делать, а что нет

5. В разделе Персонаж смотрим личные качества. Совы любят работать ночью и спать днем, каннибалы получают огроменный плюс к настроению при поглощении блюд из человечины. И так далее. Там все написано

7. Разрешить больше личного времени колонистам. Если работа не срочная, то пусть колонисты сами решают, что они в силах выполнить, и когда им следует отдыхать. Молитвы и разглядывание облаков немного повышает настроение

8. Колонисты не любят темноту, холод и жару. Большинство.

9. Исключить сырую еду из рациона, кроме кукурузы и клубники.

Источник

Комнаты

Комната отдыха, столовая и их характеристики.

Комнатой можно назвать любое помещение, которое отделяется от улицы или других помещений дверьми. Каждая комната имеет пять характеристик: впечатление, богатство, пространство, красота и чистота. Также наличие некоторых построек приписывает определенную роль к комнате.

Содержание

Характеристики комнаты [ ]

Подробное рассмотрение вычисления значений характеристик можно найти тут.

Чтобы посмотреть характеристики комнаты, надо включить режим «отображение параметров окружения», который можно найти в нижнем правом углу экрана или выбрать предмет в ней.

Впечатление [ ]

Является итоговым и важным показателем, как поселенцы будут воспринимать комнату. От него зависит степень бонуса или штрафа к настроению у поселенцев. Рассчитывается как сумма всех остальных характеристик и представляется числом.

Имеет несколько степеней:

Богатство [ ]

Сумма всех предметов в комнате, а также стен, но не дверей. Имеет девять степеней:

Красота [ ]

Повышается установкой скульптур, цветочных горшков и прочей мебели с показателями «привлекательность».

Имеет несколько степеней:

Пространство [ ]

Итоговая формула для расчета пространства выглядит так:

1,4*количество свободных клеток+0,5*количество занятых объектами клеток

Уровни оценки пространства:

Пространство Оценка
= 12,5. = 29. = 55. = 70. = 130. = 349,5 Огромная

Чистота [ ]

Стандартное значение равно нулю. Улучшается установкой стерильной плитки и регулярными уборками в комнате, ухудшается любой грязью на полу (земля, рвота, кровь, слизь, строительный мусор и так далее). Обязательно нужно назначать уборщика, который будет убираться в домашней области.

Роли комнат [ ]

При установке определенной мебели или построек, комната может получить одну из следующих ролей:

Некоторые комнаты могут сочетать в себе несколько ролей (например, общая спальня, кухня, столовая, комната отдыха), в таком случае в режиме просмотра отображается важнейшая роль из списка.

Читайте также:  скриншот истории переводов сбербанк

Источник

Royalty (DLC)

Содержание

Описание

Империя прибыла. Они обладают сверхсовременными технологиями, но при этом придерживаются древних традиций королей и королев. Их великая империя была уничтожена неизвестным врагом. Теперь выжившие обосновались в rimworld и ищут союзников.

Особенности

Титулы

Колонисты могут получать королевские титулы, дарованные им Империей. Рыцари или Графы могут вызывать на подмогу элитные войска Империи, экипированные синхрооружием и обладающие пси-способностями.

Люди, обладающие титулами, становятся высокомерными и требовательными. Им будут нужны роскошные спальни и тронные залы. Их безумные указы должны быть выполнены. Они будут произносит вдохновляющие или деморализующие речи из тронного зала. Они будут играть на фортепиано, арфе и клавесине. Они будут требовать королевские одеяния и короны.

Каждый титул позволяет выбрать или обновить имперскую помощь:

Пси-способности

Есть несколько способов развить пси-способности. Те, кто получил имперские титулы получают способности от «дарителя» империи на особой церемонии. Племенные колонисты могут получить их от коммуникации с мистическим древом души. Также можно сражаться с Империей, используя украденные пси-технологии, полученные через задания.

Обладающие пси-способностями могут ослеплять врагов, брать их под контроль или блокировать чувство боли. Продвинутые «пси-касты» могут: вызывать массовый блеватрон в стане неприятелей, телепортировать объекты или людей, сводить врагов с ума или делать союзников временно невидимыми для их скрытной атаки и тому подобное.

Пси-способности требуют пси-медитации. Каждый колонист медитирует по разному в зависимости от его титула, предыстории и его черт характера:

Задания

Выполнив задание, Вы можете получить новых союзников, уникальные импланты, архотековские артефакты, механизмы, королевские титулы, благосклонность фракций и более. Выдающие задания могут даже на его протяжении обеспечить Вас особыми помощниками: например, в задании Вам сказано уничтожить огромный кластер механоидов, но также в нём указано, что на помощь прибудут элитные бойцы Империи для оказания поддержки.

Целью новых заданий является генерация драматических событий, которые иначе не могли бы произойти. Новые задания более грандиозные и экзотичные, чем обычная защита от нападений, но они будут происходить лишь если их принять.

Финальное задание открывается после того, как Вы поднялись на вершину имперской знати. Организуйте приём Высшего Стелларха и его элитной охраны в своём роскошном королевском дворе. Защитите их от врагов, а затем Ваших колонистов пригласят покинуть rimworld, как уважаемых королевских гостей.

Механоиды

Существует и множество других тактик. Кластеры можно даже использовать для защиты от рейдеров.

Технологии

Музыка

Это расширение включает в себя полностью новый альбом музыки, написанной Alistair Lindsay (композитор оригинального саундтрека RimWorld).

В дополнении присутствует 13 новых треков общей продолжительностью в 1:04:14.

Источник

Текстовая версия гайда на русском языке

В этом гайде будет представлено описание различных типов комнат, которые есть в RimWorld.

Типы комнат

Значения типов комнат

Колонисты оценивают комнаты как единицы. Следующие комнаты имеют специальное назначение:

Читайте также:  Как посмотреть пост в инстаграмме

Больница

Параметр «чистота» комнаты, которая считается больницей, влияет на то, насколько легко возникают и распространяются инфекции. Любая часть пола, находящаяся в пределах больницы, будет также при этом учитываться (помните обо всем этом, когда вы разбираете стены больницы или теряете их из-за рейдов/насекомых/пожаров).

Столовая

Когда ваши колонисты едят в комнате, которая классифицируется как столовая, они получают бонусы/штрафы настроения в зависимости от того, насколько их впечатляет эта комната. Этот эффект настроения длится несколько часов.

Комната отдыха

Когда ваши колонисты отдыхают в комнате, которая классифицируется как комната отдыха, они получают бонусы/штрафы настроения в зависимости от того, насколько их впечатляет эта комната. Этот эффект настроения длится несколько часов.

Спальня

Когда ваши колонисты спят в кроватях в спальне, они получают бонусы/штрафы настроения в зависимости от того, насколько их впечатляет эта комната. Некоторые черты характера, такие как: «Аскетизм», «Жадность» или «Завистливость», придают особое значение этому фактору. Этот эффект настроения длится несколько часов.

Другие комнаты

Впечатления от любой другой комнаты не имеют значения, но в какой бы комнате колонисты ни находились (даже снаружи), красота этой комнаты будет влиять на их настроение.

То есть пешка не может получить положительный эффект настроения по типу: «Занимался приготовлением пищи в действительно впечатляющей кухне», или негативного по виду: «Отталкивающая мастерская», но есть общий эффект настроения «Ужасная/приятная/и т.д. комната», который меняется в реальном времени в зависимости от того, где пешка находится в данный момент.

Другими словами, это пустая трата ресурсов — размещать скульптуры или цветочные горшки в мастерской комнате.

Кроме того, всякий раз, когда ваши колонисты проводят время за едой, работой за столом или на рабочем месте, во время сна в кроватях, качество кровати/стула будет оказывать влияние на их настроение.

Вам стоит убедиться, что все ваши стулья и кровати имеют качество уровня «хорошо» или выше, и что рядом с каждым рабочим столом действительно установлен стул.

Text version of the guide «Room types» in English

Room types

Importance of room types

Colonists judge rooms as units. The following rooms have a special purpose:

The cleanness of a room that is recognized as a Hospital affects how easily infections set and spread. Any part of the floor that is inside the bounds of the Hospital will count towards this measure. (Remember this when you disassemble hospital room walls or lose them to raids/infestations/fires.)

When your colonists eat inside a room that is classified a Dining room, they gain mood bonuses/penalties depending on how impressive that room is. This mood effect lasts several hours.

When your colonists spend joy-time inside a room that is classified a Recreation room, they gain mood bonuses/penalties depending on how impressive that room is. This mood effect lasts several hours.

Читайте также:  дверь профиль дорс 17х

When colonists have a bed in a Bedroom, they gain mood bonuses/penalties depending on how impressive that room is. Some personality traits such as Ashetic, Jealous or Greedy will assign special importance to this factor. This mood effect lasts several hours.

The impressiveness of any other room is irrelevant, but whichever room they are currently in (even outside), the beauty of that room will affect their mood.

I.e. there is no «Spend time cooking in a really impressive kitchen» mood buff or «Repulsive workshop» debuff, but there is a generic «Ugly/pleasant/etc environment» mood effect that varies in realtime depending where they are at the moment.

In other words, it is a waste of resources to place sculptures or flower pots in a Workshop room.

Additionally, whenever your colonists spend time eating or working on a table or a workbench, or laying on a bed, the quality of the bed/chair will affect their comfortable/uncomfortable mood effect. It is worthwhile making sure all your chairs and beds are good quality or better, and that there indeed is a chair next to every workshop table.

Источник

Rimworld комната для короля

=Проекты=
«Колония работорговцев» *
— Построить колонию, основной задачей которой будет захват и продажа людей в рабство. Захватывать, лечить и продавать или вербовать всех выведенных из строя, не оставляя никого умирать. Работа «надсмотрщик» должна быть включена у всех.

— бонус: Продавать только рабов, органы и одежду снятую с мертвецов, но не производить вещи на продажу.

— бонус: ставьте только те статуи, которые описывают момент чьего-либо пленения.

— мегабонус: Окружите комнату лидера комнатами (2х1 или 2х2) рабов противоположного пола возрастом до 20\30 лет.

— бонус «Колизей»: создайте помещение, где будут драться заключенные. Раз в сезон, если у Вас есть рабы, отправляйте двух из них туда. Запирайте их пока они не подерутся или не умрут от голода. Выпустите победителя на свободу, а проигравшго заприте обратно.

— бонус «Охотники на людей»: рассорьтесь со всеми фракциями, кроме пиратов, а с пиратами наоборот подружитесь и запрашивайте их поддержку при охоте за новыми жертвами.

* На рассказщиках «Кассандра» и «Фиби» работорговцы перестают прилетать после того, как у Вас будет 10 или больше колонистов. Соответственно для работорговли необходимо ограничиться 9 колонистами, либо играть на Ренди, либо править файлы игры.

«Поставщик пищи \ Пивоварня»
— Наладить производство блюд\пива для продажи торговцам.

— бонус «Отраслевое производство»: продавать торговцам можно _только_ блюда\пиво, а вещи нападавших носить самим\утилизировать.

— бонус «Хм, странный привкус. «: Готовить на продажу только блюда с человечиной.

«Защитник природы»
— Не срубить ни одного дерева, кроме тех, что мешали строить помещения базы. Если нужно дерево, то докупать у торговцев.
— Засадить всю карту деревьями (можно разделять их 2-3-тайловыми дорогами для защиты от пожаров)

Источник

Обучающий онлайн портал