резидент ивел вилладж персонажи женщины

Высокая дама и еще 6 великолепных женщин из зомби-хорроров Resident Evil

Вышла Resident Evil Village — игра об оборотнях, вампирах и страхе в восточноевропейской деревушке. Новая часть зомби-франшизы отличилась несколькими яркими героинями: тут и вампирша Димитреску, и ее готические дочери, и культистка Матерь Миранда. «Афиша Daily» решила вспомнить других запоминающихся героинь, по которым известна серия Resident Evil.

Внимание! В этом материале есть серьезные спойлеры о Resident Evil 7: Biohazard. Героиня из этой части будет в самом конце списка

Джилл Валентайн

Resident Evil 1–3, 5 и другие

Редкий персонаж видеоигр, который корректно представляет свой гендер и обходится без излишней сексуализации. Валентайн выступала одновременно конвенционально привлекательной, компетентной и сильной женщиной. «Серия Resident Evil остается прибежищем для сильных женских персонажей, которые выходят из ситуаций, превративших бы любого нормального человека в дрожащее желе», — писало о Валентайн Kotaku.

Наполовину француженка, наполовину японка, она выступила одной из первых героинь серии. Будущие персонажи франшизы часто оказываются лишь игровыми аватарами, попадающими в водоворот событий, но не имеющими никакой прописанной истории.

Безэмоциональность Валентайн попытались объяснить профессией: с юношества в военных структурах, специалистка по взрывчатке, полицейская — и так до более высоких постов. Стоит отметить важный момент: несмотря на то что Валентайн остается сильной героиней, ее можно назвать настоящей супердевушкой. Это популярный в 2000-х образ красивой девушки, которая обладает стереотипными мужскими качествами: смелость, властность, находчивость.

В серии Resident Evil, вероятно, не менее важным моментом оказывается тот факт, что Валентайн становится буквально одной из главных противниц зловещей фармакополитической организации Umbrella.

Клэр Редфилд

Красная куртка с вышивкой «Made in heaven», такой же красный «харлей» — так Клэр впервые появляется в Resident Evil. Красавица, мотогонщица, студентка и сестра правительственного агента Криса Редфилда. Может быть, именно поэтому, героиня, не нюхав пороху, с первых минут начинает косить толпы зомби в зараженном Раккун-Сити. Получается кэмпово и здорово.

Клэр относится к тому типу персонажей, который из серии в серию преследует одну и ту же цель. Например, она ищет своего брата. Сначала очаг заражения Т-вирусом — Раккун-Сити, потом Париж, вымышленный город Харвардвиль, покинутый остров — все это обширная игровая география, где можно поиграть за Клэр. Во время поисков брата Клэр становится защитницей других женщин, оказавшихся в эпицентре зомби-катастрофы, ведь именно она спасает еще маленькую Шерри Биркин из Раккун-Сити.

Впервые появившись в Resident Evil 2 1998 года, где она попала в кишащий зомби Раккун-Сити, Клэр оттачивала свои боевые навыки и за несколько частей стала одной из лучших игровых воительниц. А также, вероятно, одной из самых везучих героинь, которая может просто так выжить в городе, полном зомби.

Шерри Биркин

Resident Evil 2, 3, 6

В последующих частях мы встречаем Шерри повзрослевшей — на этот раз с ракетницами, пистолетами и в центре экшена. Вероятно, ее самое головокружительное появление происходит в совсем уж шизофренической Resident Evil 6: она с напарником сбрасывает Устанака — наномодифицированного человека-гору и биооружие стоимостью пять миллиардов — в лаву, а вдогонку отправляет взрывоопасный бак. Девочка выросла.

Ада Вонг

Resident Evil 2–4, 6 и другие

Известна как одна из самых сексуальных героинь видеоигр 2000-х, занимает второе место в списке Top 10 Video Game Chicks, 19-е место среди «Самых зловещих героинь». Все это напоминает символический капитал, скажем, модели Playboy, но принадлежит он героине игрового хоррора.

Она постоянно носит красное, например китайское платье ципао c разрезом и аксессуаром — набедренной кобурой. Напоминает героинь фильмов Вонга Карвая (внешне) и Джона Ву (в том смысле, что может прострелить голову). Аду упоминают еще в самой первой игре, но как полноценный персонаж она появляется только в следующей части: в качестве шпионки, работающей на секретную организацию, которая прибыла в зараженный город с миссией выкрасть мутаген.

Ее характер можно описать как что‑то среднее между героями комиксов Дэдпулом или Детстроуком: наемница, держащая в голове исключительно коммерческие интересы и использующая людей в своих, никому неизвестных целях. Казалось бы, такую должны ненавидеть, но вместо этого у персонажа фан-база размером с Китай.

Шева Аломар

Африканка Аломар потеряла родителей в детстве. Как водится во вселенной Resident Evil, конечно, всему виной корпорация Umbrella, испытавшая на работниках собственного завода биологический препарат (а после уничтожившая и всю родную деревню Шевы).

Она появляется только в пятой части игрового сериала. Тогда профильные медиа отметили баланс между внешней привлекательностью и эмансипирующим запалом, а издание GamesRadar назвало ее ходячей крепостью. И было за что. Аломар воевала в партизанском отряде, уже в 15 лет сотрудничала с американскими спецслужбами, а после стала одной из самых заметных участниц BSAA, местной организации по борьбе с биотерроризмом.

Эвелина

Resident Evil 7: Biohazard

Седьмую, южноготическую часть Resident Evil, называют одной из самых страшных и каноничных в серии — во многом благодаря прекрасно прописанной истории и противоречивой главной антагонистке.

Вероятно, в силу генетического сбоя и психологических переживаний Эвелина стала одержима идеей создания семьи. Чету Бейкеров, которая нашла ее в американской глуши, она, возможно против их воли, превратила в грибовидных заплесневелых зомби и стала считать своей родней. Уже ребенком она делала страшные вещи, но, возможно, не совсем понимала, что она творит, и просто хотела узнать каково это — жить нормальной жизнью.

Альсина Димитреску

Resident Evil Village

Новый краш всего интернета. Госпожа Димитреску, она же Высокая дама, стала, что называется, ticket seller всей восьмой части франшизы — о ней узнали даже те, кто и не особо интересовался серией Resident Evil. Три метра роста, бледная, как молочная сыворотка, кожа, белое одеяние, черная шляпа и мундштук.

Аристократка-вампирша живет в родовом замке в какой‑то восточноевропейской стране и по меньшей мере уже почти сто лет состоит в странном культе, замешанном в убийстве жителей небольшой деревни. Госпожа известна своей жестокостью — свой «ужин» она подвешивает в спальне, а ее пальцы становятся железными лезвиями, которыми она распотрошит любого.

Собственно, происхождению всех этих монстров и госпожи Димитреску и посвящена восьмая часть.

Источник

Кто такая Альсина Димитреску | Resident Evil: Village

Не так давно вышел трейлер, а так же демо-версия новой части Resident Evil, под кодовым названием Village. И нам стало известно много новых фактов о игре, начиная с разных механик и заканчивая новыми персонажами. Несомненно самым ярким и запоминающимся персонажем стала местная вампирша Альсина Димитреску. И сегодня я расскажу вам немного об этой обворожительной антогонистке.

Читайте также:  веселые ночник lumiluvs штрих код товара 4895185754659

О возрасте, росте и вампиризме.

Альсина является хозяйкой замка, с которым мы знакомимся в демке игры. Этой леди очень много лет, понять это можно благодаря записке. В ней один из прислуги описывает свой рабочий день, и упоминает встречу с Альсиной и её дочерьми. А на самом письме указывается дата 1958 год. Напомню, что действие Resident Evil 7 происходило в 2017 году, а это его продолжение. Так же на её большой возраст намекает и то, что в её замке делают вино по технике, которая была создала ещё в 15 веке. Свое лучшее вино она называет «девичья кровь». Скорее всего это вино не обычное и делается из крови прислуги. В подвале замка можно заметить множество трупов, тазики с водой, бочки из которых слышны стоны людей, а так же торчат их руки, и отовсюду сочится кровь. Это все наводит на мысль, что наша антогонистка является вампиром. И это действительно так, она практикует вампиризм, а так же жертвоприношения. Известно, что она обратила как минимум 3 женщин, и это те самые её дочери. Возможно это какой то вид вируса, о котором нам пока что ничего не известно.

Все в первую очередь заметили невероятно высокий рост этой леди, так вот разработчики открыли тайну и Альсина имеет рост 2 метра и 90 см. Судя по её большим размерам можно предположить, что она будет играть роль местного тирана. Но единственный вопрос, который меня не покидает. Почему проходы в замке такие маленькие? Даже если учесть тот факт, что замку больше лет, чем ей, то за столько времени можно было перестроить его, либо же Альсина не всегда была такой высокой. Возможно таким образом на неё повлиял вирус. Из демо версии игры можно было заметить одну из особенностей Альсина, это способность превращать свои когти в длинные и острые лезвия. Возможно и другие части тела она умеет во что-то превращать.

Чем вдохновлялись разработчики.

Её внешний вид очень напоминает демона из японской городской легенды Хатисакусама. Который принимает облик женщины, рост его составляет 8 футов, имеет чёрные волосы, одет в длинное белое платье и в шляпу, подобную нашей вампирше.

Примерно так она выглядит (art by 夜泉ノ稀人 (bokashinokata))

Кроме того она напоминает венгерскую графиню Елизавету Батори. Которая известна как женщина, совершившая самое большое количество убийств. И даже занесена в книгу рекордов Гиннесса. В свое время она и 4 её прислуги были обвинены в пытках и убийствах более 600 сотен женщин. И это очень сильно напоминает то, чем занимаются Альсина и её дочери, но количество убитых ими девушек не известно, однако стоит осмотреть подвал и становится понятно, что смертей на их счету очень много. Ещё можно провести аналогию с Дракулой и его невестами, которые пили кровь для поддержания молодости. А так как события игры возможно происходит в Румынии, (на это намекает румынская валюта леи), то сравнение с румынским фольклором и с Дракулой очень даже уместно.

Роль Альсины в игре.

Источник

От Димитреску до Моро: знакомство со злодеями Resident Evil Village

Лидера дома Моро зовут Сальваторе, и мы его уже видели.

Разработчики Resident Evil Village рассказали журналистам IGN о ключевых персонажах-антагонистах игры. С леди Димитреску мы уже знакомы, теперь стали известны имена лидеров остальных домов.

Все четыре семейства и их лорды служат Матери Миранде, загадочной повелительнице деревни, мелькающей в демо-версии Resident Evil Village. Каждому семейству принадлежит определенный регион игрового мира.

Семейство Хейзенберг

Им руководит Карл Хейзенберг, мужчина с молотом и в черных очках. Карл — инженер, а его семейство владеет фабрикой; создавая внешность Карла, разработчики ориентировались на моду шестидесятых годов.

Фабрика семейства Хейзенберг расположена в северо-восточной части игрового мира — и ее, в отличие от других локаций игры, не покрывает снег. Если деревня и замок выглядят архаично, то фабрика смотрится достаточно современно.

Семейство Моро

Сальваторе, руководителя семейства Моро, мы тоже видели: неприятно существо из последнего трейлера, носящее на голове что-то вроде короны из костей, это именно он. Большую часть тела Сальваторе скрывает кожаный плащ, и с его телом явно что-то не так.

Создавая Сальваторе, дизайнеры Capcom попытались представить самого неприятного человека на Земле. Моро и его семейство живут у водоема неподалеку от рыбацкой деревушки, а в самом водоеме, видимо, живет огромный монстр, мелькающий в трейлере.

Семейство Беневьенто

Его возглавляет леди Донна и мы понятия не имеем, как выглядит ее лицо. Донна носит глухое черное платье с непрозрачной фатой и предпочитает общаться через Энджи, сильно потрепанную куклу.

Донну и Энджи, рассказывают разработчики, многие члены команды считают самыми неприятными антагонистами игры. Семейство Беневьенто живет в большом доме на окраине деревни и гостей там не ждут. Создавая это семейство, в Capcom вдохновлялись Resident Evil 7.

Resident Evil Village выйдет 7 мая 2021 года на PC и консолях двух поколений.

Источник

Косплей, мемы и арты с важнейшим персонажем Resident Evil 8.

Косплей леди Димитреску

На удивление, первый косплей-образ появился через пару часов после показа персонажа:

Вот другие варианты Димитреску,появившиеся за время анонса:

• Модель Danielle DeNicola

• Модель Crash Candy

• Модель Sonia García Rhiwen

• Модель Danielle DeNicola

• Модель Crash Candy

• Модель Quinnley Blaque

• Модель Maria Bekker

Арты с леди Димитреску

Помимо косплея, Димитреску вдохновила множество художников на тематические арты. Вот те немногие, что не пришлось цензурить:

• Автор Roman Shnitov

• Автор Redebit error

Мемы про леди Димитреску

• Основная почва для мемов – размеры леди Димитреску. И дело не только в росте.

• Примерно так художники отреагировали на персонажа:

• Вспомнили Тормунда из «Игры престолов»

• Димитреску сравнили с другими антагонистами серии. Вспомнили реакцию игроков на Тирана и Немезиса, а также главу деревни из Resident Evil 4.

• Интернет после демоверсии Resident Evil: Village:

• Как Capcom придумала Димитреску? Примерно вот так:

• Знаменитый кадр из «Бегущего по лезвию 2049» превратился в мем по Resident Evil: Village

• Интересно, справился бы Геральт с вампиршей?

Факты о леди Димитреску

Полное имя героини – Альсина Димитреску. Судя по демоверсии, ей очень много лет – в демо встречается письмо, датированное 1958 годом, и уже тогда Альсина проживала в замке с детьми. Для сравнения действие предыдущей части, Resident Evil 7, происходило в 2017 году. Любимый напиток Димитреску – Sanguis Virginis, что в переводе означает «девичья кровь». Это породило очевидную теорию, что Альсина – вампир, хотя в демоверсии напрямую об этом не говорят и, возможно, здесь замешан новый вирус от Umbrella.

Читайте также:  социализм это в истории определение

Фанаты даже высчитали приблизительный рост Альсины – 244 сантиметров. Замок Димитреску выглядит как строение XV века – дверные проемы замков той эпохи составляют 218,4 сантиметров, но Альсине приходится пригибаться, чтобы войти. Поэтому к высоте двери прибавили средний размер шеи и головы – 25,4 сантиметров. Capcom пока никак не прокомментировали вычисления.

Источник

Обзор Resident Evil Village. Так ли страшна Димитреску, или Главный маркетинговый обман века

Продолжение: Первые оценки Resident Evil Village: много экшена, мало ужасов Уже седьмого мая игроки на всех актуальных платформах смогут прикоснуться к Resident Evil Village, манящей высокой вампиршей и опасными приключениями в восточноевропейской деревне. Что стоит и чего не стоит ждать от продолжения истории Итана Уинтерса, пережившего «гостеприимство» семьи Бейкеров, рассказываем в нашем обзоре.

Димитрески не додали

Давайте начнем с самого важного — с леди Димитреску. Сколько же шума наделала эта статная женщина на просторах Интернета за последние месяцы. Ей потребовался буквально один взгляд полный кокетства и угрозы из-под полей винтажной шляпки, чтобы собрать вокруг себя поклонников в кратчайшие сроки.

Косплей, фан-арты, тонны упоминаний в социальных сетях — все это только раздувало интерес публики к высокой вампирше, живущей со своими дочерьми в древнем замке. Да даже русскоязычная статья, посвященная Resident Evil Village на «Википедии», состоит по большей части из фактов о ней. И вот насколько велик был поисковый запрос на Димитреску, настолько в итоге её немного в игре. Соотношение буквально один к пяти.

Фактически, если вы поиграли в демоверсии и видели трейлеры с футажами из замка, вы знакомы с половиной контента, связанного с Димитреску и её логовом. По понятным причинам Capcom оставила за кадром босс-файты, некоторые части замка и загадки. Этот контент не будем раскрывать и мы, чтобы не лишить вас ярких эмоций от кат-сцен и битв с любимицей Интернета. Поверьте, сама Димитреску больше, чем кажется.

Новый кошмар

Спустя несколько лет Итан вместе с супругой уже растят девочку Розу, находясь при этом под присмотром небезызвестного Криса Редфилда. Чтение сказок, семейный ужин под вино местного производства и никаких намеков на пережитый ужас. Вступление Village можно сравнить с кружкой горячего шоколада, расслабляющего и наполняющего каждую клеточку тела теплотой. Но Resident Evil не был бы Resident Evil, если бы все это не пошло к черту.

Игра за секунду меняет настроение, демонстрируя жестокое убийство Мии крупным планом солдатами Редфилда, который с лицом-кирпичом забирает дочку Итана, оставляя главу семейства и игрока в состоянии шока и полного непонимания происходящего.

Спустя одну кат-сцену фургон увозит Итана вместе с дочкой в неизвестном направлении, но терпит крушение в глухом лесу. Ещё не оправившись от шока, пережитого в своем доме, Итан пытается найти Роуз, но не находит. В кромешной тьме, ели разгоняемой светом фонарика, слышен не только вой метели, но и чего-то иного, что и перевернуло машину. Двигаясь по кровавому следу, мы выходим к деревне, в которой во всю идет охота на выживших жителей, умирающих от лап и клыков тварей, похожих на оборотней. Как и тогда, в Луизиане, Итан снова ищет родного человека посреди нового ночного кошмара, свидетелем которого и станет игрок.

Из пугливого мужа в героя-отца

Интересно, что Capcom не стала снова делать из Итана жертву обстоятельств. Между частями он здорово прокачал навык стрельбы и стал трепетнее относиться к оружию. Это подчеркивается и через окружение, книги в кабинете героя и анимации перезарядки или осмотра подбираемых орудий умерщвления.

Но это не единственное изменение. После семьи Бейкеров и первого знакомства с плесенью, Итан стал реагировать на происходящее куда живее. Зачастую он ловит мысли игрока, очень экспрессивно и с матерком описывая происходящий мрак в деревне и её окрестностях. Даже русская локализация не скупится несколько раз вбросить вариации слова из трех букв. Правда в остальных моментах она либо не дотягивает по интонациям, либо абсолютно не попадает в персонажа.

Сюжет структурно не ушел далеко от прошлой части и нужен больше для объяснения, почему мы не можем убежать из деревни куда подальше, наплевав на всё и вся. Нам снова нужно найти родственника у черта на куличках, попутно собрав важные «артефакты» и одолев новую «семью». Однако в этот раз игра куда сильнее бомбит тебя шокирующими сюжетными моментами, под конец и вовсе переворачивающими всё с ног на голову, добавляя немного нелепой драмы, натягивания Амбрелы на глобус и беспощадно взывающей к самым простым эмоциям играющего. Но такова вся серия Resident Evil, выросшая из «B-муви» про зомби и животных-переростков. Искать тут глубокой драмы и потаенные смыслы — себе дороже. И эта часть не исключение.

Богатая культурная жизнь восточноевропейской деревни

Если вы думали, что замок — это какой-то огромный комплекс, предназначенный для приключений на десяток часов с неловкими убеганиями от вампирши с пунцовыми губами, то спешим вас огорчить. На деле это лишь одна из локаций с характером, в которую Итан Уинтерс заглянет на пару часов без возможности вернуться после боя с главой семейства кровососов.

Кстати, несмотря на свою небольшую продолжительность, сегмент в замке вышел достаточно ярким, чтобы запомниться как загадками, так и битвами с боссами. Это справедливо для владений каждого из приспешников главной злодейки Матери Миранды, в круг которых и входит Димитреску. Фабрики по производству киборгов (да-да, вы все прочитали верно), затопленные мельницы, разрушенные храмы и проклятые дома — каждая из ключевых локаций очень сильно въедается в память.

И что интересно, тут и там есть нотки Resident Evil 4 без явного самокопирования. Самый очевидный пример, в обеих частях есть озеро с таинственным обитателем — кошмарной рыбиной. Однако Village абсолютно иначе подает битву с боссом и всё, что происходит до неё. Ты ждешь стрельбы из гарпуна, а игра обдает тебя желчью и предлагает прыгать по платформам!

Читайте также:  Верблюд видеть во сне

Что до самой деревни, это лишь центральный хаб, в который Итан будет периодически возвращаться и открывать новые маршруты и тайники с сокровищами. И подобный бэктрекинг не напрягает. Во-первых, награды достаточно аппетитные (иногда в прямом смысле), а во-вторых, игра любит щекотать нервы мини-боссами, путь к которым ранее был закрыт в самом начале прохождения. А в третьих, поселение просто очень красиво выглядит, пусть для кого-то деревянные избы и покажутся обычными халупами.

Красные уголки с иконами Матери Миранды, эмалированная утварь, деревянные игрушки, рубахи со славянской вышивкой, ламповые радиоприемники и допотопные трактора, пыхтящие черным дымом — всё вместе формирует неповторимый дух деревенского быта, застывшего в предсмертной позе перед приездом Итана. Каждый элемент декора на своем месте и создаёт неповторимую композицию, которая резонирует с воспоминаниями о даче или лете в деревне. С поправкой, что в реальности за тобой не охотились оборотни на лошадях.

Помимо детализированного, пусть и статичного окружения, Village невероятно красиво играет со светом и тенью благодаря поддержки RTX. Именно эта технология позволяет добиться мягких переходов от разных источников освещения: свечей, каминов, окон. Вместе они создают уникальный световой профиль в помещениях, сильно оживляя картинку. Даже свет в тоннелях кажется до жути реалистичным. На другом конце коридора может и не быть врага, но бродящий из-за ветра огонек свечи будет создавать этот эффект.

Жить стало проще и веселее

Как и положено сиквелу, Village получила ряд улучшений и доработок по сравнению с прошлой частью. Одно из важнейших преобразований касается инвентаря. Он стал гораздо удобнее и практичнее по сравнению с тем, что был в седьмой части.

Инвентарь можно расширять без судорожных поисков рюкзаков на уровне. Учтивый торговец Герцог за скромную плату продаст вам чемодан побольше. Господин в теле также не прочь что-нибудь купить у Итана. А на вырученные деньги у него можно прокачать арсенал, купить рецепты для крафта вместе с обвесами для пушек и даже приготовить какое-нибудь вкусное блюдо.

Для этого нужно мясо птицы, рыбы и других животных разной степени редкости. Охотиться на них можно в окрестностях деревни. За очередную сваренную похлебку Итан получит перманентные улучшения (больше здоровья, крепче блок), которые чуть облегчат его и нашу жизнь. Такая вот замена шприцов из прошлой части.

Правда, куски мяса, в отличие от сокровищ, почему-то попадают в основной инвентарь. Из-за чего иногда приходится сделать кружок другой, чтобы отдать трофеи Герцогу на кухню, а самому набить освободившиеся слоты патронами и аптечками. Но это ерунда по сравнению с менеджментом инвентаря раньше.

Арсенал Итана стал значительно шире. Больше никаких самодельных огнеметов и ракетниц из мусора. В руки героя при должном внимании к тайникам и достаточном количестве денег попадают и армейские образцы вооружения (штурмовые дробовики и автоматы), и смертоносные раритеты. Например, револьвер «Борец», наносящий конский урон противнику, но и патроны к нему так просто не купить и не найти. Все пушки выглядят превосходно и визуально меняются, если установить подходящий обвес.

Стрельбы, если сравнивать с седьмой частью, стало заметно больше. Поэтому неудивительно, что Capcom решила уделить оружию столько внимания. Если поначалу вы будете как-то избегать врагов, используя баррикады и редкие красные бочки для организации ловушек, то после середины игры начнете чувствовать себя менее скованно в ресурсах. Хотя здесь скорее вопрос выбранной в начале сложности. С каждым уровнем враги становятся менее восприимчивы к свинцу, что вынуждает действовать аккуратнее, не стреляя в каждого встречного.

Волки сильнее вместе

Местный бестиарий выглядит куда интереснее пары-тройки рядовых противников из седьмой части. Тут есть и киборги-убийцы, похожие на тиранов со встроенной электроникой, и жутковатые высушенные рабы местных лордов (аналог зомби), и летающие твари, и, конечно, ликаны всех размеров и типов.

Все они достаточно живо реагируют на выстрелы, но могут потерять равновесие, выпустить меч из руки. При нанесении достаточного урона подключается особая анимация. Единственная проблема врагов, которую невозможно не обернуть себе во благо — невидимые стены, которые не пускают их в другую область. Видишь адского размера пса с пеной у пасти и налитыми кровью глазами. Он — за тобой, а ты — в избу. И что пёс? Правильно, в жилое помещение ни лапой. Вот и получается, что ты стоишь, стреляешь по нему практически в шаге, а он тебе сделать ничего не может, упираясь в невидимую преграду.

Если кампании оказалось мало

Как уже упоминалось выше, прохождение на нормальном уровне сложности без фанатизма займет 8-10 часов. И учитывая текущие цены на игры, хотелось бы как-то подрастянуть удовольствие.

После прохождения основного сюжета вас ждет целая библиотека концепт-артов с комментариями разработчиков, моделей персонажей, дополнительных предметов и аркадный режим The Mercenaries. Правда, ничего особенного он из себя не представляет. Перед началом этапа докупаешь пушки и расходники у Герцога, затем за ограниченное время убиваешь волны супостатов, собираешь полезные перки и снова повторяешь цикл. Чем точнее стреляешь и быстрее закрываешь этап, тем больше игра начисляет тебе очков. Если наберешь их достаточно на ранг SS и выше, то получишь ценный приз, который пригодится для перепрохождения кампании. Это, пожалуй, главная мотивация запускать этот режим.

И что в итоге?

В Resident Evil Village весело играть! Наверное, это странно звучит в контексте сурвайвл-хоррора. Ведь жанр должен всеми силами держать игрока в напряжении нехваткой ресурсов, неудобным управлением и какофонией из самых неприятных звуков из темноты.

От игры можно получить целый спектр эмоций помимо страха за жизнь главного героя. И пусть Village не самая длинная игра по продолжительности, она это компенсирует с лихвой харизматичными злодеями, самобытным колоритом деревенской глуши где-то в Восточной Европе и качеством исполнения каждого элемента.

Конечно, отдельный вопрос — будет ли этого достаточно тем, кто так неистово хайпил Димитреску? Capcom не отрицала, что в игре она не будет главной злодейкой. Однако это не помешало японцам выстроить всю маркетинговую кампанию вокруг неё. А тут получается, что рекламное лицо игры присутствует буквально в одной пятой готового проекта. Геймеры однозначно будут недовольны. Но это уже никак не скажется на нашей оценке Resident Evil Village.

Источник

Обучающий онлайн портал