рэтчет и кланк через вселенные персонажи

Обзор Ratchet & Clank: Rift Apart – вот и неожиданный некстген. Я наконец прочувствовал крутость PS5 в деле

Погорский обозревает эксклюзивный платформер.

Последние полгода один взгляд на PS5 вызывал у меня меланхолию. Консоль нового поколения с очевидно мощным и прорывным железом есть, а игр, способных полностью использовать ее возможности, – нет. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales был красивым кроссгеном, Demon’s Souls получился ослепительным ремейком игры позапрошлого поколения, а Returnal – это рогалик с амбициями AAA-проекта, но все-таки нечто классом ниже. Я ждал безоговорочно некстгеновую игру – и дождался там, где не ожидал.

Ratchet & Clank: Rift Apart – платформер, взрывающий мозг не только качеством картинки, но еще и ключевой геймплейной фишкой. Такой игры на PS4 точно быть не могло.

Межпространственные порталы – не просто фишка ради фишки

Игра начинается спустя несколько лет после финала ремейка Ratchet & Clank 2016 года (хотя в то же время это и продолжение Ratchet & Clank: Into the Nexus – у серии запутанный таймлайн). Ломбакс (это такая раса ушастых антропоморфных зверьков) Рэтчет и его друг-робот Кланк прославились на всю галактику, но герой переживает, что они давно сидят без дела. Синдром самозванца Рэтчета достигает пика как раз к грандиозному параду в честь дуэта.

К счастью для героев и к несчастью для всех остальных, торжество портит внезапная атака, устроенная доктором Нефариусом – уже знакомым антагонистом серии. Тот крадет прибор, способный открывать порталы между измерениями и по неосторожности ломает его. Пространственная ткань начинает рушиться, а измерения сливаться в одно и перемешиваться, образуя аномалии.

Тем временем порталы становятся ключевой фишкой всей кампании – на них опирается не только сценарий, но и новые механики. В некоторых предопределенных местах можно прыгнуть в разлом и тут же оказаться в совершенно другой версии той же планеты. Либо попасть в карманное измерение – небольшой подуровень, в конце которого лежит какой-нибудь предмет вроде части брони или золотого болта. А еще есть особенные желтые порталы, для которых перепридумали телепортацию: персонаж будто притягивает пространство к себе, а не наоборот.

Сильнее порталы впечатляют, конечно, в заскриптованных геймплейных сценах. Когда героиня с огромной скоростью несется по движущимся рельсам, на секунду ныряет в совершенно другое измерение и тут же выныривает обратно, проделывая все это без остановок, хочется на секунду положить геймпад и попытаться переварить произошедшее. Кажется, еще недавно выходили игры, в которых нельзя было зайти в дом без загрузочного экрана, а тут такое. Да, загрузок в Rift Apart просто не существует – игра запускается из меню консоли до самого геймплея за несколько секунд.

Понятно, что систему порталов придумали, чтобы показать возможности железа. В заскриптованных отрывках можно скептически предположить, что авторы просто фокусничают в контролируемых условиях и на самом деле магии нет. Позже героиня отправляется на планету Близар Прайм, где ей предстоит постоянно прыгать между двумя состояниями уровня, полностью отличающимися не только визуально, но и по геометрии. Тут сомнений уже не остается, одно изумление.

Хотя если немного отстраниться от эмоций, понятно, что захватывающие прыжки через порталы – это лишь дополнительный слой уже знакомого геймплея серии.

Ratchet & Clank: Rift Apart играется очень похоже на ребут 2016 года

Это не хорошо и не плохо – просто факт. Последняя часть осталась все тем же шутер-платформером, в котором преодолению препятствий уделено несколько меньше внимания, чем уничтожению десятков врагов изобретательными и запоминающимися пушками. Их в Rift Apart несколько десятков: есть как новые, так и старые модели.

Впрочем, в корне геймплей Rift Apart действительно практически не изменился со времен первой части. Нововведения точечные: например, появился бег по стенам, а также дополнительный квантовый рывок (позволяет проходить сквозь барьеры и вражеские выстрелы).

Второй сюжетный мотив Rift Apart – такой же важный, как пространственные разломы – дуальность Рэтчета и Ривет. Она совсем не обыграна геймплейно – пожалуй, это главное упущение разработчиков. Insomniac Games пошли по простейшему пути: на определенных планетах игрок управляет Рэтчетом, на остальных – Ривет. Механики и даже арсенал персонажей полностью идентичны – если купить определенную пушку или апгрейд для Ривет, она же «добавится на аккаунт» Рэтчета. Протагонисты почти все время находятся порознь и разве что переговариваются по радиосвязи – понятное дело, о потенциальном добавлении кооперативного режима речи не идет.

Оговорюсь, что отличия между героями есть – они нарративные. Рэтчет и Ривет канонически являются альтернативными версиями друг друга (и они это понимают), но разработчики показали из достаточно разными персонажами. Рэтчет несколько повзрослел со времен первой части, но остался оптимистом, хоть и растерял былую импульсивность. Ривет – бойкая и недоверчивая девушка, однако готовая порвать любого ради своих друзей и близких. После Rift Apart с ней уже не хочется расставаться – Insomniac наверняка дадут ей роль и в будущих продолжениях.

В остальном Ratchet & Clank: Rift Apart верна формуле серии и, в частности, предшествовавшего ей перезапуска. Это все еще игра с упором на стрельбу, в которой весело сочетать разные пушки и хочется открыть все апгрейды для всего арсенала. К слову, после 10-часового прохождения открывается режим-испытание – New Game+ с увеличенной сложностью, дополнительными пушками и новыми апгрейдами. Учитывая опциональный поиск золотых болтов и несколько других видов собирательства, Rift Apart вызывает желание пройти ее минимум дважды.

Технически это не настоящая революция, но точно некстген

Rift Apart – умопомрачительно красивая и яркая игра, заслуживающая сравнений с последними полнометражками студии Pixar и всех других комплиментов. Даже без возможности оценить HDR-режим картинка поразила меня детализацией и динамикой происходящего.

Во вступительной главе, где в честь Рэтчета и Кланка устраивают пышный парад, мои глаза метались по экрану с огромной скоростью и все равно не успевали уловить происходящее: сотни воздушных шаров, летающие платформы, конфети, трибуны, заполненные десятками объемных и детализированных горожан.

Читайте также:  как создать qr код для телеграмм канала

Затем я окончательно потерял дар речи. Герои начали метаться между несколькими совершенно разными измерениями, вместе с ними в пространстве переносились некоторые другие объекты, один босс-файт вообще проходил до, после и во время полной смены декораций. На экране такое восхитительное с технологической точки зрения безумия, что мне совершенно не стыдно за эти три абзаца чистой похвалы.

Единственное, чего Rift Apart недостает до полного вау-эффекта – масштаба. По ощущениям обычные наземные сражения в игре происходили с тем же размахом, что и в Ratchet & Clank 2016, но с большим количеством частиц и графикой на «Супер ультра». Картинка впечатляет, но возможность по-честному сразиться сразу с сотней врагов, наверное, впечатлила бы еще больше.

Ratchet & Clank: Rift Apart – замечательный экшен-платформер, которому недостает инновационности, чтобы стать по-настоящему великим. Разработчики хорошо вплели идею с межпространственными разломами в геймплей и сюжет, но оставили все остальное практически таким же, как и раньше. Кого-то это наверняка расстроит – мне же просто радостно, что серия, кажется, окончательно вернулась в строй.

Следим за ценами и скидками на PS5 на нашей обзорной странице с промокодами для Sony Playstation 5.

Источник

Могучий некстген или глупый фурри-мультик? Обзор Ratchet & Clank: Rift Apart

Пока Microsoft хвастается запуском старых игр в 4k@120 fps, Sony раз за разом выпускает эксклюзивы, которые называют «первым настоящем некстгеном». Впрочем, после выхода Ratchet & Clank: Rift Apart странный флешмоб должен закончиться — это не ремейк проекта с PS3 или финский bullet hell, а просто потрясающе красивая игра, которая не будет работать без сверхскоростного SSD. Но она выглядит как мультфильм про космического грызуна с другом-роботом, и непонятно, а будет ли интересно взрослым играть в такое? Сегодня поговорим не только об этом, но и о том, куда нужно смотреть, чтобы увидеть некстген.

Прошло чуть больше полугода после выхода Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, а Insomniac Games уже готовится выпустить новый системселлер для PS5. Многие могли забыть, но раньше калифорнийская студия была известна не по блокбастерам про Человека-Паука, а по серии экшен-платформеров о мультяшных героях галактики. Выстрелив в свое время на PlayStation 2, Рэтчет и Кланк подсдали на PlayStation 3: многочисленные выпуски заинтересовали только самых верных поклонников.

Начавшаяся в 2002-м серия насчитывает уже 14 частей (не считая переизданий и ремейк), а крайний полноценный релиз был летом 2013 года. Ratchet & Clank: Rift Apart ловко встраивается в таймлайн, продолжая прерванную восемь лет назад историю, но в то же время оставаясь доступной тем, кто познакомился с героями только в перезапуске.

Игра начинается с праздника, посвященного подвигам Рэтчета и Кланка. Дело происходит спустя несколько лет после Ratchet & Clank: Into the Nexus, и, соответственно, спустя много лет после Ratchet & Clank (2016), где герои познакомились. Находясь на заслуженном отдыхе Рэтчет размяк и уже даже не хочет искать своих исчезнувших сородичей ломбаксов в других измерениях. Но Кланк все равно дарит ему Измеренитель — разрушенный в прошлой части гаджет, который открывает порталы между мирами.

Идиллию портит злодей Доктор Нефариус — он отнимает ценный девайс и направляется в измерение, где Рэтчет и Кланк никто, а сам Доктор стал императором и правит галактикой железной рукой. В ходе этого Измеренитель успевает взорваться, повредив связи между мирами: везде начали появляться неконтролируемые порталы в другие измерения, а Рэтчет и Кланк застряли в альтернативной вселенной без возможности выбраться. К тому же они успели еще и потеряться, а Кланка украл некий ломбакс, удивительно похожий на Рэтчета…

В качестве пасхалки разработчики вставили в рейтресинговые отражения модель Рэтчета из оригинальной игры 2002 года! (конечно же нет)

Альтернативные версии персонажей из параллельной вселенной стали одной из особенностей новой игры. Фанатам будет интересно взглянуть на изменение знакомых героев, хотя эта тема начинает работать на полную лишь к финалу. Так можно сказать про всю Rift Apart — у нее скомканное начало и провисающая середина. После сумбурного вступления игрока неспешно проводят по нескольким планетам и знакомят с парой действующих лиц, но никаких особых событий не происходит. Сюжет не блещет шокирующими поворотами и вторым дном — это совсем не тот случай, когда создатели сделали интересно и детям, и взрослым, как это было в мультсериалах вроде Gravity Falls или Adventure Time.

Еще до выхода разработчики все-таки признались в том, что белый ломбакс Ривет — это женская версия Рэтчета из другого измерения. В отличие от размякшего спасителя галактики, она выживала без своего Кланка и вынуждена всегда справляться самостоятельно, а поэтому заимела стойкий, нордический характер. Впрочем, в геймплее разницы между ними нет: у Рэтчета и Ривет одинаковые способности, общая прокачка, ресурсы и прогрессия. В игре это объясняется… Никак это не объясняется, но зато не запутаешься. На половине планет дают поиграть за одного персонажа, на другой — за второго, и переключать самостоятельно их нельзя.

Различий между Рэтчетом и Ривет всего три: разные актеры озвучки, молот вместо разводного ключа (не оказывает никакого влияния на геймплей), а также цвет меха, который все равно не видно под броней.

Ratchet & Clank по своей сути всегда были платформерами, и набор возможностей у Рэтчета и Ривет соответствующий: прыжок (в том числе двойной) и возможность медленно планировать, уворот, стрельба, ближний бой и ракетные ботинки для быстрого перемещения (не было в серии с 2013-го). Акробатика простая, но приятная – изредка встречается бег по стенам, есть возможность подтягиваться на энергетическом лассо к разрывам в пространстве и специальным точкам. На самом деле в игре всего несколько сцен, в которых придется заниматься акробатикой и платформингом на уровне Принца Персии, в остальное время исследовать локации можно довольно вальяжно.

Стрельбу заметно улучшили со времен ремейка, сделав более современной — особенно хорошо изменили режим прицеливания, при котором теперь меняется положение камеры и появляется красивое боке на фоне. В кассу пришелся и DualSense с функционалом адаптивных курков и точечной вибрацией: даже сами разработчики шутят, что этот геймпад придумали специально для перестрелок в Ratchet & Clank.

Читайте также:  младенец до того грязный что чистым у него был только

Хорошие герои пушистые, плохие — нет. Исключений практически не бывает

По своей структуре проект напоминает предыдущие части: это сюжетная игра с легким налетом метроидвании. Доступно девять планет, на каждую из которых после выполнения основной миссии можно вернуться и поискать спрятанные предметы или выполнить дополнительные задания. Последних всего по одной штуке на каждую планету, а их прохождение займет буквально 10-15 минут. Основной сюжет тоже достаточно короткий — по традиции серии, его можно пройти за 6-8 часов, после чего останется развлечений еще на пару. Среди них поиск карманных измерений (небольших локаций с пространственными аномалиями), сражения на арене, ну и сбор коллекционных предметов.

Источник

Обзор Ratchet & Clank: Rift Apart

Уши, лапы и хвост нового поколения

Insomniac Games создала за свою историю немало разнообразных игр в различных жанрах, но если посмотреть на список проектов студии повнимательнее, то самым часто встречающимся наименованием будет Ratchet & Clank. Данная серия стала для разработчиков ключевой, а одноименные персонажи уже давно закрепились в виде маскотов бренда PlayStation в целом. После ошеломительного успеха блокбастера про Человека-паука команда вернулась к Рэтчету и Кланку, чтобы продемонстрировать новые возможности, открывшиеся перед ней вместе с выходом PlayStation 5. Уже по первым трейлерам было понятно, что нас ждет красивая и высокотехнологичная игра.

Когда запускаешь Ratchet & Clank: Rift Apart, сразу становится понятно, что её делали специально для PlayStation 5. Уже на стартовом экране можно увидеть насыщенный город и услышать хорошо поставленный звук, а когда на экран выезжает главное меню, начинает работать обратная связь DualSense. Геймпад дрожит и постукивает так, будто плашка выдвигается прямо из него. Все это сразу настраивает на правильный лад и моментально погружает в новое приключение.

В самом начале нас знакомят с новым персонажем – обаятельной девушкой-ломбаксом по имени Ривет. Стоит упомянуть, что в оригинальной озвучке её роль исполняет Дженнифер Хейл (Кроника из Mortal Kombat 11 и Шепард из Mass Effect), поэтому если вы любите её голос, то я бы рекомендовал играть с русскими субтитрами и английской озвучкой. Эти параметры легко настраиваются практически в любой момент. Далее по сюжету мы перемещаемся к главным героям всей серии – Рэтчету и Кланку. Они находятся на празднике в свою честь и готовятся выйти на сцену для некоего представления, в конце которого Кланк приготовил для Рэтчета сюрприз. Друзья традиционно много шутят. После этого заставка плавно перетекает в геймплей – на импровизированной арене под звуки ликующей толпы наши герои проскакивают по платформам и расстреливают мишени, а в этот момент игрока знакомят с основами управления. Чуть позже на горизонте появились злые наемники, но протагонисты сделали вид, что это часть представления и, разделавшись с негодяями, продолжили вечеринку.

Тот самый сюрприз от Кланка для Рэтчета – специальное устройство, создающее порталы в другие измерения, чтобы ушастый главный герой наконец-то нашёл других ломбаксов (название его расы). Однако трогательная речь робота прерывается доктором Нефариусом, который крадёт устройство для своих злодейстких планов. В попытках вернуть гаджет герои его повреждают, что приводит к появлению огромного количества порталов, откуда буквально сваливаются различные существа и огромные монстры. Теперь парочке предстоит разобраться со всем этим безобразием и параллельно посетить разные миры, а также познакомиться с Ривет.

В этот раз сюжет кажется более эпичным, чем это обычно бывает, но повествование не потеряло всей той легкости и юмора, которыми так славится эта серия. Благодаря постоянной смене декораций и действующих лиц разработчикам удалось показать вселенную с разными мирами и альтернативными версиями уже знакомых героев. При этом Ratchet & Clank: Rift Apart хорошо поставлена с точки зрения режиссуры, а по графике она может конкурировать с высокобюджетными мультфильмами от той же Disney.

Уровень детализации персонажей и различных элементов окружения действительно очень высокий. Возникает мысль, что это тот самый “некстген”, которого мы, наконец-то, дождались. Конечно, на PS5 есть и другие красивые игры, однако именно здесь можно увидеть совокупность технологий, которые используют все особенности системы без каких-либо компромиссов. В Ratchet & Clank: Rift Apart можно увидеть каждую ворсинку на мохнатом лице главного героя, разглядеть поры на коже того или иного монстра, а также заметить полноценное отражение на корпусе своего корабля. Разработчики проработали систему освещения, которая вместе с технологией трассировки лучей делает картинку не только насыщенной, но и по-настоящему живой. Этому также способствует анимация. В кадре практически всегда присутствует какое-то движение, некоторые персонажи куда-то идут, другие общаются между собой, а параллельно на фоне могут работать всевозможные механизмы, фонтаны и прочие атрибуты живого мира. Главные герои и их враги отлично анимированы и часто забавно реагируют на получение урона. К слову, часть объектов окружения может развалиться на части, оказавшись в эпицентре битвы. Некоторым роботизированным противникам дают отстрелить часть обшивки или даже какие-то отдельные элементы.

Красиво и практически с фейерверком ломаются ящики, из которых выпадают золотые гайки и болты – местная валюта. В этот момент, если включить фоторежим, можно заметить, что даже на таких маленьких объектах виднеются реальные отражения и затенения. Кстати говоря, в настройках есть функция, которая меняет гайки и болты на золотые монеты, самоцветы и даже на банки с энергетическим напитком из Sunset Overdrive. В общем, визуально игра впечатляет и показывает принципиально иной уровень даже в сравнении с весьма красивыми и технологичными проектами, вроде Demon’s Souls.

Когда запускаешь Ratchet & Clank: Rift Apart, сразу становится понятно, что её делали специально для PlayStation 5.

Одна из новых функций – возможность притянуться к пространственному разлому. Последние часто встречаются на уровнях и позволяют мгновенно преодолевать большие расстояния. Обычно, даже в местах, где спрятан какой-то приз, до которого нужно добираться извилистыми путями, прыгая по различным платформам и быстро перескакивая от одной стены к другой, обратный путь занимает всего секунду именно благодаря этой механике. Стоит также отметить, что разработчики постарались сильно ускорить перемещение по локациям, поэтому наши мохнатые герои обзавелись специальными реактивными ботинками, позволяющими быстро проскальзывать над поверхностью. Нажимая L2 и R2, которые аккуратно сопротивляются, главный герой разгоняется как конькобежец. В рещультате исследовать локации весело и интересно, а в награду всегда можно получить что-нибудь ценное.

Читайте также:  авито снять квартиру павловск

Время от времени попадаются сегменты, где нужно решать различные пазлы и головоломки, управляя Кланком. Загадки сами по себе не сложные, но при этом иногда заставляют задуматься, отвлекая от постоянной беготни и перестрелок. Кроме этого, у Рэтчета появился новый гаджет – механический паучок по имени Глючка, который внедряется в зараженные вирусом компьютеры и терминалы, чтобы очистить их от вредоносных программ. Выглядит это как отдельная локация, похожая на своеобразный лабиринт, где нужно двигаться по полу, стенам и потолку, чтобы отыскивать и уничтожать зараженные участки системы, попутно расстреливая похожих на игрушечных лангольеров вирусы.

Геймдизайнеры постарались насытить игровой процесс различными решениями, которые студия накопила за годы создания других игр. Здесь можно заметить некоторые элементы, которые встречались в Sunset Overdrive и «Человеке-пауке», а что-то даже отдаленно напоминает Resistance 2. При этом все внедрено таким образом, что складывается ощущение, будто так было всегда.

Источник

Обзор Ratchet & Clank: Rift Apart. Рэтчет и Кланк и Ривет и Кит

Действия игры сосредотачиваются на разломе между параллельными вселенными. Разлом появился в результате действия местного плохиша, который все никак не может удовлетворить свои исполинские амбиции в порабощении всего и вся. Собственно, в другой вселенной у всего есть “зеркало”. У Рэтчета есть Ривет. У Кланка Кит. У Кварка, как вы уже догадались, Квант. И только у имена злодеев тут совпадают. Насколько они вторичны, настолько это обыгрывают через такие мелочи.

В целом, нет в этом ничего удивительного или нового. Теории мультивселенных давно уже обыграны сотней разных способов, здесь просто взяли то, что работает привычнее всего и отдали на откуп зрителю. Опять-таки, нужно понимать что мы говорим об игре, которая вширь и вглубь использует тему самоиронии, карикатурности и клишированности сюжета, вкупе с намеренным выпячиванием пафоса. Все это вместе создает вполне очевидный сарказм в сторону современных боевиков, игр, способов подачи информации.

Кстати, такой сюжет совершенно не напрягает все то время, которое вы проводите в игре. Ориентировочно время прохождения где-то в вилке от 13 до 15 часов, что говорит о полноценности игры в современных реалиях. За все это время не случится момента, когда действие покажется затянутым, унылым или повторяющимся. Знаете, когда один и тот же прием, шутку или процесс повторяют много раз? Здесь такого не происходит. При этом, что забавно, игра достаточно монотонна. У нее нет никаких взлетов и падений в подаче сюжета, происходящих в нем событий или иных “острых” мест. Условно, произведение берет одну ноту и держит ее от начала и до самого конца.

Сам же сюжет, как уже говорилось, достаточно прост. Есть плохие ребята, есть хорошие. Хорошие должны помешать плохим завоевать и подчинить себе сразу две вселенные. Дальше вас ведут по рельсам сюжета, соблюдая невероятно точный баланс между кат-сценами и, непосредственно, геймплеем.

А вот к балансу экранного времени персонажей есть пара вопросов. Очевидно, что большую часть игры проводишь управляя Ривет, а не Рэтчетом и Кланком из заголовка. Последних еще в первой части игры разлучает сюжет и воссоединяются они где-то ближе к концу игры. Не сказать, что это напрягает, но в целом складывается ощущение, что разработчик гораздо сильнее хотел раздвинуть горизонты игровой вселенной для будущих частей и разнообразия, нежели рассказать какую-то моно-историю привычной связки персонажей.

И это действительно работает. Играть интересно, оторваться достаточно сложно, приедания геймплеем не происходит. Плюс вы можете перемещаться по локации на жуках, или с помощью локальных разломов времени и пространства, использовать рельсы или хвататься и раскачиваться с помощью специальных приспособлений. Какое-то действие происходит на экране почти постоянно, вы все время в пучине какой-то движухи и это по-настоящему круто для такой простой игры и избитого жанра.

При этом, увы, но тут много мест куда можно попасть до срабатывания скриптов сюжета или, наоборот, можно как-то неудачно спрыгнуть и застрять на выступе, а дальше только в пропасть, иначе игру не перезапустить. Для нахождения таких мест особо стараться не нужно, все это происходит как-то само по себе. Одно дело Человек-паук с огромным городом и совершенно другое платформер с огромными локациями. Insomniac Games явно не новички ни в том, ни в другом, но тут с техническим дизайном уровней что-то пошло не так. К сожалению, такие вещи встречаются не пару раз, а несколько за одну локацию и с десяток за одно прохождение. Возможно, первый же патч исправить такие моменты.

В остальном, ругать Ratchet & Clank: Rift Apart можно разве что за отсутствие привнесения чего-то нового в жанр. Но ругать за такие вещи можно буквально каждую игру. Да и что привнести, когда часто копировали с тебя, а ты близок к идеальной формуле.

Ratchet & Clank: Rift Apart достойная игра, хороший и полноценный эксклюзив для PlayStation 5. У игры огромный потенциал реиграбельности, она достаточно продолжительно. В Ratchet & Clank: Rift Apart можно играть и будучи ребенком, и будучи взрослым. Она веселая и занимательная геймплейно. Да, она далеко не откровение и новое слово в жанре, но и ты с возрастом не хорошеешь.

Плюсы:

Минусы:

Источник

Обучающий онлайн портал