продолжение масс эффект истории шепарда

В Mass Effect 5 раскрыли Шепарда

Известная студия BioWare не спешит раскрывать детали новой игры Mass Effect 5, но в долгожданном продолжении раскрыли возврат Шепарда сами фанаты.

После неудачного релиза Mass Effect: Andromeda игроки надеются на возвращение Mass Effect 5 к истокам не только в геймплее, но и в плане истории, сообщает Gamebomb.ru. Фанаты при этом верят, что главным героем снова будет капитан Шепард, который стал для них основой всей франшизы. Один из них на форуме Reddit поделился своей теорией на этот счет. Пользователь с ником BreadBrown заметил одну из сцен в трилогии Mass Effect: Legendary Edition, в которой компаньон капитана Шепарда Гаррус Вакариан рассказывает ему о технологии криосна. Турианец утверждает, что главного героя можно заморозить на 50 тысяч лет, чтобы вернуть его уже не просто известным, а настоящей легендой.

Автор теории считает, что в Mass Effect 5 главным героем снова будет капитан Шепард, который в финале Mass Effect 3 послушал Гарруса и заморозил себя, сообщает Gamebomb.ru. В его версии сюжета ожидаемого продолжения все начнется с пробуждения героя после криозаморозки. Многим фанатам очень понравилась теория. Публикация быстро набрала почти 4 тысячи лайков. В комментариях геймеры поддержали автора. Многие из них при этом выразили желание увидеть более простой сюжет, вместо очередной попытки спасти вселенную. Они считают, что Mass Effect 5 настолько большой, что увлекательные истории здесь могут быть без борьбы за выживание всей цивилизации.

Компания BioWare занимается разработкой новой игры в серии Mass Effect. Геймеры верят, что это будет Mass Effect 5, но никаких официальных подробностей об экшене пока нет.

Источник

Наследие капитана Шепарда: Состоялся официальный анонс новой части Mass Effect для PlayStation 5 и Xbox Series X

От 4,5 до 30 тысяч: Раскрыта стоимость физических изданий S.T.A.L.K.E.R. 2 для Xbox Series X в России

Prime 1 Studio показала геперреалистичную статуэтку Марго Робби в образе Харли Квинн за 100 тысяч рублей

Инсайдер опроверг слухи о проблемной разработке GTA VI

Новый антирекорд на канале Nintendo: Игроки заминусовали трейлер подписки Nintendo Switch Online + пакет расширения

Gran Turismo 7 для PlayStation 5 достигла стадии беты

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

The Elder Scrolls V: Skyrim

Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

Издательство Electronic Arts и студия BioWare официально анонсировали следующую игру в ролевом сериале Mass Effect. Дебютный тизер проекта показали в рамках прошедшего сегодня ночью шоу The Game Awards 2020.

Сейчас игра не имеет финального названия, а в производстве проходит просто как «Mass Effect«. Разработка находится на ранней стадии, релиз должен состояться на консолях нового поколения и ПК.

С дебютным трейлером новой главы Mass Effect можно ознакомиться чуть ниже:

Напомним, что сейчас в производстве также находится полноценное переиздание оригинальной трилогии Mass Effect.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Так ли необходимо возвращение Шепарда?

Почему я взял часть этой не самой лучшей цитаты Шепарда из трейлера ME Andromeda? Как ни странно, но она больше всего подходит сюда. Мы слишком часто оглядываемся назад. Масс Эффект без Шепарда не Масс Эффект? Да, чёрт возьми! Это что угодно, но не Масс Эффект. Так зачем нужно было тревожить то, что уже закончено? BioWare напомнила мне лирического героя из песни Para-Dox «Последнее слово». Они сами же убили то, что любили. А любил ли нынешний состав Биоваров Масс Эффект? Спорный вопрос.

Внимание! Дальше будет много воды и признаний в любви к Миранде серии Mass Effect! Да, мнение тут абсолютно субъективное и если вы с ним не согласны, то это нормально) В случае чего, автор вас предупреждал)

Не так давно ходили слухи, которые возникли из-за заявления какой-то важной шишки из BioWare на День N7, о возможном продолжении ME. Заявление, конечно, было косвенным и, вероятно, больше всё-таки додумали фанаты. Остаётся неизвестным будет ли это Mass Effect 4 или Andromeda 2. И будет ли. Но я посидел накануне, поразмышлял и решил, что мне не импонирует ни тот, ни другой вариант.

Как вы понимаете, Андромеда не та игра, продолжение которой я хотел бы увидеть. А продолжении истории коммандера Шепарда. Там нечего продолжать. Всё сказано и показано. Почти всё. Нам не особо рассказали о его жизни до Сарена, но, нужно ли оно нам?

В 2012 году в свет вышла заключительная часть трилогии Mass Effect, которая закончилась для коммандера Шепарда. печально. Он в очередной раз пожертвовал собой ради Галактики, которая уже неоднократно предавала Шепарда. Его так и не повысили, хотя он постоянно был в самых горячих точках и успешно выполнял абсолютно все поставленные задачи. Ну, почти все. Не будем вспоминать потерю Тессии. Знаете, очень прикольно было наблюдать за его печалью, особенно когда я отыгрывал дерзкого и самоуверенного Ренегата. Складывалось впечатление, что именно из-за этой самоуверенности, где он заявлял азари, что лучше него никто не справится со Жнецами, защитники Тессии не ушли вовремя и погибли. За такие моменты и любишь МЕ. Он не раз спасал всех от гибели, сначала от Сарена и гетов, потом от Коллекционеров и в итоге от Жнецов, а получал в ответ упрёки и трибуналы. Он как минимум дважды отдал свою жизнь ради миллионов жителей Галактики. И что они сделали? Пытались разрушить мемориал памяти, установленный в его честь? Но, как только начинало пахнуть жаренным все сразу прятались за его спину, и он всегда помогал. Он был необходим Галактике. Так что же могло измениться?

Читайте также:  Как поступить в украинский вуз

И на последок:

«Тем, кто принял этот бой. Тем, кто навсегда остаётся в наших сердцах»

Источник

В тизере новой Mass Effect упоминаются как Mass Effect 2, так и Andromeda

Под громким объявлением ремастера Mass Effect Trilogy был тихий анонс того, что «команда ветеранов усердно работает над представлением следующей главы вселенной Mass Effect».

Кейси Хадсон из Bioware умерил ожидания, сказав что «мы находимся на ранних стадиях проекта и пока не можем сказать больше«, но, конечно же, люди решили выжить максимум из того что было показано, а именно из единственного арта под названием «mud-skipper».

Не понятно что это за силуэт в дальнем левом углу тизера, возможно человек. Вопрос в другом, почему Bioware анонсировала новую игру с артом, включающим старые ассеты: не похоже, что у них нехватка предпроизводственных ключевых артов для этого безымянного тайтла. Фактически, Кейси Хадсон уже делился новыми концепт-артами во время прошлогоднего N7 Day.

В принципе, анонсирующий арт может означать то, к чему стремится команда: многие поклонники Mass Effect, в том числе и я, сочли бы ME2 лучшим событием трилогии, в то время как Джаал поддерживает атмосферу космического вестерна Андромеды. Да и он был чертовски хорош.

Его что изнасиловали в крио камере комары с пчелами а в оргии использовали муку вперемешку с кокаином?

спасибо за веселый день!)

О УЖАС! Сотона, ты ли это?

Это-же тот самый топовый косплеер азиат, которому все пытаются вручить оскор. 🙂

Лишь бы не Андромеда 2, остальное вытерпеть можно

Ты чертовский прав! Но игра может быть ещё хуже Андромеды.

Согласен, при всей критике, концовка Карпишина, более логична чем «светофор»!

Сколько студий загнулось и сколько загнется, но когда это останавливало хозяев жизни?

Как бы так не вышло, что разгадывание тизеров окажется интересней самой игры.

Кто-то ещё умудряется строить догадки по этой картинке? Этот «арт» сваяли за пять минут, взяв с Artstation типичный космический корабль на типичной планете, добавив туда Тейна, Мордина и пару чуваков.

P.S. Как-то начинал писать продолжение трилогии, в которой рассказывалось о единственной неразгаданной загадке: О неизведанных глубинах космоса, где всегда скрывались Жнецы. Пришла на ум идея, а что если бы в игре было 6 главных героев с отдельными историями, которые бы приводили их так или иначе на родину Жнецов. 6 героев, олицетворяющих шесть классов. Гибель Солнечной системы и всех ее планет из-за преждевременного старения звёзды, разрозненное человечество, отключенные ретрансляторы, брошенная и покинутая Цитадель из-за нарушения главных функций хранителей и их гибели. Эх, было же время.

неофициально андромеда это 4я часть и чтоб избежать путаницы они моут назвать следующую часть 5.

что та похожее с готикой. есть как бы готика 4 аркания но сейчас она готика аркания и аддон а готика 5 если будет скорей всего 5. пек

Эх, дочитать бы уже «Восход Эндимиона».

Слышал много хорошего о Гиперионе, но все руки никак не доходят купить и прочитать))

После ужаса Андромеды я с горящим пердаком сел за стол и с мыслями: «Нахрена было отправлять кого-то в другую Галактику, в которой вы и так ничего путного не придумали?! Всем интересен только Первый Контак, или продолжение трилогии!»

В итоге: синяя концовка, события спустя века, разрозненное из-за гибели Солнечной системы и Земли человечество, исчезновение Жнецов.

Источник

Mass Effect. Трилогия Шепарда в 2020-ом году.

В один прекрасный февральский день 2020-го года мне в голову пришла мысль — зайти на мой аккаунт в Origin. Я уже лет эдак 5 играю только на консоли, поэтому мои учетные записи Steam, Origin и GOG давно покрылись пылью, которую иногда сдувает пролетающее мимо перекати-поле. С большим трудом вспомнив пароль от сервиса Electronic Arts, я преодолел барьер авторизации и обнаружил в своей библиотеке много интересного — Alice: Madness Returns, трилогия Dead Space, Jade Empire и много чего еще, но это неважно, потому что взгляд мой вцепился в три игры от компании BioWare, со словосочетанием Mass Effect в названии. И тут я осознал нечто странное — я ни одну из них ни разу не запускал. Я столько слышал про Mass Effect и даже хотел приобщиться к этой вселенной, но так и не сделал этого. Что ж, самое время наверстать — сказал я себе и отправился примерять на себя роль коммандера Джона Шепарда. И в тот момент я даже не подозревал, насколько, черт побери, это будет правильное решение! Ну а с помощью данного текста мне просто хочется поделиться своими впечатлениями, коих накопилось немало за 3 игры. Как знать, возможно читатель сего захочет и сам попробовать себя в роли коммандера Шепарда, если, как и я, пропустил в свое время.

Когда твою трилогию начали проходить только в 2020-ом.

Mass Effect. Хорошее космическое приключение.

Перед тем как погрузить меня в звездные скандалы, интриги и расследования, игра потребовала, чтобы я создал персонажа. Мне было лень занимается настройкой внешности и всего вот этого, поэтому я выбрал готовый вариант от разработчиков. В последующем я просто переносил персонажа в сиквел и триквел.

Да, вот этот вариант.

И вот уже после этого игра начинает вводить в курс дела. В 2149-ом году, в ходе освоения космоса, человечество обнаруживает такие устройства, как ретрансляторы массы. Эти устройства позволяют быстро и удобно перемещаться между разными участками галактики Млечного Пути. Только вот люди не знали, что другие разумные расы галактики уже давно этой технологией пользуются и даже придумали закон, согласно которому нельзя активировать эти ретрансляторы налево и направо. Незнание человеков спровоцировало войну Первого Контакта с расой турианцев, а также недоверие к людям со стороны остальных рас. Однако со временем ситуация становится более спокойной. Человечество начинает все больше вливаться в общегалактические дела, ну а коммандер Шепард должен стать первым Спектром от человеческой расы. Спектры — это спец агенты, которые подчиняются только верховному галактическому совету и выполняют самые невыполнимые и самые засекреченные миссии. И тут начинаются проблемы. Спектр Сарен Артериус предает совет, берет под свое командование синтетическую расу гетов, устраивает бойню на планете Иден Прайм и начинает искать остатки технологий вымершей расы протеан. Считается, что именно протеане создали ретрансляторы массы, но это явно не все их творения. В ходе стычки на Иден Прайм, Шепард вступает в телепатический контакт с маяком, оставленным протеанами. Этот самый контакт являет Шепарду странные видения, которые довольно сложно понять, но они явно не сулят ничего хорошего. И вот теперь Шепард, получив лицензию Спектра и корабль под названием Нормандия, должен остановить Сарена и его армию.

Читайте также:  лучше чем люди актриса

Я бы на месте Шепарда тоже ничего из этого не понял.

Этот жест Бенезии мне потом в кошмарах снился. Настолько долго я с ней возился.

Ах да, не стрельбой единой вражины побеждаются. У каждого персонажа, включая самого Шепарда, есть свои особые умения. Кто-то является биотиком и способен вытворять гравитационные вихри, защитные барьеры, или же просто может кинуть сгусток энергии врагу в лицо. Кто-то использует свои таланты техника. Ну а кто-то просто чертовски хорош в военном ремесле, как мой Шепард, например.

Разумеется, все спецспособности напарников находятся в распоряжении коммандера.

Ну а теперь ненадолго вернемся к сюжету. Используя все вышеперечисленное, Шепард становится серьезной угрозой для Сарена, который, как оказалось, подчиняется Властелину — представителю древней синтетической расы Жнецов. Именно они когда-то истребили протеан и теперь хотят повторить с нынешним населением галактики. Жнецы представляют собой огромные «живые» космические корабли, которые способны одурманивать разум, а также видоизменять и подчинять захваченных существ. Сарен намерен провести Властелина, на огромную космическую станцию Цитадель, на которой сосредоточено галактическое правительство, чтобы с помощью ее энергии тот смог призвать остальных Жнецов и начать новый цикл жатвы населения галактики. Я сейчас все несколько упростил, на деле там и ситуация сложнее, и событий ощутимо больше.

Черный Властелин по версии Mass Effect.

Шепард успевает спасти положение и убивает Сарена. Затем убивает вселившегося в его тело Властелина, и все счастливы, кроме галактического совета, которым я пожертвовал. И теперь мы можем подвести итоги касательно первой части, а также вспомнить вещи, которые я не упомянул ранее. В моем приключении выжили почти все члены команды. Романсить мне никого не захотелось, хотя вариантов было достаточно. Мораль была полностью вкачана на парагон. Большая часть сайд квестов была выполнена, хоть и не все. Кстати, о морали, все 3 части Mass Effect предлагают систему парагон\ренегат, которая настраивается в зависимости от принятых игроком решений, она же влияет на концовку. Штука очень интересная, но в первой части она не так крута, как в последующих.

На данном скрине Шепард явно обеспокоен возможной неправильной прокачкой.

Однако коммандер Шепард прекрасно понимал, что победа над Сареном и Властелином, это только начало. Жнецы так просто не остановятся, а соответственно не должен останавливаться и он. А это значит, что пора переходить к сиквелу.

Mass Effect 2. Потрясающее, захватывающее, невероятное, сексуальное, брутальное, мрачное космическое приключение.

Сиквел Mass Effect начинается с того, что главный герой внезапно УМИРАЕТ. Наш корабль Нормандия уничтожен неизвестным судном. Часть команды успевает спастись, а Шепард остается болтаться без кислорода в открытом космосе, едва успев спасти Джокера. Это псевдоним пилота, Бэтмен тут не при чем. Я не упоминал его в рассказе о первой части, ибо сколько-нибудь важной роли он там не играл. Так вот, Шепард мертв. Что же делать? Кто теперь будет предотвращать новое вторжение Жнецов? На эти вопросы есть ответ у Призрака, главы организации Цербер, с которой у Шепарда было несколько стычек в первой части. И несмотря на эти самые стычки, Призрак уверен, что Шепард нужен галактике как никогда, поэтому запускает проект Лазарь, цель которого оживить коммандера с помощью кибер имплантов. Короче, из Шепарда хотят сделать нечто вроде Адама Дженсена и ведь делают.

На самом деле, заданий будет больше.

О да, так намного лучше.

Шепард выбирается с базы Цербера в компании Джейкоба Тейлора и вышеупомянутой Миранды Лоусон. Коммандер не в восторге, что теперь ему приходится дружить со своими старыми врагами, но выбора у него нет. Добравшись до другой базы, Шепард связывается с Призраком, чтобы познакомиться и понять, зачем ему вытаскивать из могилы коммандера. Призрак же говорит, что видит в Шепарде инструмент и символ, который идеально подходит на роль спасителя галактики. Шепард уже смог победить одного Жнеца, кому же еще можно доверить миссию по предотвращению вторжения остальных? Помимо этого Призрак сообщает, что в людских колониях в разных уголках галактики происходят странные вещи. Эти самые колонии просто исчезают. Военный Альянс, в котором раньше служил Шепард, не предпринимает никаких решительных действий, поэтому Цербер берет инициативу в свои руки. Цербер, на самом деле, и был создан, чтобы отстаивать интересы человеческой расы в галактике. Правда, порой он это делает слишком радикально, применяя силу в отношении других рас, а порой и в отношении людей. Призрак считает, что небольшие потери допустимы для великих целей. Шепард с ним не согласен, но теперь им, так или иначе, необходимо объединиться. Помогать коммандеру будут его новые знакомые Джейкоб и Миранда. И вот последняя представляет особый интерес.

Косплееры сразу поняли, что с этим делать.

Именно Миранда вытащила Шепарда с того света. Однако она воспринимает его, как и многих других, лишь в роли функции. В случае с Шепардом, очень дорогой функции. Поначалу этот персонаж производит впечатление стервочки, которая прочитала много мотивирующей литературы с общим посылом — ты богиня, а мужики плебеи. Однако, если не оставлять попыток ее разговорить, то можно узнать, что она стала такой из-за влияния ее отца, который ну вот совсем не тянет на образцового папашу. Он растил свою дочь, как инструмент, беспокоясь, что она будет функционировать не так, как ему нужно, а не о ее благополучии. Поэтому неудивительно, что Миранда в итоге относится к людям также пренебрежительно. Кстати, о диалогах с ней, камера в разговорных сценах толсто намекает, что с Мирандой можно будет не только поговорить, если постараться.

Читайте также:  Как порезать круглый сыр треугольниками

Нажми на кнопку — получишь результат.

Более того, от выбора темной или светлой стороны теперь зависит и внешность Шепарда. Если быть хорошим, то постоперационные шрамы коммандера затянутся, и он будет выглядеть совсем как в первой части. А если быть плохишом, то получится обратный эффект, и Шепард станет похож на терминатора.

Ему нужны твоя одежда, обувь и мотоцикл.

Возвращаясь к миссиям на верность, их будет много, ведь и команду предстоит собрать не маленькую. В ней будут, преимущественно, новые лица, но для старичков Гаруса и Тали тоже нашлось место. Мне больше всего запомнились вышеупомянутая миссия с допросом и миссия для Миранды, где необходимо спасти ее сестру, у этого задания довольно трогательный финал. Не все они одинаково хороши, миссия для Гранта, например, мне вообще не понравилась. И все же, лучше выполнить все эти задания, это существенно повысит шансы на выживание твоих соратников.

В итоге мой Шепард победил Коллекционеров, потеряв из отряда только одного бойца. Определенно, его можно было спасти, видимо я накосячил с распределением обязанностей в одном из сегментов финальной Суицидной Миссии. С Мирандой я построил бэд ромменс. Почему бэд, расскажу в разделе про третью часть. Финальный босс же был побежден без особых проблем, несмотря на максимальную сложность. Да, в отличие от первой части, здесь можно уже на первом прохождении поставить сложность Безумие, так намного веселее.

Финальный босс. Симпотяга, правда?

Вторая часть стала намного динамичнее, мрачнее и брутальнее. Шепард больше не спец агент, которого все везде рады видеть. Теперь он сотрудничает с радикалами и вынужден взаимодействовать с самыми разными личностями, некоторые из которых особого доверия не вызывают. Многие вещи были урезаны и упрощены. Кастомизация брони стала чуть детальней. Ее можно как угодно красить и менять отдельные элементы, от которых зависят получаемые боевые бонусы. Про боевку уже было сказано выше, но ничего не было сказано про локации, на которых проходят стычки и простые прогулки. Они стали заметно уже и превратились, по сути, в коридоры. Как ни странно, но это пошло Mass Effect только на пользу, потому что в первой части локации были просторнее и на них было много лишней ходьбы, а порой и вовсе возникал вопрос из 90-ых — куда мне вообще идти?! Ну и визуальный дизайн локаций мне куда больше нравится именно в сиквеле. Из минусов, пожалуй, только некоторые сайд квесты, которые активируются в один момент, а становятся возможными для выполнения в совершенно другой. Да и описания у этих квестов порой просто бомбические — найдите кого-нибудь на Цитадели, кому нужен поддельный пропуск. Я несколько раз обошел всю Цитадель, но никого не нашел. Ходить незнамо куда в принципе не очень-то весело, а потом еще и выяснилось, что сейчас квест вообще невыполним, потому что нужный NPC появится в Цитадели после выполнения определенной сюжетной миссии. И об этом мне сообщила не сама игра, а фанатская Wiki. Ну это такое себе, знаете ли. Но закончить со второй частью я хотел бы на приятной ноте. Mass Effect 2 подарила миру не только интересную историю, крутой экшн и мощный саундтрек от Джека Волла. Mass Effect 2 подарила миру такие крутые мемы, как разговоры про калибровку и ASSUMING DIRECT CONTROL.

Mass Effect 3. Последнее космическое приключение.

Утро началось не с кофе.

Короче, нужно заполнить эту полоску хотя бы серым цветом, но лучше зеленым, концовка будет лучше.

Биг Бэн — это, конечно, хорошо, но Биг Босс был бы лучше.

А теперь я хотел бы развеять давний миф о том, что без PvE мультиплеера, который в третьей части существует по одной из величайших ошибок человечества, невозможно получить лучшую концовку. Так вот, как было сказано в подписи к картинке с прогресс баром, нужно заполнить полоску зеленым цветом. Для этого можно, как вариант, использовать мультиплеер, но лучше не заниматься копрофилией, а просто выполнять побочки и исследовать галактические сектора. На некоторых форумах пишут, что для этого платные DLC потребуются. Так вот нет, не потребуются. Еще до выполнения всех побочек, зеленая полоска у меня уже была заполнена. Так что выбить наилучшую концовку не так сложно, как может показаться. И, кстати, о самих концовках. Я не понимаю, зачем было выливать в 2012-ом году на BioWare ведро с помоями и требовать от них переделанного финала. Я после титров посмотрел остальные концовки и там даже без дополнения Extended Cut все вполне адекватно и понятно. Лично мне очень понравилась идея о том, что все наилучшие варианты финала не подразумевают выживание Шепарда. Это весьма оригинальный подход.

Choose your destiny.

Пришло время итогов. Я в восторге от этой трилогии, редко получается так сильно вовлечься в игровое приключение, как это получилось с Mass Effect. Я давно слышу разговоры о том, что BioWare уже совсем не те, но только сейчас я понимаю, как же сильно изменилась эта студия. И если им не провести серьезные изменения в кадрах и приоритетах. Боюсь, что такие шедевральные вещи, как приключения Шепарда мы увидим еще очень не скоро. Впрочем, эту замечательную трилогию у нас никто не отбирает. Она всегда будет в нашей памяти и наших сердцах. А еще я хочу обратиться к тебе, читатель. Спасибо большое за твое время. Stay strong, stay together!

Источник

Обучающий онлайн портал