Досье на героя
Анкета персонажа
Чтобы образ получился достоверным, автор должен четко представлять себе все нюансы биографии и психологии героя.
Составьте на него досье.
Личные данные
• Ф.И.О. или прозвище
• Почему его так назвали? Связана ли с именем персонажа какая-либо история?
• День рождения. Астрологический знак — если это имеет отношение к делу.
• Раса, национальность, вероисповедание
• Социальный класс
• Материальное положение
• Где и в какой семье он родился? Краткая биография родителей.
Внешние данные и здоровье
• Фигура, лицо, зубы, руки, волосы
• Манера одеваться
• Жестикуляция, громкость голоса
• Как обстоят дела со здоровьем?
• Вопросы гигиены: как часто он моется — раз в день? раз в неделю? когда идет дождь?
• Он курит, пьет, нюхает, колется? Если нет, то как относится к тем, кто это делает?
Характер и социальные навыки
• Темперамент: холерик, сангвиник, флегматик, меланхолик?
• Что оказало самое большое влияние на формирование его характера?
• Его отношение к окружающим: все люди — родные братья? Или двоюродные? Или он ощущает себя сиротой?
• Что он ценит в людях?
• Что он любит? Что не любит?
• Что думают о нем друзья?
• Кто его лучший друг?
• У него есть враги? Если да, то кто именно?
Образование и профессия
• Где и как он учился?
• Кем и где он работает?
• Ему нравится его работа?
• Если он не работает, то чем он заполняет свои дни?
• Он по натуре предприниматель или наемный работник?
Личная жизнь
• Отношение к сексу
• Любовь для него — это…
• Его идеал женщины (мужчины)?
• Отношения с родственниками. Они у него есть? Кто именно?
• Он женат, разведен, вдов? Если у него есть бывшие, то что он думает о них?
• У него есть дети? Если да, то как у них складываются отношения?
Место жительства
• Страна, город, район, дом, квартира
• Почему он живет здесь — он сам выбрал место жительства или его занесла сюда судьба?
• Как выглядит его жилище?
• Кто еще с ним живет? Жена, дети, соседи?
Имущество
• На что он живет?
• На чем он перемещается?
• У него есть собственность? Счет в банке, дом в Малибу, дом в Простоквашине, земля на Луне?
• Его отношение к собственности
Привычки и хобби
• Каковы его бытовые привычки?
• Он опрятен или неряха? Насколько для него важен порядок?
• Он “сова” или “жаворонок”?
• Еда: что, сколько и когда он ест? Он гурман или “всеядное животное”?
• У него есть хобби?
• У него есть домашние животные?
• Он читает книги? Смотрит телевизор? Ходит в кино? Слушает музыку? Посещает выставки?
• Как он отдыхает?
Убеждения, цели и мечты
• У него есть цель в жизни?
• О чем он мечтает? Пытается ли осуществить свои мечты?
• Откуда он черпает информацию?
• Кто является для него авторитетом? Кому он доверяет?
• Что мотивирует его?
• Он считает, что дети — это цветы жизни, злобные монстры, неопознанные ходячие объекты?
• Его отношение к религии.
• Его отношение к политике.
• Что он думает о своей расе и национальности?
• “Родина — это важно” или “Мой дом — планета Земля?”
• За какие идеалы он готов умереть?
• Как он относится к насилию?
Действия по ходу романа
• К чему он стремится на протяжении романа?
• В чем заключается его проблема в начале романа?
• Как он меняется на протяжении романа?
• Как читатели должны реагировать на появление этого персонажа?
• Почему он должен быть им интересен?
Полная анкета для персонажа
1. Имя, фамилия и прозвище
2. Биологический вид/порода: Подробней о видах и расах в этой теме.
3. Возраст: Фактический возраст персонажа в годах (45 лет), или биологический возраст (ребёнок, подросток, юноша, зрелый, средних лет, пожилой, старик).
4. Пол и ориентация: Пол (мужской, женский, гермафродит) и сексуальная ориентация персонажа (гомо, гетеро, би).
Внешность
5. Тело: телосложение, цвет кожи/шерсти/чешуи, анатомические особенности тела, татуировки/пирсинг/шрамы и др.
6. Лицо: форма лица, цвет волос, прическа, цвет глаз, наличие растительности на лице, анатомические особенности лица.
7. Одежда: Данный раздел может содержать как описание предпочтений и вкусов персонажа в стиле, цвете и других характеристиках, так и описание одного или нескольких, чаще всего носимых этим персонажем, одеяний.
8. Прочие: описание голоса, почерка, походки, манеры разговора, манеры поведения.
9. Графическое описание: По одной картинке на каждый образ персонажа.
Характер
10. Краткое описание: Здесь следует описать внутренний мир вашего персонажа.
11. Привычки: Здесь можно описать как повседневные привычки, так и те которые проявляются только в определённых ситуациях. /Можно не писать/
12. Фобии: Страхи вашего персонажа, его опасения и отвращения. /Можно не писать/
13. Мании: Желания вашего персонажа, его страсти и несбыточные мечты./Можно не писать/
Биография
14. Рождение: Где и при каких условиях родился/материализовался, общие данные о семье/хозяевах.
*Раздел является необязательным к заполнению, если ваш персонаж, по каким либо причинам, не знает, не помнит либо скрывает, как и где родился.
15. —
16. Персонажи, которые вам нужны — знакомые, родственники, враги.
1. Барон Самеди (Барон Суббота)
2. Лоа. Лоа — в религии вуду невидимые духи, осуществляющие посредничество между Богом и человечеством, но при этом являются не божествами, а в большей степени аналогом христианских святых. Наделены огромной силой и почти неограниченными возможностями. Лоа играют важную роль в ритуалах вуду и часто связаны с таким понятием, как одержимость.
3. Выглядит где то под 30.
4. Пол мужской. Гетеро.
Внешность. (Сожмакаю все в одно)
Он выглядит как высокий мужественный чернокожий мужчина с волосами, заплетёнными в дреды. Самеди носит чёрный сюртук и шляпу-цилиндр, украшенную перьями, костями и черепами. Его лицо может быть скрыто маской-черепом, или же быть именно самим черепом, или же разрисовано под череп белой краской. У него пухлые губы и глубокий грудной голос. С собой может иметь трость с набалдашником в форме черепа или гроба, которой любит играть, порой в танце помещая её меж ног и изображая фаллос.
Немного о написании персонажей. Анкета
Не гайд, не руководство и не истинная истина, скорее пара слов о том, как я пишу персонажей. Опять же, может кому пригодится. Есть такая штука как «карточка персонажа» или «анкета». У меня она (вернее, они – карточки/анкеты) тоже есть, и в первую очередь при написании нового персонажа я работаю именно с его анкетой: заполняю шаблон, составленный во времена активных ролевок на форумах.
Основные пункты анкеты:
• Имя и титулы: тут все просто – имя персонажа как оно есть, фамилия и титулы (если таковы имеются), различные прозвища/клички и сокращения от имени, используемые в общении. Я стараюсь в примечаниях к каждой кличке или сокращению указывать кем и при каких обстоятельствах они используются. Если это имеет значение для сюжета, также пишу историю появления прозвища и/или получения титула/фамилии.
• Раса, национальность, возраст: тоже несложно. Кто ваш персонаж и сколько ему лет? В какой стране он родился и к какому народу себя причисляет?
• Происхождение и положение: тут уже сложнее. В какой семье родился персонаж? В богатой или бедной? Знатной или не очень? Кем были его родители и к какому сословию/касте/классу относились? Кем сейчас является персонаж? Если вашему герою удалось вырваться из грязи в князи или наоборот «пробить дно», то это стоит указать. На мой взгляд этот пункт крайне важен, ведь он тесно связан с биографией персонажа (а значит и с его характером). Также этот пункт определяет отношение окружающих к герою. Думаю, это особенно актуально для персонажа фэнтези и исторического романа.
• Профессия и доход: снова простое. Чем зарабатывает персонаж? Есть ли у него профессия или он перебивается неквалифицированным трудом и мелкими заработками? Есть ли у него доход? Какой он: высокий или низкий? Думаю, этот пункт тоже очень важен (конечно, если сеттинг подразумевает наличие денег/их аналогов), ведь финансы влияют на возможности персонажа и отчасти на его положение в обществе.
• Репутация и политическая принадлежность: кому верен персонаж? Или же он нейтрален в вопросах политики и не принадлежит ни к какому народу/нации/организации/фракции? Немаловажен и вопрос репутации. Насколько известен персонаж? Кому и где? Под каким именем? Как именно он известен: за какие поступки и слова? Репутация и политическая принадлежность опять же могут сказаться на возможностях героя и на отношении окружающих к нему.
• Внешность: довольно важный пункт, один из основных. Тут я указываю в первую очередь цвет глаз, волос и кожи, прическу, сложение, иногда форму лица и носа (если это имеет значение), наличие и форму бороды, а также различные шрамы, внешние дефекты и прочие «свойства» персонажа, могущие стать его «фишкой». Потом по необходимости описываю голос, мимику и манеры, предпочтения в одежде.
• Биография и родственные связи: ключевой пункт анкеты – история персонажа. В идеале характер героя должен вытекать из его биографии, а остальные пункты сохранять с ней связь – соответствовать и не противоречить. Я пишу в биографии основные события жизни персонажа: его рождение, детство, юность и т.д. Каждое из этих событий должно обосновывать что-то из других пунктов анкеты. Например, в истории рождения персонажа можно рассказать о его семье, об условиях, в которых герой появился на свет (наличие денег и жилья у семьи, желанность/не желанность ребенка со стороны родителей, есть ли брат/сестра и т.д.), описать место (страну/город/дом) и время (шла ли война/любое другое важное событие) тогда или же все было спокойно?), рассказать о врожденных особенностях, если таковы имеются. В истории детства и юности вполне уместно рассказать о становлении характера персонажа и о его воспитании/обучении, о первой любви, дружбе или ссоре. Также в биографии следует обозначить, когда и при каких обстоятельствах герой получил вон тот шрам или этот невероятно эпический артефакт, когда купил дом или отправился в поход. Также бывает полезным перечислить и записать всех мало-мальски значимых для персонажа и сюжета родственников, плюс отношение героя к ним.
• Характер и мировоззрение: в этом пункте я описываю примерную линию поведения персонажа и его мотивации: мечты, цели, страхи. Как уже говорилось выше, характер и цели персонажа должны быть связаны с его прошлым т.е. с биографией. Из последовательной, логичной и четко прописанной истории героя и рождается его подлинный нрав. Не стоит, впрочем, привязываться к нему слишком сильно: события меняют людей – хороших персонажей тоже. Характер героя должен развиваться в ходе сюжета. Биография же определяет только его «стартовый» набор черт.
• Образование, навыки и способности: врожденные особенности (некие физические/магические/etc черты и умения, выходящие за норму для сородичей персонажа), профессиональные и боевые навыки, знания. Особенно важным (для фэнтези и исторического романа хотя бы) грамотность персонажа, его умение читать и писать, вести счет и держаться в обществе. Также стоит уделить внимание языкам: сколько их знает персонаж? На каком уровне? При написании навыков стоит ссылаться на биографию и здравый смысл. Мальчик лет пяти не сможет лихо махать мечом и зваться мастером фехтования, как и не может он быть архимагом.
Бонус: стародавний рисунок от товарища, посвященный одному весьма любопытному форумному приключению 🙂
Полная анкета для персонажа
1. Имя (по желанию Фамилия и прозвище)
8. Биография(от 10 строк)
10. Слабости(Слабые места тела обязательны, слабость к какой-то магии и слабость к чему-то, например, тортикам)
11. Внешность (Либо арт, либо описания. Главное, чтобы было понятно как выглядит персонаж)
13. К кому относитесь?
Герой, Совет, Высшая нежить, обычный житель, путешественник, авантюрист и др.
14. Способности (до 7, если это не разновидности одной способности.
Пример: Огненный шар
Огненная стрела)
15. Разрушительный потенциал (уровень сил персонажа, в самом начале ролки). Это пункт заполняет администрация, исходя из того насколько хорошо продуман и описан персонаж
1. Дазак Тентер / Стальной Джокер
5. Ориентация: Гетеро
6. Рост: 325 см. / Вес: 247 кг
7. Характер: Бесстрашный, целеустремленный воин-ремесленник-наёмник. Не сказать, что он прям расчетливый, но думать умеет. Умным тоже сильно не назовешь, наверное больше импровизатор и энтузиаст. Парень почти всегда серьезный, поэтому получил прозвище от своих товарищей.
8. Биография: Родился маленький великан в небольшом поселении великанов. Там он рос с заботой. Не знал бед и не терял родственников. Был единственным в семье. Его клан назывался «Пустыня» или по-другому, Клан «Пустыни». Именно в пустыне было поселение. Точнее не прям там. Просто великаны часто ходили в пустыню, ради торговли, сбора материала или просто проверить, что за пустыней. Там и стал кланом «Пустыни», мол за то, что они единственные, кто умело преодолевал песочные земли.
Достигнув 16 лет, Дазак начал проходить обряд посвящения в взрослую жизнь. Неделя в диких землях хорошо воспитывает молодое поклоение. Но такое обряд проходили лишь те, в клане, котором эти обряды были. Другие кланы либо исключали обряд, либо изменяли его в другую форму.
Дазак прошел обряд успешно и стал частью клана в полной мере. В течении 3 лет обучался у своих старших товарищей боевому искусству и некоторым наукам.
В 19 лет уже пошел в пустыню, где потерял много своих сородичей. Получилось так, что с песчаной бурей появились и чудовища. Пришлось сражаться. Очень много крови пролилось. Ради выживания будешь драться, как зверь. Оставшись с 7-ю своими товарищами, которые были изранены, вернулся в деревню…Деревня была сожжена. Кто это был? Дазак узнал только спустя год. Узнал, что это был дракон. С тех пор у него ненависть к драконам. Он готов убивать их направо и налево.
Потеряв дом, он со своей бандой стал разбойником и бандитом. 6 лет они веселились и грабили, насиловали, а так же искали драконов и убивали их. Ну и их численность выросла до 11-13 великанов. 5-ро из них были другими великанами. Великанами гор. Свирепыми воинами, как и клан «Пустыни». В банд было два клана. Клан «Пустыни» и Клан «Стали». Вместе они создали альянс «Джокера». Именно, когда шло объединение, Дазак показал себя, как стальной веселый воин, что готов был забыть про боль и убивать забыв человечность одновременно шутя и веселясь в бою.
Когда Дазаку было 25 лет Клан изменил свое название на «Джокеры».
9. Страхи: Боится утонуть и быть заживо сожженным.
10. Слабости: Левое плечо. Слабость к женскому полу, то есть к похоти и деньгам. Магия Земли является его слабостью.
11. Внешность (Либо арт, либо описания. Главное, чтобы было понятно как выглядит персонаж): Арт. На теле имеются шрамы. Татуировки разных рисунков на языке великанов. Мускулистый и сильный. Глаза серого цвета. На левом плече большой щиток, точнее прочный.
13. К кому относитесь?
Разбойник, Бандит, Наёмник, Ремесленник, Глава Банды Клана «Джокеры», бывшие «Пустыни». Глава Альянса «Джокера»
Примечание: Воля Дазака увеличивается, если повлиять на его отношение к вещам. Допустим убив или друга или сделав еще, что-нибудь, то его воля возрастёт в 5 раз и более. Никто не может знать, что может сказаться на его воли.
15. Разрушительный потенциал: 6
1. Инбьюкате Гиско (Он же «ИД»)
9. Гиско боится смерти, причем достаточно серьезно. ИД одновременно вдохновляет его, но и так же пугает, ибо в данном состоянии он себя не контролирует и может нанести вред тому, кому не надо. Боится высоты и немного темноты.
11. Помимо того, что видно на арте, Гиско имеет три крупным шрама на торсе и множество ссадин по всему телу, которые то исчезают, то появляются. Имеются небольшие ‘бесовские» рожки черного цвета. Глаза вечно выглядят покрасневшими.
Когда Инбьюкате входит в состояние ИД-а, то все его тело покрывается черной, слизеобразной субстанцией. При этом, одежда беспощадно разъедается.
12. Торговец Захари из OFF и Мондо Заппа.
1.Калзул(Имя) Аммеран(Фамилия)/Громила, башня
9.Боится если его найдут орки из его клана(бывшего).
1. Лавриель де Сад. (Волкодав)
7. Спокойный, не желающий идти на конфликт, бывает надменным. Желает обрести мирную жизнь в дали от забот и войны.
9. Страх заводить близкие знакомства, ведь свято верит в то, что всем его близким суждено умереть.
10. Хилое телосложение, при честной дуэли почти не способен дать отпор опытному войну.
Поражение лёгких, некоторые врачи не гарантируют и пяти лет жизни.
Уязвимость к святой магии.
11. Взъерошенные волосы, светлые, немного вьются. Впалые щеки. Голубые, прищуренные глаза выражают усталость героя от жизни. Худощавое телосложение. На ладони левой руки наложена магическая печать, появившаяся во время бойни в приюте. Большое количество шрамов по всему телу. Аристократические черты лица.
Магическая печать умеет извергать концентрированные клубы чёрного дыма, что помогает временно ослепить противника. Так же может развеивать некоторые слабые заклинания. Печать не требует приготовления перед кастом.
Может выборочно растворяться в дыме во время боя, что даёт частичную неуязвимость некоторым частям тела (Не может раствориться в дыме полностью).
Потенциал метки раскрыт не полностью по причине неопытности в этом вопросе носителя.
7. Харуки очень молчаливая. Зачастую она дает короткие ответы по типу: «Да/Нет/Не знаю». Ее лицо, практически, не выражает эмоций, поэтому, сложно определить что у нее на уме. Пусть она и не показывает, но она старается заботиться о своих товарищах.
10. Явная слабость к магии молнии.
Слабости тела: Шея, ключицы, запястья.
13. Наемный авантюрист/путешественница
Девушка имеет специфичный характер.И первое ваше мнение о ней не обманчиво.Подвешена на язычок,колка и сатирична,притом спокойная и совершенно расслабленная.Любого мужчину она прежде всего рассматривает,как товар,а женщин,как недалёких истеричек.Но это не мешает ей порой флиртовать и с теми,и с теми.Порой она бывает даже милой,если сильно устанет.
Джудия родилась в провинциальной деревеньке,что находилась неподалёку от портового городка Манубана.В семье девушки было 9 детей.И родители постарались дать каждому возможность выйти в свет.Кто-то стал кузнецом,кто-то трудится на пахоте,а единственной девушке выпал шанс пойти в травницы.Но девушка определённо его упустила.Хорошей травницы из неё не вышло,а потому она решила отправиться в порт,а после работать на корабле.И в скором времени у неё получилось стать кухаркой на одном корабле,а через несколько лет и обручиться с 60летним моряком,который через пару месяцев заснул вечным сном.Джудия же получила его наследство и вместе с сыном этого моряка стали скупать редкие товары в Монубане и других странах и провозить их за границу.
Девушке только кажется,что она ничего не боится,но она дрожит от одной мысли о любви,так как считает это чем-то страшным
10. Слабости(Слабые места тела обязательны, слабость к какой-то магии и слабость к чему-то, например, тортикам)
Слабыми частями тела можно считать грудь,что весьма чувствительна,зону за ушками и талию.
Уязвима в магии прямого урона.
Питает слабость к спиртному и взрослым девушкам.
13. К кому относитесь?
Дыхание-способность использовать то,чего очень много вокруг.К примеру песок:она может управлять им и использовать против врага.Не распространяется на крупных живых существ,самих врагов.
Звук-девушка с помощью своей флейты пана может воспроизводить самый мерзкий звук для соперника. Например звук скрипа по металлу.
Ярость-в особом состоянии может стать намного быстрее и сильнее физически,нежели является в жизни.
5. Сама лично не уверена,кто именно ей нравится,потому что любой пол её раздражает,и эта неприязнь не даёт прочувствовать влечение.Может оказаться совсем любой ориентации.
9. Дейя боится за своё племя,а также,как ни странно,огня.Она не боится своего огня,но вид обыкновенного,заставляет всё внутри сжиматься.
10. Слабой частью тела являются чешуйки на плечах и руках,ушах и подбородке.Это её эрогенные зоны.У девушки есть слабости к вкусной жирной пище.
13. Защитник племени
14. Морфирование в дракона.В виде драконихи имеет внушительные размеры,огромное количество шипов на спине,идущих в два ряда до хвоста,острые не загнутые рога.У девушки к счастью не появляются крылья,и плавать в таком виде она также не может.В виде дракона может использовать кислотный зелёный огонь,уничтожающий всё на своём пути,так как опасна не его температура,а разъедающие свойства и дым,который по токсичности опасен не на шутку.Всего лишь пару вдохов,и от ваших лёгких,трахей и носоглотки не останется ничего.Также есть возможность неполного морфирования,когда у девушки появляются рога и шипы на спине,когти на руках и ногах.В таком виде она также может пользоваться своей особенностью,но только извергать дым.
15. Разрушительный потенциал 4
1. Райан Фарагорн | Хранитель
7. Добрый и отзывчивый до глубины души, Райан ни разу в жизни не отказал человеку в помощи, храня честь и клятву рыцаря «Львиного сердца». Как и любой член церкви Дамииры, он пропитан верой и любовью к другим. Вежливый, приветливый до жути. Избегая женского внимания, Райан принял обет безбрачия и стал евнухом.
9. Боится допустить ошибку, что приведёт к смерти близких. Боится нарушить данные обещания или согрешить.
10. Из-за мускулатуры имеет слепые точки в спине. Слаб к магии тьмы, ментальной магии.
11. Высокий и статный блондин с длинными, по плечи волосами, зачастую убранные в хвост. Не имеет шрамов или каких-либо отличительных черт, вроде тату, рун. Имеет крепкое тело и красивое лицо с правильными чертами, слегка схожими с подростком. Носит предпочтительно доспехи или монашескую рясу. Всегда носит при себе книгу-библию «О любви и боге».
13. Паладин. Рыцарь Риарель
14. Паладин — воин света и хранитель порядка имеет хар-ки, превышающие человеческие. Он способен одно рукой приподнять даже собственного коня.
Благодать света — может наложить щит на одного-трёх человек, включая себя. Длится эффект не более двух постов и сопровождается сиянием в глазах жертвы заклинания и появлением у него нимба над головой.
Исцеление — раз в три поста Райан волен просить саму Дамииру дать ему сил излечить увечья и недуги любого.
Высшее исцеление — прося и моля богиню о снисхождении к её детям, Райан призывает Божественное сияние, что окутывает всё в радиусе 20 метров, исцеляя недуги, увечья и души. Применяется раз в семь постов.
Целестиал — окропив свой клинок собственной кровью, паладин получает эффект очищения на своём орудии. Оно наносит чистый урон любому существу грешному или имеющему злые умыслы. Эффект действует в течении 5 постов.
Посол любви — жертвуя частицой своей души и эмоцийРайан Фарагорн обретает частицу бога в себе и, обретя нимб, золотые крылья и магические руны поверх одеяний, усиливает свои характеристики в несколько раз на протяжении пяти постов.
1. Арес Вельдмир / ныне известен как безымянный воин
2. Биологический возраст 36 лет, хронологический 68 лет
6. 62 кг/136 фунтов при росте 176 см/5’8″
10. Слабые места его соответствуют анатомии человека, за исключением того, что потеря крови теперь не несёт такого урона, как при жизни. Его тело наиболее уязвимо к термальному урону и разлогающим ядам, не говоря уже о святых силых. Моральные слабости заключаются в чести. Если бой публичный и на кону репутация, он будет биться по всем правилам. Так же можно использовать его жадность
14. Его арсенал специальных способностей совсем не велик:
3) благодаря кольцу он способен вернуться обратно в могилу и полностью восстановиться, но это будет стоить ему всей накопленной мощи
Морская печать – Оглушающее заклинание, используется только в ближнем бою, прикосновением лезвием рапиры к врагу. Враг не в силах пошевелиться от 5
12 секунд. (Решим через рандомайзер)
Облачные клинки – чем ближе к врагу, тем больше урон, но меньше площадь. Визуально: Девушка создает вокруг своей рапиры 6 клинков, они бьют магическим уроном, от них тяжело увернуться и их тяжело заблокировать.
Водная гладь – Применяя данную способность, девушка должна хорошо сосредоточиться. В расстоянии до 15м. девушку окружает поле, в данном поле, чувствуется некое умиротворение, а все враги, что ступают в данное поле, могут лишиться жизни, ведь девушка разрубает каждого, кто угрожает жизни товарищей.
15. 4,5
1. Джоделл Заннгири
6. 185 / 82 (в связи с мышечной массой)
7. Уверенный в своих силах, немногословный и задумчивый человек. Обычно старается держаться в стороне от шумных сборищ, хоть и сам, по большей части, не прочь отдохнуть, из-за ленивой стороны натуры. Твёрд во многих своих убеждениях, и готов воспринимать мнения только тех, кого считает нужным, или кому доверяет. В сложных ситуациях умеет сосредоточиться на поставленной цели. Порой, включает в себе разгельдяя, и даже ведёт речь так, как-будто ему всё-равно, приправляя жаргонными словечками. Такие перепады связаны с его первоначальным характером, и тем как проходило его воспитание в семье Заннгири, где он из дворового мальца-острослова должен был вырасти достойным представителем их боевого стиля. Нельзя не отметить его старательным и целеустремлённым, но, при этом, злопамятным. При всей своей серьёзности, парень не скуп на эмоции, и даже готов дружески подкалывать, хоть и не так часто. В бою может оформлять удары боевым кличем для красоты картинки.
Проходя по коридорам и комнатам приюта, Гёнбей рассыпал эти монеты одну за другой, делая вид, что они просто выпали у него из кармана. Жадные беспризорники хватали эти монеты, и даже не думали возвращать. Они могли лишь подраться между собой за эти монеты. Каждый из них абсолютно не задумывался о том, что это, по сути, воровство. Только никого это не шелохнуло. Джоделл был единственным из всех, кто подобрал монетку, и вернул её законному владельцу. Правда, ему пришлось отбиваться от двух насмешников, дабы отстоять право владеть этой ценной вещью, но мальчику было невпервой драться, поэтому он смог справиться с этими шакалами. Гёнбей улыбается, глядя на Джоделла. Этот мальчик прошёл его проверку. Мастер забрал его к себе на попечение, на территорию семьи Заннгири, где, на протяжении многих лет учил его искусству Ки, на ряду с другими своими учениками. В этот период Джоделл становится не просто одним из самых успешных учеников, но и избавляется от старых обид и гнева. Его характер становится более раскрепощённым, хоть и пару следов прошлого остались. Учитель предрекал ему большие успехи, считал что он удивит всю семью Заннгири, но сам Джоделл так не считает. То ли из-за сомнениях в себе, то ли потому что он не хотел выделяться из всех, то ли считает себя слишком ленивым для этого. Кто его знает.
9. Боится своей злобы, что сидит глубоко внутри, по причине своего тяжёлого детства. Из-за этого, он вечно сомневается в том, что избавился от своего прошлого.
10. Мочка уха является чувствительной зоной. Также парень знатный сладкоежка, и обожает, в первую очередь, молочный шоколад.
13. Член семьи Заннгири, представитель стиля Гоу Кё Рай














