millenaire как строить стены

Millénaire/Руководства/создание деревень

Содержание

Руководство по созданию пользовательских деревень [ ]

Это руководство по проектированию чертежей для пользовательских настроек деревни!

С обновлением 0.5 были введены специализированные деревни, которые ограничивают деревни, чтобы следовать определенным параметрам, что позволяет использовать более разнообразную экосистему деревень. В эту возможность входит разработка собственной настройки с параметрами, которые вы выбираете! Написан этот учебник, предполагая, что вы понимаете индивидуальный дизайн здания, ради практичности. Если вы этого не сделаете, руководство по настройке будет здесь. Я бы настоятельно советовал вам читать и использовать его, так как сельские жители строят вам собственное здание, которое дает сильное чувство удовлетворения и позволит вам использовать вторую часть этого руководства.

Создание вариантов деревни [ ]

Параметры: A Primer [ ]

В планах деревни есть несколько параметров, которые либо жизненно важны, либо необязательны. Поскольку деревня «écclesiastique» имеет все, кроме одного из этих параметров, я буду использовать ее для примера.

Жизненные параметры [ ]
Дополнительные параметры [ ]

Любые здания, которые не помещаются в основной, вторичный или никогда параметр, будут построены на «дополнительном» уровне, как третий уровень приоритета. Это позволяет обычным зданиям работать в деревнях легко, без необходимости добавлять их к деревенским текстовым файлам каждый раз.

Создание вашей деревни [ ]

Теперь, когда вы знаете, что означает каждый параметр, вы можете легко создать свой собственный план поселений. Либо, начав с одного из первоначальных планов поселений, либо написав его прямо с нуля, заполните все жизненные параметры и как можно больше необязательных параметров, а затем сохраните файлы в виде обычного текстового файла в папке деревни найденный в папке планов зданий. Если вы не знаете, где находится папка планов зданий, я бы порекомендовал вам пройти проверку руководства по пользовательским зданиям, так как это позволит вам использовать следующий раздел. После того, как вы разместите папку в деревнях, она будет загружена в следующий раз, когда вы начнете Minecraft в качестве потенциальной деревни и сможете появиться в тех случаях, когда будут появляться деревни. Поздравления! Вы только что создали свою первую деревню!

Создание пользовательских деревень [ ]

Хотите создать деревню с русской архитектурой? Или, возможно, недавно начатое поселение, где деревни появляются как временные структуры, прежде чем они превратятся в более существенное место для жизни? Но не захотелось заменить оригинальные здания, чтобы позволить еще больше разнообразия в вашем мире? Используя пользовательские деревни, теперь вы можете! В этом примере я буду использовать настройку для создания более компактной деревни, которую я называю «VikingPort», чтобы показать вам, что я имею в виду.

Пользовательские здания [ ]

Не стесняйтесь играть с созданием специальных зданий для вашей новой деревни! Если вы хотите иметь несколько различных зданий, которые каждый дом охраняет, идите на это! Хотите сделать обновление своей фермы, чтобы содержать пекарню, как моя petitfarm_A? Конечно! Считали добавление украшений, которые вписывались бы в новую тему, которая выглядела бы неуместной в Нормандии 11 века? Сделай это. Просто помните, что если вы хотите, чтобы эти здания появлялись в ваших собственных деревнях, добавьте их к параметру never в других файлах деревни и включите эти измененные файлы деревень, если вы загрузите свою новую деревню и здания для использования другими. В качестве альтернативы, если вы ставите максимальное число как 0 в своих зданиях, они должны создаваться только при принуждении вашим деревенским текстом, если вы ставите их в исходное, основное или вторичное размещение.

Создание файла деревни [ ]

Обратите внимание на добавление никогда не параметра с основными формами зданий; это сохранит стиль вашей новой деревни без изменений в оригинальных зданиях. Если вы хотите сохранить любого из старых в своей новой деревне, просто не помещайте его в ярлык! Тег «никогда» используется, чтобы сказать, какие здания никогда не будут использоваться в вашей деревне, поэтому, если вы делаете фермерскую деревню, вы, вероятно, не захотите включать фортную структуру, кузницу или гауптвахту.

Советы: [ ]

Hamlets [ ]

В обновлении 0,6 были добавлены деревни, которые входят в одну главную, они позволяют создавать еще более специализированные деревни, которые используют новых торговцев для обмена ресурсами между собой. Центральные города могут быть использованы в качестве центра для поселений, которые появляются вокруг, как видно из деревень Грозбург, возникших после 0,6. Обратите внимание, что также можно размножать hamlets с помощью деревенской палочки и блока их появления или путем увеличения их веса с нуля, чтобы они могли появляться во время мирового исследования.

Параметры Hamlet [ ]

Путеводитель по Hamlet [ ]

Чтобы ваши поселки работали правильно, настоятельно рекомендуется установить их весовой параметр равным 0, чтобы избежать деревни, которая вряд ли может расти, прежде чем вы сможете получить доступ к другим деревням, чтобы собрать им приличное количество ресурсов. Кроме того, обратите внимание, что любая деревня может стать деревушкой, и в любой деревне могут быть деревни, поэтому можно объединить нерестилища деревень. Будьте очень осторожны в создании циклов с этой системой, поскольку это может привести к калечащим эффектам.

Читайте также:  почему в истории браузера появляются сайты на которые я не заходил

Источник

Millénaire/Руководства/создание зданий

Содержание

Руководство по созданию пользовательских зданий [ ]

В этом руководстве приведенным примером будет очень простая конструкция, лавар, который был общественным бассейном, используемым для стирки одежды, используемой в нормандские времена Миллера.

Программы [ ]

Организация файлов [ ]

Список вариантов должен начинаться с буквы «А» и продолжаться с последовательными буквами, и для каждого варианта количество уровней обновления должно начинаться с 0 и продолжать с продолжающимися числами.

Параметры [ ]

Планы строительства [ ]

Затем мне нужно сделать уровень выше, поэтому я увеличиваю свою фотографию на 6 (ширина моего здания) плюс 1 (разделение) и добавляю границу досок, окружающих источники воды:

Файлы улучшения [ ]

Теперь, когда lavoir_A0.png закончен, давайте сделаем простой файл обновления, поэтому lavoir_A1.png: боковые блоки обоих этажей должны теперь выполняться в булыжнике. Это означает, что нам нужно установить блоки для булыжника, и нам нужно пропустить блоки, которые мы не меняем: это просто белые пиксели. Кроме того, я хочу, чтобы мой лавуар теперь назывался «Lavoir Avançé» и имел меньший приоритет для обновления, чем для оригинала. Для этого мне нужно вернуться к файлам Lavoir_A.txt и добавить к нему вторую строку:
max:1;priority:500;french:Lavoir;around:2;startLevel:-1;orientation:1;width:6;length:4
french:Lavoir Avançé;priority:10
И это изображение переходит в lavoir_A1.png:

Ориентация блоков [ ]

Блоки, которые должны быть ориентированы (например, знак или лестница), имеют разные цвета, представляющие, с какой стороны они обращены в цветной лист. Например, «woodstairsTop» представляет собой лестницу, по которой игрок будет идти к «вершине» плана изображения. Если бы у вас был «woodstairsLeft», это означало бы, что деревянная лестница будет стоять лицом слева, так как в ней вы поднимаетесь по лестнице, обращаясь лицом к лицу. Настенные знаки и лестницы также имеют цвет «угадывания», который использует ту же систему угадывания, что и те, которые используются в текстовых планах.

.txt Планы [ ]

Оригинальный метод изготовления зданий, некоторые из стандартных зданий все еще находятся в этом формате.

Организация файлов [ ]

Параметры [ ]

Только первая вариация (_A0) [ ]

— max: максимальное количество зданий такого типа, которые будут построены. По умолчанию 1

Только первый уровень (_ * 0) [ ]

— around: «край», чтобы одеть здание (поверхность травы / грязи). По умолчанию 1.

— orientation: с какой стороны стоит ваше здание. 0 означает, что вход в здание будет отображаться «север» в текстовом файле, 3, который он обращен к левому краю текстового файла (что относится к большинству зданий по умолчанию). По умолчанию 1.

— male: мужчина-обитатель здания, для создания заказных застроенных зданий. Формат «ml_ [сельский житель]». По умолчанию нет.

— female: женщина-оккупант здания, для создания заказных зданий. Формат «ml_ [сельский житель]». По умолчанию нет.

— shop: может ли здание действовать как магазин и какой тип. По умолчанию нет.

— maxDistance: Максимальное расстояние от центра города. Это как процент от радиуса деревни. (Необязательный)

— minDistance: минимальное расстояние от центра города. Это как процент от радиуса деревни. (Необязательный)

-price: цена в Денере, чтобы купить конкретное здание / лот. Формат идентичен репутации. По умолчанию нет.

Любой другой уровень [ ]

— priority: как важно строить это для жителей деревни. Более высокие приоритеты зданий или апгрейдов имеют более высокую вероятность того, что они будут выбраны пропорционально их приоритету (так что здание с приоритетом 10 имеет вдвое больше шансов на выбор, чем с приоритетом 5). Для уровня 0 (строительство нового здания) используется только приоритет, установленный в здании A0. По умолчанию 1.

— french: название здания на французском языке, или, если вы очень хорошо, в средневековом норманне.

— english: название на английском языке, если французский язык не допускается англоязычным докладчиком.

— tag: специальный параметр для установки одного или нескольких тегов для уровня здания. Используется для специальных функций, таких как добавление alembic в таверну, чтобы он мог производить кальва, или если охранник посетит его в патрулировании и т. Д. Проверьте текущие планы здания, чтобы увидеть, какие теги доступны, или см. «Создание тегов». По умолчанию нет.

Ориентация блоков [ ]

Для блоков, которые должны быть «ориентированы», например, на знаки или лестницы, Millénaire попытается «угадать» правильную ориентацию. Для лестниц или знаков он будет помещать его в первый непрозрачный блок, который он находит в ближайшем соседнем блоке, ища соседние блоки в этом порядке: север, юг, запад, восток. Если есть несколько возможностей (например, знак в углу комнаты или лестница в отверстии 1×1), результат будет, таким образом, изменяться в зависимости от случайной ориентации здания. Для лестниц текущая установка нарушена. Ожидайте, что они будут вести себя странно.
В будущем обновлении, как мы надеемся, улучшатся оба автоматизированных поведения.

Стоимость зданий [ ]

Стоимость уровня здания автоматически рассчитывается Minecraft в соответствии с блоками, содержащимися в плане здания. Блоки «производные» от одного из этих (таких как булыжная лестница из булыжника) оцениваются в базовом ресурсе. «Редкие» блоки, которые не являются производными от четырех типов строительных товаров, которые всегда покупаются в Ратуше, будут продаваться в случае необходимости для текущей цели здания. Если у вас есть блоки в обновлении, которые уже были на предыдущем уровне, их стоимость будет подсчитываться снова. Деревня также не возвращает ресурсы с предыдущих уровней; в примере лавки выше, построение обновленной версии не даст доски заменены булыжниками назад.

Читайте также:  раскол русской церкви и появление старообрядцев на руси связано с именами

Источник

Millénaire/Руководства

Значения цветов для плана постройки [ ]

Цвет Название HEX
пустота ffffff
сохранить землю (не удаляет землю)* 00c800
удаляет все, кроме деревьев* 96ff96
земля 008000
основной сундук 0000ff
место для сна 0080ff
место торговли c80000
место крафта c87d00
место защиты c89600
место укрытия c8af00
начальная позиция пути c8fa00
место отдыха 3232fa
блок земли* 408000
рисовая почва* 40800a
растительный рис* 408014
почва сахарного тростника* 40801e
картофельная почва* 408064
закрытый сундук 871e00
дуб 824000
дуб вертикальный 82400a
дуб горизонтальный 824014
ель 4e2c0d
ель вертикальная 4e2c14
ель горизонтальная 4e2c1e
береза 82766a
береза вертикальная 82766e
береза горизонтальная 827678
тропическое дерево 362b14
тропическое дерево вертикальное 362b1e
тропическое дерево горизонтальное 362b28
дубовые ступеньки сверху 640000
дубовые ступеньки снизу 650000
дубовые ступеньки налево 660000
дубовые ступеньки направо 670000
еловые ступеньки сверху 640032
еловые ступеньки снизу 650032
еловые ступеньки налево 660032
еловые ступеньки направо 670032
березовые ступеньки сверху 64003c
березовые ступеньки снизу 65003c
березовые ступеньки налево 66003c
березовые ступеньки направо 67003c
ступеньки из тропической древесины сверху 640046
ступеньки из тропической древесины снизу 650046
ступеньки из тропической древесины налево 660046
ступеньки из тропической древесины направо 670046
ступеньки из булыжника сверху 780000
ступеньки из булыжника снизу 790000
ступеньки из булыжника налево 7a0000
ступеньки из булыжника направо 7b0000
ступеньки из каменно кирпича сверху 820000
ступеньки из каменно кирпича снизу 830000
ступеньки из каменно кирпича налево 840000
ступеньки из каменно кирпича направо 850000
кирпичные ступеньки сверху 8c0000
кирпичные ступеньки снизу 8d0000
кирпичные ступеньки налево 8e0000
кирпичные ступеньки направо 8f0000
степеньки из песчаника сверху 960500
степеньки из песчаника снизу 970500
степеньки из песчаника налево 980500
степеньки из песчаника направо 990500
дубовые ступеньки сверху инверсия 640066
дубовые ступеньки снизу инверсия 6500ca
дубовые ступеньки налево инверсия 660066
дубовые ступеньки направо инверсия 6700ca
еловые ступеньки сверху инверсия 640070
еловые ступеньки снизу инверсия 650070
еловые ступеньки налево инверсия 660070
еловые ступеньки направо инверсия 670070
березовые ступеньки сверху инверсия 64007a
березовые ступеньки снизу инверсия 65007a
березовые ступеньки налево инверсия 66007a
березовые ступеньки направо инверсия 67007a
ступеньки из тропической древесины сверху инверсия 640084
ступеньки из тропической древесины снизу инверсия 650084
ступеньки из тропической древесины налево инверсия 660084
ступеньки из тропической древесины направо инверсия 670084
ступеньки из булыжника сверху инверсия 780066
ступеньки из булыжника снизу инверсия 7900ca
ступеньки из булыжника налево инверсия 7a0066
ступеньки из булыжника направо инверсия 7b00ca
ступеньки из каменно кирпича сверху инверсия 820066
ступеньки из каменно кирпича снизу инверсия 8300ca
ступеньки из каменно кирпича налево инверсия 840066
ступеньки из каменно кирпича направо инверсия 8500ca
кирпичные ступеньки сверху инверсия 8c0066
кирпичные ступеньки снизу инверсия 8d00ca
кирпичные ступеньки налево инверсия 8e0066
кирпичные ступеньки направо инверсия 8f00ca
степеньки из песчаника сверху инверсия 960566
степеньки из песчаника снизу инверсия 9705ca
степеньки из песчаника налево инверсия 980566
степеньки из песчаника направо инверсия 9905ca
табличка верх 0000c8
табличка низ 0000c9
табличка налево 0000ca
табличка направо 0000cb
табличка на стене «угадывания» 0000db
табличка на стене верх 0000dc
табличка на стене низ 0000dd
табличка на стене налево 0000de
табличка на стене направо 0000df
лестница «угадывания» 594000
лестница верх 5a4000
лестница низ 5b4000
лестница налево 5c4000
лестница направо 5d4000
каменный источник b41414
свободный камень 9b9b9b
источник песка c81414
свободный песок f0f08c
свободный гравий 464646
источник песчаника 961414
свободный песчанник c9ce56
источник глины 66cccd
источник гравия 3c3c3c
печь 191919
гобелен dcc4ac
стойло 969600
свободная шерсть f1f1f1
деревянная дверь верх 460080
деревянная дверь низ 470080
деревянная дверь налево 480080
деревянная дверь направо 490080
железная дверь верх 46c8c8
железная дверь низ 47c8c8
железная дверь налево 48c8c8
железная дверь направо 49c8c8
люк верх 460096
люк низ 470096
люк налево 480096
люк направо 490096
калитка вертикальная 4600a0
калитка горизонтальная 4700aa
кровать верх a00000
кровать низ a00001
кровать направо a00002
кровать налево a00003
спаунер коров 640a0a
спаунер свиней 780a0a
спаунер овец 8c0a0a
спаунер куриц a00a0a
спаунер спрутов 320ac8
спаунер волков 0a0c0a
спаунер деревьев дуба 006400
спаунер деревьев ели 223522
спаунер деревьев березы a2c965
спаунер тропических деревьев 28333e
кирпичное пятно 870000
индийская статуя b39a75
спаунер скелетов 500078
спаунер зомби 500079
спаунер пауков 50007a
спаунер пещерных пауков 50007b
спаунер криперов 50007c
спаунер ифрита 50007d
раздатчик* c8c800
нижняя бородавка 640a3e
простой знак* 0000e1
пивоваренный стенд dcdc0c
целебное место 00d200
византияская икона маленькая e8cb63
византияская икона средняя e8cb6e
византияская икона большая e8cb78
блок шелкопряда* 0f0c0d
греческая плоская заготовка снизу сверху bdb091
греческая плоская заготовка слева справа beb091
хххххх bdb4af
хххххх beb4af
хххххх d2b4af
хххххх d3b4af
хххххх dcb4af
хххххх ddb4af
виноградная лоза* 010100
почва кукурузы* 408028
какао-пятно* 3a1709
морковная почва* 408032
статуя майя b39a76
место для рыбалки 000078
очистка (удаление блоков) ff0000
камень 666666
земля 804000
стена из земли 965028
булыжник 4c4c4c
каменные кирпичи 5a5a5a
потресканные каменные кирпичи 525252
замшелые каменные кирпичи 5a965a
дубовые доски 6d4723
еловые доски 422f1b
березовые доски c8b716
доски из тропического дерева b1805c
саженец дуба 003200
саженец ели 00320a
саженец березы 003214
саженец тропического дерева 00321e
вода 00ffff
песок e4e771
гравий 323232
стекло 66ccff
стеклянная панель b4ffff
лазуритовая руда 0028ff
песчанник b9bc29
одуванчик ffff41
мак ff3232
железный блок cccccc
двойная каменная плита 969696
каменная плита a0a0a0
плита из песчанник c3c832
деревянная плита старая* 78502d
плита из булыжника 555555
кирпичная плита 960000
плита из каменных кирпичей 6e6e6e
дубовая плита 785028
еловая плита 785032
березовая плита 78503c
плита из тропического дерева 785046
каменная плита инверсия a0a0a1
плита из песчанника инверсия c3c833
деревянная плита старая инверсия 78502e
плита из булыжника инверсия 555556
кирпичная плита инверсия 960001
плита из каменных кирпичей инверсия 6e6e6f
дубовая плита инверсия 785029
еловая плита инверсия 785033
березовая плита инверсия 78503d
плита из тропического дерева инверсия 785047
кирпичи 800000
книжная полка 804023
замшелый булыжник 808000
обсидиан 100040
факел ffff00
сундук 802000
верстак a78563
алмазный блок 66ffff
золотой блок ffd500
глиняный блок 58425e
тыква ff8000
светильник Джека ffb400
забор aa8200
белая шерсть f0f0f0
оранжевая шерсть e97a2f
пурпурная шерсть c04dcb
голубая шерсть 6185d1
желтая шерсть c4b71c
лаймовая шерсть 38b72d
розовая шерсть da869d
серая шерсть 444444
светло-серая шерсть 9ca4a4
бирюзовая шерсть 26728c
фиолетовая шерсть 873cc9
синяя шерсть 243090
коричневая шерсть 57341c
зеленая шерсть 364b18
красная шерсть 9e2b27
черная шерсть 1f1b1b
colombadges plain? 37200a
colombadges cross? 241506
саманный кирпич a69c88
обоженный кирпич dbd8cf
путь из земли c8c8c8
путь из гравия cdcdcd
путь из плит d2d2d2
путь из плит песчанника d7d7d7
путь из охра плит dcdcdc
путь из плит и гравия e1e1e1
путь из земли (половина) 969664
путь из гравия (половина) 9b9b64
путь из плит (половина) a0a064
путь из плит песчанника (половина) a5a564
путь из охра плит (половина) aaaa64
путь из плит и гравия (половина) afaf64
незрелая кукуруза 418129
зрелая кукуруза 42822a
золотой орнамент ffd501
лед 96ffff
блок снега e6ffff
лава e83910
lava still? e83911
nether rack? fd380b
хххххх 000000
динамит fd3406
дубовые листья 286b0e
еловые листья 2a6f0f
березовые листья 2c770f
листья тропического дерева 2e770f
дыня 4bf30a
сосновый саженец 159315
бедрок 282a28
золотая руда d7d914
железная руда e7e8b1
угольная руда 080805
губка f2f43f
раздаточное устройство 3b58d5
лазуритовая руда 3b57cf
проигрыватель 9a7c41
мертвый куст 533906
высокая трава 1d470c
папоротник 1a410b
алмазная руда 22a698
каменная нажимная плита 3d423b
деревянная нажимная плита 684e1c
красная пыль ff1313
красная руда c11313
красный факел ae1212
красный факел (горящий) ff1212
каменная кнопка 6f6f6f
снег 3ab1bc
снег 3ab1bd
снег 3ab1be
снег 3ab1bf
снег 3ab1c0
снег 3ab1c1
снег 3ab1c2
снег 3ab1c3
jukebox? c99931
песок душ b3882b
адский камень* e3cf23
кекс f4e45b
гриб dbcc4e
гриб e05231
железные прутья 3a2e2c
калитка 9d814b
сноп сена c8c878
бумажная стена dcfbf3
бедрок 0a0a0a
mooshroom red? d9144a
mooshroom brown? f88f37
lily pad? 18601e
рельсы 353d44
лоза верх 12aa0c
лоза низ 12aa0d
лоза налево 12aa0e
лоза направо 12aa0f
redstone lamp off? 790c0c
redstone lamp on? de0c0c
котел пустой 787878
котел полный 78787d
нижняя бородавка 960a3e
резной каменный кирпич* 585858
гладкий песчанник c3b233
булыжниковая стена 4a4a4a
портал 8000ff
драконье яйцо 730000
Читайте также:  секрет небес биография персонажей

Руководство по созданию пользовательских зданий [ ]

В этом руководстве вы узнаете, как создавать свои здания для Millénaire, которые будут построены так же, как стандартные здания.

Здания в Millénaire делятся на три категории, как это видно из папки планов зданий. Основные здания — это здания, с которыми ваши жители будут взаимодействовать, жить и торговать. У них есть множество функций, начиная от того, кто может там жить, и что вы можете купить там, как жители деревни взаимодействуют с ним. Основные здания — это основная часть всех ваших зданий. Дополнительные здания — это декоративные здания, которые добавляют атмосферу деревни, что делает её более реалистичной. Примером дополнительного здания является колодец или фонтан, здание просто для внешнего вида. Одинокие здания — это здания, которые находятся за пределами деревень, и не зависят от деревень.

Внимаение! После обновлений мода убедитесь, что у вас есть резервные копии ваших зданий, которые вы сделали. В противном случае ваши здания могут быть удалены.

Источник

Обучающий онлайн портал