лор что это в книгах

Что такое лор в компьютерной игре и нужно ли его знать?

Для начала нужно определиться с самим понятием «лор» или, как его ещё называют, «бэк» игровой вселенной. Лор игровой вселенной — это лирическое наполнение игры, её история, которая может повествоваться как внутри самой игры с помощью сюжетных заданий, видеороликов, диалогов, так и за рамками игровой системы в изданных книгах, комиксах, фильмах, журналах и прочих ресурсах и материалах по игре, которые позволяют в полной мере погрузиться в изучение игровой вселенной.

«Бэк» — «бэкграунд», является калькой от английского «background», а переводится как: «фон», «задний план». Это базовая информация, на основе которой создается сюжет.

Лор является неотъемлемой частью игровой вселенной и представляет собой «фундамент», на котором строится и развивается игровая система. Даже самая простая и незамысловатая игра имеет свой небольшой сюжет, где обозначены главные участники действия, их цели и мотивы.

Игроки по-разному относятся к исторической составляющей игровых вселенных. Одни практически не интересуются сюжетом, им важен сам игровой процесс и механика игры, другие предпочитают уделять больше времени лирической составляющей вселенной или совмещают оба направления.

Существует ещё одна категория людей, которые интересуются исключительно лором, не обращаясь к геймплейной составляющей. Они встречаются в масштабных проектах, например, World of Warcraft и Warhammer 40 000. Эти проекты славятся не только геймплеем, но и очень развитым, огромным сюжетом, который постоянно расширяется и обретает новые формы.

Все люди, взаимодействующие с игровыми вселенными, имеют право на свой подход к использованию ресурсов и одинаково важны для авторов, ведь пока есть спрос, есть и предложение.

Теперь, чтобы ответить на главный вопрос статьи, нужно понять: зачем нам изучать лор игровой вселенной и как это повлияет на игровой процесс? Естественно, ваши познания расширятся, вы сможете ориентироваться среди персонажей, знать их характер, поступки, появится общая картина игровой вселенной с момента её создания до текущей ветви сюжета. Возможно, появятся любимые герои, за судьбой которых вы будете пристально следить и сопереживать. Всё это замечательно и интересно, но требует достаточно много времени и концентрации внимания, что непозволительно для некоторых игроков.

Ответ на главный вопрос статьи достаточно простой: человек сам определяет значимость для него лора в игровой вселенной, исходя из своих интересов и предпочтений. Если ему нравится только геймплей, то незнание лора не вызовет у него дискомфорт, он хочет просто провести время за любимой игрой, отдохнуть и расслабиться. Если же у игрока появляются вопросы, то постепенно он начнёт искать ответы, что находятся непосредственно в истории, тем самым начнёт процесс изучения, который, честно говоря, сложно будет остановить, знаю это по личному опыту.

Действуйте согласно своим предпочтениям и возможностям, не забывая про реальный мир, ведь в нём не меньше интересных историй и загадочных сюжетов.

Источник

Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора

Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.

Сперва статья должна была нравоучительно называться «Как писать лор». Но, во-первых, больше ста лет назад Бернард Шоу написал «Кто умеет, тот делает; кто не умеет, тот учит других». А во-вторых, вбейте в «Яндекс» «Как писать лор», и поисковик тут же выдаст вам ворох результатов на тему гордой науки отоларингологии. Поэтому никаких правил, рекомендаций, наставлений здесь не будет. Только личный опыт. Только хардкор. А если статья станет для вас не только интересной, но и полезной — буду очень рад.

Два слова об авторе: Александр Гинзбург, ныне — сценарист в компании Lazy Bear Games, ранее — автор коммерческих ролевых квестов и сценарист RPG-выживалки Day R. По первому высшему магистр физико-химической биологии, по второму — режиссёр драматического театра. 32 года, живу в Питере, женат, детей нет. Если не считать кота Мурлока.

Я открыл глаза и посмотрел на часы. Без пяти восемь. Рабочий день начнётся через пять минут. Кто угодно запаниковал бы, но я хладнокровно скинул одеяло и поспешил на рабочее место — в соседнюю комнату. Так началась моя карьера сценариста в тольяттинской компании tltGames.

Мне предстояло переделать главную сюжетную линию игры Day R.

Day R — смесь ролевой игры, выживалки и песочницы для iOS и Android. На тот момент игра существовала уже почти три года и имела более 5 миллионов скачиваний в Google Play. То есть мне предстояло иметь дело с уже сформировавшимся продуктом. Три года росла и крепла основная аудитория игры: относительного хардкорные мобильные игроки мужского пола 20-30 лет из разных стран. Именно такую целевую аудиторию, весьма требовательную, мне надлежало впечатлить.

Более того, мне поставили условие: сохранить максимум старого сюжетного материала (ибо перевод на семь языков немалых денег стоит), но при этом решить его проблемы. А новая сюжетная линия должна быть захватывающей и драматичной, как в хорошем романе.

Это был мой первый опыт в создании видеоигр. Что было у меня за душой? Режиссёрское образование, несколько прочитанных книг по киносценаристике, русскоязычные статьи и ролики на YouTube о геймдеве, неконструктивный фидбек по десятку выполненных тестовых заданий и 20-тилетний стаж умеренного геймера.

Прежде всего я поиграл в саму игру. Второй раз, так как впервые я играл в неё годом раньше и, что интересно, не запомнил сюжет даже в общих чертах.

Внимание: дальше будут спойлеры. Не только к уже релизнутому сюжету Day R, но и к ещё не вышедшей части.

Действие в игре происходит после 1990 года на территории бывшего СССР, по которому сперва погуляла зловещая пандемия, а потом враги щедро забросали его атомными бомбами. Главный герой с отформатированным диском C, в просторечье амнезией, пробуждается где-то в Мурманской области. После чего пускается в дальний путь, расследуя произошедшую катастрофу. Находя всевозможные записки, улики, а позднее и вступая в диалоги с выжившими, герой раскрывает тайну событий последних лет.

В процессе игры я наткнулся на четыре разных версии предыстории, ни одна из которых не получила развития. Почему выжившие противоречат друг другу? Почему столько «белых пятен»? Почему, наконец, «В поисках истины» обрывается на середине? Покопавшись в дополнительных квестах, я так и не нашёл ответ. Я читал вики по игре и переписку игроков в группе «ВКонтакте», смотрел прохождения на YouTube, расспрашивал коллег.

Постепенно у меня стало складываться ощущение, что куски сюжетов писали разные люди в разное время. Наверное, это не так плохо и даже интригует, если задача сюжета просто придать геймплею некоторый смысл, а игроки не особо вдумываются в происходящее. В принципе, в отзывах историю не ругали.

Но от меня-то ждали сюжет, который «драматичный и захватывающий, как хороший роман»!

Прежде всего я установил себе границы сеттинга. Реалистический постапокалипсис без мистики, очевидной фантастики и зомбаков, но с допущениями в области биологии, физики и химии.

Ещё я решил по возможности избавиться от однобокого взгляда в сюжете: СССР хорошие, Европа и США плохие. Или наоборот. Во-первых, в реалистическом сеттинге мир не делится на белое и чёрное. Во-вторых, в Европе и США тоже играют в Day R.

Потом я проанализировал игровой геймплей. Сделал себе список механик, через которые можно подавать сюжет: перемещение по карте, крафт, бой, чтение линейных диалогов и записок. Также сделал список ограничений и реалий игры, которые не подлежат изменению. Например, нельзя было менять стартовое и финальное события истории, развитие персонажа и точки интереса на карте. Кроме того, как уже упоминал выше, желательно было поменьше переделывать внутриигровой текст.

Пока всё шло хорошо.

Вооружившись списком имеющихся фактов, требований и ограничений, я стал делать эскиз сюжета.

Наверное, прежде Google Documents не приходилось видеть настолько бессмысленную и заранее обречённую на провал работу. Абзацы текста переписывались и стирались, а пасьянс всё никак не желал складываться. У меня было ощущение, что я собираю паззл, а детали из разных наборов. Что было раньше — эпидемия или бомбы? Почему в СССР кто-то выжил, а за границей нет? Каким образом банды годами живут в заражённых зонах, где главный герой помирает за сутки?

И тогда, прежде чем внутри намертво укоренилось ощущение бессмысленности сущего и собственной бездарности, я принял единственно верное решение — начать с самого начала. С лора.

Собирая материал, мне пришлось изучить:

Следующий шаг — понять, что из этой лавины информации будет уместно для Day R, интересно целевой аудитории и перспективно для сюжета.

Что уже знают наши игроки, на что можно опереться? Об СССР наши соотечественники, особенно молодые, знают мало, а иностранцы и того меньше. Представление игроков о постапокалипсисе годами формировали Fallout, Resident Evil, «Сталкер», «Метро» и прочие. Нам отсюда взять почти нечего.

Информации много, но стоит ли перегружать ею игру? Нет, лор и предыстория должны быть максимально ёмкими по эмоциям, но простыми по сути.

Таким образом я решил собрать предысторию для Day R из наиболее известных событий реальной истории и необходимого минимума вымышленных фактов, которые в итоге спровоцировали «поворот не туда».

Благодаря такой концепции вышеупомянутая пандемия стала последствием советского научного эксперимента, который в свою очередь был лишь частью гонки вооружений в условиях Холодной войны. А когда пандемия стала угрожать странам-соседям, ядерные державы попытались сдержать её, уничтожив граждан СССР, носителей вируса.

Все нужные прототипы для событий и персонажей среди уже собранной информации нашлись очень быстро. Всё уже было до нас. Ничего принципиально нового придумывать не пришлось.

Написание предыстории представляло собой сплошную комбинаторику из кусков уже существующего сюжета игры, фактов реальной истории и вымышленных событий. Потом всё это я выстроил хронологически и прочертил причинно-следственные связи. «Хвосты», каюсь, склеивал с помощью довольно избитых литературных клише.

Почти сама собой предыстория разделилась на две части: сперва трагический жизненный путь гениального учёного, придумавшего «лекарство от радиации», а затем фатальные для всего мира последствия. Почти сам собой зазвучал моральный посыл: «наш самый главный враг — наш общий страх».

Как и планировалось, предыстория оставляла возможность для «неверного детективного расследования»: в конце первой части квеста «В поисках истины» игроку сообщают фальшивую истину (во всём виноваты злодеи из ЦРУ!), и только во второй части сюжета, после долгих испытаний, ему открывается истина настоящая (виноваты все). Но всё же такая предыстория не позволила удовлетворить все требования к сюжету. После многих итераций и чисток от текстов исходного «Поиска истины» почти ничего не осталось, так что работы переводчикам вышло завались.

Кроме того, новый лор не на 100% объяснял геймплей. Например, совершенно непонятно, куда делись климатические пояса и времена года, и почему в мире Day R десятилетиями держится состояние «ядерной осени». Или, например, за счёт чего выживает шайка из тридцати бандитов прямо посреди пустоши. Землю едят, что ли?

И тогда мне в голову пришла реально крутая идея! Но о ней — в следующий раз.

Прочие выводы, как уже упоминал выше, на вашей совести.

Жду ваших комментариев!

Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в России я отвечу: пьют и делают русский Fallout.
😉

Жду длинную серию постов про то как автор на ура справляеться со своей задачей. Его замечает Бесезда и вот через пару лет в 76 рекордный онлайн, люди ради сюжета берут фалычь и гриндят там до дыр в текстура просто. А мы под шумок по постам пилим сценарий и продаём его на Netflix. Профит.

Ну зачем вы так, лор тоже нужен. Иногда. Некоторым.

Да я без иронии, автору успехов.

Спасибо. Но не уверен, что в нынешних реалиях у бетезды будет интересная работа для сценаристов(

Day R обалденная игра, просидел в ней дня 3-4 не отрываясь. Но потом понял, что игра слишком большая и стало лень играть в нее дальше, так и забросил.

Вот эт жиза
Причём начинал так раз 5
И каждый раз сидишь по несколько часов, не отрываясь
Но все равно забрасываешь, хоть и игра шедевральная

Ага, и в один прекрасный момент, понимаешь что куча барахла которую тяжело тащить и в принципе страшновато продолжать прогресс, так как есть вариант засейвится там, откуда никогда не уйдешь (тупо еды не хватит). Но правда разрабы сделали всякие плюхи за вход в игру и в самом всратом варианте можно просто заходить с недельку в игру не играя, и тогда поднакопить основное. Но все равно, есть пугающеее ощущение что вот вот сделаю крупную ошибку) Ну и немного не хватает каких-то особенностей в городах не связанных с просто иным расположением зданий.

почему у меня каждый раз читая такие статьи, складывается впечатление что это все пишется в целях рекламы или пиара продукта или даже самопиара, мол, посмотрите сюда, я аж вон какой молодец и то сделал и это, там подтянул и сям дописал, ничего не имею против статей такого рода но впечатление такое постоянно присутствует

может комплексы ваши какие?скрытые желания?детские травмы?

Простите, а как отличить статью, написанную «в целях. «, от точно такой же, просто повествующей о чём-то, над чем работал сам? Внешне статьи могут быть совершенно идентичны, разница исключительно в мотиве, причём на самом деле мотив автора вам неизвестен, если вы не телепат. Чисто технически подобная статья будет саморекламой, независимо от изначальной мотивации автора. Но в этом нет ничего предосудительного.

Спасибо за отличный текст. Будем ждать следующие!

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ну зато мы узнали что это за вертолёт 🙂

Комментарий удален по просьбе пользователя

В детстве клеил модель Ми-24Д, теперь его везде узнаю,)

Хм интересно, спасибо)

Комментарий удален по просьбе пользователя

Спасибо за редактуру. Статью перечитаю и учту на будущее)

Ещё я решил по возможности избавиться от однобокого взгляда в сюжете: СССР хорошие, Европа и США плохие

Вообще, это хорошая идея, чтобы у всех была своя правда.

Ну-ка посмотрим, на результат:

пандемия стала последствием советского научного эксперимента, который в свою очередь был лишь частью гонки вооружений в условиях Холодной войны. А когда пандемия стала угрожать странам-соседям, ядерные державы попытались сдержать её

В игру не играл, поэтому могу ошибаться, но разве получился не просто напросто перевёрнутый старый сюжет: СССР плохие, Европа и США хорошие ))

Надеюсь вы прежних фанатов не распугали этим. Обычно от такого начинается «бомбёжка». Главное, если прежние фанаты разбегутся, чтобы новые их заменили.

Ну а если, придираться к фантастическим допущениям, то мне тоже причины бомбардировки кажутся сомнительными. Одно дело, бомбардировка отдельного городка, как в RE, но покрыть бомбардировкой не малый кусок планеты, это совсем другое. Достаточно одного заражённого для распространения инфекции, поэтому такая бомбардировка не даёт никаких гарантий. Кроме того, планета у нас одна, и атмосфера одна, и океаны общие, после масштабной ядерной бомбардировки ситуация скорее станет ещё хуже, чем была, а не наоборот.

Понятно что вы были не в простой ситуации, находясь в заложниках ограничений старого сюжета. Но как бы такое изменение сюжета не стало бы обменом шила на мыло.

В любом случае, спасибо за интересную статью.

Хех.
Меня когда то назвали «Василием Гинзбургом».
И тоже я расхлебывал стартовый сюжет, превращая его в что то удобноваримое.

Перепробовал кучу режимов игры и в каждом ты сходу оказываешься завален кучей барахла, выживания там никого не обнаружил, даже умереть не удалось. Хорошо что не пошел дальше ради лора, с ним там тоже беда, оказывается.

Вот это статья годная, и игра ахеренная

Вот это хорошая статья про геймдев. Даже несмотря на то, что в ней нет кода, как я люблю :3

Все еще такое себе объяснение, прямо скажем:

3. А как в итоге атомный армагедон должен спасти от вируса? Атомными отходами в итоге накроет ближайшие страны, что может быть еще хуже. Плюс, остатки выживших теперь точно могут полезть через границу, потому что нет государства для их контроля.

Охотно признаю, что в таком объяснении тоже есть скользкие места, тем не менее:

1. Согласно хронологии игры к концу октября 1984 года СССР не функционировало как государство. Большая часть населения уже вымерло от вируса, небольшие группы прятались в изолированных точках и не подпускали чужаков, а ещё больше народу пытались из страны бежать. Сначала их сдерживали армии стран-соседей, но носители вируса всё равно прорывались. Речь о каком бы то ни было «железном занавесе» уже не шла, Советская армия развалилась.

Напишите потом, как оно там) За полгода, что я не работаю в tltGames, многое должно было измениться)

Напишу, если пройду дальше: если игра останется все так же для «хомяков», то играть будет скучно )

Отвечу сюда, потому что лички тут не обнаружил (как-то авторы так и не сподобились на крупное обновление геймплея, а я дошел до следующей крупной части истории, до корабля): тоже прекрасный, атмосферный кусок, да еще и с возможностью так и не пройти его до конца, не получить простенький лут, но зато и ответы на все оставшиеся вопросы, которые могли появиться(например, о самоубийстве матросов в кубрике), порадовало такое в рамках простенького, текстового квеста.

Источник

Что такое «Лор», как он может стать «каноном» или «не каноном», с чем его едят и ответ на комментарий

Собственно говоря, под последним своим постом (Кто на самом деле первым нажал на кнопку?) я получил вот такой вот комментарий от @pllakos:

Вроде начал человеку писать ответный комментарий, а потом ко мне пришло осознание того, что pllakos то на самом деле не является «не правым». Тут сложность гораздо глубже, а в частности:

1. В связи с тем, что у вселенной Fallout менялся владелец, очень много фанатов серии были, мягко скажем, не довольны теми изменениями, которые пережила вселенная и сам игровой продукт. Появились мнения, что Bethesda «сломала» лор игры, и эти мнения очень сильно укоренились.

2. Возможно имеет место быть не очень глубокое погружение в лор самой вселенной, в связи с чем pllakos сформировалось мнение о том, что «Великую войну» развязал ИИ SkyNet.

В связи со всем вышеперечисленным, этот пост я хотел бы посвятить обсуждению лора вселенной Fallout, как отдельному понятию. Таким образом я достигну нескольких целей:

1. Объясню своё понимание и свою позицию по отношению к лору вселенной, таким образом, в будущем, тем кому интересны мои статьи, будет понятнее на чём именно строятся мои теории.

2. По возможности я бы хотел разбить некоторые мифы построенные вокруг «ломания» лора компанией Bethesda, возможно мой пост поможет некоторым олдскульным фанатам посмотреть на игровую продукцию от Bethesda с другой стороны.

3. Я таки отвечу на комментарий @pllakos и, по возможности, объясню почему считаю теорию о том, что «Великую войну» начал именно искусственный интелект SkyNet не совсем состоятельной с точки зрения именно лора.

Пост в себе содержит очень много текста, возможно, что будет из раза в раз повторяться одна и таже информация. Так же этот пост пропитан огромным количеством исключительно субъективного мнения, будьте к этому готовы. Так же, прошу учитывать, что данный пост не претендует на истину в первой инстанции. А посему, предлагаю вам налить чашку горячего чая или кофе, подготовить перекус и получить удовольствие от чтения.

Давайте разберём, что же всё-таки за птица такая этот лор и как он определяется. Ради принципиальной позиции, я решил поискать в интернете прямое определение лора, в разрезе нашего с вами вопроса. Итак:

Отлично, мы узнали что Лор, это «совокупность основной информации о мире». И эта совокупная информация о мире является «каноном». Но остаётся вопрос: а кто вообще определяет что включается в канон, а что не включается? Ну, тут ответ довольно прост: кто владелец, тот и прав.

То есть до 2004 года созданием и определением Лора занималась компания Black Isle Studios, ныне известная как Obsidian Entertainment, но начиная с 2004 года Лор, как тот что был уже создан, так и тот который был следом, полностью перешёл к новому владельцу, а именно Bethesda Softworks.

С этим вроде бы разобрались, но что же нам, обычным фанатам серии делать с теми разночтениями, которые могут происходить с Лором из-за смены владельца франшизы? Ведь Bethesda в прямом смысле начала «ломать» Лор вселенной! Ну что, господа олдфаги, олдскулы, ярые фанаты и все кому интересно: ничего не надо делать с разночтениями. Знаете почему? Потому что разночтений то и нет.

Bethesda очень хитро подошла к вопросу работы над лором вселенной, в частности всё то, что было придумано разработчиками Black Isle Studios и что касается хронологии как минимум с 1945 года по 2242 год (когда закончилось дейтсвие сюжета Fallout 2) полностью от и до осталось неизменным. Тем не менее, в некоторых вопросах, которые НЕ были прописаны предидущими разработчиками, они вносят свои дополнения. В качестве банального примера: Black Isle Studios нигде и никогда не упоминали о том, были ли ещё какие-то супермутанты, помимо тех, которых создавал Ричард Грей, после своей мутации, а соответственно этот вопрос остался открытым, чем Bethesda и воспользовалась, прописав, что супермутантов, например, создавали и в Институте. В Fallout 2 мы, в качестве игрока, являемся прямыми участниками убийства Президента США и уничтожения основной базы Анклава, но нигде и никогда не обговаривалось, что это было единственное представительство Анклава. Скажу больше, в Fallout Bible 0, которая, как мы уже выяснили, остаётся каноном лора вселенной, прямо сказано, что

президент и Анклав переместились в отдалённые районы планеты и начали строить дальнейшие планы по ведению войны оттуда

«В отдалённЫЕ районЫ», то есть группа была не единственная и база, так же, была не единственная, в связи с чем мы и можем столкнуться с бойцами Анклава и в 3 части. Да, это уже не та организация, ведь основная «верхушка» утонула вместе с «Посейдоном», но амбиции оставшихся членов Анклава никуда же не делись.

Таким образом я отвечаю на самый главный вопрос: каноном является всё, что было прописано Black Isle Studios до момента окончания сюжета Fallout 2 + все дополнения от Bethesda + вся хронология событий начиная с сюжета Fallout 3.

И в качестве эдакого пост скриптума к данному вопросу хочу сказать: уважаемые олдскульные фанаты Fallout 1 и Fallout 2, давайте уже, наконец, будем честны. Будем честны в том, что ваше отношение ко всем последующим частям франшизы основанно ни на «разночтениях» лора и не на «сломаном» лоре. И не на том, что Bethesda «выпускает шлак» (с последним тяжело спорить, потому что последние несколько лет политика компании Bethesda к своей собственной игровой продукции довольно спорная). Ваше отношение основанно на оправданных обидах на Black Isle Studios, которая продала франшизу, на Bethesda, которая ушла от изометрической RPG к шутеру от первого лица с элементами RPG.

Но я хочу напомнить, что любые изменения приводят лишь к лучшему. Как вы думаете, а долго бы серия Fallout вообще бы прожила в рамках изометрического RPG? Особенно в современное время?

После всего вышесказанного, я перейду непосредственно к ответу на комментарий.

SkyNet не мог начать «Великую войну» по ряду причин, которые я опишу списком:

1. Согласно Fallout Bible, искусственный интеллект SkyNet осознал себя (приобрел индивидуальность, личность) только в 2081 году, то есть через 4 года, после «Великой войны». До тех пор он занимался обслуживанием военной базы Сиерра. Таким образом мы можем понять, что ИИ, без осознанной личности, не мог иметь какой-либо мотивации, для активирования ядерного запаса, чтобы начать «Великую войну».

2. Если первого пункта мало, могу сообщить так же и информацию о том, что в той же Fallout Bible Крисом Авелоном сообщается, что при всех возможностей ИИ SkyNet был в принципе не в состоянии произвести запуск ядерных ракет, в связи с чем версия о том, что это его рук дела, не верна.

3. Добивочка для тех, кому было 2 пунктов мало: Искусственный интеллект SkyNet, вместе с голодиском, о котором говорит @pllakos, это пасхалка от Black Isle Studios и это было официально подтверждено разработчиками игры.

Спасибо за внимание! А что вы думаете по этому поводу?

P.S. Жду в комментариях ваши предложения по теориям, которые уже существуют и вы бы хотели разбор этой теории, либо на какую тему вы хотели бы увидеть теорию. Если есть какие-то вопросы по Лору, то с удовольствием отвечу на ваши вопросы.

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

Fallout

1.8K постов 7.7K подписчиков

Правила сообщества

Помимо правил самого Пикабу, здесь действуют еще два дополнительных:

1. Запрещено публиковать контент, который не относится напрямую ко вселенной Fallout.

Пример: Посты про постапокалипсис как таковой.

2. Запрещено оскорблять других участников сообщества, а так же создавать конфликтные ситуации, уважайте чужое мнение.

В случае обнаружения нарушения этих правил просто позовите администратора или модератора сообщества.

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

Но я хочу напомнить, что любые изменения приводят лишь к лучшему.

Как вы думаете, а долго бы серия Fallout вообще бы прожила в рамках изометрического RPG? Особенно в современное время?

автор, неплохая попытка.

про канон: авелон (после того как получил деньги ) сам сказал, что что библия фолача не может быть справочником по канону, ибо права на франшизу у беспезды (там после релиза нью вегаса бесезда ещё на премию его кинула)), а Хайнс перед релизом 76 сказал что им похуй на сюжет 1-2ф

про матов: в ф1 прямым текстом говорится что с врэ эксперименты были на марипозе под руководством вест тек,

зы: в мире фола альтернативная история, соответственно терминатор не выходил, там другая культура (в игре только отсылки к реальным культурным феноменам)

зыы: обсидиан не прямой продолжатель дел блэк айл: оригинальный состав ушёл после разработки первой части фолаут( ф1 и ф2 делали разные команды, почему то все думают что если студия одна, то и разрабы теже))))

основные деятели за «золотую эпоху» black isle разошлись в 1. тройка гамес 2. биотвари 3. обсидиан энтертаймент

лично мои основные претензии к Беседке:

1 Они чересчур ударились в ретрофутуризм

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

Диорама Fallout. RedRocket

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

По разному

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

Fallout: My Chrysalis Highwayman + New Reno Short Preview (Desert Wind)

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

Что скрывает мистер Хаус?

Но в то же время, это один из самых загадочных персонажей всей серии Fallout (его может переплюнуть, пожалуй, только Таинственный незнакомец), ведь о нём, ровным счётом, практически ничего не известно, кроме некоторых общедоступных фактов. Сам он о себе тоже не особо рассказывает.

Будучи, если так можно выразиться, прямым аналогом Тони Старка во вселенной Fallout, каким-то образом он оказался один в Нью-Вегасе, не связанный с Анклавом и их секретными планами по захвату власти над всем миром. Какие секреты этот человек может хранить? Да превеликое множество! И сегодня я хотел бы обсудить его с вами.

Пост в себе содержит очень много текста, так же возможно повторение одной и той же информации из раза в раз. Пост будет многим состоять из моего субъективного мнения, которое не претендует на истину в последней инстанции. Предлагаю вам налить чашку горячего чая или кофе, подготовить перекус и получить удовольствие от чтения. (Последняя редакция от 12.11, спасибо @Zlobota)

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

Как водится в моих постах, перед тем, как строить те или иные теории или выводы, нам, для начала, необходимо изучить уже известные факты, чем мы с вами сейчас и займёмся, а начнём мы с его биографии:

• Родился 25 июня 2020 года в штате Невада, в семье владельца завода по производству инструментов.

• За весь период с 2020 по 2042 года, фактически без точных дат, нам известно, что мистер Хаус становится сиротой, а затем поступает в Технологический Институт Содружества.

• В 2042 году основывает компанию «РобКо Индастриз».

• В 2047 году компания «РобКо Индастриз» становится одной из самых доходных корпораций в мире.

• К 2050 году мистер Хаус и его компания «РобКо Индастриз» поглощает компании «Абраксодайн Кемикал» и «РЕПКОНН Эйроспейс».

• 23 октября 2077 года, не смотря на то, что мистер Хаус, не успел полностью закончить подготовку, ему удаётся выжить и сохранить часть Лас-Вегаса, так как его система ПРО смогла вычислить и передать коды отмены 59 ядерным ракетам из 77, пущеных на Лас-Вегас, ещё 9 ракет было уничтожено лазерными пушками, установленными на краше «Лаки 38» и только 9 ракет достигли цели в окрестностях Лас-Вегаса.

• После Великой Войны мистер Хаус потратил несколько лет, для борьбы с последствиями ядерной атаки, после чего он закрыл себя в капсуле поддержания жизни и пробыл в искусственной коме несколько десятилетий (сколько именно не уточняется)

• Вплоть до 2274 года мистер Хаус не предпринимал никаких действий, пока ему не пришлось с помощью секьюритронов нанять три племени местных дикарей, для защиты Нью-Вегаса и дамбы Гувера от сил Новой Калифорнийской Республики (НКР).

• В период с 2274 по 2275 года мистер Хаус смог навязать НКР «Нью-Вегасское соглашение», основал 3 «Правящие Семьи» и каждой отдал по одному уцелевшему казино, тем самым обеспечив Нью-Вегасу экономическое процветание. Убедил присоединиться жителей Убежища 21 к Нью-Вегасу, установил в Нью-Вегасе свой автократический порядок и изгнал всех недовольных и не жилающих с ним работать.

• В 2281 году мистер Хаус делает заказ в «Мохаве Экспресс» на доставку ряда посылок, среди которых была Платиновая Фишка, которую мистер Хаус не успел получить 23 октября 2077 года.

Далее уже идут события игры Fallout: New Vegas, с которыми знакомы все, кто играл в эту часть серии.

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

Итак, основную часть биографии мы знаем, тем не менее, у нас остаётся огромное количество вопросов:

• В биографии, пусть и без конкретных дат, говорится о том, что в период с 2020 по 2042 года Роберт Хаус становится сиротой, в связи с тем, что его родители погибают при крушении вертолёта, в который угодила молния. Однако, как мы понимаем, мистер Хаус остаётся без наследства, почему? С учётом того, что отец мистера Хауса был владельцем завода по производству инструментов.

• Почему мистером Хаусом не заинтересовался Анклав, с учётом всех обстоятельств, а если заинтересовался, то почему мистер Хаус не оказался на одной из баз Анклава в момент Великой Войны, а сидел и, буквально, самолично отбивался от ядерных атак?

• Что, чёрт возьми, происходило с мистером Хаусом в период с 23 октября 2077 года по 2274 год?

• Почему мистер Хаус так желал получить «Платиновую фишку»? Если бы её значимость была лишь в информации, которая на ней содержалась, то почему вообще мистер Хаус доверил создание и загрузку информации на фишку на «аутсорс», вместо того, чтобы заняться этим самостоятельно? Если дело в возможности управления «Лаки 38» и секьюритьронами, то эта фишка, по идее, после 23 октября 2077 была вообще не нужна, потому что даже без неё, худо бедно, мистер Хаус смог отбиться от ядерной атаки. В чём же истиная цель «Платиновой фишки»?

Чтож, для ответа на первый вопрос я стал углубляться в информацию о заводе, которым владел отец Роберта Хауса. Надо отдать должное, далеко ходить не пришлось, данный завод находился в окресностях Нью-Вегаса и назывался «H&H Tools». У игрока есть, во время прохождения Fallout: New Vegas, уникальная возможность посетить данный завод и поближе познакомится с его историей. Но это вы сможете сделать и без меня, а я же выяснил, что на момент Великой Войны владельцем завода «H&H Tools» являлся Энтони Хаус, старший брат Роберта Хауса. При этом, на самом заводе мы можем найти неоднократные подтверждения того, что Энтони потерял свой рассудок от факта того, каких достижений добился его брат, что говорит о его не стабильном психическом состоянии, особенно на фоне младшего брата.

Кстати, я сомневаюсь, что техника безопасности, известная в нашем с вами реальном мире, была чужда для мира Fallout, таким образом на всех самолётах, вертолётах и прочей воздушной технике, так или иначе, должны были быть громоотводы, которые бы защищали их от ударов молний.

Так же, я считаю, что разница в возрасте братьев составляла по меньшей мере 10 лет, об этом я выскажусь немного позже.

Так же исходя из тех успехов, которых достиг мистер Хаус за очень не продолжительный срок жизни говорит нам о том, что его IQ было во много раз выше среднего (простите за сравнение, эдакий Шелдон Купер от мира Fallout).

Если, при этом, предположить, что амбиции Энтони не уступают амбициям Роберта, то мы получим примерно такую картину:

В итоге, Роберт Хаус оканчивает старшую школу и поступает на бюджетное место в Технологический Институт Содружества. В процессе обучения он делает несколько крупных разработок, которые удачно продаёт по различным крупным компаниям США, благодаря чему, уже к 22 годам, в 2042 году, он накопил приличное состояние, с помощью которого смог основать собственную компанию «РобКо Индастриз», вплотную занявшись разработкой роботов и программным обеспечением к ним.

К 2047 году его компания, за счёт его ума, мощных лидерских качеств, а так же очень сильных навыков природного «продавца», набрала серьёзные обороты, став одной из самых крупных и дорогих компаний мира. Надо сказать, что сам Роберт всегда мечтал вернуть «H&H Tools», что он и сделал, начав скупать компанию, попутно расширяя своё влияние за счёт приобретения других организаций, таких как «Абраксодайн Кемикал» и «РЕПКОНН Эйроспейс». Покупка же «H&H Tools» окончательно помутило рассудок его старшему брату Энтони.

Следующий вопрос был связан с Анклавом и тут моя теория такова, что, с учётом всего того развития, которого добился мистер Хаус, он никак не мог быть не замечен Анклавом, особенно в рамках тех проблем, с которым правительство США и Анклав столкнулись за многие годы. А потому Анклав определённо видел в мистере Хаусе не только члена Анклава, как одного из самых богатых и влиятельных людей США, но и как возможное решение многих проблем, так как разработки мистера Хауса убегали на много лет вперёд.

Однако, Анклав, будучи теневой организацией, далеко не сразу обратился к мистеру Хаусу. Скорее всего это произошло именно в 2065 году. Я предполагаю, что они так же расскрыли ряд своих планов и амбиций, для того, чтобы продать Роберту идею вступления в Анклав и приманить его в свои ряды. Тем не менее, с учётом ума и амбиций мистера Хауса, они никак не ожидали, что он им откажет, а он отказал. Скорее всего просто потому, что считал их намного глупее самого себя, как если бы детсадовцы пригласили к себе в игру взрослого и образованного человека.

После общения с представителями Анклава, которые раскрыли мистеру Хаусу ряд секретной информации, Роберт решил подсчитать, как он всегда любил делать, математически все возможные варианты развития событий и понял, что вне зависимости от действий, которые предпримет правительство США или Анклав, человечество перешло точку невозврата и Великой Войне было суждено случиться.

Используя свои многочисленные связи, а так же, переманивая и подкупая определённых личностей в различных крупных компаниях страны, мистер Хаус продолжал следить за развитием событий, пока готовился к войне. В процессе этой подготовки он надкнулся на какую-то важную и секретную информацию. Для того, чтобы получить её в свой доступ, мистер Хаус сделал носитель информации в виде Платиновой покерной фишки, на которую он, для отвода глаз, сохранил програмное обесбечение для секьюртронов и «Лаки 38», саму фишку передал своим людям, которые должны были с её помощью передать все данные мистеру Хаусу, но так и не успели.

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

Мистер Хаус поставил своей целью сохранение Лас-Вегаса, для того, чтобы у него была удобная «база расположения» и в итоге он хотел добиться единоличной, как он сам это называл, автократичной власти над всем послевоенным миром. А для этого ему были необходимы Нью-Вегас, дамба Гувера, Платиновая фишка и люди.

Не смотря на всё это, мистер Хаус находился безвылазно в капсуле поддержания жизни вплоть до 2274 года, собирая с помощью секьюритронов информацию обо всё, что происходит в Нью-Вегасе, в его окрестностях и за его пределами, ожидая подходящего момента, для начала своих действий.

Далее, я думаю, вы +/- в курсе событий, так как играли в Fallout: New Vegas.

А теперь самая загадочная часть: Платиновая Фишка.

Здесь сложно судить, потому что, по большому счёту, в игре она рассмотрена очень однобоко. Тем не менее, мне кажется, что помимо всей той информации и программного обеспечения, о котором рассказывается в игре, там есть информация о довоенных разработках, которые так или иначе должны были повлиять на его жизнь, ведь капсула поддержания жизни не могла хранить мистера Хауса вечно и эту проблему необходимо было как-то решать.

А что вы думаете по этому поводу?

P.S. Немного отходя от темы, хотелось бы сказать о том, что Роберт Эдвин Хаус является, лично для меня, одним из самых любимых персонажей. Не малый ум в купе с мощными амбициями и личным горьким опытом. Он, получив понимание о том, что деньги управляют умами людей, решил не воспротивится всему миру, а, скажем так, «клин клином выбить», покупая компаниий, людей, он заставлял их думать в нужном ему русле. Так же он продолжал действовать и после Великой Войны.

P.P.S. Баянометр ругался на картинки, но по факту ни в одном посте даже отдалённо с моим контентом ничего похожего не было.

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

лор что это в книгах. Смотреть фото лор что это в книгах. Смотреть картинку лор что это в книгах. Картинка про лор что это в книгах. Фото лор что это в книгах

Кто на самом деле первым нажал на кнопку?

Во вселенной Fallout самым глобальным вопросом был и остаётся вопрос «А кто первым нажал на кнопку запуска ядерных ракет, тем самым начав «Великую Войну»?» Множество мнений и теорий строились вокруг этого вопроса. Находились те, кто винили Китай, кто-то грешил на Европу, были и те, кто считал, что виноваты во всём Русские, чёртовы комуняки.

Но действительно ли стоит идти так далеко за ответом? Я проанализировал каноническую хронологию событий во вселенной Fallout и, как мне кажется, нашёл ответ на этот вопрос.

В посте будет огромное количество текста, некоторая информация может не однократно повторяться. Наберитесь терпением, налейте себе чашку горячего чая или кофе и получайте удовольствие.

Для начала давайте пройдёмся по историческим событиям вселенной Fallout, которые так или иначе будут нам давать подсказки на то, как действительно могли разворачиваться события.

• В 1969 году США разделяется на 13 содружеств, меняется национальный флаг.

• В 2002 году была основана компания «Вест-Тек», которая занималась разработками военной направленности. Очень быстро компания получила доступ практически ко всем государственным военным заказам. Занималась разработкой «Вирион-Иммунитет», переименованного в последующем в ВРЭ.

• Период с 1969 года по 2052. Нарастает напряжение между правительствами разных стран в связи с усиливающимся дефицитом ресурсов, в частности ресурсов нефтепереработки.

• В 2050 году иссекает нефтяной запас в Техасе. Правительство США ищет новые источники нефти.

• 2051 год. США окупируют Мексику под рядом предлогов.

• 2052 год. Выходит документальная телепрограмма, освещающая истощение запасов нефти в Техасе. Об энергетическом кризисе становится известно простым жителям.

• В 2052 году практически все страны переживают дефолт. На фоне этого Ближний Восток повышает цены на нефть. Европа, полностью зависящая от поставок нефти, решается на прямое военное вторжение в страны Ближнего Востока, для захвата областей, занимающихся нефтепереработкой. «Война за ресурсы» официально объявлена.

• 2053 год набирает обороты «Новая Чума», которая уносит десятки тысяч жизней. США закрывает границы и объявляет карантин.

• Январь 2054 года Европейское Содружество и страны Ближнего Востока «обмениваются» ядерными ударами.

• В 2054 году, в свете всех происходящих событий, США запускает «Проект Спасения», призваный разработать Убежища, способные защитить население от ядерной войны, либо «Новой Чумы». Этот проект сразу же получает Корпорация «Волт-Тек».

• Так же в 2054 году Корпорация «Волт-Тек» заканчивает разработку суперкомнпьютера ZAX 1.0, систему, изначально придуманную для управления Убежищами. Однако данная разработка, с различными целями, продаётся государству для их исследований. Так же одна из версий, ZAX 1.2 отправляется в центральный офис «Вест-Тек».

• В 2055 году компания «Вест-Тек» начинает работу над новым вирусом, способным остановить «Новую Чуму». Разработка была названа Проект «Вирион-Иммунитет»

• 2059 год, США увеличивает своё военное присутствие на Аляске, создавая Анкориджский фронт, что накаляет взаимоотношения между США и Канадой.

• 2060 год, Европейско-Ближневосточные боевые действия прекратились из-за того, что запасы нефти в странах Ближнего Востока иссякли. Обе стороны остались в руинах.

• 2062 год, ещё одна мощная вспышка заболеваемости населения «Новой Чумой», не смотря на принятые карантинные меры.

• Весна 2066 года, США отказывают Китаю в продаже нефти. Китай начал переживать мощный энергетический кризис из-за своей зависимости от ископаемого топлива.

• Зима 2066 года, Китай вторгается на Аляску.

• Зима 2066 года, Канада отказывает США в размещении сухопутных войск на своей территории, а также в праве перелётов воздушной техники в их воздушном пространстве. Взаимоотношения Канады и США накалились до предела. В итоге Канада пошла на попятные.

• 2069 год, армия США, базирующаяся на территории Канады, начала тратить и без того малые ресурсы страны, начинались сильные возмущения среди населения Канады.

• 2072 год, начались акции протеста и гражданского неповиновения среди населения Канады. Была произведена попытка саботажа в приграничье Аляски канадским населением.

• 21 марта 2075 года, появляется штамм ПВИ, давший положительные результаты на одноклеточных организмах. Прекращены эксперименты на растениях. Проект «Вирион-Иммунитет» был переименован в Вирус Рукотворной Эволюции (ВРЭ)

• Январь 2076 года, США официально анексировала Канаду, всех протестующих и не согласных расстреливают.

• 3 января 2076 года в Марипозу был отправлен военный отряд под командованием полковника Спайндела.

• 4 октября 2076 года. Первые успешные результаты экспериментов по ВРЭ на шимпанзе. «Верхушка» военных и правительство страны заинтересовалось результатами. Был разработан план по применению ВРЭ на людях.

• Август 2076 года, в ряде крупных городов США начались «пищевые» и «энергитические» бунты, которые правительство страны подавляло силой армии.

• 7 января 2077 года майор Барнетт приказывает перенести все эксперименты на военную базу «Марипоза», не смотря на протесты учёных.

• 10 января 2077 года, Аляска отбита у Китая.

• Март 2077 года, Призедент США и представители секретной организации «Анклав», боясь начала ядерной или биологической атаки, тайно покинули страну в отдалённые регионы планеты.

• 20 октября 2077 года, Роджер Максон объявляет по радио, что он и его отряд покидает ряды армии США, однако не получает ответа. Максон приказывает всем семьям военных переселиться на военную базу «Марипоза».

• Период с 23 октября 2077 по 5 марта 2220 года. Страна находилась в руинах, остатки выживыших по всей стране пытались справиться с новыми условиями жизни и возродить цивилизацию, каждый по своему. Периодически то тут то там происходили различные происшествия так или иначе связаные с Убежищами Волт-Тек и их жителями. За этот период мало что известно об правительстве страны и представителей Анклава. Возможно всё это время они занимались ведением разработок различного характера, которые могли бы позволить им свою зону дислокации.

• 5 марта 2220 года призедентом США становится конгрессмен Ричардсон.

• Октябрь 2220 учёные Анклава разрабатывают улучшенную версию силовой брони.

• 2235 год. Учёными Анклава начаты эксперименты над Когтями Смерти, с целью создания совершенных бойцов в условиях враждебной окружающей среды.

• 20 июля 2236 года, разведчики Анклава нашли руины военной базы «Марипоза»

• Январь 2237 года. Завершены раскопки на военной базе «Марипоза», Анклав покидает зону действий с информацией о ВРЭ.

• 15 мая 2242 года Анклав отправляет закодированое сообщение в Убежище 13, объявив, что пришло время покинуть убежище.

• 16 мая 2242 года. Убежище 13 открывается, солдаты Анклава убивают 3 жителей, остальных похищают.

• Осень 2242 года, Избранный попадает в Анклав, убивает Президента Ричардсона, уничтожает нефтедобывающую платформу «Посейдон», Анклав уничтожен как организация.

Итак, в целом вводная информация у нас есть. Однако, без ответов остался ряд вопросов, помимо основного:

1. Что за «Новая Чума», которая вспыхнула дважды за историю и более никакой информации о ней не было?

2. Почему на столько заранее правительство США и Анклав отбыли из страны?

3. Откуда появилась Корпорация «Волт-Тек», ведь первое упоминание о ней появляется лишь в 2054 году. Даже о дочерней компании «Вест-Тек», стало известно на 52 года раньше?

Давайте разберём, как могли происходить все события:

В период с 1945 по 1969 года идёт восстановление и формирование новой экономики страны, в связи с чем появляется ряд корпораций и компаний, у которых получается оказаться «на верхушке пищевой цепи». В связи с рядом проблем, главы данных компаний объединяются с правительством страны и образуют тайную организацию Анклав, члены которой считают себя «венцами» человечества. США разделяются между главными лицами Анклава на 13 территорий «Содружеств» путём различных махинаций связанных со «свободными демократическими выборами».

В 2002 году Анклав первым замечает приближающийся энергетический кризис, в связи с чем, в качестве возможного открытого влияния на государственные дела, а также в качестве посредника, для легального использования государственной казны в своих интересах, основывают компанию «Вест-Тек».

В период с 2002 по 2052 год, все страны, одна за другой, начинают сталкиваться с истощением нефтяных запасов по всему миру. Правительства всех стран начинают активно-агрессивную внешнюю политику на почве надвигающегося энергетического кризиса.

В это время Анклав и правительство США в 2050 году сталкиваются с тем, что запасы нефти в Техасе кончаются. Начинается активная работа по поиску альтернативных источников, однако, из-за длительности данного процесса, Анклав принимает решение, что необходимо раздобыть новые источники нефти.

В 2051 году правительство США открыто объявило, что нестабильная политическая ситуация в Мексике, а также плачевная ситуация с окружающей средой Мексики, может быть опасно для США, в свзи с чем на Мексику было оказано мощное давление, путём наложения различного рода политических и экономических санкций. Данное давление быстро переросло в массовые беспорядки внутри страны, чем Анклав незамедлительно воспользовался: войска США были введены в регионы нефтеперерабатывающей промышленности под сомнительным предлогом «контроля и стабилизации» порядка. Так Мексика, довольно мирно, была окупирована.

Годом позже, в 2052 году, кто-то из низов Анклава допускает утечку информации, в связи с чем информация об иссякшей в 2050 году нефти в Техасе становится известно всему миру, за счёт документальной телевизионной программы. Среди населения США начинаются волнения, в то время, как правительства других стран начинали впадать в истерию.

Новость о том, что нефть в Техасе закончилась, привела так же и к ряду мировых экономических волнений, которые, закономерно, завершились крупным мировым дефолтом. Страны Ближнего Востока резко поднимают стоимость нефти, что приводит к срыву в правительстве Европейского Содружества. Европа совершает военное вторжение в области нефтедобывающей промышленности стран Ближнего Востока.

Происходящие в мире события, к 2053 году, стали приводить к пиковым значениям недовольства среди населения США, в связи с чем Анклав принимает решение «обуздать» народные волнения под неким общим предлогом. Правительством США запускается массовая агитация о некоей «Новой Чуме», которая уносит десятки тысяч жизней по всей стране, усаживая, таким образом, большую часть недовольных на карантин, в то самое время, как «Новая Чума» «заражала и убивала» тех недовольных, кто был не согласен сидеть по домам.

Дабы успокоить новые, ещё более сильные волнения среди населения, Анклав и правительство США разрабатывают план под названием «Проект Спасения». Анклав, используя свои возможности, основывает Корпорацию «Волт-Тек» «задним» числом и «привязывает» компанию «Вест-Тек» к ней как к дочерней. После этого правительство США объявлет запуск «Проекта Спасения» как возможность защитить население от ядерной войны и «Новой Чумы». Об истином значении «Проекта Спасения», помимо Анклава и правительства, знали так же и на «верхушке» «Волт-Тек» и «Вест-Тек». К концу года свеженабранные учёные «Волт-Тек» разрабатывают суперкомпьютер ZAX.

В связи с реальной опасностью вторжения Канады на Аляску, правительство США принимает решение усилить военное присутствие в данном регионе, создав Анкориджский фронт, что, естественно, не устраивало Канаду.

В 2060 прекращаются военные действия между странами Ближнего Востока и Европой, в связи с тем, что нефть на Ближнем Востоке иссякла. Ближний Восток и Европа в руинах, каждая страна пытается восстанавливаться после войны на истощение, которую проиграли обе стороны.

Из-за вынужденного расширения в 2054 году, начинаются массовые утечки информации от Анклава, следствием чего, к 2062 году появился высокий риск народных акций протеста, связаных со «слухами» о некоем «теневом правительстве США». Анклав не замедлительно среагировал и, в 2062 году новая вспышка «Новой Чумы» унесла ещё несколько десятков жизней, не смотря на все принятые карантинные меры.

В этом же году, оскорблённый Китай, производит вторжение на Аляску и начинает быстро захватывать территории, в это время американская армия, неся серьёзные потери от внезапности атаки, была сильно скована в своём отступлении, так как Канада официально запретила армии и военной технике США пересекать границу. Анклав напрямую подключился к Канадско-Американским переговорам и в результате очень напряжённого и агрессивного диалога Канада всё-таки сдалась и дала разрешение не только на перемещение по своей территории, но так же и на развёртывание войск.

В связи с произошедшим, Анклав решил объявить Канаду своей территорией, а с учётом того, что из политических игр вышли все самые крупные игроки (Россия сама отрубила все контакты, страны Ближнего Востока и Европы просто истощили друг друга, а Китай уже был завязан в военном конфликте на Аляске) решила не тратить время на «легальные» методы, как с Мексикой. Начиная с 2069 года войскам США поступил прямой приказ об неограниченном использовании Канадских ресурсов в процессе ведения боевых действий с Китаем, а так же им сообщили о том, что Канада стала новым штатом США.

Население Канады было возмущено поведением армии США, а ещё больше они были возмущенны бездействием своего правительства, которое, откровенно говоря, частично было подкуплено, а частично запугано Анклавом. Итогом этого недовольства стала попытка саботажа войск США на приграничье в 2072 году, которая, в принципе, была очень быстро подавлена. С этого момента армия США работала на 2 фронта, с одной стороны сражаясь с Китаем на Аляске, с другой стороны производя силовое давление на Канаду.

3 января 2076 года к учёным работавшим над ВРЭ был отправлен военый отряд для контроля эксперимента, а так же возможности давления на учёных, в случае необходимости. Было начато строительство военной базы «Марипоза». В это же время была завершена окупация Канады, правда, на удивление Анклава, среди населения США оказалось слишком много противников подобного подхода к ближайшим соседям. Начали подниматься недовольства.

Уже 4 октября 2076 года эксперемент начал давать ещё больше положительных результатов, в связи с чем Анклав, понимая, что начинает терять контроль над ситуацией в стране, потребовал от учёных проведение экспериментов на людях.

В августе 2076 года во всех крупных городах страны начались бунты, которые приходилось давить силой за счёт армии. В этот момент Анклаву начинает приходить осознание, что ситуация в стране полностью вышла из под их контроля. Анклав разрабатывает новый план, который сулил им мировое господство.

7 января 2077 года, по приказу Анклава, все учёные со всем наработками связанными с ВРЭ силой собираются в одном месте, в частности в новопостроенную военную базу «Марипоза».

10 января 2077 года Китай, так и не получивший в итоге никаких толковых результатов от военных действий на Аляске, отступает. Экономика Китая истощена войной, Китай готовится к долгому восстановительному процессу в условиях энергетического кризиса.

К марту 2077 года, все необходимые подготовительные действия Анклава были завершены, а потому они, вместе с Президентом США в тайне покидают страну и базируются на морской нефтедобывающей станции «Посейдон», построенной главой компании «Посейдон Энерджи», а по совместительству одним из членов Анклава. Там они ждут чем разрешиться ситуация, чтобы предпринять новый шаг.

В октябре 2077 года военный отряд на «Марипозе» выясняет то, что учёные проводят эксперименты с ВРЭ на людях. Данная новость на столько шокировала военных, что произошёл военный переворот на территории военной базы.

20 октября 2077 года по рации было объявлено о том, что отряд, дислоцированный на военную базу «Марипоза» выходит из рядов армии США. Анклав данное сообщение принял, но ничего не ответил. Было ясно, что их последняя надежда создать армию супер-солдат, с которой они смогут захватить власть по всему миру, пошла коту под хвост. Тогда Анклав приводит в действие последний шаг своего плана. Анклав решил полностью «обнулить» мир, чтобы потом, когда радиацонный фон сойдёт на нет, вернуться в мир с передовыми военными технологиями и без использования супер-солдат захватить власть над миром.

До 2220 года Анклав никак не участвовал в судьбе мира или страны, всего лишь мониторя ситуацию с помощью разведчиков. В процессе разведки было выяснено, что выжившие и правда есть, однако в большинстве своём они прошли через различные мутации, из-за которых Анклав был не готов их даже признать людьми.

5 марта 2220 года президентом США становится конгрессмен Ричардсон, сын предидущего президента США. Именно с этого момента Анклав и правительство США начинает более активные и, можно сказать, агрессивные действия.

Однако, из-за недостатка опыта или осторожности у текущего главы государства, а по совместительству и Анклава, приводит к тому, что Избранный находит место нажождения «Посейдона» и находит способ прибыть на нефтедобывающую станцию. Там Избранный убивает президента США и уничтожает «Посейдона», что приводит к разрушению Анклава, как организации.

Вот такая теория. Первыми на ядерную кнопку нажали именно Анклановцы, это и объясняет «удачные» попадания бомбами по тем местам, где могла быть хоть какая-то полезная информация, это объясняет количество ракет, пущеных именно в США, так как США в этом случае выступила агрессором (напомню, что только на Лас-Вегас должно было обрущиться порядка 93 ядерных ракеты).
Что касается возможности отправки ракет другими странами. Как мне кажется, это маловероятно. Россия, скорее всего, реально была закрыта железным занавесом, иначе никак не объяснить того факта, что она нигде и никак не проявляла свою внешнюю политику. А с учётом того, что в мире Fallout в России сохранился коммунизм, это вполне вероятное развитие событий. Европе и странам Ближнего Востока просто напросто было не до США. Они занимались тем, что восстанавливали свои страны и не обращали внимания на то, что там происходило между США и Китаем.
Канада тоже отпадает, как минимум потому что она была окупирована и, на момент ядерных атак, войска, пусть и в меньшем объёме, присутствовали в стране. Плюсом к этому, я практически уверен в том, что часть Канадского правительства была подкуплена Анклавом, а значит свалила вместе с Анклавом на «Посейдон».

Китай, весьма и весьма возможный вариант. Однако, они ещё не успели утереть «кровавые сопли», когда им США надавала люлей на Аляске. Пока похоронят всех погибших, пока наградят всех выживыших, пока разберуться с внутренними проблемами. Нет, Китай не был бы Китаем, если бы от обиды за проигрыш в войне сразу начал фигачить ядерными боеголовками направо и налево.

Спасибо за внимание! А что вы думаете по этому поводу?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *