Как я строил МКС
Технические характеристики:
Орбитальная масса: 131,52 тонны
Количество деталей: МНОГО
Экипаж: максимальный 23 кербина
З.Ы. Мощнейший игровой комп при загрузке законченной станции начинает стонать и кричать «мама!»
Воодушевлённый строительством «Мира» я решил запилить более эпичное произведение на орбите, а именно воплотить МКС. ISS_Comunity мне в помощь. Для большего кайфа мозгоё орбита была выбрана полярная. Строго по линии терминатора. Высота орбиты 75 км +/-. Как вы понимаете это слегка разнообразило вынесло весь мозг игровой процесс. Для ещё большего эффекта модули выводились на орбиту и стыковались именно в той последовательности, в какой они выводились в нашей реальности.
Запуск осуществлялся всё тем же «Протоном», что и раньше.
вот он, родненький, ждёт на стартовом столе окна для запуска.
Подробно останавливаться на каждом этапе не буду, приведу лишь ключевые моменты
1. стыковка модуля «Юнити» с первым модулем МКС «Заря»
3. Первый сегмент несущей фермы s0, готов к установке в модуле z1. чего мне это стоило даже не хочу вспоминать.
Основным источником питания для станции является блок, из нескольких солнечных панелей. Всего этот блок состоит из 6 частей (по 3 на каждую сторону). Процесс вывода каждой части на орбиту и стыковки это было что-то. Сегменты очень тяжёлые, установить на них ничего нельзя, управляющих модулей нет. в общем ужас.
4. уже знакомые всем очертания. панели раскрыты (специально для фото сессии), на заднем фоне виден пристыкованный коссийский научный модуль «Поиск», вместе с доставившим его старичком «Прогрессом».
5. Лаборатория «Коламбус» (на фото маленький бочонок внизу слева) в составе МКС пристыкованная к модулю «Гармония»
Собственно сам отсек на переднем плане уже в сборе и с установленным оборудованием
8. Модуль «Купол» крупным планом.
В процессе установки модуля кербонавты были так увлечены стыковкой что забыли сделать фотоснимки, так что, модуль снят уже будучи установленным на станцию. Данный модуль служит не только отсеком для наблюдения за поверхностью Кербина, но и отличным релаксирующим элементом станции, с которого открывается великолепный вид.
9. Станция в окончательной сборке (на текущий момент). Золотистая бочка торчащая вверх ногами на нодире модуля «Гармония» это кяпонский грузовой корабль HTV. А на задем плане ярко-голубым сверкает своими панелями «Автоматический грузовой корабль АТV», разработанный Кевропейским космическим агентством. Они должны обеспечить доставку грузов на борт МКС.
На этом собственно всё. Благодарю за внимание и уделённое время. Надеюсь вам понравилось. Удачных полётов!
Как построить мкс в ksp
Орбитальная база нужна для того что бы обеспечить многократные посадки на исследуемую планету.
Она является носителем необходимого оборудования (склад) и производства топлива.
Она выполняет ремонтные и строительные функции, а также обеспечивает переработку сырья.
Она выполняет ключевую функцию если мы используем для перелетов одни корабли, а для выхода на орбиту и посадку, добычу другие.
Орбитальная база позволяет делать корабли маленькими и легкими а также перестраивать их на месте под те или иные задачи.
Вопрос размера и структуры базы не имеет принципиального значения или имеет? Чем больше весит конструкция тем больше топлива необходимо для ее выведения. Поэтому вес орбитальной станции берем из расчета ее сухой конструкции. Топливо которое оно может хранить на себе будет добыто уже на месте. Так как орбитальная станция выводится на орбиту по частям, то и транспортировка ее между планетами возможно так же по частям либо цельной конструкцией.
Однако важным критерием считаю стабильность ее конструкции. В игре есть особенности в корректной работе конструкций состоящих из большого количества деталей и станция может развалится. У конструкции есть центр тяжести и есть гиродины, центр тяжести меняется стоит только пристыковаться или отстыковаться. А гиродины размещенные в разных концах могут просто раскачать станцию в попытке ее стабилизировать. В итоге можно долго строить орбитальную станцию а потом столкнуться с неприятным фактом что ее перекособочило, что то где то отвалилось и улетело, и тому подобное.
Такая база позволяет хранить модули и структуры хаотично не заботясь о центре тяжести и все равно оставаясь стабильной за счет того что ее матрица, структура не имеет жесткой связи друг с другом а удерживается силой притяжения док портов. Большое количество док портов которые соединяют модули матрицы станции исключают узкие места, изгибы и прочие прелести которые вызывают раскачивание и колебание.
Таким образом конструкция может быть изменена и собрана в любую размерность.
1. База на другом небесном теле служит источником топлива.
2. Возможностью производить изделия и собирать из них корабли и конструкции.
3. Точка хранения материально технических ценностей.
4. Экономия времени на доставку пунктов 1-3.
5. Сортировка компонентов.
Что вы получите в итоге:
Вы станете мастером стыковке всего чего только можно с чем угодно.
Стыковаться вы будете чаще чем летать.
эта вариант орбитальный станции которая растет от центрального кубика во все стороны. Самый популярный и распространенный вариант.
Все. Этого вполне достаточно для всего. Дальше можно поставить мод KSP Interstellar Extended который просто добавит технологии будущего для разнообразия.
ДАЛЕЕ:
Итак теперь разделим базы на два типа.
Планетарные и орбитальные.
Планетарные имеют неограниченное количество ресурсов, которые черпают из недр и их достаточно для постройки изделий и производства топлива.
Орбитальные могут только производить топливо перерабатывая астероиды, и изделия только перерабатывая другие изделия в металлолом. Просто производить изделие орбитальная база не может так как лишена соответствующей руды, а в астероидах ее нет. Либо завозить ее на станции с поверхности планеты (спутника).
Где строить базу. Если выбирать между муной и мнимусом, то конечно мнимус, там гравитация меньше. А потом если на орбите планеты есть орбитальная станция играть становится комфортнее что ли, по субъективным ощущениям. Можно летать между станциями на легке. Иметь возможность дозаправки, смены и переоборудования аппаратов.
Строить базу на небесном теле имеет смысл, только если необходимо наладить производство изделий. Если база строиться только ради топлива, то достаточно будет и орбитального варианта.
БАЗА СТРОИТСЯ ЧТОБЫ НЕ ЗАМОРАЧИВАТЬСЯ С ДОСТАВКОЙ ТОПЛИВА,
Ведь для доставки одной полной морковки топлива на орбиту любого небесного тела потребуется большая ракета и куча времени.
И помните у вас всегда два пути:
* Открывать чит меню и отправить заправщик на любую орбиту или построить орбитальную базу.
** Потом или открыть чит меню и отправить к орбитальной базе астероид на переработку или построить наземную базу.
*** Потом построить наземную базу по добычи топлива или построить космодром производящий и запускающий ракеты с поверхности.
В любом из этих случае мы упираемся в один очень ценный и редкий ресурс. ИНЖЕНЕР.
Нам понадобиться много ИНЖЕНЕРОВ. Очень много.
ЗАЧЕМ.
1. Количество инженеров и их опыт влияют на скорость производства ракетных запчастей из которых все строится.
2. Количество инженеров и их опыт влияют на скорость строительства изделий.
3. Количество инженеров и их опыт влияют на скорость производства топлива и его добычу.
4. Чем больше у нас инженеров, тем больше баз можем мы содержать.
И тут опять дилема: открыть чит меню и наклепать инженеров или осуществить 40 спасательных миссий по вызволению кербалов из затруднительных ситуаций, что даст нам 10-15 инженеров.
Теперь когда каждый определил степень своей готовности разменять количество на N количество часов своей жизни на степень достоверности событий, можем приступать к картинкам.
Первым делом строим орбитальную базу на орбите Кербина.
Сначала строим орбитальную базу по принципу корабля снабжения, а уже потом когда будет больше технологий построим стационарную орбитальную базу.
В чем между ними разница.
Стационарная база не имеет своих гиродинов и двигателей. Эти два нюанса позволяют делать ее несеметричной, в результате чего ее центр тяжести может быть где угодно. Она не может себя транспортировать как единое целое, и может быть перемещена только по частям. Ее всегда обслуживают три корабля. Мусорщик (перерабатывает не нужные детали в металолом), добытчик руды из астероидов (бурит астероиды), маневровый (переставляет детали станции при необходимости). Ее главное преимущество, она очень стабильна и не взрывается при ошибках присоединения разных модулей. А также может содержать любые модули любых размеров и веса.
Корабль снабжения обязан быть семитричным и распологать свой центр тяжести на одной оси с двигателем. Добавление модулей ограниченно конструкцией станции. При неудачной компановке может развалиться при выходе из ускорения или соединения с другим крупным кораблем или модулем. И если перед этим у вас не было сохранения это будет трагедия, особенно вы на орбите другой планеты и помощи ждать неоткуда.
У корабля снабжения есть гиродины, двигатель и он может сам себя доставить куда угодно.
Начинаем собирать стационарную орбитальную станцию:
В итоге можно получить нечто подобное:
В итоге несуразное нагромождение чего угодно, где угодно, стабильно, и позволяет компоновать как угодно, за счет большого количества точек крепления с двух сторон.
При этом перекомпановка не затрагивает другие узлы.
Из чего будет состоять база. Идем от обратного.
1. Хранилище ресурсов.
2. Переработка ресурсов.
3. Энергоснабжение.
4. Запасы продовольствия.
5. Жилая зона, центр управления.
6. Склад материальных ценностей.
На первом этапе необходимо построить орбитальную базу на орбите Кербина.
А оттуда ее можно своим ходом перегнать на орбиту любого планетоида системы.
Итак сколько нам понадобиться пусков и какой будет внешний вид УНИВЕРСАЛЬНОЙ ОРБИТАЛЬНОЙ БАЗЫ на орбите кербина.
Первым делом на орбиту нужно вывести большой топливный бак, мобильную лабораторию, жилой отсек, и два блока со шлюзами для стыковки на которые будут крепиться дополнительные модули.
Антенны, солнечные панели, можно будет отстроить со второго захода инженером прям в открытом космосе.
дальше стоит отправить научный зонд на муну, что бы за раз собрать науку с 3-4 биомов и вернуть это все на кербин.
Таким образом станет доступна переработка руды и производство изделий.
Реконструкция МКС
Начнём пожалуй с ракетоносителей которые помогут нам воссоздать МКС.
РН ПРОТОН-К
Ну РН у нас готовы пора приступать к постройке. Первым модулем МКС был модуль
Заря
Далее был пристыкован модуль
Юнити
Следующим шагом в постройке МКС стал модуль
Звезда
Ну начало положено, сейчас займёмся грузовыми и пилотируемыми кораблями, которые приняли и принимают на данный момент огромное участие в жизни и строительстве МКС.
Немного истории: 2 ноября 2000 года — транспортный пилотируемый корабль
(ТПК) «Союз ТМ-31» доставил на борт МКС экипаж первой основной экспедиции.
Но я решил воссоздать нынешнюю версию МКС, плюс корабль который тоже доставлял груз на мкс, но о нём позже. И так:
Союз ТМ с модулем Пирс
Прогресс М с модулем Поиск
Ну и на данный момент уже затопленный где то в тихом океане, как и многие другие грузовые корабли, корабль
ATV-4 Альберт Эйнштейн
Ну чем доставлять и при помощи чего строить, и перемещать модули по МКС у нас уже есть, поэтому перейдём к научным, и жилым модулям МКС. В целом я постарался сделать их приближенными к оригинальным их версиям, ну реконструкция всё же, но судить вам и так:
Модуль Квест
Модуль Спокойствие с установленным на него в последствии модулем Купол, я же использовал, закрытый док порт, так как игровой купольный модуль не соответствует масштабу.
Ksp как строить в космосе
Как установить круговую орбиту
Внимание! Дальнейшая информация рассказывает только о двух способах установить круговую орбиту. Не бойтесь экспериментировать со способами.
Дальнейший вывод можно разделить на два способа:
Способ 1 (более сложный и интересный)
Разверните ракету так, чтобы она была расположена в направлении полета (зеленый кружок), затем ускорьте время так, чтобы оказаться недалеко от флажка апоцентра. Затем включите двигатели на полную мощность. На карте станет заметно, что орбита расширяется. В какой-то момент она «обхватит» планету, и появится резко поднимающийся флажок Pe (перицентр).Подождите, пока перицентр не поднимется выше 70 км и выключите двигатели.
Способ 2 (более легкий)
Воспользуйтесь маневрами, установите манёвр на круговую орбиту в апоцентре. Пользуясь инструкцией, осуществите манёвр.
Поздравляем, Ваша ракета находится на круговой орбите!
Покупка
Squad предоставляет довольно простой магазин, в котором вы можете купить KSP.
Также, можно купить игру по этой ссылке в «Steam» или на некоторых других небольших платформах дистрибьюторов программного обеспечения.
Ракета!
Нажав на значке жёлтой папки в верхнем правом углу, появится меню как на рисунке 5. Найдём и выберем Kerbal X (stock). Это загрузит готовую ракету, Kerbal X. Она очень проста и может легко выйти на орбиту вокруг планеты. Если Вы используете демо версию, то здесь есть пример простой ракеты, подобной Kerbal X.
Хотя эта ракета кажется немного сложной, на самом деле она достаточно лёгкая в понимании устройства. С правой стороны экрана, показанного на рисунке 6, есть пронумерованные оранжевые папки от 0 до 8. Это этапы запуска, которые есть у этой ракеты. Это не тоже самое, что ступени ракеты. При каждом нажатии пробела происходит переход к следующему этапу. Каждый этап имеет как минимум одну иконку внутри. Это события этого этапа. Таким образом, этапы запуска для данной ракеты следующие:
Хотя Kerbal X вполне самодостаточная ракета, рекомендуем добавить пару элементов, которые сделали бы выход на орбиту немного легче.
Рисунок 7 показывает, что основная ступень ракеты отсоединена для возможности добавить чёрный SAS модуль из вкладки Control. Чтобы «разобрать» ракету в правильном месте, просто наведите мышь на секцию ниже переходника, черно-жёлтое кольцо с красным треугольником, и щёлкните левой кнопкой мыши (ЛКМ) раз. Это выберет топливный бак под переходником и всё, что ниже этой секции. Затем просто передвиньте в сторону, но не на серое окно выбора компонентов слева (иначе выделенная секция удалится), и щёлкните ЛКМ ещё раз,чтобы оставить секцию там.
Модуль SAS значительно помогает сохранить курс Вашей ракеты без лишнего вмешательства с Вашей стороны. С установленным SAS модулем, нажатие клавиши «t», после того как ракета установлена на стартовом комплексе, позволит держать курс ракеты в нужных пределах, пока она летит. Есть и другие варианты для поддержания стабильности курса ракеты, но о них будет сказано позже.
Рис. 8: SAS модуль добавлен к основной ступени ракеты
Чтобы добавить SAS модуль, щёлкните ЛКМ на чёрном SAS модуле, затем наведите курсор к секциям ракеты. Там должна появиться проекция SAS модуля, следующая за курсором. Если нет, то просто вернитесь назад и снова выберите SAS модуль ЛКМ. Далее перетащите его к основанию переходника и увидите как проекция SAS модуля стала зёленой когда он правильно расположен. Ещё раз ЛКМ, и модуль будет помещён снизу переходника, как показано на рисунке 8. Последним шагом является подсоединение нижней секции обратно под SAS модуль. Это делается также как и отсоединение, только в обратном порядке.
Рис. 10: RCS двигатели добавлены к переходнику под капсулой
Использование
Скачивание
Contents
Выход на орбиту
Немного полезной информации о ступенях:
Ступень запуска (Разгонный блок)
Остальные ступени
В основном под ними имеются в виду:
Главное: Эти ступени используются уже в космосе, поэтому они должны быть лёгкими, средней мощности или маломощные.Как только Ваша ракета вышла в космос, наиболее подходящими двигателями являются LV-N (ЯРД), LV-909 или Rockomax «Poodle».
Как прикреплять детали в космосе в kerbal space program? И что делать если нужен инженер на активный аппарат?
Что с этим делать? если нет инженера на активный аппарат? но он как-бы есть.
И как ставить детали прямо в космосе?
Чтобы поставить деталь в космосе, нужно поддететь кораблем с инженером и грузовым ящиком с деталью внутри к аппарату, на который надо поставить деталь. Далее нужно выйти инженером в космос и нажать на кнопку с таким ящиком справа сверху. Выбрать деталь, которую хочешь поставить в появившемся меню, а дальше строй как на земле в ЦВС
Слушай я прикрепил деталь но задание не выполнялись что делать?
Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, ты точно ту деталь прикрепил?
Ещё где написано у вас должен быть инженер на активный аппарат галочка не стоит
Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, можешь скинуть скриншот, пожалуйста? Обоих аппаратов
Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, а можешь пожалуйста подальше сфотографировать, чтобы весь экран было видно?
Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, и можешь пожалуйста по лучше сфотографировать, а то пол экрана не видно
Как? я зашёл и тут норм всё только галочка на первом пункте не стоит
Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, а ты можешь скриншот всего экрана скинуть с помощью print screen?
Модули
Запуск ракеты
После того как Вы сделали или выбрали ракету, нажмите на большую зелёную кнопку с изображением ракеты в верхнем правом углу.
Прежде чем запустить ракету, посмотрите на карту (клавиша M). Вы увидите Кербин. Уменьшите масштаб с помощью колёсика мыши, чтобы увидеть спутники Кербина, и ещё больше, чтобы увидеть всю систему сразу. Потребуется достаточное время прежде чем Вы поймете как построить ракету, которая сможет покинуть сферу влияния [[Kerbin/ru|Кербина], поэтому экспериментируйте с разными конструкциями ракет и смотрите, что лучше для Вас.
Каждый раз как у Вас заканчивается топливо на этапе, нажимайте «пробел». Это активирует следующий этап запуска и включит следующие двигатели.
Вкратце: перед запуском нажмите T, затем нажмите пробел для запуска и, если Ваша ракета прекращает движение, снова нажимайте пробел.
Contents
Getting Started/ru
Полный обзор игровой механики (на английском) находится здесь:Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner.
Разработка и сборка
Простая космическая станция может быть запущена в качестве единого модуля и будет отличаться от других аппаратов только незначительными особенностями. Наиболее значимым из них является отсутствие тяги. Одновременно с тем, что станции могут обладать маховиками или Системой ориентации для небольшой мобильности, у них обычно отсутствуют ракетные двигатели. Кроме того, станция может обладать электрическими системами, одним или более командными модулями, внешними датчиками, электрическим освещением или любой другой системой.
Для того, чтобы станция действовала в качестве хранилища топлива, она должна быть оборудована креплениями для стыковки. Часто, у станции бывает несколько портов различных размеров для размещения множества, посетивших ее, аппаратов или аппаратов различных конструкций. Вокруг стыковочного порта для посетителей должно быть предоставлено достаточно пространства, чтобы маневрировать, не сталкиваясь с другими деталями станции.
Проблемы
Запуск игры
Основной экран имеет следующее меню:
Выбрав «Start Game», Вы увидите дополнительное меню с пунктами:
Давайте выберем режим игры «Sandbox» («Песочница») и установим настройки сложности как «Normal» («Обычная»)!
После того как игра будет запущена, на экране перед Вами появится Космический Центр Кербала со следующими присутствующими зданиями:
Рис. 4: Первоначальная страница Космического Центра Кербала.
Сход с орбиты
Чтобы сойти с орбиты, нужно всего лишь развернуть корабль против хода движения (зелёный кружок с крестиком) и включить двигатели. На карте будет заметно, что перицентр снизится и в конце концов исчезнет. В это время Вы можете выключить двигатели и отсоединить все лишние ступени. Также полезно будет выпустить парашют(ы). Теперь откиньтесь на спинку кресла и смотрите, как капсула с экипажем медленно (или не очень) спускается на землю.
В случае удачного приземления Вы можете похлопать себе в ладоши, ведь Вы только что совершили полёт в космос!









