Как построить кровать в кенши
Задачи обозначили приступим к их выполнению.
Для того чтобы разжиться какими никакими шмотками можно нахамить персонажу «дерганый гопник» в местном баре(Имена персонажей показываются слева внизу после ЛКМ по ним) он полезет в драку, но нам с ним драться не надо, поскольку всех буйных алкашей из клуба выведет охрана, причем выведет скорее всего буквально выкинув их бессознательные тела перед дверью, наша же задача отбежать от него и дать охране выполнить свою работу. Таким образом у нас появится одежда и катана получше чем наша стартовая палка. Обратите внимание, что у некоторых гопников по две катаны(если есть такие), но использовать сразу две нельзя, поэтому вторую можете продать местному бармену, который купит также остальные ненужные вам шмотки. На полученные каты можете купить себе еды, желательно «Гохан» но можно и «Шаурму» или «Съедобный брикет». Также купите аптечку хотя бы малую(иначе можно умереть от кровотека).
Решив вопросы еды и начальных тряпок можно приступить к обучению и заработку денег на экипировку получше, также можно нанять еще людей в свою команду, получать на орехи веселее вместе. Люди бывают разные, дешевые бомжи(3000), владеющие некими навыками(5000), авантюристы(уникальные рекруты, иногда нужно провести правильно диалог, обладать определенным статусом или дать денег)
Для прокачки боя без тяжелых латных доспехов рекомендую искать отряды голодных бандитов, крайне слабые юниты, но мы один, а их много! Во всей красе иллюстрируется принцип того, что толпой можно загасить даже льва. Он работает кстати не только в направлении вас. Почему же голодные бандиты? Потому, что у них палки и нас покалечат, но не убьют поскольку они обладают дробящим уроном и почти не пускают кровь. В наших тренировочных драках мы точно упадем, но промотав на 3й скорости встанем отлечимся аптечкой и пойдем дальше. При этом качается крепость, как говорится нас. Если вы включили возможность ограбления нужно либо съесть всю еду до тренировки, либо не покупать ее просто.
Что же, вас избили и вам нужно лечиться. После лечения часть полоски здоровья станет желтой, эта полоска регенится быстро, оставшаяся серая часть будет восстанавливаться значительно медленнее. Но нам нужно приступить к нашей следующей потере сознания как можно быстрее, поэтому нужно арендовать кровать в ближайшем баре, или спальник. Цену аренды можно посмотреть слева снизу при нажатии на кровать ЛКМ. Разница между кроватью и спальником в 8ми и 4х ускорении регена соответственно. Лежите до упора и снова в бой.
Кратко обозначив основы честной жизни приступим к теневым способам заработка и прокачки, преимущественно они будут связаны с какой либо преступной деятельностью.
Начнем подробный разбор того, как работает игра, с самого важного аспекта.
Что представляет собой бой? По сути бой подобен некой боевке из D&D с бросками кубика, где при драке участники кидают на инициативу и тот, кто прокинул больше и бьет. Данное описание боя не совсем верно, но вкратце описать можно так. Тогда, как понятно более сильный(инициативный следуя аналогии выше) противник будет бить первее и чаще чем более слабый. Таким образом успех в бою в целом зависит от наших характеристик и как казалось бы мы на него не способны повлиять, так кажется на первый взгляд, но бой в кенши имеет очень большое количество аспектов учитывая которые можно значительно повысить свои шансы на победу.
Многое из сказанного выше является бредом и если вам кажется так же, то стоит поставить мод на слоты атаки, расширив их количество с 1го до 3х или 5ти. Несмотря на мод, механика повреждений при соприкосновении останется в строю и при соприкосновении с побочными целями им будет по прежнему наноситься урон(но они смогут блокировать/уворачиваться при атаке, если дерутся с бьющим).
Животные вообще должны быть упомянуты в силу большой своей особенности не получать оглушение ни при каких ударах(в отличие от людей которые при сильном(мера силы зависит от крепости) ударе пошатываются и не способны блокировать/атаковать отведя вашего человека в данной ситуации сразу после оглушения вы можете предотвратить попадание по нему дополнительной атаки. Таким образом животные становятся неплохими бойцами, особенно учитывая, что их урон зависит от возраста в большей мере чем от статов и навыков(намного большей чем у людей) владения оружием(они нуждаются только в росте, качать их не надо в отличие от людей в этом их большое преимущество).
Также, в игре существует способ предугадать блок вашего юнита или юнита противника, в зависимости от анимации атаки(для различных анимаций атаки различная успешная анимация блока) смотрим на блок и если юнит ставит неправильный блок отводим его и можем успеть спасти. К примеру «клювастая тварь» бьет всегда одной анимацией(удар головой сверху вниз), правильный блок для нее поднятый кверху меч.
Проиграв бой ваши персонажи упадут без сознания и если раны не серьезные смогут встать после того как раны сами собой залечатся, если же у персонажа кровотечение есть большая вероятность того, что он умрет. Также когда персонажи приходят в сознание при наличии вокруг себя противников они будут стараться притвориться мертвыми, но если вокруг есть союзники вместо отлеживания они встанут и будут помогать в сражении.
Очевидно, что броня предназначена для защиты тела, но для чего нужна одежда?
Одежда предназначена как правило для того, чтобы давать определенный бонус к навыку или защиту от окружающей среды, хоть она и не дает защиты от повреждений в бою, но зачастую она и не дает дебаффов к не боевым навыкам, таким как скрытность, воровство итд. Большая часть предметов является все таки по классу броней, но по факту дают либо мало защиты(относительно каких нибудь серьезных лат) либо имеет малое покрытие.
Армия псов или боевых крабов вполне возможна, дам несколько советов по ее созданию. Можно всех бесполезных щенков положить(в буквальном смысле) на кровати и они не будут из-за этого есть, когда люди или животные спят их показатель роста голода ПОЧТИ замораживается. Ищите кочевников, чтобы купить животных(песиков) или рыбацкие деревни на востоке для покупки крабов. Молодые животные медленные, поэтому у вас не будет выбора и вам придется их нести, как результат для легкого переноса купленных животных в ваш питомник нужен сильный атлет.
Дополнительно:
Животных продает торговец животными в городах, тарговцы крабами на востоке, рандомные караваны кочевников повсеместно.
Приручение животных невозможно, но есть моды добавляющие это (Immersive taming)
Животные не могут входить в некоторые здания, их нужно заносить на руках(вполне возможно этот баг пофикшен)
Данный раздел содержит в себе информацию о том как прикарманивать чужие вещи и красть лошадей людей
Карманные Убийственные кражи
Обокрасть здравствующего человека можно только в случае если он спит, и тут все зависит от того, кто вы убийца или вор(процент чего больше). Если убийца жмем похитить и поднимаем его на плечо, похищение вешает НЗ_20, также союзники похищенного будут на нас нападать даже если мы нейтралы. После поднятия на плечо грабим со 100% шансом. Если же вор крадем вещи из инвентаря. Быть убийцей выгодней, так как вор делает проверку на успех при каждом воровстве, а убийца лишь при поднятии.
Убийство вообще является неплохим способом заработать денег, так как вы сможете не вступая в битву с самыми серьезными противниками забрать их экипировку.
Взлом
Все что вам нужно знать про взлом это то, что на взлом клетки изнутри нужно
15 очков навыка, для взлома сейфа торговца вам нужно минимум
45 навыка, дальнейшее же развитие навыка не нужно ни для чего, кроме увеличения шанса взлома и сокращение его времени путем уменьшения количества попыток.
В отличие от живых конечностей протезы «лечатся» ремкомплектом скелета либо фальшивым настоящим ремкомплектом, что позволяет быстро восстанавливать побитые конечности(и устраняет проблему сломанных ног). Часть повреждений нанесенных протезам восстановится лишь на ремкровати скелета. Ремкровать скелета можно арендовать у продавца протезов(2000).
Если посмотреть вживую на протезы, то увидев 300 прочности у мастерской КЛР ноги сразу ощущается неполноценность врожденных конечностей, которые не дают бонус к характеристикам, да и прочность их уступает прочности робототехники и еще и лечатся долго.
Дополнительно:
Самый лучший торговец в том же городе где и лучший оружейник, в Черной Пустыне.
Для того чтобы начать строительство в городе вы должны приобрести недвижимость, для этого пройдитесь по домам вокруг и покликайте левой кнопкой мыши, у недвижимости на продажу появится цена при нажатии по которой вы купите здание.
При тренировке кузнеца металл придется покупать, но прокачанный кузнец себя окупит. Предпочтение можно отдать в таком случае городам с двумя магазинами стройматериалов или караваном ходить и скупать металл.
Все остальное делается по аналогии, если нужна производственная цепочка селимся рядом с хозторгами, если нужна гидропоника, то выбираем оптимальный вариант для колодца.
Если все вышесказанное кажется вам извращением, то как минимум перед постройкой базы вы будете вынужденны выучить некоторые технологии на научном стенде, который можно поставить даже в сарай(здание за 3000 на покупку).
Дополнительно:
Дешевле покупать разрушенные здания и ремонтировать их чем покупать целые, но при недостаточном количестве хозторгов вы можете потратить на это много времени.
Взаимодействие с чужими контейнерами(включая тела) происходит на расстоянии вытянутой руке, взаимодействие между персонажами и своими контейнерами на достаточно большом расстоянии, в связи с этим возникают некоторые механики.
Все что лежит в инвентаре героя считается его предметом и попытка передачи другому персонажу перетягивая предмет на его портрет произойдет на большом радиусе. Попытка передачи из лутаемого контейнера будет считаться лутанием контейнера и пройдет по малому радиусу. Перетянув предмет в свой инвентарь из контейнера а потом на иконку другому персонажу вы передадите его на большой радиус.
Выкидывать предметы из контейнера нельзя, действуем способом описанным выше тащим в свою сумку а уже потом на пол. Зачем выкидывать предметы из контейнеров? Все просто, именно таким способом разоружаются противники(и раздоспешиваются тоже).
Лутать контейнеры можно через все, исключая внешние стены, таким образом через внутренние перегородки можно лутать контейнер в соседней комнате при этом прикрываясь этой самой перегородкой от охраны которая стоит в комнате с контейнером.
Мультитук
Данный баг позволяет быстро прокачать убийство, он происходит если изначальная попытка была неудачей, нажимая ПКМ много раз каждое нажатие будет считаться попыткой убийства, таким образом за каждую попытку дадут опыт, если быть сильно ловким то иногда можно оглушить двух противников, находящихся в радиусе. Помимо получения опыта этот баг годится для того, чтобы гарантированно оглушить противника при большом шансе.
Непрогрузка NPC
Если быстро(х4) вбежать в в город не давая прогрузиться ему и постоянно снимать паузу(не всегда получается) которую ставит игра есть риск что произойдет непрогрузка NPC. В результате город будет легче грабить.
Белый сенсей
Огромный белый горилло обитает в городе Траур, у него по 8000 хп частей тела и он считается очень сильным противником, благодаря чему очень быстро качаются навыки. Сперва вырубаем его пользуясь размерами модельки и невозможностью пройти в некоторые места, а также его туплением(не бьет) иногда. Затем ложим на кровать на 3м этаже делаем сохранение загрузку и лечим сенсея, ждем выздоровления и снова качаемся. После сохранения загрузки сенсей застревает на кровати, без нее он встанет.
Полеты в стратосферу, прохождение через стены
Иногда снимая человека с плеча он может улететь в стратосферу, попытки повторить данный баг каким то более менее успехом не увенчались, но имейте в виду о рисках.
Хождение через стены также не получилось стабильным, но суть в том, что снимая с плеча человека можно его спустить со здания, также он сам может сойти со здания при попытке защититься/уклониться, что происходит даже чаще чем при спускании с плеча.
(сойти не значит с самого верхнего этажа)
Потеря сознания при потере конечности
Когда отрубается нога теряется сознание, но кроме отрубания в бою можно добровольно отчуждать протезированную ногу и таким образом добровольно лежать без сознания.
Но что более того, когда вы будете подниматься из бессознательного положения вы будете как и при обычных обстоятельствах качать крепость, таким образом собрав вокруг себя толпу и снимая/одевая протез можно быстро ее прокачать.
Животные застревают в проходе в здание
Заносите на плече.
Заключение
Надеюсь не было слишком сложно, некоторые моменты могут быть излишне разжеваны, но лучше прожевать чем написать непонятно. Некоторые слова исковерканы для большей забавности текста и краткого выражения мысли.
Гайд писался достаточно долгое время поэтому некоторые части гайда могут отличаться стилистически.
Если есть предложения, пожелания, нашли ошибку напишите пожалуйста об этом
-в комментарии гайда
-на почту ForFeedBackKenshGuide@mail.ru
Благодарности
Моему другу за отчитку главы для новичков.
Химари за руководства на которые я неоднократно оставлял ссылки
Гайд Kenshi: советы для новичков и строительство поселения
Данное руководство содержит в себе полезную информацию для начинающих игроков, ориентированную на строительство базы. В наших других гайдах представлены подробные сведения, как для новичков, так и для старичков, затрагивающие конкретные игровые механики, включая создание персонажа, ведение сельского хозяйства, автоперевозки и так далее. Поэтому рекомендую вам обязательно заглянуть на страничку игры, где можно найти все полезные статьи по ней.
Вступление
Как и у многих других игроков, начинающих играть в Kenshi, наши первые несколько прохождений выглядели довольно грубо. Нам хотелось создать поселение, но при этом мы не обращали внимания на необходимость подготовки хорошей группы бойцов в течение длительного периода времени. Если у вас нет желания тратить долгие часы своей жизни на симулятор смерти, то мы постараемся рассказать вам, что нужно сделать, чтобы сначала построить хорошую базу, а затем сфокусироваться на развитии воинов.
Как мы уже выше отметили, есть неплохие руководства о том, как достигнуть определенной цели в игре, к примеру, в будущем мы, возможно, разместим гайд о том, как создать собственную фракцию и могущественную империю, основанную на хорошо обученных бойцах, однако тут мы рассмотрим действия, которые необходимо предпринять для хорошего старта.
Условно это руководство состоит из двух частей:
Мы советуем использовать обе части в сочетании друг с другом. Например, в различных местах этой статьи вам может потребоваться информация об особенностях различных рас в игре, которые не рассматриваются именно в данном материале – в этом случае следует перейти на страницу соответствующего гайда. То есть, если в этом руководстве недостаточно практических рекомендаций, то просто изучите другие гайды (некоторые уже есть на сайте, а другие появятся со временем).
Наверняка существуют руководства, в которых описано меньше гринда на начальном этапе игры, однако наш способ поможет вам добраться до места, где вы сможете основать и поддерживать свое поселение в стабильном состоянии, а затем перейти к любому другому аспекту игры.
Мир в «Кенши» может быть довольно жестоким – он не всегда навязывает свой стиль игры, но точно заставит вас принимать трудные решения или будет наказывать за поспешность. Если вы хотите сами быть хозяином своей судьбы и построить империю в не облагаемом налогами или беззаконном регионе, то вам, возможно, придется потратить немало времени на гринд, прежде чем вы сможете адекватно защитить свое поселение. Если вы хотите жить в безопасном регионе, таком как Святая Нация, то вам придется следовать правилам (то есть вы не сможете набирать не-зеленоземцев или женщин без некоторого риска обрушить гнев государства на свое новое поселение). К тому же, если вы находитесь в более «контролируемой» части карты, ваше поселение должно будет платить налоги, Очень много налогов. Если только вы не хотите постоянно сражаться с теми людьми, с которыми надеетесь в будущем торговать или получить от них защиту.
Примечание: Мы старались не вставлять какие-либо спойлеры, но в руководство, по необходимости, указывается путь, который мы выбрали, чтобы попасть в определенные локации. Как таковой, он содержит названия нескольких городов и их относительное местоположение, изображение карты вокруг Скуина (города, на котором мы сфокусировались), а также описание некоторых фракций, с которыми нам приходилось иметь дело.
Создание персонажа
Мы начинали как одинокий странник, и именно на этом будет сфокусировано руководство, поскольку речь идет о стандартном начале.
Ваш основной персонаж, вероятно, будет вашим любимчиком, которого вы постараетесь развить наиболее полно. Мы выбрали мужчину зеленоземца – это оптимальный выбор для первого прохождения. К примеру, вас не будет ненавидеть Святая Нация, которая занимает большую часть центральной области северной части карты. Тем не менее, бонусы в кулинарии, сельском хозяйстве и науке, хоть и велики, но не очень важны для вашего стартового персонажа, который, скорее всего, будет одним из ваших основных воинов или мастеров на все руки.
Если вы хотите играть более рискованно и получить больше боевых бонусов, то можете попробовать:
Примечание: Несмотря на то, что Скелеты – невероятные бойцы в поздней игре, и их отряд может быть вашей лучшей бродячей группой, на наш взгляд, это плохой выбор для нового игрока. Во-первых, Святая Нация атакует их, лишь завидев. Во-вторых, ремонт и обслуживание роботов стоит очень дорого – отсутствие голода не перекрывает этот минус. Тем не менее, если вы пойдете этим путем, то можете арендовать кровати для ремонта на территории Роя (а также в других технических областях).
Подробнее об этом смотрите в отдельном гайде, в которых рассмотрены различные расы в Kenshi, а также их боевые и не боевые роли.
Краткая информация по характеристикам
Качества и уровни навыков ограничены 100-м уровнем, а расовые бонусы относятся только к полученному опыту.
Качества – ваши базовые характеристики, которые влияют на все параметры персонажа, включая боевые и другие навыки.
Навыки – мастерство персонажей в определенных делах. Они делятся на шесть базовых категорий:
Строительство базы: первые шаги
Начальное обучение и покупки
БЕГИТЕ. При любых обстоятельствах. Это единственное правило для первого этапа в «Кенши». Хоть избиение – это не конец света (а иногда даже помогает прокачать нужное качество), однако мы рекомендуем заняться этим позже. Получить в морду вы всегда успеете.
Хоть в этом прохождении мы полагаемся в основном на безопасную добычу меди, в отдельном гайде приводится более подробная информация о том, как зарабатывать деньги, и обсуждаются дополнительные стратегии раннего получения игровой валюты.
Другие вещи, которые нужно иметь в виду на раннем этапе:
Строительство базы: подготовка
Итак, вы немного прокачали своего начального персонажа, набрали бесплатных работников в Хабе (если они были доступны в нем) и теперь готовы построить собственную империю или хотя бы несколько хижин в пустыне.
Начальная база в Скуине
Первым делом вам нужно найти Скуин. Он находится в хорошей центральной локации к югу от Хаба, а также имеет тонну вяленого мяса, которую можно купить в двух барах, и источник меди.
Если в баре есть свободные рекруты, то обязательно наймите их. Вам следует начинать путь к вершине как минимум с 3 человек. Отправьте одного из своих новобранцев на добычу меди в месторождении, находящемся рядом с южным входом Скуина.
Всегда добывайте в режиме скрытности, который, по-видимому, не замедляет добычу и при этом значительно снижает вероятность на нападение со стороны рейдеров (плюс он увеличивает ваши навыки невидимости, когда бандиты проходят мимо).
Купите и отремонтируйте длинный дом в городе, а потом постройте исследовательский стенд. Попробуйте выбрать ближайший к источнику меди, из которого вы добываете руду. Затем начните исследовать технологию добычи и хранения. Поторопитесь с созданием хранилища для меди, которое открывается исследованием «Ящики для хранения: руда» (Storage Boxes: Ore).
В это время сосредоточьтесь на скупке всего сушеного мяса из баров; это еда гораздо доступнее, чем другие источники пищи. Имейте в виду, что в отличие от большинства магазинов бары всегда открыты и пополняются ежедневно.
Если у Скуина заканчивается сушеное мясо, то бегите на север к Хабу (1 бар) и или к Стопке (3 бара).
Автоматизируйте маршрут
После того как вы исследовали хранилище меди, автоматизируйте первый маршрут, настроив хранилище меди в приобретенном вами городском доме. Под этим мы подразумеваем, что работник, назначенный для добычи меди, должен самостоятельно перетащить его в хранилище – это позволяет процессу повторяться. В ином случае рабочий попросту перестанет добывать руду по достижению лимита.
Ранний рекрутинг
Ваш основной персонаж должен сосредоточиться на наборе 1 полного пака, состоящего из бесплатных новобранцев и всех, кто стоит меньше 3000.
Основная идея заключается в том, чтобы максимизировать объем добычи полезных ископаемых для ваших двух ранних аванпостов, при этом вам не придется тратить кучу ваших первых денег на еду.
Всегда нанимайте рекрутов, стоящих 3к, а также бесплатных новобранцев, так как в большинстве прохождений они относительно редки в начале игры в этой области (большинство стоят 6к), а сумма, которую вы экономите на этих парнях, оказывает значительное влияние на ваш бюджет. Моя команда редко состояла более чем из 10 человек на этом этапе, поэтому, если вы находите дешевых новобранцев в изобилии, то не нужно терять голову и набирать всех подряд (это облегчит последующие шаги, но будет стоить вам много еды, поэтому убедитесь, что у них есть работа).
Начальные аванпосты
Создайте два маленьких аванпоста для добычи, которые вам не придется никогда защищать.
Когда вы заметите рейд, верните всех, кроме самого быстрого персонажа (с высочайшим навыком атлетики), в Скуин, причем как можно скорее. Затем используйте самого быстрого работника, чтобы направить бандитов к охранникам в городе.
Не беспокойтесь о ваших ресурсах в хранилищах – у нас никогда не возникало проблем с рейдом, когда мы оставляли базы. После убийства рейдеров охранниками, осмотрите их трупы и соберите ценные вещи. Продайте их и используйте полученные деньги для обновления экипировки своего героя.
Примечание: Продукты питания, находящиеся в хранилищах, являются исключением, поэтому держите большую часть пищи в городе, держа при себе только необходимые для нормальной жизнедеятельности персонажа припасы.
Первый и основной аванпост должен быть расположен к югу от Скуина, где находится ваша медная жила на двух рабочих и много железа/камня. Создайте несколько обрабатывающих заводов, а затем начните собирать камень, железо и медь. Разместите здесь одного мула, чтобы переправлять ресурсы обратно в склад/город для продажи, а возвращаться с едой для своих работников.
Примечание: Если вы построите бочку для хранения продуктов, то работники будут есть из нее, то есть вам не придется по отдельности снабжать их сушеным мясом. Но помните, что бочку с едой могут разграбить бандиты.
Второй аванпост должен быть размещен к северу от Скуина, где находятся несколько медных жил для двух работников. У вас уже есть разработанная месторождения железа и камня, поэтому сосредоточьтесь на добыче меди. Используйте второй пак работников, чтобы повторить процесс доставки руды в город для ее дальнейшей продажи и доставки еды горнякам из поселения.
Подготовка к расширению
Вам, вероятно, понадобится больше места. Купите второй дом, и постройте дополнительный исследовательский стенд (в идеале, уровня III). Убедитесь в том, что вы исследовали защитные стены, по крайней мере, до 2-го уровня, чтобы, при строительстве настоящей базы вы смогли тут же возвести их.
Начните также строить общие сундуки для хранения – они имеют компактные размеры и при этом вмещают в себя значительное количество вещей. Вы также можете построить несколько тюремных камер, если хотите тренировать бойцов на крыше. Помните, что заключенные – это дополнительные рты, которые надо кормить, а у шеков и вовсе непомерный аппетит.
Тренировать нужно только тех персонажей, которые не способны зарабатывать вам деньги. Если вы решите пойти по этому пути, то сконцентрируйтесь на тренировках голышом, чтобы повысить крепость. В нашем случае мы работали только над развитием своего главного героя, так как другие наши персонажи были сосредоточены на развитии ремесленных или исследовательских навыков.
Продолжайте складировать как можно больше строительных материалов и железных плит. Вам понадобится тонна этих ресурсов, когда вы двинетесь на юг, поэтому соберите их как можно больше.
Когда вы соберете довольно большой запас материалов в городе, начните складировать кактусы и пшеницу (у нас было как минимум 30+ кактусов и 15 или около того пшеницы) для исследовательских целей, достижение которых требуется для планируемого расширения.
Создайте свою фракцию
После того, как вы автоматизируете добычу, распродайте излишки товаров и любой лут с бандитов. В результате у вас должно оказаться в карманах от 30 000 до 50 000 кат. Теперь настало время немного расшириться и начать набирать рекрутов всерьез.
Соседние рекруты – используя своего главного героя, найдите Промежуточную станцию (к югу от Скуина) и Стопку, у которых должно быть несколько рекрутов за 3000. Вы также можете нанять святого воина в Стопке за 9000. Соберите их и раздайте им задачи на своих двух аванпостах, прежде чем начать путешествие на север.
Край мира – вы можете действовать по своему усмотрению, но в этом примере прохождения игры мы решили найти жженоземцев для крафта, шеков для боя и зеленоземцев для сельского хозяйства. Мы нашли множество последних двух, но не смогли отыскать первых, поэтому направились на север в сторону Края мира. По дороге мы набрали всех рекрутов за 3к и нескольких за 6к.
После этого мы продолжили путь на север к Рыбацкому городу, находящемуся над Краем мира. Мы завербовали еще нескольких найденных там жженоземцев и одного или двух зеленоземцев. Независимо от того, откуда вы набираете рекрутов, отправьте их как можно быстрее в Скуин. Вам потребуется проследить за ними, чтобы они не потерялись в долгом пути на юг.
На этом этапе вам нужно 17-20 рекрутов, укомплектованных всем снаряжением пылевых бандитов, которых вы разграбили ранее, примерно 3-5 или около того с рюкзаками и 2 пака мулов. Мы рекомендуем сделать двух из этих новобранцев докторами или исследователями, которых нужно держать в пассиве. Если вы можете экипировать своих парней катанами или нодачи и копьями, то это очень хорошо, так как они не требуют большого навыка в использовании и хороши против оппонентов с низкой броней, с которыми вы столкнетесь в первую очередь.
Теперь вы готовы создать поселение.
Строительство поселения
Выбор места и начало постройки
В игре очень много подходящих локаций, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. В отдельном гайде мы рассмотрели наиболее интересные места, однако в данном примере мы решили попробовать создать поселение в «Радужной долине» (Rainbow Valley).
Теперь вы готовы к созданию поселения:
Используйте своих мулов, чтобы перевезти все ваши строительные материалы, железные плиты, еду и так далее в новую локацию. Вы также можете использовать несколько деревянных или торговых рюкзаков, чтобы упростить перевозку.
Первым делом вам необходимо создать складские помещения для всех основных базовых элементов строительства зданий (железные плиты, строительные материалы) и перенести в них все ваши материалы, что позволит инженерам автоматизировать работу. Далее, сконцентрируйтесь на создании некоторых начальных обрабатывающих заводов, шахт и контейнеров для хранения.
Затем постройте оборонительные стены вокруг внутренней рабочей зоны вашей базы. Вам пока не нужно создавать воронку для стен – просто базовую рабочую область, которую вы позже расширите другими сегментами, окруженными стеной, чтобы защитить свои ресурсы от животных, создать фермерские зоны, бойницы и так далее. Ниже вы можете увидеть, где мы решили построить свою внутреннюю рабочую зону (пока игнорируйте все остальное).
Одновременно с этим демонтируйте два ваших предыдущих аванпоста и отправьтесь в ближайшую Промежуточную станцию, чтобы нанять как можно больше наемников для своего города (2). Если вы не демонтируете их, то наемники будут охранять ваши старые форпосты.
Как только это будет сделано, постройте хранилище, а затем сконцентрируйтесь на наращивании производства продуктов питания с помощью кактуса и пшеницы, которые вы хранили в Скуине. Производство и накопление продуктов питания подробно описаны в гайде о фермерстве. Далее нужно построить здание для производства продуктов питания (кухня), а также исследовательскую и ремесленную станции.
Расширение
Теперь сосредоточьтесь на том, чтобы попытаться завербовать некоторых специализированных персонажей (в частности: двух поваров-зеленоземцев и двух жженоземцев для ковки брони и оружия). Если вы следовали нашему руководству ранее, то, возможно, у вас уже имеются соответствующие персонажи.
Вы, конечно же, можете все время полагаться на наемников, но если вы предпочитаете не делать этого, то сейчас самое время, чтобы приступить к созданию и подготовке собственной «боевой группы». Есть несколько способов сделать это: вы можете использовать несколько обучающихся заключенных, тренировочных манекенов и так далее. Или вы можете организовать охотничий отряд с несколькими парнями и попытаться охотиться на маленьких существ. Рейды и случайные атаки тоже будут постепенно наращивать боевые возможности вашей фракции.
Шеки приедут собирать налоги. Мы решили не платить им, поэтому нам приходилось постоянно сражаться с их военными отрядами. Это было вполне выполнимо, особенно с наемниками, но вы можете поступить иначе. Эти стычки в конечном итоге привели к тому, что они решили пойти войной на нас.
Расширение ваших стеновых сооружений является следующим приоритетом, особенно на севере, чтобы защитить ваших шахтеров от существ, которые там бродят. Вероятно, вы еще не исследовали большие оборонительные стены, но вы всегда можете снести старые и установить новые позднее. Советуем создать два основных входа на свою базу, которые имеют воронкообразные зоны уничтожения.
Постройте несколько электростанций прямо за пределами вашей рабочей зоны. Мы использовали большие ветрогенераторы, но можно построить и небольшие ветрогенераторы, которые для работы не требуют сильного ветра. Идеальное расположение – в пустыне Стенн, но Пограничная зона тоже является неплохим вариантом.
Используйте своих вьючных мулов, чтобы переправлять медь в близлежащие города, в первую очередь в Рой и Скуин – вы будете делать это даже после того, как разовьете свой фермерский потенциал до такой степени, что сможете создавать прибыльные материалы для торговли и магазины (мы рассказали об этом в отдельном гайде).
На этом этапе вам нужно будет потратить много времени, работая над тремя вещами:
Когда вы почувствуете себя достаточно комфортно при проведении рейдов на свою базу, смело улучшайте стены и зоны убийств вокруг поселения. Ниже показано, как выглядела наша база после модернизации ее оборонительных сооружений.
На данный момент, у вас есть все, что вам нужно для продолжения создания собственной империи. Изучите другие наши гайды по игре, чтобы углубить свои знания по другим областям Kenshi.














