Как построить автокрафт в майнкрафт

Тема: Полный гайд по автокрафту AE2

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Полный гайд по автокрафту AE2

Прывит, коничива, хелло, здравствуйте. Тут я разберу всё что касается автокрафта с помощью AE2 и остановлюсь на каждом звене цепи подробно, чтобы всё было понятно.

И так, самое первое, что нужно сделать, это подать энергию в нашу сеть. Для этого нам понадобится приёмщик энергии

Теперь немного про кабели: Кабель в AE2 не только передаёт енергию, но и может снабжать механизмы каналами, которые они требуют для передачи информации.

Обычные кабели могут передавать до 8 каналов, однако плотный кабель может передать до 32 каналов, но в рамках данного гайда он нам не понадобится, просто держите у себя в голове то, что подключать по одному кабелю больше 8 устройств из ae не самая хорошая идея.

Далее нам понадобятся процессоры для создания всех необходимых вещей для автокрафта, по этой причине необходимо сделать высекатель

Для первых четырёх необходимы уникальные для каждого контура прессы

которые можно найти только в метеоритах, но можно дублировать с помощью железного блока и желаемого пресса
Таким образом найдя прессы мы без особого труда сделаем все необходимые процессоры.

Возвращаясь к нашему автокрафту, после подачи энергии необходимо сделать так называемый жёсткий диск. Существует 3 основных способа хранения блоков в сети:
МЭ сундук

МЭ сундук может вместить одну ячейку хранения, которую нужно положить в специальный(единственный) слот первого интерфейса, который открывается, если кликнуть по мэ сундуку с любой, не считая верхней, стороны.

Далее после того как мы положили нашу ячейку в слот, текстура верхней стороны МЭ сундука поменяется и нам откроется всё пространство ячейки, куда мы можем складировать ресурсы.

Как можно догадаться, их различие состоит в кол-ве доступной памяти. Но что значит эти байты? Для вас могу предоставить формулу перевода из байт в количество предметов:

МЭ накопитель может вмещать 10 ячеек, но не имеет в себе интерфейса взаимодействия с хранимыми ресурсами.



Терминал создания
со сути является простым терминалом с окном верстака ниже основного окна. также он автоматически будет докладывать в крафт предметы, если они лежат в системе, так что будьте аккуратнее)

Читайте также:  входная стальная дверь fortezza

Терминал интерфейсов нужен для работы с интерфейсами и шаблонами в них. Через него можно вставлять и вытаскивать шаблон из любого интерфейса в сети, при этом интерфейс будет назван механизмом, к которому прилегает.

Терминал шаблонов, который мы будем использовать чуть дальше, представляет собой такой же терминал, как и терминал создания, но, в отличие от последнего, в нём можно кодировать шаблон. Для этого достаточно выложить крафт в крафтовом окне интерфейса терминала и нажать на стрелочку(при этом важно заранее положить некоторое кол-во пустых шаблонов в верхний слот, как это показано на скрине). В результате получим наш шаблон.


И так, в своём арсенале мы уже имеем рабочую систему, в которой можно хранить все наши вещи, вплоть до мусора, что уже является большим достижением.

Далее для автокрафта необходимо сразу 3 дополнительных системных единиц: Терминал шаблонов, интерфейс и молекулярный сборщик

Для того чтобы совершать автокрафт нам понадобится закодировать шаблон. Кодируем и бежим к интерфейсу.

Молекулярный сборщик нам трогать не нужно, поэтому поспешим сразу к терминалу.
Мы можем заметить, что опция «сделать» уже доступна, но не спешите, необходим ещё 1 элемент для того чтобы автокрафт заработал: Хранилище создания
С помощью хранилищ создания происходит, собственно, весь автокрафт. Они являются оперативной памятью системы и именно в них происходит регулировка и согласование всех звеньев.

Хранилища создания, как и ячейки, различаются лишь обьёмом памяти, так что подробно пойдём дальше.

Важно отметить, что итоговое хранилище должно иметь форму прямоугольного параллелепипеда, иначе он не заработает. Также для хранилищ в моде ae существуют вспомогательные блоки, называемые монитор создания, блоко создания и блок обработки создания.

Монитор создания никак не влияет на само хранилище, а лишь выводит на себя то, что это хранилище в данный момент создаёт.

Блок создания, как и монитор, не влияет на хранилище вообще, а нужен лишь для соблюдения формы прямоугольного параллелепипеда.

Блок обработки создания
нужен для того, чтобы хранилище было способна взаимодействовать сразу с несколькими интерфейсами. 1 блок = +1 к многопоточности.

Читайте также:  Как правильно высадить гортензию метельчатую

Располагаем наше хранилище в любом удобном месте(Примечание: не ставьте хранилище на край чанка, в противном случае он просто не поставится.) и вуаля!

После того как мы его поставили можно успешно заказывать крафт.

P.S. Пожалуйста, пишите, если вдруг нашли очепятку или неточности в данном гайде. В таком море текста и информации я вполне мог запутаться и не понимать этого)

Источник

Тема: Автокрафт Galactic Craft

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Автокрафт Galactic Craft

Привет, тут расскажу о сокровенном: как автоматизировать механизмы из galactic craft. У всех возникают с ними проблемы, но не все их преодолевают, поэтому, думаю, данный гайд будет крайне полезен.

Сразу скажу пару основных моментов: энергию подавать в механизмы из данного мода нужно с определённой стороны, выглядит она примерно так:

Механизмы из этого мода не всегда послушные, но почти всегда предметы можно поставлять с верхней стороны, а забирать с нижней сторон, поэтому будьте внимательны.

А теперь, собсна, начнём.
Первым делом автоматизируем производитель микросхем. Для этого необходимо построить вот такую конструкцию(не забывая подать энергию).

Теперь кодируем наши шаблоны в режиме «обработка шаблона»




Берём уже закодированные шаблоны и вставляем в интерфейс. Теперь из нашей мэ системы можно заказывать на автокрафт любые пластины из gc.

Далее возьмёмся за компрессоры.
Конструкция идентична, но тут есть один нюанс: сжатый уголь лучше крафтить в отдельном компрессоре, потому что 1 раз при такой схеме блоки угля таки запутались, потому что там были другие слитки.

Шаблоны все типовые, покажу пару для примера, чтобы вы уловили суть


С компрессорами также разобрались.

Переходим к очистительному заводу, а точнее к автозаполнению пустых канистр из того же мода топливом. Конструкция на этот раз более сложная, но остаётся понятной: Слева из переносного бака, куда нефть можно поставлять прямо из вёдер или из другого переносного бака. С помощью сервомеханизма чорная жидкость бежит в очистительный завод. Оттуда, также с помощью серво, уже топливо течёт в разливочный механизм(переносной бак не обязателен, но поскольку внутренний буфер разл. меха крайне мал, но крайне рекомендуем. Главное не забудьте поменять мод бака на «вывод»). Там канистра заправляется и отправляется обратно в мэ. Необходимо включить сервомеханизмы, а также в разливочный механизм положить улучшение «выталкиватель».

Читайте также:  express nails октябрьское поле

Далее кодируем шаблон и вставляем в интерфейс.

В сборочном цеху, к сожалению, нельзя сделать автокрафт космического костюма, но sdhd-120 и сверхпрочных покрытий сделать можно, поэтому вот конструкция, ничем, кстати говоря, не отличающаяся от автокрафта компрессора и производителя микросхем.


Таким образом, мы очень насыщенно и быстро прошлись по автокрафту самых часто используемых механизмов в моде GC.
Жду фидбека, всем спасибо за внимание

Источник

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Есть небольшая схема, которая поможет запустить крафт после прогрузки чанка вновь без участия игрока.
Это актуальн оособенно для варпов, когда хозяина нет, на варп приходят и уходят игроки (чанк то прогружен, то нет, а изготовить что-то обязательно надо).
Схема позволит возобновлять крафт постоянно, при прогрузке чанка посетителями варпа.

Итак строим такую систему:

Потребуется: МЭ интерфейс, точная экспортирующая шина и излучатель сигнала.

Так же в излучателе правее есть значек красного факела «Редстоун режим»- выставляем режим «Выводить сигнал, если уровни выше лимитов»

Настраиваем точную экспортирующую шину:

И теперь, пока железа не станет в системе меньше 210 слитков, автокрафт панелей будет всегда продолжатся, когда прогружен чанк.

Источник

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Есть небольшая схема, которая поможет запустить крафт после прогрузки чанка вновь без участия игрока.
Это актуальн оособенно для варпов, когда хозяина нет, на варп приходят и уходят игроки (чанк то прогружен, то нет, а изготовить что-то обязательно надо).
Схема позволит возобновлять крафт постоянно, при прогрузке чанка посетителями варпа.

Итак строим такую систему:

Потребуется: МЭ интерфейс, точная экспортирующая шина и излучатель сигнала.

Так же в излучателе правее есть значек красного факела «Редстоун режим»- выставляем режим «Выводить сигнал, если уровни выше лимитов»

Настраиваем точную экспортирующую шину:

И теперь, пока железа не станет в системе меньше 210 слитков, автокрафт панелей будет всегда продолжатся, когда прогружен чанк.

Источник

Обучающий онлайн портал