Интерьер
3d модели интерьера
Технологии 3d моделирования широко применяются строительными компаниями, архитектурными бюро, специалистами по дизайну интерьеров и ландшафтному благоустройству. 3d модель интерьера позволяет наглядно продемонстрировать, как будет выглядеть жилая комната или рабочее помещение после ремонта или смены мебели. Раньше для визуализации внутренней обстановки жилых и офисных помещений дизайнеры изготавливали объемные макеты из картона или пластика. Сейчас модели интерьеров в формате 3d создаются при помощи специальных компьютерных программ. Изготовление 3d модели интерьера помещения – обязательный этап при разработке дизайн-проекта дома или квартиры перед началом ремонта или перепланировки. Также 3д моделирование применяется при изготовлении рекламных материалов дизайн-бюро, архитектурных компаний, мебельных предприятий.
Когда нужно в сжатые сроки разработать модель интерьера в формате 3d, можно выбрать один из трех способов:
1. Создать проект самостоятельно «под ключ» с помощью программы 3D max или другой программы для объемного моделирования;
2. Воспользоваться услугами специалистов компаний по визуализации;
3. Подобрать и скачать бесплатно 3d модель интерьера на специализированном ресурсе и доработать изображение под свои требования с использованием программы 3d max.
Последний способ не только экономит бюджет, но и позволяет сократить время на разработку и согласование дизайн-проекта с заказчиком.
Предлагаем подобрать и скачать модели дизайна интерьера в 3d формате абсолютно бесплатно на портале 3dmodels.ru. В каталоге сервиса Вы найдете широкий перечень интерьеров жилых комнат и офисных помещений под любые задачи. В этом разделе легко подобрать интерьер для следующих комнат:
• Спальня;
• Гостиная;
• Кухня;
• Детская;
• Рабочий кабинет;
• Мансарда;
• Прихожая и другие.
Создание интерьера от начала до конца
В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтапно повторить все действия на скриншотах, но возможно опытные пользователи также почерпнут из урока что-нибудь новое.
Чтобы без труда выполнить этот пример необходимы базовые знания по моделированию (примитивы, низкополигональное моделирование), текстурированию. Также я расскажу, как использовать плагин Cloth и модуль Panorama exporter.
СОДЕРЖАНИЕ:
Совет: Удобнее при моделировании в начало координат (перекрестие в центре экрана) ставить один из внутренних углов.
В итоге у вас должен получиться примерно такой план своей комнаты, вот что получилось у меня:
Следующий этап – это экструдирование полученного сплайна на высоту нашей комнаты (в моем случае 280см) параметр Amount сегментов надо установить 3, cap start и cap end надо установить, если планируется рендер разреза.
Затем надо полученный объект преобразовать в полигональную сетку. После чего перейдите на подуровень Vertex и переместите 2 средних ряда вершин как у меня на рисунке.
Следующим шагом будет выделение полигонов рядом с дверью и применение к ним команды Bridge Аналогичным методом создается оконный проем, выделяются полигоны предполагаемого окна с двух сторон, затем применение команды Bridge.
После этого сделайте скос под небольшим углом внутрь комнаты путем масштабирования 4 вершин.
Важно! Не пользуйтесь для создания проемов и сквозных отверстий булевыми командами, так как они искажают структуру сетки и практически не дают возможности дальше редактировать сеть. Из-за искажений могут появиться проблемы, связанные с расчетом глобального освещения. Поэтому применяйте булевы операции в самом конце редактирования и только в случаях с особо сложной формой отверстий.
Построение пола и потолка:
Пол создаётся обычным плэйном. Для создания потолка придется вновь использовать сплайны.
Постройте сплайн, используя привязки. Для этого надо нажать клавишу «S» или выбрать мышкой кнопки как на рисунке.
Постройте сплайн, причем, чтобы добиться кривизны, необходимо выбрать 2 интересующие нас вершины и выбрать в меню, вызываемым правой кнопкой мышки при выделенном объекте пункт bezier и путем перемещения, масштабирования и вращения так называемых управляющих ручек добиться нужного результата.
Создание рам, окон, плинтусов.
Плинтус пола и потолка создаются так: создаем сплайн, повторяющий контуры нашей комнаты, делаем копию. То есть один сплайн для потолка другой для пола. Создайте также профиль нашего плинтуса.
Выделяем контур. Затем заходим в compoundobjects и находим loft, после этого жмем кнопку getshape выделяем профиль. Чаще всего могут возникнуть проблемы с лофтингом, например, плинтус смотрит не в ту сторону, заходим на подуровень shape и разворачиваем профиль на 180 гр.
Скорее всего, возникнут проблемы с отображением тогда в настройках лофта проставьте flipnormal. Настройки сетки не критичны, но старайтесь оптимизировать сетку.
Потолочный плинтус создаем отражением нижнего по оси У.
Мебель.
Мебель создадим простую из примитивов, так как это не основная цель урока. Основные этапы создания дивана на рисунках:
диван создан из трех боксов, сняты несколько фасок (chamfer) и применен модификатор smooth с галочкой autosmooth, не meshsmooth! Почему, расскажу ниже.
полки создаются из боксов.
Стол создаём из сплайнов, (нажмите рисунок, чтобы увеличить) Экструдим, делаем фаски, применяем сглаживание. И так все элементы этого стола, (нажмите рисунок, чтобы увеличить).
Сцена на этом этапе здесь (450 Кб)
Полки создаются так же, как и стол.
Совет: Старайтесь использовать как можно меньше полигонов в сцене, для этого не используйте meshsmooth ,используйте smooth с галочкой autosmooth, также очень полезен модификатор Multires. Для его использования нажмите generate и впишите процент остающихся полигонов, (как правило, процент от 60 до 100 никак не влияет на качество модели, но уменьшает число полигонов на треть)
СОЗДАНИЕ МЕЛКИХ ОБЪЕКТОВ
Я опишу только способ создания.
| Название объекта |
| Объект |